Exo – AMPLIACIÓN DE LOS FACTORES PLANETARIOS

(Pag 180 del manual básico)

Durante la creación de personajes en Exo, los factores planetarios donde se ha criado cada protagonista pueden tener ciertas consecuencias en sus habilidades o en su físico. En el manual básico vienen recogidos 3 valores a tener en cuenta: Gravedad, radiación y nivel tecnológico.

Con estos tres valores cada jugador puede hacerse una idea genérica de como sería el planeta (o puede que fuera una estación espacial, todo depende de los dados) donde el personaje ha aprendido gran parte de lo que sabe.

A continuación se ampliaran dichos factores que pueden usarse opcionalmente en vuestras partidas. Estos os harán tener una idea mucho más exacta del lugar de origen de vuestros personajes.

CLIMA

Tabla del Clima

Este factor nos indica la temperatura media del planeta.

Frío: Se trata de lugares helados y con temperaturas muy bajas. Los jugadores tendrán resistencia al frío (-1GD en tiradas que tengan que ver con el frío) pero debilidad al calor (+1GD en tiradas que tengan que ver con el calor) Sigue leyendo

Comandos – Soldado de infantería griega

1940

El final de la Primera Guerra Mundial no supuso la paz para los griegos. Entre 1919 y 1922 se enfrentaron a los turcos (que estaban naciendo como la nación que es hoy en día). Obtuvieron algunas victorias y consiguieron ocupar algunos territorios turcos. Los turcos reaccionaron y reconquistaron su territorio. La paz dejó al país inmerso en una grave crisis económica y social que propició la Segunda República, pero que no solucionó la crisis que, además, empeoraría con la crisis económica mundial. Eso volvería a traer a la monarquía, lo que no acabaría con la agitación social (en especial de los comunistas) que acabarían derivando en un gobierno militar bajo el mando de Metaxas (y con el acuerdo del rey).

Soldados griegos en un supuesto (parece que están posando) ataque contra las unidades italianas - foto de dominio público

A pesar de que la situación social y económica de Grecia era un buen caldo de cultivo para una deriva hacia el fascismo (a semejanza de Italia o Alemania). Metaxas y el rey mantuvieron sus alianzas con Gran Bretaña e invirtieron en la defensa del territorio. Cuando los italianos empezaron a interesarse por Albania, las autoridades griegas se vieron en peligro y empezaron a movilizar a la población. Eso les permitió tener un ejército muy amplio cuando los italianos les atacaron, aunque, dado el poco tiempo, no estaban muy bien preparados (aunque luego demostraran que aprendían rápido). Otra dificultad es que el ejército griego carecía de armas modernas, lo que incluye carros de combate, artillería e, incluso, ametralladoras y armas automáticas. La base del ejército griego era el fusil y, muchos de ellos, aún eran de cerrojo. Estas carencias no fueron muy graves porque los griegos supieron aprovechar muy bien el terreno y conseguirían parar a los italianos e incluso devolverlos a Albania. Las tornas cambiarían drásticamente cuando los alemanes les invadieron desde Yugoslavia y Bulgaria. Sigue leyendo

Comandos – Soldado Holandés 1940

El ejército holandés estaba dividido en dos ramas principales: la de campaña y la estática. Estos segundo eran los que estaban destinados en fortificaciones y puntos defensivos estáticos, mientras que los primero eran el ejército normal que se desplazaba según las necesidades, aunque también incluía a las unidades fronterizas. Los soldados de las fortificaciones eran, habitualmente, soldados reservistas que habían servido previamente en el ejército de campaña. En las características del final del artículo hablamos de los soldados de campaña, pero si quisieras crear soldados reservistas, añádeles algunos puntos más en las habilidades para mostrar que son soldados más experimentados.

Soldados holandeses fotografiados antes de la invasión - foto de dominio público

Los soldados de la rama estáticas estaban peor armados que sus contrapartidas de campaña; carecían de una potencia de fuego para enfrentarse en cuerpo cercano a los enemigos porque se suponía que estaban protegidos tras alambradas, trincheras y muros de hormigón y apoyados con ametralladoras de posición, morteros y cañones. En otras palabras, no tenían subfusiles, ametralladoras ligeras, ni armas antitanque. Aunque sobre el papel las unidades de campaña estaban mejor equipadas, la realidad es que en mayo de 1940 solo estaban plenamente desplegadas las unidades fronterizas (Holanda era neutral y cualquier movilización global podría interpretarse como una provocación por los alemanes). Estas unidades no tenían una estructura regimental sino que se esperaba que se fueran autosuficientes, lo que se traducía en que no existían unidades de apoyo, ni antiaéreas, ni antitanque. Sigue leyendo

Rol Negro – Reportero

Una reportera de Cunia 8, el canal de noticias - Imagen de Jonut CC BY 2.0

Seguro que te has fijado en ellos en los noticiarios de la televisión. Son los que anuncian que está nevando subiéndose a un puerto amenazado con quedar cerrado o los que dicen que hay mucho viento y oleaje en el paseo marítimo o los que acuden a la escena de un crimen mucho antes que la policía, cuando la sangre aún está fresca y el eco de los disparos aún no se ha apagado. Un reportero es una persona que se patea la calle en busca de una noticia que vender a su cadena.

Mal empleados y, en ocasiones, pagados, estos personajes aceptan contratos cercanos a la esclavitud a cambio de la posibilidad de convertirse en periodistas de pleno derecho. Son los becarios de la información, pero si sobreviven a sus primeros días, se acaban convirtiendo en unos grandes conocedores de la ciudad, de lo que se ve a simple vista y de lo que se esconde en las cloacas. Nunca harán nada ilegal que pueda comprometer su carrera, pero saben que la noticia es importante y cuanto más importante la hagan más fácil será que la emitan. Sigue leyendo

Comandos – Soldado Francés 1940

El ejército francés era, sobre el papel, el mayor ejército de la época y, viendo los números, uno de los más temibles de 1940; por desgracia, las doctrinas y los mandos franceses estaban un poco anticuados y aunque se achaca a la victoria de Francia en la Primera Guerra Mundial ese inmovilismo -¿Para qué cambiar algo que había salido victorioso de la mayor guerra jamás ocurrida?-, la verdad es desde finales de los años 20 había realizado cambios tanto en el reclutamiento como en la doctrina; sin embargo, fueron cambios basados en un planteamiento erróneo.

Francia se planteó que en una futura guerra con Alemania, Polonia combatiría a su lado desde el otro lado (guerra en dos frentes) y que, por tanto, ellos podrían plantearse una guerra defensiva para frenar el primer ataque y luego ir pasando poco a poco a la ofensiva hasta conseguir la victoria (un calco de lo que pasó en la Primera Guerra Mundial). Polonia evitaría que Alemania pudiera volcarse contra ellos con todo su poder militar. Eso les llevó a una doctrina defensiva y la consecuencia más conocida de esta fue la Línea Maginot, pero también implicó dar más prioridad a la artillería de campaña y una reducción significativa en la instrucción del soldado. Los mandos franceses consideraron que para defenderse no era necesaria una instrucción tan larga y la redujeron. Opinaban que se podría instruir al soldado durante la guerra para conseguir una mejor capacidad ofensiva. Cuando se enfrentaron a la realidad, con batallones de carros de combate ganando la retaguardia a base de velocidad y potencia de fuego, el esquema defensivo del ejército se vino abajo. Sigue leyendo

Exo – Comandos de guerra en Jotilsa

Guerrero oliero. Imagen de Lionel 123.

Para ver la imagen original: Ver

Es bien sabido que Jotilsa, el planeta natal de los olieros, se encuentra en un estado de guerra permanente. Los olieros son una de las especies más agresivas de la galaxia, y resulta habitual encontrarles desempeñando profesiones relacionadas con lo (para)militar, campo en el que están muy bien considerados profesionalmente hablando. Y con razón ya que, en toda su historia, Jotilsa jamás ha conocido un periodo de paz; en todo momento del que se tiene constancia ha existido al menos un conflicto activo entre dos o más bandos. En la actualidad, un número indeterminado de naciones alineadas con dos grandes bloques enfrentados entre sí, junto con un número oscilante de naciones más o menos neutrales, llevan décadas luchando entre sí en continuas ofensivas y contraofensivas, inmersas en un juego de alianzas siempre cambiantes. Por suerte, gracias a las rigurosas restricciones comerciales impuestas por la RFP, la limitada tecnología a la que tienen acceso las naciones de Jotilsa ha evitado que los olieros se destruyan a sí mismos empleando armas atómicas. Sigue leyendo

Comandos – Soldado de infantería danesa

1940

Dinamarca practicó una estricta neutralidad durante la Primera Guerra Mundial y las naciones contendientes respetaron su neutralidad, aunque no por ello dejaron de sufrir dificultades económicas fruto de los mercados y vías marítimas cerradas por la guerra. Creían que si había un nuevo conflicto, el escenario se repetiría. Por ello no prestaron mucha atención a sus fuerzas armadas. En 1937 se aprobó el Acta de Defensa Danesa que establecía que el ejército danés consistiría en dos divisiones, la fuerza aérea, un regimiento antiaéreo independiente y un regimiento de ingenieros; habría un cuadro de mandos para estas unidades que se alimentarían anualmente a base de 6.600 reemplazos (servicio militar obligatorio). Cuando se produjo la invasión alemana (8 de abril de 1940), los 6600 reemplazos tenían 11 meses de entrenamiento cumplido, a los que habría que añadir los cuadros de mandos y unos 2000 no combatientes que se encargaban del sistema administrativo militar. Una parte de toda la fuerza de combate estaba de permiso o de baja el día de la invasión. Sigue leyendo

Exo – Pruebas de Acceso Espectros

Los Espectros son una unidad mercenaria tamaño comando (por ahora) de élite. Para seguir manteniendo el nivel de calidad y polivalencia de sus miembros las pruebas de acceso son muy exigentes. Se realiza una rigurosa selección en 3 Fases.

Primera Fase

Se realizan intensas pruebas físicas, de actitud de combate e infiltración (Pista Americana, Galería de Tiro, Capturar la Bandera, Escondite, etc.). Dichas pruebas permiten valorar las actitudes mínimas que debe tener todo aspirante para poder entrar en los Espectros. Los que no lo superan son automáticamente rechazados.

Dichas pruebas comprueban los siguientes niveles mínimos de habilidades: Correr 5, Escalar 5, Saltar 5, G0 5, Sigilo 5, Pistola 10, Fusil 10, Pelea 5, Esconderse 5, Camuflaje 5, Observación 5, Orientación 5 y 1º Auxilios 5.

Por cada habilidad que cumpla el nivel exigido el aspirante obtiene 5 Puntos de Valoración. Si en alguna habilidad se alcanza nivel 15 el aspirante obtiene 5 Puntos de Valoración adicionales. Si alguna de las habilidades citadas no alcanza el mínimo marcado, el aspirante podrá hacer una TA con dicha habilidad y si obtiene un éxito se considera como si alcanzase el nivel mínimo (ha tenido suerte). Sigue leyendo

Exo – La Fuerza Hecatombe

Fuerza H es una organización benéfica privada que interviene en desastres, naturales o no, de magnitud extrema: lluvia de asteroides, volcanes en erupción repentina, maremotos, incendios descontrolados. Creada en el Pueblo Sheller pero con su actividad ya extendida por gran parte de la galaxia, contratando a personal de cualquier especie. Recibe fondos tanto públicos como privados de aquellos sistemas y empresas que desean tener una unidad de “Hecas” instalada en sus límites y atienden sobre todo planetas con malos recursos en emergencias o con emergencias que superan los recursos.

Su personal está extraordinariamente bien entrenado y sobre todo bien equipado con una tecnología sheller. La mayoría del material está fabricado en flexoasbesto, carburotitanio o acero elástico. Sigue leyendo

Pangea – Ampliación de creación de criaturas de Fuera del Grakin

En el suplemento Fuera del Grakin hay una exhaustiva guía de creación de monstruos. Usando dicho sistema de base estamos creando nuevas criaturas de Pangea para futuros suplementos (como en el caso de Narava). Sin embargo hemos introducido algunos aspectos que no vienen indicados en Fuera del Grakin.

Este artículo es una ampliación a las reglas de creación de criaturas explicadas en Fuera del Grakin. Sigue leyendo