Comandos – V-mail

Millones de soldados estuvieron alistados en todos los ejércitos de la Segunda Guerra Mundial y todos ellos tenían novias, parejas, familias que ansiaban saber de ellos y saber cómo les iban las cosas. También deseaban escribirles y contarles que tal iban las cosas por casa. Esto, que es algo natural y fundamental para la moral de las tropas, es, en realidad, un problema logístico enorme. Cómo trasladar esa cantidad y volumen de papel (y a veces algo más) desde la retaguardia al frente y desde este de vuelta. Los retrasos eran comunes y, en el caso de los Estados Unidos, una simple carta podía tardar semanas en llegar, hasta que encontraba hueco en un transporte que hiciera la ruta desde el frente a casa. Estos retrasos desesperaban un poco a la tropa porque sus familiares tardaban mucho en tener noticias.

Conscientes de este problema para la moral de las tropas, el ejército de los Estados Unidos se puso a la tarea de solucionarlo y así nació el V-mail (abreviatura de Victory mail, correo de la Victoria). En esencia, los estadounidenses copiaron un sistema que ya utilizaban los británicos para el correo aéreo, pero lo realizaron a mayor escala (y lo estandarizaron al máximo). El sistema se basaba en una máquina inventada por Kodak que permitía fotografiar las cartas con buena calidad en micropelículas (los famosos microfilmes de los espías) y luego volverlas a imprimir en papel. Sigue leyendo

Comandos – El Señor Weber

El señor Weber

Fotografía del señor Weber antes de la guerra (probablemente).

Cuando los personajes oyen hablar por primera vez del Sr. Weber, es un personaje silencioso en una de las celdas de Nuremberg donde los Aliados han encerrado a los dirigentes nazis a la espera de juicio (en estas mismas instalaciones está Göring, su juicio empezará en unos días). Es tranquilo, con los hombros caídos y la mirada perdida en el suelo de la celda. Es como si el alma hubiera escapado de su cuerpo. Los carceleros han tenido que animarle a comer en más de una ocasión, pero apenas prueba bocado y su estado de salud está empeorando. El médico amenaza con alimentarlo por la fuerza.

El fiscal jefe. Jefe de los PJ

Robert H. Jackson, fiscal jefe en los juicios de Nuremberg Sigue leyendo

Comandos – Hoja de DJ para Exo

Os presentamos una hoja pensada para que los DJ puedan ver las hojas de sus personajes creadas con la hoja online ya compartida (19333 Ver). En cada columna podrá poner un personaje y verlos todos en conjunto. Útil cuando quieres comprobar qué personaje se le da mejor una tarea (antes de pedírsela) o para comprobar si ha anotado los puntos psi como debería.

Hoja de DJ online para Exo

Como observarás en la hoja, las celdas aparecen con la etiqueta #¡REF! Esto indica que la hoja aún no está vinculada a ninguna hoja de PJ y es lo primero que tendrás que hacer. Para ello, debes pegar en la quinta línea (de cada columna que quieras usar) la url de la hoja online del personaje. Es decir, el mismo enlace que le pasas a tu jugador para que pueda ver la página (o el que él te pasa a ti) y pegarlo en la celda 5 de la columna donde quieras que aparezca ese personaje. Nota: Observa que la celda pone «url», pero no se ve. Simplemente hemos puesto el color de la letra de la celda en blanco para que cuando pegues el enlace no esté incordiando visualmente. Sigue leyendo

Comandos – Soldado del ejército chino nacionalista

El Ejército Nacional chino (conocido originalmente como Ejército Nacional Revolucionario chino) fue creado con la ayuda de expertos soviéticos en 1925. No fue una cuestión política (la internacional comunista) sino militar. Lo ejércitos soviéticos acababan de terminar su guerra civil y era uno de los ejércitos más experimentados en aquella época. Además, los soviéticos estaban interesados en crear un ejército bajo las órdenes del Koumintang que unificara a todos los señores de la guerra chinos bajo un solo gobierno que pudiera hacer una oposición real contra el expansionismo japonés (contra el que los soviéticos ya se habían enfrentado). Tras la guerra y victoria contra Beiyang (uno de los señores de la guerra más poderosos), el ejército permaneció activo y fue uno de los ejércitos chinos que se opusieron a la ocupación japonesa desde 1937. Decimos «uno» porque los soviéticos vista la deriva nacional del gobierno de Chiang Kai-Shek se había inclinado por formar sus propias fuerzas comunistas chinas (que teóricamente luchaban junto al ejército nacional chino contra Japón, pero que tenían mandos y estructuras diferentes). En aquella época, estaban asesorados por militares alemanes (de la Alemania nazi) quienes no veían con malos ojos tener cierta influencia en tierras cercanas a la URSS y a las colonias francesas y británicas. Sin embargo, la creación del Eje y la alianza entre Japón y Alemania hizo que los asesores alemanes se fueran de China y fueron los estadounidenses quienes les sustituyeron (tardarían unos años en hacerlo, primero por la neutralidad de Estados Unidos y segundo por la pretensión de que las fuerzas armadas chinas estuvieran bajo las órdenes de los comandantes Aliados del Pacífico). Sigue leyendo

Comandos – Hoja de DJ para Comandos

Os presentamos una hoja pensada para que los DJ puedan ver las hojas de sus personajes creadas con la hoja online ya compartida (enlace). En cada columna podrá poner un personaje y verlos todos en conjunto. Útil cuando quieres comprobar qué personaje se le da mejor una tarea (antes de pedírsela) o para comprobar si ha anotado los puntos de mando como debería.

Hoja de DJ online para Comandos

Como observarás en la hoja, las celdas aparecen con la etiqueta #¡REF! Esto indica que la hoja aún no está vinculada a ninguna hoja de PJ y es lo primero que tendrás que hacer. Para ello, debes pegar en la quinta línea (de cada columna que quieras usar) la url de la hoja online del personaje. Es decir, el mismo enlace que le pasas a tu jugador para que pueda ver la página (o el que él te pasa a ti) y pegarlo en la celda 5 de la columna donde quieras que aparezca ese personaje. Nota: Observa que la celda pone «enlace», pero no se ve. Simplemente hemos puesto el color de la letra de la celda en blanco para que cuando pegues el enlace no esté incordiando visualmente. Sigue leyendo

Comandos – North Shore

6 de Junio de 1944. Playa Juno, sector Nan

Canadá intervino en la Segunda Guerra Mundial con una participación y una implicación muy superior a lo que su tamaño (en población) y la distancia a los acontecimientos sugerían. Hablamos de más de un millón de combatientes en las diferentes ramas para un país que en aquella época no tenía más de 11 millones de habitantes. Las crónicas dicen que su apego con Gran Bretaña era el principal motivo, aunque algunas fuentes señalan al convencimiento de la sociedad canadiense de que la guerra que se libraba en Europa afectaba a todo el mundo. Fuera como fuese, el país se volcó con la guerra, no solo como combatientes sino como fuente de suministros para las Islas Británicas. Cuando llegó el Día D, nadie puso en duda de que los canadienses iban a tener una playa ellos solos; esa playa se llamó Juno y los elegidos fueron la 3ª división canadiense.

Esta división ya existía durante la Primera Guerra Mundial, pero como otras muchas sería desmovilizada en el periodo de entre guerras y no volvería a activarse hasta mayo de 1940. Los retrasos y dificultades del momento harían que su cuartel general no estuviera operativo hasta septiembre de 1940 y sus brigadas no se le asignarían hasta julio (la 8ª y la 9ª) y agosto (la 7ª) de 1941 en Gran Bretaña. Formaron parte de la guarnición de la isla tres años mientras se preparaban para la que iba a ser su prueba mayor: el Desembarco de Normandía. La séptima y la octava desembarcarían en la primera oleada en la playa de Juno, mientras que la novena permanecería en reserva para las oleadas siguientes. Sigue leyendo

Comandos – Operación Elmira

Dentro de la complejidad que supuso el desembarco de Normandía, muchas de sus acciones se dividieron en operaciones independientes; seguían obligadas por las directrices de la operación principal (Neptune), pero tenían cierta independencia en los aspectos propios de cada operación.

Elmira es una operación de abastecimiento y refuerzo que se debían realizar después de las operaciones principales de las divisiones aerotransportadas estadounidenses. Elmira estaba destinada a enviar refuerzos a la 82ª división (cuyo cuerpo principal desembarco con Boston y los planeadores con Detroit).

Fotografía del momento del aterrizaje de los planeadores durante la operación Elmira

En la operación de Elmira participaron 176 C47 que tiraban de 36 planeadores Waco y 140 planeadores Horsa. Se agruparon en cuatro formaciones: tres con 50 unidades (remolcador y planeador) y una de 26. Como eran muchos aparatos, cada formación partió con horarios diferentes entre las 19:00 y las 21:00, llegando a la zona entre las 20:30 y las 22:50. Los lugares de descenso eran los codificados como O y W, al norte y sureste de la ciudad de Sainte-Mère-Église. El objetivo de la misión, además de refuerzos y equipo, era llevar artillería de campaña para los paracaidistas. También transportaban unidades médicas, piezas antiaéreas, antitanque, ingenieros y vehículos ligeros (jeep). En total, 1.190 efectivos, 24 cañones de 105 mm y 75 mm, 13 cañones de 57 mm y 67 jeeps. Sigue leyendo

1808 – Hoja de personaje 1808

Os presentamos una hoja de personaje de 1808 que ha sido creada en Google Drive con el objetivo de que pueda utilizarse en partidas online y, de esta forma, PJ y DJ puedan consultar y modificar la hoja de forma simultánea.

Anverso de la hoja de personaje online

Se trata, en realidad, de una hoja de cálculo (un Excel, vamos) maquetado para que parezca la hoja de personaje, pero utilizando Google Drive para que sea compartible. El documento tiene dos hojas con el anverso y el reverso. Además, la hoja calcula el valor de las habilidades, las capacidades, etc. Lo que también facilitará la creación de los personajes online. Como norma general, escribe solo en las entradas con una línea o subrayadas. El resto lo hace la hoja.

Este es el enlace a la hoja de personaje de 1808 Ver. Sigue leyendo

Comandos – Directiva Pointblank

La Directiva Pointblank, también conocida como Operación Pointblank, fue una operación estratégica de los Aliados en Europa desarrollada conjuntamente por los estadounidenses (USAF) y los británicos (RAF) y cuyo objetivo era facilitar las operaciones de desembarco que tendrían lugar en la Europa Noroccidental.

Cazas P-47 Thunderbolt en misión de escolta de la 8ª Fuerza Aérea. Imagen de dominio público de la United States Air Force Historical Research Agency

La directiva se llamó inicialmente Casablanca porque surgió en la reunión que los líderes Aliados mantuvieron en esa ciudad en enero de 1943, más tarde se limitarían los ambiciosos objetivos originales y se concentrarían en la industria aérea y la fuerza aérea y pasaría a llamarse Directiva Trident. pero luego, tras definir algunos detalles sobre el uso de los cazas, se le cambió el nombre a Pointblank. El objetivo, a grandes rasgos, era debilitar la capacidad de producción aérea y aeronáutica de Alemania combinando ataques nocturnos generales y ataque diurnos precisos. Se buscaba destruir las fábricas de cazas alemanes, así como los propios cazas alemanes. Los bombardeos continuados sobre las instalaciones motivarían la intervención de la aviación alemana en defensa de los objetivos, momento en el que los escoltas de los bombarderos se centrarían en destruir el mayor número posible de cazas enemigos; era el equivalente a una guerra de desgaste en el aire. Sigue leyendo

Comandos – Defensa del B-17

Este artículo es continuación de las reglas ya desarrolladas en:

01 – Introducción B-17 (19253 Ver)
02 – Preparando la misión (19452 Ver)
03 – El B-17 por dentro (19554 Ver)
04 – Ataques alemanes (1ª parte)El B-17 por dentro (19653 Ver)

En estas últimas reglas colocábamos a los cazas alemanes en las diferentes posiciones para atacar al B-17. Antes de resolver los ataques, la tripulación del B-17 se defenderá e intentará derribar a algunos enemigos antes de que estos disparen. Sigue leyendo