Rol Negro – Supersticioso

Una persona supersticiosa es toda aquella persona que por alguna razón cree en las fuerzas mágicas que existen solapadas con el mundo, digamos, real y que afectan a su vida y día a día en las cosas más insospechadas.

La superstición viene de muchas maneras: rituales que se realizan al iniciar el día (ponerse una ropa determinada ese día o leer los posos del café mañanero), lectura de horóscopo, llamadas a videntes de madrugada, etc.

Es una desventaja de 1 o 3 puntos. Si se escoge de 1 punto, el personaje está obsesionado con horóscopos y demás cosas, pero no afecta a su vida diaria mucho. Sólo en trabajos estresantes o situaciones potencialmente peligrosas, esta desventaja sale a la luz: si el personaje no ha realizado algún ritual (a su elección: ponerse sus calzoncillos de la suerte, llevar una pata de conejo, etc.) las tiradas de esa escena se le penalizan con un grado de dificultad debido a la inseguridad que le atenaza.

Si se escoge la de tres puntos, el personaje es lo que podríamos decir un pirado. Toda su vida se rige por alineamientos astrales, planetarios, acciones de sociedades secretas, horóscopos occidentales y orientales, etc. Si no consulta a un vidente sacacuartos, compra amuletos o realiza protecciones de manera habitual (digamos cada dos o tres días), estará nervioso y preocupado y todas sus acciones se penalizan con un grado de dificultad. Sigue leyendo

Rol Negro – Mercenarios

Nuestro mundo está lleno de conflictos donde las naciones no pueden involucrarse abiertamente y por ello, destinan partidas presupuestarias opacas para contratar ejércitos privados. Esta gente va a combatir a lugares lejanos, olvidados por la prensa, y donde viejas rivalidad, muchas veces tribales, se han enquistado hasta nuestros días. El objetivo no son grandes batallas, sino pequeñas escaramuzas que hagan que el equilibrio de poder se decante a uno u otro lado.

Unos mercenarios famosos, pero no de Cunia

Un personaje mercenario es uno de estos soldados de fortuna que tras haber combatido en una o más de restas guerras vuelve a Cunia y trata de llevar una vida normal. La ciudad ofrece muchas ocupaciones para gente de estas características, bien del lado de la ley como investigadores o bien del otro lado como profesionales a sueldo de las mafias. No son guardaespaldas, ni matones, ni sicarios. Un mercenario no irá a extorsionar al tendero de una calle, ni le dará una paliza a un apostador que no ha pagado sus deudas; ellos están ahí para cuando la cosa se pone fea, cuando hay que asaltar un barco rival, una hacienda, cuando hay que cubrir con armas automáticas una huida o rescatar al hijo de un importante magnate. Sigue leyendo

Rol Negro – Buen Samaritano

Coste: 3 puntos

Estatua del Buen Samaritano de François-Léon Sicard. Fotografía del escultor de dominio público.

Siempre se dice que la ciudad de Cunia es como una enfermedad que va devorando por dentro a los individuos y que acaba convirtiéndolos en oscuros seres solo preocupados de sí mismos. Entre esa marea gris oscura de gentes que miran para otro lado, destacan algunos individuos que parecen brillar con luz propia y que se desviven por los demás, aunque sean unos perfectos desconocidos; algo que es un defecto en la ciudad Doliente.

Los personajes que tengan el defecto de Buen samaritano sentirán empatía hacia cualquier otra persona que esté en una situación apurada. Eso no significa que le ayudarán pese a todo, pero sí que no les perjudicarán ni harán nada que puedan perjudicarles. Un detective buen samaritano no rechazará un caso si a una víctima en peligro, no pondrá en peligro a rehenes, ni extorsionará a personas que no se lo merezcan. Un buen samaritano podría trabajar para la mafias de la ciudad, pero siempre que su trabajo no implique dañar a necesitados (por ejemplo, el contable, un contrabandista, un camello podrían trabajar en una organización criminal y ser buenos samaritanos). Sigue leyendo

Exo – Ukaru-po

Introducción

Los Ukaru-po son las bandas de desarraigados que son tristemente una visión habitual en las calles de las ciudades donde hay grandes grupos de población úkara desplazada.

Por lo general los úkaros son pacíficos y sumisos pero las malas costumbres (vida nocturna, segregación, discriminación, drogas, empleos poco remunerados?) les abocan en ocasiones a unirse en estos grupos de defensa.

Origen

Se desconoce el origen. Se mencionan las calles de los planetas de Hassell. Es un problema habitual en la Federación, es cierto. Pero no es exclusivo. La RFP tiene un grave problema con ellos.

Membresía

Ser úkaro y estar enfadado con al sociedad. Hay algunos rituales de paso pero no están estandarizados. Más bien cada grupo escoge un método de ingreso: robar a punta de pistola a una víctima inocente, aguantar una paliza de los veteranos de la banda, ctos vandálicos contra edificios públicos?

Entrenamiento

Los Ukaru-po se diferencian de otras bandas en que ofrecen cierto entrenamiento en combate y defensa. A veces se les confunde con milicias por esa razón. Sigue leyendo

Exo – Cuerpo inquisitorial de la UPL

La dirección personalista de la Unión del Pueblo Libre que Ceimar ejerce ha comenzado a derivar en una suerte de fervor religioso hacia ella. El gobierno de esta nación está canalizando estos impulsos hacia algo más productivo y esperan así mantenerlo bajo control.

¿Qué es un inquisidor?

Un inquisidor es un cuerpo de defensa que depende de las fuerzas policiales o militares de los planetas en que actúan. Podríamos decir que es una figura a medio camino entre una fuerza civil y una fuerza militar.

Tienen cierta capacidad de actuación autónoma (realizan arrestos e interrogan, por ejemplo) para ciertos crímenes (robos, altercados, etc.). Los crímenes de mayor entidad: narcotráfico, trata de blancas o asesinatos dependen de las fuerzas de seguridad y legislativas tradicionales.

Los inquisidores vigilan «crímenes» relacionados con las creencias de la UPL y que atenten contra ellas. Esto ha generado muchos problemas entre los ciudadanos y las críticas acerca de la imposición de una policía religiosa han empezado a extenderse. No son raros los enfrentamientos entre estos y la población. Sigue leyendo

Comandos – Soldado del ejército chino provisional 1940

Bandera de las cinco razas adoptada por el gobierno provisional - Imagen de dominio público

Cada color de la bandera representaba cada una de las cinco etnias chinas y reflejaba la unión de todas ellas bajo un solo gobierno.

Tras la conquista de parte de Manchuria por el ejército japonés en 1931 se estableció un gobierno títere en los territorios ocupados. Tras iniciarse la segunda guerra chino japonesa y con los éxitos japoneses en el norte de China, importaron la idea del gobierno títere a los nuevos territorios ocupados. Al principio, cada zona tenía un régimen más o menos autónomo, pero los japoneses decidieron hacer un gobierno único con el objetivo de crear un nuevo gobierno chino (que sustituiría al que aún luchaba contra ellos o a los chinos comunistas que empezaban a luchar contra ellos. A este gobierno se le llamo Gobierno Provisional e, inicialmente, carecía de ejército, y de casi cualquier autoridad, pero pronto Japón necesitó que las autoridades chinas de ese territorio se responsabilizaran de algunas tareas menores (vigilancia de carreteras y trenes, acabar con revueltas locales). Se crearon varios cuerpos, con diferentes nombres (Ejército de Asistencia, Cuerpo de Mantenimiento de la Paz, etc.), pero eran más fuerzas policiales que militares. Más tarde se permitiría la formación de un ejército propiamente dicho (que absorbió a parte de esos policías), pero que tuvo sus estructuras y entrenamiento propio. Nunca fue una fuerza independiente. Tanto el entrenamiento como las operaciones tenían siempre asesores (o vigilantes) japoneses encima. Sigue leyendo

Rol Negro – Hipocondríaco ligero (defecto)

Coste: 2 puntos

¿Qué tengo doctor? - Imagen de Pixabay, licencia CC

La hipocondría es un trastorno que hace creer al que la padece que podría estar enfermo. En realidad es un miedo a caer enfermo y podría englobarse dentro del defecto de Fobia descrito en el manual básico con 5 puntos de coste, pero ese defecto hace referencia a un miedo que hará que el personaje quede inactivo. Le hemos puesto el apelativo de ligero porque esta hipocondría no va a paralizarle, solo le va a hacer sentir incómodo y algo ansioso. Los hipocondríacos, aunque conozcan o les expliquen el trastorno, tendrán claro que no es lo que está padeciendo, lo suyo es real, la enfermedad es real. Puede sentir los síntomas levemente, pero siempre los percibirá como algo exagerado y mucho más grave de lo que es. Confundirán un hormigueo con la insensibilidad de la zona, o un ligero malestar en la garganta con una irritación grave. Sigue leyendo

Eriloe – Sistema Sombra para Eriloe: creación de personajes, tercera parte.

Como explicamos en el artículo anterior dedicado a la creación de personajes de Eriloe, en este caso nos vamos a centrar en los rasgos y datos del personaje que se derivan de otros ya determinados en capítulos anteriores.

Datos derivados

Alerta: es igual a percepción x3. Permite detectar peligros y acciones repentinas o escondidas cuando no se están buscando activamente.

Ajuste por fuerza: es igual a fuerza -5 (mínimo 0). Esta puntuación se añade al daño de cualquier ataque de cuerpo a cuerpo, con o sin armas.

Esquivar: es igual a 2 x agilidad + fuerza. Esta capacidad es la que se opone por defecto a los ataques que se reciben cuando alguien intenta evitarlos haciéndose a un lado.

Iniciativa: es igual a vel y agi. No se suman, sino que son dos puntuaciones (iniciativa primaria y secundaria) que determinan el orden en el que se actúa en un combate.

Aguante: es igual a 2 x resistencia + vitalidad. Esta capacidad es la que se opone por defecto a envenenamientos o se usa para resistir el aliento al bucear, evitar un gas venenoso… Sigue leyendo

Exo – Nuevas virtudes

Cuadro nuevas virtudes

Anodino

El personaje apenas llama la atención y pasa desapercibido en cualquier circunstancia siempre que actúe de forma normal. Disminuye en 1GD las tiradas de sigilo, esconderse y ocultar cuando se encuentra en lugares con más personas.

Banda

Eres el líder de un grupo de personas que te siguen fervientemente allí a donde vayas. Describe antes de la partida como son los miembros de tu banda, cuales son sus intereses y su manera de actuar. Siempre que hagas algo que siga los intereses de tu banda podrás contar con su ayuda. El coste de la virtud depende de la cantidad de seguidores que tienes en tu banda.

Benefactor

El personaje está bajo la protección de alguna figura importante, por ejemplo algún político, alguien de la realeza, un alto mando de la RFP, etc. Habla con el DJ y describe tu benefactor para ver si tu idea encaja bien con la partida. Sigue leyendo

Exo – Resonancia psi

La resonancia psi es un raro defecto que aparece de vez en cuando en aquellos seres que tienen potencial psiónico. Se manifiesta como una suerte de fenómenos extraños alrededor del personaje cuando éste usa sus poderes. Algunos ejemplos son (pero como director de juego no deberías limitarlos a estos):

– Aparece una imagen transparente similar a un holograma (un residuo psi) que «revolotea» alrededor del personaje, dificultando que se esconda (+1GD a tiradas de Esconderse).

– Los elementos tecnológicos comienzan a sufrir errores y apagones. En un radio de diez metros con el centro en el psiónico usar estos equipos aumenta en un +1GD de dificultad.

– Comienzan a revolotear insectos y pequeños animales alrededor del psiónico en un radio de diez metros. Además de dificultar la posibilidad de ocultarse, los animales pueden atacar a la gente de alrededor o al propio psiónico.

– Las personas en un radio de diez metros reciben un impacto aturdidor similar a una granada de contusión (página 246 del libro básico) cuando el psiónico usa algún poder.

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