Comandos – Paso de Miembro de la Resistencia

La tercera edición de la Segunda Guerra muestra una creación por pasos bastante genérica en la que se asume que los miembros de la resistencia pasan por el paso de Alistamiento (aunque, en su caso, no era realmente un alistamiento). En muchos casos, los miembros de la resistencia no tenían ningún tipo de instrucción, pero podemos entender que su primera o primeras misiones eran, en realidad, su bautismo de fuego (algunos no sobrevivirían a él).

Miembros de la resistencia. Foto de dominio público.

Miembros de la resistencia. Foto de dominio público.

Ser miembro de la resistencia no era una decisión planificada. No se decidía, sino que las circunstancias (la invasión de tu país principalmente) te obligaban a hacerlo. Se puede acceder al pase de Miembro de la Resistencia desde cualquier paso de la creación de personajes, pero, claro, el origen indicará las circunstancias que hacíamos mención antes. Un personaje que pase desde la Infancia será un joven con su vida truncada por la guerra; un personaje con estudios superiores, quizás haya sido obligado a trabajar con el enemigo; o uno desde la rama criminal quizás sea un preso político. Los miembros de la rama militar serán combatientes que decidieron no entregar sus armas y seguir combatiendo al invasor. Es posible pertenecer a la resistencia en países no invadidos aún (por ejemplo, aunque no muy numerosa, hubo resistencia en Alemania contra el régimen nazi) Sigue leyendo

Exo – Cazador de psíquicos

Desde que se conoce la existencia de individuos con poderes psiónicos ha existido también la figura de la persona que les da caza. Esta profesión se encuentra en todas las naciones de EXO y es, por lo general, un tipo de tropa muy especializada y bajo un nivel de seguridad (y secretismo) muy elevado.

Las organizaciones varían en sus objetivos: las hay que realmente se dedican a neutralizar los peligros que representa un psiónico desbocado, como las Unidades Brisa de la RFP o los Comandos Amanecer de la Unión Pangaláctica. Pero es muy habitual que además lleven a cabo actos no tan éticos, como secuestro de individuos para experimentar con ellos o asesinatos selectivos. Hay una gran literatura de ficción que habla de esas horribles unidades ultrasecretas que el Gobierno no quiere que salgan a la luz. Lo cierto es que no saben a veces lo cerca que están esta vez de confirmar su paranoia.

Requisitos

Es necesario ser un individuo con potencial psiónico elevado (Al menos un nivel de característica Psi de K). Cuanto más elevada la psiónica, más rango en la organización. Existe una clasificación oficiosa en todos estos cuerpos en lo que los psiónicos de mayor poder llevan a cabo las misiones más peligrosas y aquellos menos dotados se dedican a tareas de apoyo, logística o en casos de castigo, administración. Sigue leyendo

Comandos – Mujeres de las fuerzas aéreas (WAAF)

Por necesidades de la economía de guerra que había dejado a Gran Bretaña sin suficiente mano de obra, las diferentes ramas del fuerzas armadas: tierra (21054 Ver), mar (20653 Ver)o aire, abrieron sus puertas a la incorporación de mujeres a sus filas. Aunque es tentador afirmar que fue un logro de la lucha feminista, es cierto que fue sería una puerta abierta que facilitaría todos los cambios necesarios que se producirían años después.

imagen 1 - Cartel de reclutamiento de las WAAF. Imagen de dominio público.

Cartel de reclutamiento de las WAAF. Imagen de dominio público. Sigue leyendo

Exo – Kaukolé

El kaukolé es un arte marcial desarrollado en la Unión Pangaláctica como medida de defensa frente a la oleada de crímenes y desapariciones que desde hace unos años se vienen sucediendo en esta nación de la galaxia.

Origen

En los planetas del sector Kiber, el sector más alejado del núcleo perteneciente a la Unión Pangaláctica. Es donde más practicantes hay y en el lugar donde han aparecido las primeras escuelas de alcance más allá del sector.

Es un arte marcial diseñado por humanos y se nota en sus movimientos y posturas de defensa.

Estilo

Se intenta medir al oponente a base de puñetazos y patadas de tanteo. Una vez observadas las capacidades del agresor, se priman golpes con los puños y las patadas dirigidas a zonas vitales del cuerpo de la persona agresora. El objetivo es la incapacitación total.

Entrenamiento

Se enseña en academias por el toda la nación con especial presencia de estas, como hemos dicho, en el sector Kiber. Además de la práctica pura y dura se ofrecen enseñanzas teóricas sobre nutrición, ejercicio físico adecuado para potenciar las capacidades y uso de herramientas útiles. Sigue leyendo

Comandos – Mujeres del ejército británico (ATS)

Como ya comentamos en un artículo previo (20653 Ver), las mujeres tuvieron la oportunidad de entrar en diferentes cuerpos del ejército, la marina y las fuerzas aéreas ante la escasez de personal masculino. No fue un logro de la lucha feminista, aunque es cierto que sería una puerta abierta que facilitaría todos los cambios necesarios que se producirían años después.

Mensajera del ATS en motocicleta en el centro de entrenamiento en Camberley. Imagen de dominio público conservada en IWM (D 5721)

Mensajera del ATS en motocicleta. Imagen de dominio público conservada en IWM (D 5721)

El servicio femenino del ejército británico se llamó Auxiliary Territorial Service (Servicio Territorial Auxiliar) en el que llegarían a servir más de 250.000 mujeres a lo largo de la guerra. Si bien es cierto que al principio se les reservaron solo papeles de cocineras, oficinistas, camilleras, dependientas o conductoras, la verdad es que según fueron aumentando las necesidades militares, sus responsabilidades cambiaron llegándose a ocupar de baterías antiaéreas. El ATS fue el servicio femenino más grande de la Segunda Guerra Mundial. Sigue leyendo

Comandos – Cómo crear personajes jóvenes

En alguna ocasión, como en la partida del Día D de 2022 (20981 Ver), te has visto en la necesidad de crear un personaje joven o incluso niño. El sistema de pasos de la creación de Comandos de Guerra te permite crear personajes menores de 14 años con relativa facilidad (el paso Infancia), pero qué ocurre si quieres algo un poco más mayor, ente 15 y 18 años.

Realiza el paso de Infancia tal y como indican las reglas del reglas del juego y luego elige un paso de los siguientes tres en función de las características del personaje. A modo de ejemplo:

– Estudios básicos si el personaje se está criando en un entorno de clase media o alta y ha podido asistir al colegio con regularidad.

– Aprendiz si el personaje ejerce alguna profesión como repartidor, agricultor, minero, industrial, etc. Pertenecerá a esa clase en las que los jóvenes se veían obligados a trabajar para ayudar a mantener a la familia (o a ellos mismos).

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Comandos – Ustachas, soldados

Tras la invasión por parte de Alemania de Yugoslavia y la breve resistencia ofrecida por el país, este se dividió en diversos territorios. Uno de ellos fue el Estado Independiente de Croacia (NDH en sus siglas en croata) en donde los ustachas, un movimiento nacionalista violento, se hizo con el poder. Los ustachas creían que los auténticos croatas eran los católicos y musulmanes, mientras que desdeñaban a los ortodoxos (en su mayoría serbios). Desde su llegada al gobierno practicaron una política de exterminio religioso de los serbios.

Soldados o comandos ustachas de entrenamiento. Imagen de dominio público de autor desconocido.

Los miembros del grupo nacionalista que había estado operando en la clandestinidad y como grupo terrorista desde 1920 (con sus altibajos) se convirtieron con ayuda de los nazis en el nuevo ejército croata y sus actividades contra la población comenzaron desde un primer momento. Esto hizo que los chetniks (movimiento nacionalista y monárquico serbio) comenzara a actuar en respuesta y en pocos meses provocó la aparición de los guerrilleros comunista de Tito en respuesta a sus abusos contra los propios croatas. Sigue leyendo

Rol Negro – Síndrome del anacronista

Los profesionales no consideran a este síndrome como tal sino un síntoma o consecuencia de otra enfermedad latente o no diagnosticada y, como es evidente, tampoco hace referencia al movimiento pictórico postvanguardista italiano de los años 80.

Un personaje que sufre este síndrome creerá vivir en una época diferente a la actual y, por los casos conocidos, siempre haciendo a una época del pasado no especialmente lejana (entre el siglo XIX y XX). Su cerebro reinterpreta la realidad como si de esa época se tratara y se comportará con las expectativas de esa época. No tiene que afectarle en todas las facetas de la vida, pero sí en algunas (que se decidirán a la hora de crear el personaje).

Podría revelarse llamando con nombre arcaicos a las cosas. Por ejemplo, no dirá auto, sino coche y no dirá coche, sino carruaje. No hablará de la parada de autobús, sino de la diligencia o de las postas. O no utilizará los nombres actuales de las calles sino los antiguos (llamar plaza del Caudillo a la plaza de España puede dejar una mala impresión en según qué oyentes). Sigue leyendo

Exo – Genetista

Esta especialización engloba a aquellas personas con un trasfondo científico especializado en genética. Son muy populares en hospitales y entornos médicos, ayudando a curar o erradicar enfermedades o defectos genéticos.

Cadena de ADN. Imagen CC de https://www.piqsels.com/es/public-domain-photo-fzdcn

Si el genetista viene de lugares como la Unión Pangaláctica, más que popularidad lo que provocan es bastante temor. Son los responsables de toda la biotecnología que ha inundado los mercados ilegales de la RFP en los últimos tiempos.

Especialización: genetista

Coste: 30 puntos
Conocimiento académico: 12 (a repartir como desee)
Bioquímica: 5
Botánica: 5
Química: 5
Zoología: 5
Medicina: 10
Buscar datos: 10

Exo – Experto en animales

Esta especialización engloba a aquellas personas dedicadas al cuidado y domesticación de animales. Está muy ligada a vidas más rurales o bucólicas, pero en ocasiones aparece en ambientes urbanos como por ejemplo una persona dedicada a la cría de perros o gatos de raza o mantenimiento de caballerías.

Podría parecer que en la sociedad tecnificada de Exo, la cría de animales es una profesión en retroceso, pero no solo con los animales domésticos o el ganado. Los expertos en el comportamiento animal también son interesantes en las colonias de nueva creación, en los transportes espaciales o, incluso, en las estaciones orbitales. Controlar las plagas de criaturas que a veces llegan en naves poco recomendables no siempre es tarea fácil.

Creación

Coste: 25 puntos
Botánica: 10
Zoología: 10
Armas contundentes: 5
Orientación: 10
Medicina (en realidad, veterinaria): 5