Sistema Sombra – Amor de revista

Queridas, amadas revistas de rol. Habéis tenido un largo recorrido en el corazón de la afición de nuestro país; lleváis en esta afición desde poco después de su aparición aquí. Unas pocas asomasteis la cabeza en los ochenta del siglo pasado pero en los noventa, oh, qué vergel. Cada editorial fuerte quería tener la suya propia para difundir la afición y sus propios trabajos. Así, crecisteis fuertes más o menos tiempo la Líder (JOC), la Dosdediez (Factoría de Ideas), la Asuntos Internos (Ludotecnia), la Sire (Sombra), la RPG (EDGE), la Nivel 9 (NSR), la Crítico (HT), o las primeras revistas virtuales de Sombra (Kommando, Emtrade y Los Papiros de Materholm) que se convertirían en la Desde el Sótano. Llegaban hasta aquí también flores extranjeras como la Dragón, la Dungeon (con algunas de las mejores mazmorras que he leído jamás) o la White Dwarf.

Algunas estabais más abiertas que otras a incluir material de fuera de la editorial pero los roleros sabíamos como adaptar el sistema que hiciera falta y nos atrevíamos a podar, hibridar o hacer los esquejes que hicieran falta. Sigue leyendo

Exo – Mundos Alienígenas

Carátula serie en inglés

No solemos comentar en este apartado de la revista documentales, pero este, producido por Netflix, nos ha llamado la atención. En inglés se llama «Alien Worlds», pero en español lo han titulado con un incomprensible «Otras Galaxias». Un nombre que no tiene nada que ver con el documental ya que este se dedica a especular sobre exoplanetas conocidos de nuestra propia galaxia. La serie solo tiene 4 capítulos en una primera temporada, lo que podría significar que hay planteada cierta continuación, pero estamos hablando de Netflix, eso nunca está asegurado.

Un ser arborícola de seis brazos.

En cada capítulo eligen un exoplaneta, comentan sus condiciones y, a partir de ejemplos de la Tierra, especulan cómo podría ser la vida en esos planetas. Esto hace que cada capítulo tenga una parte terrestre y otra alienígena. La primera comenta cosas que, seguramente, ya conozcas porque se han visto en otros documentales o, como me pasa a mí, te sobren porque lo que quieres ver es a los bichos alienígenas. La segunda parte (de animación muy realista) trata de las criaturas y sus ciclos vitales. Se te hace corta, quieres más detalles. Sigue leyendo

Exo – Vagrant Queen

Vagrant Queen, cartel de presentación

Estos días hemos terminado de ver la serie Vagrant Queen que ha estado emitiendo la cadena SyFy y nos ha sorprendido los pocos comentarios sobre ella que han aparecido las redes sociales de Exo, como si hubiera pasado desapercibida. Es cierto que no es la mejor serie de ciencia ficción de la parrilla televisiva (competir con Mandalorian es complicado), pero tiene muchos detalles Exo que nos han encantado. Presenta una galaxia bajo el omnipotente poder de una república que no es tan «buena» como le gusta aparentar y, sobre todo, es una galaxia sucia, llena de claroscuros, donde las leyes del mercado se imponen a todo.

Vagrant Queen es la adaptación de un cómic de la empresa Vault y que fue definido por la editorial como: «lo que hubiera sido Star Wars si la hubieran dirigido los hermanos Coen». Quizás la frase encaje en los cómics (no los he leído), pero para la serie de televisión es un poco exagerada. Sigue leyendo

Comandos – Railroad Tigers

Carátula de la película

No me enteré de la existencia de esta película hasta que me topé con ella casualmente en una cadena de contenidos. Una película china sobre la Segunda Guerra Mundial, puede estar interesante, me dije. Luego empezó y me dije: «ese no es Jackie Chan» y sí, lo era, pero aquello no desinfló mi entusiasmo de ver una película del conflicto que aún no había visto. Y bueno, las experiencias previas con el cine chino bélico no eran muy allá (muchos altibajos), pero no desesperé. «Railroad Tigers» me recordaba vagamente a «Flying Tigers» y me dije que quizás iba de eso, de las dificultades que tuvieron para abastecer a esta unidad aérea, pero no, no iba de eso.

La película no es buena. Siento ser tan franco. No es una película de Jackie Chan (con esas coreografías marciales imposibles), no es una película bélica al uso (con grandes escenas de combates) ni es una película de aventuras. Tiene algo de humor (estilo Chan), pero tampoco es el eje de la película. Tiene un poco de todo, pero se queda en nada en todo ello, se detiene en aspectos humanos que frenan la película (si fuera bélica o de aventuras), pero no los explota lo suficiente para considerarla una película de denuncia social. Sigue leyendo

Comandos – La Batalla por Leningrado

Hace no tantos años, la historia de la Segunda Guerra Mundial estaba contada por historiadores de los Aliados Occidentales. Además de las fuentes de sus propios países contaba con acceso a las fuentes alemanas. Los militares alemanes eran bastante metódicos y sus partes de guerra, a menudo, contenían una cantidad de detalles sorprendentes. Sin embargo, el punto de vista alemán, sobre todo en el frente del Este, no estaba completo. Y el punto de vista soviético generaba cierta sospecha. Los escribas no siempre contaban la realidad, por interés o por simple desconocimiento. Nuestra imagen del frente del Este estaba incompleta, con cierta intencionalidad por ambos bandos.

Portada del libro

Todo cambió con la llegada de la perestroika y, sobre todo, con la desaparición de la Unión Soviética y el fin de la Guerra Fría. Pasaron muchos años, pero, poco a poco, los archivos militares de la Gran Guerra Patriótica (como ellos la llaman) fueron saliendo a la luz y un gran número de historiadores se abalanzaron sobre ellos para reescribir la historia de la Segunda Guerra Mundial. David M. Glantz, el autor del libro que reseñamos, fue de los primeros extranjeros y de los primeros en sacar documentación con una profundidad que nunca antes se había visto. La percepción de las batallas clave: Stalingrado, Leningrado, Kursk, etc. cambió, pero sobre todo introdujo en la historia un montón de operaciones menores que habían sido olvidadas por la historiografía oficial soviética (bien porque sus generales habían elegido el bando equivocado en las luchas de poder del Politburó, bien porque sus resultados no fueron buenos). Sigue leyendo

Rol Negro – Gotham

James Gordon, un inspector novato de Departamento de Policía de Gotham City, es emparejado con el veterano inspector Bullock para resolver el asesinato de los multimillonarios Thomas y Martha Wayne. Durante su investigación, Gordon conoce al hijo de los Wayne, Bruce. Gordon promete al joven que atrapará al asesino de sus padres. A lo largo de la serie, Gordon deberá enfrentarse a la jefa del bajo mundo criminal, Fish Mooney, así como a muchos de los villanos futuros de Gotham: Catwoman, Pingüino, Enigma, etc.

Cartel promocional de la serie

Esta es la premisa de Gotham, serie que narra cómo se forja el carácter del futuro caballero oscuro. Sin embargo, en realidad la serie es una oda a Gotham, la ciudad (como nuestra Cunia de Rol Negro).

A lo largo de la serie vemos cómo las personas que controlan el submundo criminal de Gotham, la mayoría de ellos miembros de la mafia «de la vieja escuela», son sustituidos poco a poco por una nueva hornada de criminales, mucho más dementes y estrafalarios. Sin embargo, si dejamos de lado los elementos más histriónicos que caracterizan a los dementes adversarios de Batman, muchas de las tramas son perfectamente aprovechables para juegos como Rol Negro. La primera temporada, sin ir más lejos, nos describe las tensiones internas existentes entre los diversos elementos de la estructura criminal de la ciudad, así como la lucha por sustituir al líder actual, al que se percibe como viejo y cansado. Esta historia, la de los jóvenes tratando de alzarse y sustituir a los viejos, es tan vieja como el mundo, y se ha repetido hasta la saciedad en todo tipo de ámbitos incluido, por supuesto, el de las bandas criminales. Sigue leyendo

Exo – Endless Sky, ayuda para campañas sanbox

Comenzando con una pequeña nave espacial y una deuda para pagarla, Endless Sky permite tanto dedicarnos al combate, siendo piratas, mercenarios en una guerra civil o caza recompensas, como mantenernos en una campaña de comercio, ganando tanto dinero como podamos, transportando mercancías y pasajeros. La libertad en este sentido es total, limitada solo por los medios económicos de que dispongamos pudiendo cambiar de oficio, intereses, zona de actuación, aceptar o rechazar misiones de desconocidos o implicarnos en la trama general del juego.

Imagen del juego

Un juego para fans de Exo

La experiencia de juego que hasta el momento he tenido con Endless Sky me ha recordado poderosamente a la de jugar una campaña de Exo, aunque en la Vía Láctea. Para empezar, el formato de viaje espacial recuerda poderosamente al de nuestro juego, con su llegada al sistema, deceleración con los motores en reverso, posicionamiento en dirección a la estrella de destino y nuevo salto. El tamaño galáctico de la campaña, con una historia que enfrenta naciones y el encuentro con algunas razas alienígenas poderosas, el formato sandbox por defecto, los sistemas inexplorados, la personalización de los planetas y la manera en que esto afecta a su aspecto y al comercio, en general el tono space opera, todo ha servido para completar esa sensación que juegos como este transmiten de estar jugando en solitario a una partida de rol con una dirección de juego que tiene a mano muchas tablas aleatorias de generación de aventuras y encuentros. Sigue leyendo

Rol Negro – Uncut Gems (Diamantes en Bruto)

Vídeo Ver

Sinopsis

Género negro actual, más bien neo-noir siguiendo la senda de comedia negra y sucia que intenta dar un enfoque realista y cotidiano a la historia del autodestructivo Howard Ratner. Howard es un dueño de una joyería, un ser despreciable, mezquino y patético perseguido por un prestamista por sus deudas de juego que intenta salir de ese hoyo dando un pelotazo con su última inversión: una piedra de gemas en bruto importada de contrabando.

La película de los hermanos Safdie está rodada y montada de tal forma que incomoda y nos hace sentir que todo va mal, o de mal a peor… estresándonos continuamente con el caos en las situaciones y los planos. Apenas da un descanso, siempre pasa algo y cuando parece que algo va bien? se tuerce.

Adam Sandler

Protagonista: ¿Adam Sandler?

Adam Sandler es un actor conocido por sus comedias, en general tienen fama de ser comedias comerciales cutres y tontas que explotan los mismos recursos hasta la saciedad. Por eso se asocian al actor dándole bastante mala imagen, aunque haya intentado varias películas dramáticas con mayor o menor éxito. Dos rasgos que suelen ser comunes a los personajes de Adam Sandler, su aspecto de perdedor casi tontuelo y una facilidad para los arranques de ira que llevan a situaciones extremas que pese a todo te arrancan una sonrisa a la que te descuidas. Se podría decir que el personaje habitual de Adam Sandler es una especie de versión de Homer Simpson. Sigue leyendo

Pangea – A short hike, planeando una campaña simple

Introducción

Como DJ de Pangea a veces me he encontrado con gente que me dice que tiene problemas para sacar adelante partidas o campañas del juego porque no consiguen atraer jugadores y que la excusa más habitual es que no deja de ser otro clon del famoso y veterano juego de fantasía medieval. Creo que es una simplificación errónea, pero la entiendo por la cantidad de razas jugables diferentes y el color del manual simulando un pergamino (intentar simular cuero hubiera quedado mucho peor estéticamente).

Yo creo que Pangea tiene dos ventajas principales que ayudan a hacer partidas respecto a juego ese que usted me dice, que son las siguientes:

– Baja tecnología, es la prehistoria, no la edad media. La historia está empezando, no hay escritura con lo que implica para la transmisión del conocimiento. Pocas razas han llegado a la Edad de Bronce o Hierro y guardan el secreto celosamente. Olvídate de poleas, armaduras completas, grandes castillos, carruajes, grandes cultivos y otras tecnologías del medievo. Recolectar bayas es una profesión especializada que se transmite de padres a hijos.

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Pangea – Journey, el viaje espiritual

Introducción

Journey es un videojuego que rompió moldes en su época, no por la intensidad de su jugabilidad que era más bien sencilla si no por la experiencia que representaba. Tiene un halo místico que encaja muy bien con una ambientación como Pangea donde a la hostilidad del entorno y la falta de tecnología se une el poder de los espíritus sobre el mundo mortal.

Por eso desde el primer momento que vi al protagonista y al empezar a caminar por el inmenso desierto vinieron a mi mente los turgan y el Desierto del Escorpión pág. 106). Tras revisar en el manual me di cuenta que había poca información sobre los chamanes y el mundo espiritual de los turgan y creo que la experiencia de Journey puede ser una gran ayuda al DJ que quiera añadir eso a su partida.

Protaonista

Resumen e intenciones

La idea de este artículo es repasar los conceptos y elementos que aparecen en el videojuego Journey y dales una explicación dentro del mundo espiritual de Pangea para que el DJ pueda aprovecharlo para una partida sobre el viaje en el que un Iniciado Turgan pasa a ser Chamán (pág. 203). Sigue leyendo