Comandos – Soldado alemán de la 20ª División Panzer

En 1940, y viendo que el asunto polaco no se iba a enfriar, el alto mando alemán decidió duplicar el número de divisiones panzer disponibles en ese momento. Fruto de esa orden fue el nacimiento el 15 de octubre de la 20ª División Panzer del Heer (Wehrmacht). La mayor parte de su cuadro de mando se sacó de la 19ª División de Infantería, aunque otras unidades también aportaron su parte. Los soldados se reclutaron en su mayoría en la zona de Hesse (uno de los estados federados alemanes cuya población más conocida es Frankfurt).

Logo de la 20ª división Panzer - Imagen de dominio público

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Exo – 501: 4×14 20 segundos (primera parte)

-No voy a endulzaros la realidad -la capitana nunca lo hacía, pero cuando avisaba de que no iba a hacerlo es que la realidad era mucho más oscura de lo que imaginaban-. Estamos en el interior de la Unión Pangaláctica y esta gente tiene leviatanes que pueden perseguirnos por el subespacio. No quieren que salgamos de su espacio porque creen que tenemos información delicada sobre lo que están haciendo aquí, pero, la verdad, no tenemos una mierda. Cualquier agencia de medio pelo pagada por los unionistas sembrará la duda sobre la veracidad de nuestras imágenes e inundará la GWW de imágenes falsas desacreditando las nuestras. Sigue leyendo

Comandos – Infantería danesa 1940

Los artículos de escuadras intentan facilitar el trabajo de los creadores de aventuras y de los Directores de juego presentando las diferentes escuadras de los diferentes ejércitos de forma que sea sencillo incluirlas en las partidas.

Soldados daneses con un cañón antitanque. En la foto puede apreciarse su característico casco

La infantería danesa tuvo muy pocas oportunidades de enfrentarse a la invasión alemana. La rápida actuación de estos hizo que el país cayera en pocas horas y que el gobierno se rindiera antes incluso de que algunas unidades llegaran a movilizarse. Sigue leyendo

Comandos – Desperta Ferro

Creo que nunca le habíamos hecho una recomendación general a toda una cabecera, pero es que la revista Desperta Ferro (Ver) se ha ganado un hueco en las estanterías del sótano. Dada la vocación histórico rolera de alguno de nuestros juegos, no podíamos dejar de mencionarla. Si eres aficionado a la historia, como nosotros, seguro que encuentras algún número de algún tema que te interese. La revista está divida en tres colecciones: Antigua y Medieval (hasta la aparición de la pólvora), Moderna (del siglo XVI al XIX) y Contemporánea (del XX a la actualidad).

Portada del número dedicado a Poitiers en la guerra de los cien años en Desperta Ferro: Historia Antigua y Medieval

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Comandos – La Gran Guerra: Enero 1917

Miércoles, 3 de enero

– Un accidente de tren entre dos convoyes provoca 12 muertos y 46 heridos en la vía férrea de Edimburgo a Glasgow, en concreto en Ratho. Las causas se atribuyen a un error en la señalización

Lunes, 8 de enero

– Las tropas británicas empiezan una operación en la península del Sinaí (Egipto) con la intención de expulsar a todas las tropas turcas como paso previo a la invasión de Palestina. Tropas del Anzac y voluntarios montadas en camello, junto con artillería y vehículos ligeros avanzan hacia El Arish. Sigue leyendo

Comandos – Granadas en varios asaltos

Granada Mk2 que estuvo en servicio en el ejército estadounidense en la primera y segunda guerra mundial - Imagen de dominio público del Gobierno Federal USA

En los manuales de granadas de mano que podáis consultar observaréis que casi todos los modelos tienen un sistema de ajuste para regular el tiempo que tarda la granada en explotar (el mecanismo suele consistir en variar la longitud de la mecha o iniciador). Se intenta que la granada explote antes de tocar el suelo junto a sus objetivos para maximizar el daño y, además, que no quede suficiente tiempo para que el enemigo la devuelva o la arroje a otro lado. Para facilitar la tarea del soldado, muchos ajustes vienen con marcas de distancia (15 metros, 20 metros, etc.) porque es más fácil calcular la distancia al enemigo que el tiempo que la granada va a estar volando. Aún así, algunos modelos tienen marcas de tiempo y en esos modelos el tiempo estándar es de 4 o 5 segundos. Es decir, ¡la granada explotará un asalto después de haberla lanzado! Sigue leyendo

Exo – Buscar Datos

En el universo de Exo existen los libros y la documentación en papel, pero son reliquias históricas que no tienen un uso real en una sociedad que cuenta con dataópticos, mem, pantallas portátiles y otro gran número de dispositivos de acceso a la información. Cuando el juego habla de la habilidad de Buscar Datos, se refiere (casi siempre) a conectarse a una base de datos o sistema inteligente y buscar una información. Sigue leyendo

Comandos – Lanzagranadas tipo 10

Los ingenieros de armamento japonés se encontraron con el mismo dilema que sus homólogos europeos: cómo dotar a la infantería de una granada que fuera más lejos que las lanzadas a mano, pero menos que las lanzadas con mortero. Donde otros países apostaron por las granadas disparadas con los propios fusiles, Japón desarrollo un arma basada en los morteros, pero de reducido tamaño. Quizás lo más correcto sería llamarlos «minimorteros». Los japoneses los llamaban «tekidanto» que podría traducirse como lanzagranadas. Sigue leyendo

Comandos – Operación H

Los estrategas japoneses de la Segunda Guerra Mundial no eran muy originales con los nombres de las operaciones militares y les asignaban un orden alfabético. Por ejemplo, el ataque a las islas Hawái y a Pearl Harbour es la operación AI (su variante de diversión sobre las islas aleutianas era la operación AL. La Operación H fue el plan japonés para la invasión en 1942 de las Islas Orientales Holandesas y en concreto, de las Célebes, Ambon y Timor. En la invasión de las Célebes participaron tropas paracaidistas de la marina japonesas, razón por la que nos ha parecido interesante recordar esta operación. Sigue leyendo

Comandos – Ajustando la maniobrabilidad

La maniobrabilidad es un valor del combate aéreo de Comandos de Guerra que se aplica a las tiradas enfrentadas entre aviones. Es un modificador más y en los cazas suele ser negativo y en los bombarderos positivo reflejando que los primeros son más ágiles en el aire que los segundos.

 Combate aéreo entre un avión estadounidense y uno japonés. La fotografía, probablemente, está tomada desde el avión al que el japonés perseguía

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