Pangea – Agua de vida y muerte

Agua de Vida y Muerte

El llamado agua de vida y muerte es, casi con toda seguridad, uno de los fetiches más antiguos y, también, más poderosos de todo el continente de Pangea.

Se trata de un recipiente, poco más que un canto rodado en realidad, toscamente ahuecado para contener agua. Nadie sabe quién lo talló, ni tampoco cuándo, cómo o por qué. Lo único que se sabe es que ha existido desde incontables generaciones, pasando de manos de un chamán a otro, y que es un fetiche poderoso, extremadamente peligroso de usar… Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Cinco años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

La piel de mamut llega a Manada

El pequeño grakin de Manada se ha visto sorprendido con la llegada de la piel de mamut del Sabio del Desierto a su asentamiento. Había rumores de que la piel viajaba por el terreno, pero poco sospechaban que iban a ser los elegidos para hacer parada. Los curiosos han empezado a acercarse y, en este momento, ya han duplicado su población habitual. El chamán cree que no habrá problemas porque la piel de mamut trae fortuna a las ciudades y la caza y la recolección serán favorables en estos días. Sigue leyendo

Pangea – Falange silbante

imagen obtenida en https://miguelmorateorganologia.wordpress.com/introduccion-a-los-instrumentos-tipo-flauta/

Algunas tribus de Pangea utilizan las falanges de los animales para producir una sencilla flauta de sonido similar a un silbato. Para fabricarlas practican dos orificios en la falange, uno pequeño en una de las cabezas del hueso y un segundo más grande en la zona central del hueso, pero alejado del extremo donde está el primer agujero. Una vez hecho los agujeros con cuidado, el artesano extraerá la médula del hueso y dejará que todo el conjunto se seque. Algunos chamanes cubre en hueso con la grasa del propio animal (o de otro) para dejarlo suave al tacto y menos quebradizo. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

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Como saben los cuervos de Taga…

Sabaal recibe su tótem

El chamán de la tribu de los Helechos ha considerado que Sabaal estaba preparado para recibir su tótem. Algunos ogros vecinos consideran un poco precipitada la ceremonia, pero no han expresado su disconformidad porque nadie quiere enemistarse con el “devorador de serpientes”. El chamán, tras recoger todos los materiales necesarios, incluyendo el hongo matamoscas, se sentó a meditar frente al muchacho. Tras una noche y una mañana en la que ambos estuvieron inmóviles viajando por el reino de los espíritus, volvieron. El joven sonreía y el chamán jadeaba por el esfuerzo; un mechón de su cabello se había vuelto blanco. Tras un silencio en el que se congregó parte de la tribu, el chamán comunicó el tótem del muchacho: el fuego. Aquella revelación ha sorprendido a muchos y no se recuerda a nadie que tuviera un tótem semejante desde los Días Antiguos, cuando los ogros creían que el fuego era un animal que lo devoraba todo y que no tenía cuidado de reservar nada para el invierno. Sigue leyendo

Pangea – Matamoscas

Matamoscas

La seta matamoscas es una vieja conocida de los chamanes de Pangea. Tiene un tamaño habitual de uno o dos puños (de diámetro y de alto), pero se conocen historias de setas matamoscas que alcanzan la vara de diámetro en zonas ricas en sustrato. El pie de la seta es blanco y presenta una o dos volvas (engrosamientos del tallo), también son blancas las láminas y las esporas, pero el sombrero tiene forma convexa, es de color rojo anaranjado con gránulos blanco amarillentos. Debe su nombre al efecto que tiene sobre los insectos y es que alrededor de este hongo suele haber muchos insectos muertos (mueren al comerlo). Sigue leyendo

Pangea – Lobo 2×04 – La falsa piel del diente de sable

Los cazadores del grakin les habían dejado a su suerte. Después de varias noches horribles en las que algunos de sus compañeros habían desaparecido, decidieron marcharse. El Viajero, que les había acompañado, decidió marcharse con ellos y la caravana de Lobo se quedó sola, aunque no desprotegida frente al diente de sable.

Varias noches pasaron intranquilos, pero sin que les molestaran. Avanzando por el día y montando guardia por la noche. Durmiendo en un círculo con el fuego del Sigue leyendo

Pangea – Liberad al Iwaloo

La partida que te presentamos en este artículo es, en realidad, un drama ecológico en el que pondrás a prueba a tus personajes tanto en su empatía animal como en su capacidad para convencer a los demás de hacer lo que no desean hacer. Está pensada para jugarla en una sola sesión que puedes intercalar entre cualquier campaña que estés jugando o llevarla a unas jornadas para mostrar las posibilidades de Pangea en ella.

Tus jugadores son personas del siglo XXI y es posible que recurran a sus conocimientos de este siglo para buscar una solución. Recuerda que en Pangea no existe la rueda (ni el eje), ni las poleas y, mucho menos, las grúas. ¿Por qué te decimos esto? Sigue leyendo y lo descubrirás Sigue leyendo

Pangea – Más allá de Pangea: Filogenia Evolutiva

Pangea es un mundo prehistórico, donde tiene cabida todas las especies estudiadas por la paleontología. MAS ALLÁ DE PANGEA es una serie de artículos en la que veremos, de forma más técnica y realista, algunas cuestiones de esta ambientación, alejándola de todo ese misticismo propio de cómo lo ven sus habitantes. En esta primera ocasión hablaremos sobre algunas de las especies que pueblan este mundo y de sus ancestros. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Cinco años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

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Como saben los cuervos de Taga…

Nuevos guerreros en Aguaclara

La ceremonia para los nuevos guerreros de Aguaclara ha sido este año más numerosa que nunca. Siete jóvenes consiguieron acabar todas las pruebas ideadas por Ursus, incluso una que consistía en robar un objeto a Akker, el kotai que comercia con piedras bonitas. Cuatro jóvenes fallaron, pero Ursus les invitó a que lo intentarán el año siguiente. Uno de los jóvenes resultó herido. El chaman ha comunicado a la familia que volverá a andar, pero no a correr. Los siete nuevos guerreros partieron a dar caza a un mamut con los otros guerreros como última prueba de iniciación de su nueva vida. Sigue leyendo