Pangea – Dos años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

La piel del mamut llega a Casas

El pequeño grakin de Casas ha sido testigo de la llegada de la piel y aunque no querían aceptar su visita, los guerreros que acompañan a la comitiva acabaron imponiendo su opinión. A diferencia de otras ocasiones, los propios seguidores de la piel se han organizado para preservar algunas zonas para la caza y la recolecta y que Casas no sufra los problemas de otros asentamientos. En cuanto se ha sabido que la piel estaba en Casas, muchos grupos de los grakines vecinos, incluso de Muralo, se han puesto en marcha para contemplar el fenómeno.


Persiguiendo a la Sombra

Los gardan, ahora que conocen el ataque subterráneo de la Sombra, están marcando las zonas donde ha atacado e intentando establecer su territorio o su tamaño, ya sea para enfrentarlo, si al final resulta ser una criatura, o para delimitarlo, si se trata de un fenómeno natural. Las teorías sobre el origen son variadas, pero todos coinciden que ya sea un fenómeno natural o un animal, se trata de algo del Wukran. Es fácil encontrar ofrendas a la Taga en los caminos para que los proteja. Sigue leyendo

Pangea – Drumagardan

Drumagardan es el nombre que se dan a sí mismos los grupos tribales de gardan que habitan el Aruj Druma, una zona de la costa nor-occidental de Pangea, cerca del extremo norte de las Montañas Negras y al sur del río Gortjham. Coloquialmente “Aruj” a secas, que en el lenguaje más culto de los chamanes de la zona también se traduce como “espejismo” (ver también 17043 Ver).

Cómo son los drumagardan

Comparados con otros miembros de su misma especie, los drumagardan tienen el pelaje algo más oscuro que la media y entre ellos predominan los ojos azules y verdes. En su aspecto les distingue la costumbre de pintarse el cuerpo con colores vivos en días especiales.

A día de hoy estos gardan viven exclusivamente en el interior del Aruj, procurando no acercarse a la costa si no es por una razón muy importante. Según sus tradiciones, descienden de gardan que venían del interior del continente y se establecieron en la costa pero fueron diezmados durante la Gran Cresta. La Gran Cresta es un mito antiguo que suena por todo el Aruj sobre una gigantesca ola que habría llegado a la costa hace más drumas de las que es posible contar. Sigue leyendo

Pangea – El enemigo dentro

Los personajes forman parte de una caravana de comerciantes. Pueden ser la escolta, viajeros que prefieren recorrer este tramo del camino en compañía o los propios comerciantes. También podrían ser alguno de los esclavos encargados de las tareas más duras. No es necesario que todos los personajes pertenezcan al mismo grupo y si no es parte de tu campaña quizás sea lo mejor para que haya más variedad. La opción de la escolta o de los pasajeros es la mejor si quieres unir esta partida a una campaña que estés jugando.

Tampoco damos una localización exacta del grakin de salida, aunque el destino es Narava, al norte, siguiendo el curso del río Púrpura. De todas formas, puedes ubicarla donde desees. El terreno no será difícil (pantanos, desiertos o montañas), aunque no es necesario que sea sencillo como una gran llanura. Es una zona habitada por mendwan y la mayoría de la caravana lo será.

El camino seguirá el curso de un río, aunque no pegado a él sino a algunos pasos, suficientes para perderlo de vista en ocasiones. Dormir cerca de los ríos no es una buena idea en Pangea porque las orillas son lugares de depredadores. Sigue leyendo

Pangea – Enfriamiento mortal

Epidemiología y Etiología

En Pangea muchas enfermedades reciben el nombre de enfriamiento, siendo la más común el conocido catarro invernal, pero en este artículo haremos referencia al enfriamiento que puede acabar con la vida del paciente. Los más ancianos aseguran que el enfriamiento mortal es consecuencia de la entrada de un espíritu del frío en el paciente. Expulsa todo el calor de la víctima y acaba con su vida. El ser del frío también muere en el proceso. Al parecer quedan atrapados en el interior y no pueden salir.

Sintomatología

El paciente presentará un periodo previo de enfriamiento más benigno acompañado de mucosidad y tos. Es el periodo en el que el espíritu del frío está intentando salir y si no lo consigue se iniciará realmente la enfermedad.

Si no lo consigue, vendrán las fiebres altas y al paciente le costará respirar cada vez más. La respiración será al principio seca y cavernosa, pero, poco a poco, se irán oyendo más y más fluidos como si el espíritu se estuviera licuando en el interior del paciente. Cada vez se respirará más deprisa, aunque el paciente notará que le falta el aire. Sigue leyendo

Pangea – Mapas

Los mapas en Pangea

Las manadas sin un lugar estable donde quedarse dependen de sus constantes viajes en busca de recursos que intercambiar para sobrevivir. Los caminos más conocidos son los más seguros; sin embargo, ofrecen menos oportunidades extraordinarias. La forma de moverse por rutas desconocidas con algo más de seguridad son los mapas.

Los mapas son complicados de realizar y no todas las culturas son capaces de ello o de entenderlos, la capacidad de representación requiere al menos el tipo de sutileza que llevó a representar animales en las paredes de las cuevas.

Los mapas son por tanto valiosos y una manada que se dedique a explorar zonas poco conocidas podría ganarse la vida en parte con ellos.

Materiales necesarios

Los mapas se pueden realizar sobre la parte interior de cortezas claras, tablas de madera, huesos grandes y anchos como los homoplatos de un gran animal, conchas marinas o caparazones, grandes piedras planas, esterillas de hierbas trenzadas, pieles? Dependiendo del material se facilita su transporte y eso puede añadir valor al propio mapa. Sigue leyendo

Pangea – Gliptodon espinoso

(doedicurus)

Gliptodon espinoso

Muchas tribus de Pangea se han cruzado alguna vez con gliptodones. Su armadura es muy valorada para la fabricación de vestimentas de batalla y cruzarse con una de estas criaturas no es difícil. Sin embargo, los encuentros con gliptodones espinosos son realmente escasos, tanto es así que hay quien cree que, en realidad, son mutaciones producto del Wukran. Estos animales tienes la misma apariencia que un gliptodon común, miden casi cuatro varas de largo y una y media de alto, y tienen una joroba en el lomo. Su mayor diferencia recae en la bola con espinas que tiene en la cola.

Muchas son las diferencias entre ambas especies de gliptodones. Ambos siguen la misma dieta herbívora, pero el carácter de los gliptodones espinosos es sustancialmente peor. Son enormemente territoriales, en especial si tienen crías. Otra de las diferencias principales es, estos son animales solitarios, excepto en las épocas de celo y reproducción en las que es fácil encontrarlos en parejas. Estos mamíferos rechonchos y malhumorados suelen habitar en grandes praderas y en montes bajos. También se les puede ver a veces en el interior de arboledas poco densas. Sigue leyendo

Pangea – Las cubetas dwaldur

La fabricación del hierro con el que los dwaldur hacen sus armas y objetos es uno de los mayores secretos de esta raza, pero, al parecer, no les importa que se conozca uno de los instrumentos que utilizan para su elaboración: las cubetas dwaldur. También es cierto que se utilizan para otras muchas cosas y que incluso hay chamanes de otras razas que las utilizan.

Las cubetas dwaldur son dos cubos de diferente tamaño donde el pequeño encaja en el grande y deja una separación con el mayor. Esta separación, la distancia, no es importante y depende más del modelo y de la forma de fabricación de la cubeta. Algunas están talladas en piedra, otras en madera y algunas están hechas de arcillas secadas al sol.

Los dwaldur suelen ser bastante pragmáticos con las cubetas y no las adornan, pero los chamanes sí pueden incluir algunos adornos geométricos o naturales en la parte exterior de ambos cubos.

Las cubetas se utilizan para distinguir el material que compone una piedra (u otro objeto). Para ello, se llena el cubo interior de agua hasta que esta queda al ras con el borde, se pesa la piedra y se introduce en el agua del segundo cubo con cuidado de no salpicar. En función del peso y del agua derramada en el cubo más grande, los maestros artesanos dwaldur pueden conocer la composición de la piedra y saber si será buena para trabajarla o no. Sigue leyendo

Pangea – Dos años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Batalla entre Taga y el Wukran

Los pobladores de las tierras más orientales sufrieron un ataque del Wukran. Todo empezó con la huida de los animales voladores, a los que siguió la estampida de los herbívoros y el aullido de los depredadores. Poco después de estas advertencias, el suelo comenzó a sacudirse y a rajarse en diferentes zonas, la tierra se deslizaba por las laderas y ponzoñosos vapores surgían de las grietas más profundas y mataron a muchos de los que no habían escapado, pero afectó más a los animales. Los temblores cedieron mientras en el mar surgía la respuesta de la Taga en forma de una enorme ola que barrió la costa y todas las tierras bajas apagando los incendios y dejando a los sorprendidos supervivientes un gran número de presas frescas para alimentarse y un terreno fértil donde pronto crecerían nuevas plantas. Taga había vencido otra vez.


La piel del mamut llega a Muralo

Muralo ha sido por ahora el último destino de la piel del mamut tatuada en la que se narran los acontecimientos de Pangea. Sin embargo, Hassal, jefe del grakin, no ha dejado quedarse a la comitiva. Los acompañantes han querido ejercer su autoridad como sabios del desierto, pero la autoridad local se ha mostrado inflexible. Según su creencia, la piel del mamut es un objeto maldito que solo lleva desdichas a los lugares donde se detiene. En Muralo creen que registrar los hechos retiene a los espíritus en el mundo y estos se vengan llevando la mala suerte. Solo les ha permitido reabastecerse de agua, pero no recolectar alimentos en, al menos, una jornada del grakin. La piel de mamut y todo su séquito continúan viaje. Sigue leyendo

Pangea – 3×03 – La noche corta

Dicen que el Wukran camina por la tierra en las noches cortas del verano. Dicen que lo hace porque es cuando menos se le espera, cuando la gente cree que está más protegida y es por esa creencia que muchos caen bajo su embrujo. La locura de las noches cortas del verano afecta a bestias, a esclavos y a seres libres.

Se empieza durmiendo mal, con sueños ligeros, llenos de pesadillas, que están alimentados por las historias que se cuentan al abrigo del anochecer y fortalecidos por el cansancio de las largas caminatas. El zumbido de los mosquitos no deja dormir y sus picaduras hacen del día una tortura de picores y alivios más o menos inefectivos.

El mal dormir, el mal descansar, afectan pronto a los humores y las palabras se responden con frases cortas o con gruñidos y cosas que hubieran resultado indiferentes se responden con malos gestos. Es ahí cuando el Wukran empieza a hacer efecto y cuando cualquier nimiedad se convierte en una ofensa.

Dicen las leyendas que la caravana del Lobo fue afectada en una ocasión por dicho mal camino del desierto. El Lobo hacía guardia en medio de camino, malhumorado, molesto y aferraba su lanza hasta blanquear sus nudillos. Y entonces, en el momento más oscuro de la noche apareció un anciano que vestía viejas pieles que parecían a punto de caerse y se apoyaba en un cayado de retorcida madera ennegrecida por el uso. Sus manos tenían dedos largos con las articulaciones muy marcadas; sus uñas desconocían el agua. Y el anciano miró al Lobo con media sonrisa que dejaba ver sus dedos amarillentos. Sus pupilas parecían no tener párpados y le miraron como si pudieran atravesar y capturar su espíritu. Ojos rojos que reflejaban las llamas de fuegos inexistentes. Sigue leyendo

Pangea – Dos años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Un superviviente desvela el secreto de la Sombra

Un gardan superviviente ha contado que una presa a la que perseguía fue engullida por el suelo sin previo aviso y que el mismo estuvo a punto de serlo, pero que pudo apartarse a tiempo. Según su descripción, el suelo pareció licuarse y rezumar un extraño líquido amarillo. Su presa fue, literalmente, disuelta por esa especie de bilis en un par de latidos. Poco después, la presa y el líquido desaparecieron y el terreno volvió a ser el mismo, salvo por la vegetación que también había desaparecido. El gardan especulaba con alguna criatura subterránea del Wukran, pero los chamanes creen que podría tratarse de algún fenómeno natural de la zona.


Incidentes en Aguaclara

La población de Aguaclara ha crecido mucho desde el pasado verano y eso ha provocado que la convivencia empiece a quebrarse. Además, la ausencia de Ursus en ese periodo tampoco ayudó a la adaptación de los recién llegados. Ha habido algunas peleas y robos menores; incidentes menores que han crecido en número y han obligado a jefe del grakin a adoptar medidas. Los pendencieros han sido castigados a realizar tareas para la comunidad como desbrozar los senderos, limpiar la suciedad o buscar alimento, pero para los ladrones, Ursus reserva un castigo mayor: les corta el dedo meñique de la mano izquierda y los expulsa del grakin. Los centinelas han recibido la orden de impedir que nadie sin el meñique cruce la puerta y de matar a cualquiera que pillen dentro sin ese dedo. Para algunos ciudadanos de Aguaclara son medidas bastante duras. Sigue leyendo