Exo – Ayuda para el Combate Espacial

Un aficionado a Exo nos hizo llegar una idea de ayuda para los combates espaciales de Exo. Nos ha pedido que seamos discretos con su identidad y lo respetamos, pero este artículo es, en realidad, mérito suyo.

Diagrama de combate espacial. Pulsa el enlace paa descargarlo en pdf.

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La nave de los PJ se coloca en el centro (triángulo negro) y la o las de los atacantes se colocan en la posición relativa con respecto a los PJ (triángulos grises). Cada posición te indica las posiciones si gana (a la derecha, siguiendo las agujas del reloj) o si pierde (a la izquierda, contrario a las agujas del reloj) el enfrentamiento, así como las armas que se pueden utilizar en cada caso y los modificadores que hubiera en su caso a la siguiente TA de pilotar o a las TA de disparos de ese mismo asalto. Sigue leyendo

Exo – Garras Verrianas

Garras verrianas, Imagen obtenida en Amazon, propiedad de DMAR (https://www.amazon.es/s?k=DMAR)

La casa de armas Nova de equipo deportivo, distribuidor de equipos para la Armada, se introdujo hace unos años en el mercado de las armas exóticas de cuerpo a cuerpo con este modelo al que llamó, presuntuosamente, garras verrianas. La propaganda del producto aseguraba que era unas armas que los verrianos diseñaron en su día para equipar a los agentes zelonitas y que Nova había accedido al diseño gracias a sus contactos comerciales con K-51. No hay ninguna prueba que corroboro estas afirmaciones, ni siquiera lo de K.51, y es recomendable considerarlas como parte de la propaganda comercial.

Varias asociaciones de veteranos, apoyados por algunos medios de comunicación del sector Caliste iniciaron medidas para que las armas se prohibieran. Según su argumento, se estaba facilitando la infiltración enemiga porque si alguien era descubierto llevando una de esas armas cabría la duda de si era alguien que se la había comprado o un zelonita oculto. Las pocas demandas que se presentaron en los tribunales fueron tumbadas en los sistemas judiciales planetarios con el argumento de que, hasta la fecha, ningún agente había sido detenido portando una de esas armas. Sin embargo, la posibilidad de que fueran prohibidas hizo que mucha gente se animara a comprarlas. Era un objeto de dudosa utilidad, no muy caro, apto para coleccionistas de armas, caprichosos, y aficionados a los verrianos en general (sí, aunque parezca increíble, hay ciudadanos de la RFP que propugnan un estilo de vida más verriano; no son muy numerosos). Sigue leyendo

CEP – Marca

(13ª Parte: ¡Suicida!)

La flota tyrana ha recuperado un viejo estilo de combate de los cazas espaciales que incluyen un piloto suicida que intenta estrellarse contra un objetivo enemigo. Se supone que el piloto lleva un sistema de eyección que le pone a salvo instantes antes de la explosión, pero pocos deciden utilizarlo. La contrainformación asegura que los pilotos han sido sugestionados mediante la poderosa psiónica tyrana. En cualquier caso, la inteligencia marquiana está advertida de esta posibilidad y los pilotos están preparados. Quizás, la comble dañada que intenta volver a la base no se considere tan preparada.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida, aunque tiene un límite de tres oleadas.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda.

Colocación de los tableros

Bando tyrano: Sigue leyendo

Exo – Las guerras Corporativas

Las guerras Corporativas son un acontecimiento que ha sido citado en muchas ocasiones en los suplementos de EXO y en algunos artículos de esta revista. En el propio manual básico se cita muy de pasada, como una de las guerras civiles que ha sufrido la República a lo largo de su historia. No fue la primera y tampoco la última, pero sí la que tuvo mayores repercusiones posteriores. A continuación, desgranaremos un poco su desarrollo y consecuencias. Por si a alguien le interesa, a título personal lo identifico con el equivalente a la «guerra civil galáctica» de Star Wars. Si quieres llevar una campaña en la que un grupo de aguerridos rebeldes luchan contra las opresivas fuerzas del gobierno, esta es tu época.

Si exceptuamos la guerra Veddia (911-945 dV), y a pesar de que los pequeños conflictos internos fueron continuos, durante los primeros mil años de existencia de la República de Vettera (RdV) no hubo grandes enfrentamientos militares. Sin embargo, el fin del primer milenio trajo consigo uno de los enfrentamientos que más honda huella han dejado en la historia republicana: la guerra Corporativa (1032-1049 dV). Sigue leyendo

Exo – Bengala cegadora

Destello de la bengala

Un nombre un poco engañoso porque no se trata realmente de una bengala ni su objetivo es dejar ciego a una persona. La bengala cegadora fue desarrollada como un arma portátil por GeoCon Desarrollos Militares (GeDeMi) a partir de sus diseños previos de contramedidas electrónicas para naves civiles, también bastante populares.

El dispositivo, cuyo nombre técnico es GDM M73, pero que todos conocen como bengala cegadora, es un pequeño cilindro de uno 10 centímetros de longitud que puede llevarse con comodidad en la mano y que tiene espacio para cinco cargas de destello, pequeños cilindros donde realmente va la carga explosiva. El cilindro puede recargarse una vez agotado, pero es algo delicado y lleva varios minutos. Muchos prefieren comprar bengalas nuevas y que les devuelvan el importe del «casco«. El coste de cada cilindro es de 20 estándares. Por separado, cada carga cuesta 3 estándares y el casco otros 5. Sigue leyendo

CEP – Marca

(12ª Parte: Trampa en Rama)

Los servicios de inteligencia de la Marca se han enterado de un nuevo encuentro en Punto Rama (17582 Ver) y en esta ocasión han decidido mandar a sus propias unidades para dar caza no al carguero que va a hacer la entrega, sino a quién vaya a citarse con él. Esperan capturar a algún dirigente tyrano y poder sacarlo en los noticiarios. La sorpresa es que cuando llegan no hay carguero, ni dirigente tyrano, solo cazas libertarios esperándoles.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida. Ambos bandos desean la destrucción del rival, pero no la propia.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda. Sigue leyendo

CEP – Marca

(11ª Parte: Encuentro en Rama)

Un carguero de clase Ardilla está esperando en una zona del espacio conocida como Punto Rama. Sus bodegas están llenas de carga ilegal (incluyendo armas y drogas de combate) y esa es la razón por la que ha quedado en esta zona para encontrarse con representantes tyranos. Punto Rama está cerca del Sector Libertad y de la Frontera marquiana y no es difícil adivinar que todo ese material está destinado o bien a los libertarios o a infiltrados en la propia Marca.

Por ello, la inteligencia marquiana ha solicitado ayuda extraoficial a sus socios de la RFP que han mandado la nave más rápida y armada de la que disponen: una nave Victoria clase B. Para su desgracia, los tyranos estaban enterados de esta posibilidad y tienen 5 cazas de escolta en las cercanías.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda. Sigue leyendo

Exo – Ocupación: Guía local

La galaxia de Exo es enorme y, en muchas ocasiones, la información de acceso público de la GWW no está actualizada de forma adecuada o sus datos no incluyen la verdadera información interesante. No se trata de saber dónde se come bien o dónde se puede alojar uno, sino de cuál es el mejor camino para atravesar un barrio de dudosa reputación, dónde puede encontrarse antes un servicio público de transporte, dónde comprar cosas poco frecuentes o no del todo legales. Es en estas ocasiones cuando los turistas o los miembros de corporaciones (aunque negarán hacerlo) acuden a los guías locales.

Guía local de la película Desafío Total de 1990

Un guía local es alguien que conoce el entorno, ya sea salvaje o urbano, con mayor intensidad que otras personas que viven allí; saben moverse en él y quiénes son las personas recomendables (o no recomendables) para cada situación. Este no es un conocimiento sencillo y requiere una dedicación casi constante, estar al día de los chismorreos, las variaciones del ecosistema local y los cambios en las estructuras de poder. Sigue leyendo

Exo – Exocticte

Pegamento universal

Exoctite

El pegamento de las estrellas

Exocticte es el nombre comercial de un pegamento universal fabricado por primera vez en Oeon, pero que se ha extendido por toda la galaxia. La popularidad del producto es debida a la velocidad de secado y a la dureza de sus uniones. Hubo una famosa campaña holovisiva en la que el presentador se colocaba debajo de varios camiones pegados entre sí con este pegamento. Exocticte, a pesar de su sencillez esconde detrás de su fórmula una revolucionaria aplicación de la ingeniería química. Es un producto casi orgánico que se adapta a las condiciones a las que se enfrenta y que utiliza la química de partículas para formar la unión de todo tipo de materiales.

Su aplicación no puede ser más simple. Se extiende sobre ambas superficies y se unen entre sí, al cabo de pocos segundos la unión será irrompible. La operación debe realizarse con rapidez exponiendo el producto lo mínimo posible a atmósferas con oxígeno (que acelera, aunque no provoca, el endurecimiento del material). Es un pegamento que se usa en el hogar y en el colegio, pero también tiene usos industriales e, incluso, espaciales. La formulación varía un poco en función del uso, pero utilizar un producto equivocado puede dificultar la aplicación, pero no el resultado. Para entornos espaciales, por ejemplo, el Exocticte se vende en una especie de aguja inyectora que facilita la aplicación en un punto concreto incluso en ausencia de gravedad. Es un producto habitual es casi todas las naves espaciales y se ha utilizado con éxito en la reparación temporal de grietas y agujeros en el casco. Sigue leyendo

Exo – Por un puñado de estándar

Esta partida está pensada para incluirla como una trama secundaria en una campaña que estés jugando. No importa el tipo de personajes, pero, por alguna razón, han decidido pasar por una pequeña estación orbital. Puedes jugar la partida como algo independiente, pero funcionará mejor si tus personajes se encuentran con ella de forma paralela. También puedes jugarla en jornadas porque será una partida rápida que podrás jugar con comodidad y dar tiempo a los personajes a que interactúen entre ellos.

La llegada

Cuando tus personajes lleguen a la estación, observarán que hay mucha agitación con respecto al equipo de pel·les de los Sátrapas de Babilonia. Hay banderas, posters de propaganda, vendedores ambulantes de toda clase de merchandising. Resulta que este equipo se va a enfrentar a un equipo de renombre (Broncos de Vettera, Murciélagos de Jotilsa, etc., utiliza un equipo que tus jugadores conozcan) y eso ha causado esta expectación. Los Sátapras no son líderes de la competición y el partido que no deja de ser un entrenamiento amistoso para sus rivales se está viviendo con mucha intensidad. Sigue leyendo