Eriloe – Encuentros en el Bosque de los Ausentes

El Bosque de los Ausentes [imagen sacada de pixabay.com, de Thierry Milherou]

Los personajes deben atravesar el bosque, o bien viven una temporada en él. Es momento de saber qué les deparará el paso por el mismo y para ello solicita una TA adecuada a alguno de los personajes, o realízala tú de modo incógnito.

El dado de cualidad (el dado de diferente color también llamado de localización, Exo, Sombra, etc.) nos indicará que fila debemos consultar. El resultado de la TA nos indicará que columna: si es un fallo, se considerará un encuentro de alta intensidad, si es un fallo o un éxito por los pelos (menos de 4 o 5 puntos en los dados de cualidad, los del mismo color o dados de daño), se usará la columna de intensidad media y si es un éxito, los de intensidad baja. Que un encuentro tenga mayor o menor intensidad en un inicio no implica que los personajes no puedan mejorarlo o empeorarlo aún más con sus reacciones. Si decides realizar la tirada tú mismo, entonces tira 1d10 para el encuentro y 1d10/3 para la intensidad. Sigue leyendo

Eriloe – El ópalo de Levante

Hace algunos siglos un antiguo regente del reino de Corus anhelaba lo que no tenía: devoción por parte de sus maltratados súbditos. Podía tener tierras, dinero, salud? pero ¿porqué no le amaban? ¿Qué impedía que le profesasen amor incondicional?

Harto de fracasar en la búsqueda de soluciones, abandonó las mundanas y se dedicó a tareas más místicas. Con un gran esfuerzo económico (sufrido por sus indefensos súbditos en forma de impuestos) envió a muchos cazadores de reliquias por todo el mundo conocido.

Una cazadora llamada Olga Iva encontró la solución o, mejor dicho, la solución que mejor se ajusta. Un ópalo que ayuda a la persona que lo porta a obtener una admiración y devoción instantánea.

El regente se apresuró en engastarla en una tiara y empezó a mostrarse con ella en todo evento público. Los efectos fueron inmediatos. Su carisma y el amor que le profesaban aumentaban de manera exponencial.

Por desgracia, una guerra entre señoríos rivales en la que su feudo se vio envuelto acabó con su fortuna, sus posesiones y su vida. Desde entonces, la tiara permanece en paradero desconocido a pesar de los intentos de recuperarla. Sigue leyendo

Eriloe – Solario II, 1547

Broma de mal gusto en la ciudad de Arim

Un muñeco que imitaba los ropajes del presidente de Airak y sin cabeza, apareció colgado de la puerta de la ciudad. Una cabeza de paja y excrementos vacunos apareció en una pica en la entrada de la ciudad aunque no habían conseguido darle parecido al presidente. La guardia de la ciudad cree que se trata de una broma realizada por los más jóvenes, pero en las tertulias de las tabernas se especula si no es una amenaza en respuesta a las detenciones del mes pasado.

Trama El Retorno del Emperador


Estalla la fiebre de Dosra

A Xalín están llegando grupos de todos los lugares en busca de los míticos tesoros de Dosra y no es raro encontrarles deambulando por los caminos de la isla o preguntando en los lugares más inverosímiles. Los aventureros que aseguraron volver de la fortaleza han desaparecido (se cree que han vuelto a por más botín) y eso ha dejado a todos estos grupos sin un destino ni ningún testigo al que preguntar. Aunque hay algunos oportunistas y advenedizos, algunos grupos se han puesto a estudiar en serio las referencias en bibliotecas privadas y tampoco es raro verlos consultando a gentes de más edad. Si bien aún no se ha encontrado su ubicación, no faltará mucho en encontrarse, algo que están esperando muchos para ir detrás del primer grupo que sepa hacia dónde se dirige. Sigue leyendo

Eriloe – Choque de Corazones

Esta aventura está pensada para un grupo de personajes recién creados, para que se unan formando equipo para derrotar a una formidable amenaza. El tipo de personajes es un poco secundario, ya que la aventura se centra más en la interpretación y la interrelaciones entre los pjs y pnjs, aunque para el desenlace, sí sería conveniente que hubiese un par de ellos versados en el manejo de las armas. Es necesario conocer la villa, así como su mapa y sus gentes. Puedes encontrarlos aquí: 18843 Ver.

La estructura se compone de tres actos en los que ocurrirán diferentes cosas según las opciones que hayan escogido los jugadores anteriormente. Dentro de cada acto, habrá un subapartado con la metatrama general que contará qué ocurre «entre bastidores». Por otro lado, es posible meter algunos de los ganchos que vienen en la descripción de la zona si el director de juego quiere alargar los hechos o prefiere quiere ampliar la metatrama. Sigue leyendo

Eriloe – La hermandad roja

Una notoria sociedad de guerreros, la hermandad roja lleva funcionando de manera ininterrumpida desde hace un par de siglos.

Miembros de la hermandad roja. Ilustración de Daemonideus

Fundada por Erena Lartus, una guerrera humana, se dedican en cuerpo y alma a la defensa de lugares sagrados y la búsqueda y captura de reliquias robadas para entregarlas a sus legítimos poseedores. Erena era una persona de fuertes convicciones religiosas que tras años de guerras y vagabundeos alcanzó lo que llamó «la iluminación» en un retiro en los bosques de las tierras de Poniente.

Su nombre viene debido a que en su indumentaria o aspecto hay algo de color rojo muy llamativo: túnicas rojas, pelo teñido de rojo fuego y en casos extremos, pintura o incluso tatuajes corporales o faciales de ese color.

Los miembros de la hermandad actúan con gran autonomía para llevar a cabo sus funciones. Esto incluye engañar, robar y embaucar a otros grupos para ayudarles en su cometido. No es extraño que grupos de aventureros se vean implicados en sus actividades. Sigue leyendo

Eriloe – El pez comededos

Un pez comededos criado en cautividad

El pez comededos es un habitante de los ríos y riachuelos bajos la protección de los bosques, le gustan las corrientes rápidas, pero no muy frías y es omnívoro (es capaz de comer casi cualquier cosa aunque su dieta es principalmente vegetal. Es de hábitos nocturnos, pero en zonas con mucha sombra puede permanecer activo gran parte del día. Los ejemplares normales miden un pie de largo y no representan ninguna amenaza, pero algunos alcanzan un paso de largo e incluso más.

A diferencia de otros peces, el pez comededos no tiene escamas, sino que tiene el cuerpo cubierto de una capa de quitina. No le otorga una resistencia especial a un impacto (no le da armadura), pero es capaz de resistir un pisotón inintencionado. Además, en sus aletas y en su dorso tiene espinas que harán desistir a algún depredador y que resultarán dolorosas para el que dio el pisotón sin darse cuenta (daño tipo 0-2, mínimo 1). Su boca es una enorme ventosa equipada con una mandíbula circular llena de pequeños colmillos. La utiliza para sujetarse a la corriente (en realidad el pez no sabe nadar) y para cortar su comida. Puede arrancar algas de la roca, moluscos, incluso cortar trozos de un animal (daño I-4, mínimo 1). Sigue leyendo

Eriloe – Secreto entre libros

Xalîn, Lluvio 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

—Sólo un loco se adentra en una olvidada ruina sin haber estudiado antes su origen y las leyendas locales.— Estas fueron las sabias palabras de Roba y la razón por la que los Cinco se adentraron en la biblioteca de Xâlin antes de acercarse a ver la maravillas de las cadenas de Pel.

Los eruditos del lugar les recibieron con esa fría cordialidad de aquel que piensa que les estás interrumpiendo el trabajo con tonterías. Las leyendas sobre las cadenas son tantas como ancianos de las islas. Cada uno se ha inventado una y estas han pasado de generación en generación, pero nuestros aspirantes a eruditos no desesperaron y consiguieron permiso para consultar los polvorientos legajos, cuanto más viejos, mejor, por supuesto.

¡Ay! La lectura no está hecha para todos los seres y no Tempesta y Valtar no tardaron mucho en encontrar otra ocupación. ¿Cuántas habitaciones crees que puede tener este sitio? Y, naturalmente, se perdieron y se toparon con un misterio más antiguo quizás que aquel que sus compañeros aplicados estudiaban en la sala de lectura. Sigue leyendo

Eriloe – Solario I, 1547

Expedición en busca de la Ciudad Flotante

Las autoridades de la República de los Reyes han anunciado que sufragarán una expedición que se adentre en el vacío en busca de la ciudad flotante. En el anuncio, que se ha publicado en las tabernas de la república y más allá de sus fronteras, se invita a los solicitantes que estén en la capital en el día medio de Solario. Aunque se buscan grupos ya formados, se invita a que los expedicionarios solitarios se animen a acudir a la ciudad y formar allí sus grupos con otros visitantes. Los comerciantes y habitantes se preparan para la previsible avalancha de aventureros.

Trama El Retorno del Emperador


El resto de la banda no eran magos

Los libros robados el pasado Nova a un visitante de la ciudad aún no se han encontrado, a pesar de la recompensa ofrecida, pero las investigaciones han continuado y las autoridades han capturado al resto de la banda (el primer detenido, como recordarán, fue ajusticiado por mago). A los detenidos no se les ha encontrado en posesión de objetos prohibidos, pero aun así, el juez les ha condenado a 15 días de encierro, a pagar la recompensa en caso de que los libros se encontraran y la expulsión de la ciudad en el caso de que no. Sigue leyendo

Eriloe – Barrio de los Artesanos

Barrio de los Artesanos

¡Buenos días, mi joven patrón! Me alegra oír que has descansado bien esta noche. Sí, es cierto que hubo sucesos ayer por la noche. ¡Nada del otro mundo, mi señor! Según parece, los Piolines saludaron a un listillo que llevaba tiempo escaqueándose de pagar su cuota y lo convirtieron en un ejemplo, si me entiende. ¡No!, no hay peligro. Como le conté ayer, los asuntos del Gremio se quedan en el él, bueno, en ese; hablado de lo cual, hoy me permitirá que le enseñe el Barrio de los Artesanos. Espero que guardase algo de dinero el otro día, porque, seguro, hoy querrá completar las compras que empezó ayer. ¡Estupendo! Entonces siga al viejo Gundemaro.

Antes de entrar en el barrio, quizás desee visitar el Templo de la Orden de Helius. En su interior descansa una estatua de Doña Urraca y los sacerdotes son muy amables y, si se lo solicita, le podrán dar su bendición. ¡Claro!, no se preocupe, yo le espero por aquí. Además, tenía que comprar unas especias para mi señora en un tenderete aquí al lado. Sigue leyendo

Eriloe – Uso de las flores del viento

Muchos son las utilidades que se le dan a las flores de viento, desde remedios para las diarreas hasta tratamientos contra enfermedades pulmonares. A continuación se dan tres de los usos más comunes en estas plantas:

Dormidera de amapolilla

Muchos son los usos que se les da en Eriloe a las flores de viento, pero el más popular, sin ninguna duda, es la dormidera de amapolilla. La planta volante del mismo nombre contiene gran cantidad de alcaloides en su savia, eso hace que, mezclada y tratada con los ingredientes óptimos produzcan un fuerte somnífero.

Ingerir una dosis de dormidera de amapolilla te deja profindamente dormido durante dos o tres horas. Por cada dosis adicional el efecti aumenta en tres horas más. Sin embargo, a partir de tres el efecto puede ser letal y provocar un paro cardíaco.

Goma de pegajosa

Se trata de uno de los pegamentos más potentes de todo Eriloe. Se crea hirviendo resina con plantas de pegajosa machacadas. La sustancia resultante es un fuerte pegamento viscoso que tarda unos minutos en enfriarse y endurecerse. Sigue leyendo