1808 – 3×10 – La casa de las afueras

Rojo y Oro

La tarde se entretenía en las laderas de las montañas mientras las luces de los hogares prendían en la lejanía. El pueblo parecía los suficientemente grande para que el nombre se le quedara pequeño y aquello no gustaba a los tres mangas verdes. Los sitios civilizados les traían malos recuerdos. Ellos eran gente del camino, de pequeñas haciendas y casas de labor. A esos urbanitas les movían otros intereses alejados de los ritmos de las cosechas, de la pesca en los ríos. Eran gentes que vivían de espaldas al sol que les calentaba.

Fue quizás por ello que se alegraron de encontrar una casa apartada poco antes de llegar a la villa. Si pernoctaban ahí, podrían atravesar el pueblo a primera hora y continuar su camino sin incidentes. No iban a imponer su presencia, pensaban pagar por ella, y una cena hogareña siempre era más atractiva que un camastro rodeado de locos.

Había muchas pegas a ese plan, pero ninguna de ellas apareció antes de que llamaran a la puerta. Una rendija se abrió y en ojo de una joven apareció por la rendija. Padilla no espero a que la mujer hablara, dio un paso atrás para no resultar amenazador y habló: Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Tres años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

El Ojo del Cielo

Tres personas se reúnen en los altos del Este. La más grande y fuerte de ellas es Ursus, responsable del grakin de Aguaclara; la de mediana altura es Luz de Druma de pelo blanco, conocida chaman desde Balora a Tamora y el pequeño es Muo, un héroe entre los suyos. Frente a ellos está un cuarto ser, se llama Sabaal, aunque lo conocen como el Destructor de Mundos, va vestido con una piel de serpiente que quizás acabe de cazar y en sus manos lleva una vara ceremonial rematada con cuentas de cascabeles; muchas serpientes han muerto para hacer ese cayado.

El cielo está cubierto de nubes sobre sus cabezas; son oscuras y parecen ser una amenaza de una próxima tormenta. Pero sobre ellas, mientras los cascabeles de Sabaal resuenan en el silencio, empieza a verse una luz que no es la del sol pues este aún se ve a un puño del horizonte. La luz se va haciendo más grande y más intensa y su color anaranjado se torna rojo. Solo cuando alcanza el tamaño de una palma parece detenerse y ahí se queda, como ojo, que los escruta. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Narrando las heridas

4, 5, brazos

El Sistema Sombra distingue entre herida sin importancia, leve o grave en función del número de veces que la herida supera al atributo de Resistencia del personaje, pero algunos directores de juego quizás encuentren poco descriptivo una clasificación tan aséptica y quieran añadir colorido (y sangres y vísceras) a la descripción de sus heridas.

Los siguientes párrafos añaden esa descripción adicional sin modificar las reglas del daño o las consecuencias de la herida para las leves y las graves en las localizaciones de los brazos:

Leve

El personaje añadirá un grado de dificultad a cualquier acción que implique el uso del brazo afectado, perderá un punto de daño cada minuto (16 asaltos) sin atención médica y?

– Tiene un corte por debajo del hombro y la sangre está empapando las ropas y baja por el antebrazo.

– Tiene una abrasión en el antebrazo. Se ha puesto roja, no llega a sangrar, pero molesta al entrar en contacto con la ropa, con líquidos ácidos o salados o las corrientes de aire.

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Pangea – Bim, Birco y Sim

Los tres guerreros de la caravana son los que mantienen el orden cuando los demás no están por los alrededores. En realidad, la frase sería proteger la caravana de amenazas. Llevan con Lobo desde el inicio de sus andanzas como líder de la caravana (16441 Ver).

Bim

Bim es el más joven del grupo. Un tipo apuesto, alto y con una risa atronadora, es un arrojado luchador que demuestra un enorme aguante en combate. Es originario de las estepas del frío norte y es un consumado conocedor de la fauna de la región.

Era un auténtico ligón, pero desde hace varios inviernos mantiene una relación bastante seria con Sonrisas, la cocinera. Esta relación ha avanzado hacia una nueva dirección al saberse que Sonrisas está encinta.

Se unió a Lobo porque su tribu había caído víctima de las incursiones dwaldur y los largos inviernos. Sigue leyendo

Rol Negro – Buen Samaritano

Coste: 3 puntos

Estatua del Buen Samaritano de François-Léon Sicard. Fotografía del escultor de dominio público.

Siempre se dice que la ciudad de Cunia es como una enfermedad que va devorando por dentro a los individuos y que acaba convirtiéndolos en oscuros seres solo preocupados de sí mismos. Entre esa marea gris oscura de gentes que miran para otro lado, destacan algunos individuos que parecen brillar con luz propia y que se desviven por los demás, aunque sean unos perfectos desconocidos; algo que es un defecto en la ciudad Doliente.

Los personajes que tengan el defecto de Buen samaritano sentirán empatía hacia cualquier otra persona que esté en una situación apurada. Eso no significa que le ayudarán pese a todo, pero sí que no les perjudicarán ni harán nada que puedan perjudicarles. Un detective buen samaritano no rechazará un caso si a una víctima en peligro, no pondrá en peligro a rehenes, ni extorsionará a personas que no se lo merezcan. Un buen samaritano podría trabajar para la mafias de la ciudad, pero siempre que su trabajo no implique dañar a necesitados (por ejemplo, el contable, un contrabandista, un camello podrían trabajar en una organización criminal y ser buenos samaritanos). Sigue leyendo

Rol Negro – Mr. Cho tiene que morir (2ª Parte)

Resumen hasta el momento

Los personajes han sido contratados por una joven intermediaria asiática llamada Xian Ji y les ha ofrecido doscientos mil euros por eliminar a un hombre al que llaman Mr. Cho. El objetivo está desaparecido y la mejor pista que han podido seguir ha sido su hija, Mei Lin. Tras una peligrosa investigación, han conseguido rescatarla «in extremis» de un local de masajes regentado por la mafia koreana. Ahora se encuentran en una frenética huida por las alcantarillas de Cunia. Son perseguidos implacablemente por los Mekong y la Yakuza.

La primera parte de la aventura se encuentra aquí (19182 Ver).

Acto 3: Huida frenética.

A los jugadores debería quedarles muy claro que la huida por la parte superior de «El Loto y la Grulla» no es una opción por el fuerte enfrentamiento que hay en ese momento. Lo más seguro es utilizar la salida que hay en la Mazmorra. Se trata de una tapa de alcantarilla redonda con una serie de traviesas para evitar el paso desde el exterior. Una vez levantada, hay una bajada en vertical de unos diez metros y la única forma de descender es por unos escalones oxidados. Cuando abran el acceso, la habitación se inundará de una pestilencia a alcantarilla que provocará náuseas a todos los personajes (+1GD a todas las acciones hasta superar una tirada de Resistencia X3). Sigue leyendo

Comandos – M-31 Tank Recovery Vehicle

Ya en los orígenes de los tanques, durante la Primera Guerra Mundial, se hizo evidente que se necesitaría disponer de vehículos preparados para rescatar y recuperar a los vehículos dañados o averiados.

Durante el periodo de entreguerras, no se hicieron muchos trabajos en este campo, y por norma general, se confió estas tareas a camiones de gran tonelaje (como en el caso del ejercito norteamericano).

En gran medida esto se debió a que por lo general eran tanques ligeros, pero a medida que se avanzaba en el diseño y se introducían modelos de mayor peso, se fue haciendo evidente que los camiones no eran tan eficientes para esta tarea, teniendo en cuenta la adopción del tanque medio M3 Lee de 27 toneladas y de su sustituto, el M4 Sherman de 30.

Así, a principios de 1942 el U.S. Ordnance Department tras rechazar el diseño de un tractor oruga basado en el M3 A5, el Heavy Tractor T16 por no considerarlo adecuado para su cometido, se planteó si no serviría de base para un vehículo de recuperación de tanques. El resultado sería el Tank Recovery Vehicle T2, que estaría listo en septiembre del mismo año. Se retiró todo el armamento, instalándose una ametralladora de calibre fija en el frontal, a la izquierda del conductor. Además se instaló un afuste para otra ametralladora en la torreta, aunque algunas unidades de ingenieros la reemplazaron por el afuste para ametralladoras M2 HB de calibre 50 que se montaba en los camiones. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

¿Habéis cerrado la lista de correo de Sombra?
No ha sido cosa nuestra. La «amable» gente de Yahoo ha decidido que las listas de correo no eran rentables para su modelo de negocio y las ha cerrado todas. Planteamos la posibilidad de mucarnos a otra lista de correo, pero entendimos que era un sistema de contacto que ya estaba superado por las nuevas redes sociales. Por eso hemos abierto un grupo en Telegram y un servidor en Discord.

¿Habéis abierto un Grupo en Telegram?
Lleva abierto algún tiempo e, incluso, hemos hecho algunas charlas desde alli. Si quieres visitarlo el enlace es: Telegram Ver

¿Habéis abierto un servidor de Discord?
Sí, culpables. Nos ha parecido una red social muy interesante desde la que se pueden organizar actividades, incluso videoconferencias. Estamos empezando, pero esperamos ir haciendo más cosas cada día. El enlace para unirte es: Doscord Ver

Exo

¿Los sistemas de viaje más rápido que la velocidad de la luz son iguales en todas las especies de Exo?

Que muchas especies de Exo compartan la tecnología subespacial no es extraño porque muchas especies la alcanzaron después de ser «descubiertas» por la RFP en la expansión de los Años Oscuros. Un ejemplo claro son los tyranos (más claro es el de Oeon, pero es que son humanos).
Tampoco es raro que civilizaciones que han sido derrotadas por la RFP (los NheTi:Narä por ejemplo o los veddios) hayan adoptado la tecnología del invasor (sobre todo si es superior).
Sin embargo, los sheller también saltan al subespacio y su desarrollo fue anterior al de la RFP. La tecnologia de ambas naciones no es la misma, aunque sus «consecuencias» sí. Ambos saltan a un espacio «diferente» y ambos pueden recorrer más espacio que la luz. No está nada claro que todos salten al mismo subespacio. Ni siquiera está claro que una nave lo haga cada vez que salta. Los puntos de salto son soluciones singulares de una ecuación muy compleja que describe el universo (los doctes no estarían de acuerdo con esto). La solución de la ecuación no especifica muchas cosas del «otro» lado.
Y por último, se conocen especies que no viajan por el subespacio. El ejemplo más claro son los iroiendi (no lo hacen como los demás), pero tenemos otro caso en los celatanes modificados por los aioll (¿es una capacidad de los celatanes o es tecnología de salto aioll?). También han aparecido naves generacionales perdidas (sector Coco) y hay noticias de motores de Alcubierre entre los génicos. En otras palabras, el salto subespacial no es la única tecnología de salto de la galaxia de Exo, pero sí la más utilizada.

Eriloe – La garra y el colmillo

Introducción

La garra y el colmillo es una organización orca que trata de establecer lazos con las diferentes tribus de las tierras del interior del continente. Su objetivo en realidad es doble: además de fortalecer relaciones entre los jóvenes y crear una buena red de informantes.

¿Qué necesitas para ser miembro de la garra y el colmillo?

Ser orco o haber sido adoptado por una tribu de orcos. No existe un componente racial pero sí de lealtad muy fuerte hacia la tribu.

Ser un guerrero capaz (esto es, sin heridas o mutilaciones). Aquellos miembros que han sido heridos y se retiran del servicio se mantienen en segundo plano como apoyo logístico, manteniendo los registros y las instalaciones en las ciudades en las que tengan presencia. Pero para entrar hay que ser fuerte y vigoroso.

Es indistinto el género del personaje para formar parte de la organización.

¿Qué tipo de profesiones admite la garra y el colmillo?

Guerreros y pícaros de manera principal. Más del 75% de la organización son miembros vienen de este trasfondo profesional. Se dedican a muchas cosas: protección, rastreo, cazar recompensas, defensa de lugares importantes, etc. Sigue leyendo

Exo – Mundos Alienígenas

Carátula serie en inglés

No solemos comentar en este apartado de la revista documentales, pero este, producido por Netflix, nos ha llamado la atención. En inglés se llama «Alien Worlds», pero en español lo han titulado con un incomprensible «Otras Galaxias». Un nombre que no tiene nada que ver con el documental ya que este se dedica a especular sobre exoplanetas conocidos de nuestra propia galaxia. La serie solo tiene 4 capítulos en una primera temporada, lo que podría significar que hay planteada cierta continuación, pero estamos hablando de Netflix, eso nunca está asegurado.

Un ser arborícola de seis brazos.

En cada capítulo eligen un exoplaneta, comentan sus condiciones y, a partir de ejemplos de la Tierra, especulan cómo podría ser la vida en esos planetas. Esto hace que cada capítulo tenga una parte terrestre y otra alienígena. La primera comenta cosas que, seguramente, ya conozcas porque se han visto en otros documentales o, como me pasa a mí, te sobren porque lo que quieres ver es a los bichos alienígenas. La segunda parte (de animación muy realista) trata de las criaturas y sus ciclos vitales. Se te hace corta, quieres más detalles. Sigue leyendo