Eriloe – Introducción Política I

Mapa de Eriloe. Pulsa para verlo más grande

Es probable que hayas leído la introducción a Eriloe (Ver) donde se explican las características de esta ambientación o la introducción a la geografía de Eriloe (Ver) donde se explica un poco la división de los continentes y las regiones; quizás te estés preguntando cómo son las naciones o cuales son sus características generales para poder llevar a tus personajes a descubrirlas. Este es el objetivo de este artículo (y los que continuarán): proporcionarte una descripción inicial de los diferentes estados y naciones que conforman Eriloe en la actualidad. Sigue leyendo

Eriloe – El Legado de Utay Shim

Esta aventura está pensada para un grupo de aventureros que ya tengan algo de experiencia, que se conozcan entre ellos y hayan vivido algunas aventuras juntos y que tengan conocidos en el mundillo cultural de la ciudad donde transcurra. Es interesante que los jugadores también tengan su residencia en la ciudad. Sigue leyendo

Eriloe – Reino de Widana (Parte I)

Capital: Alme

Población: 56.234 (50% humanos, 20% enanos, 15% medianos, 10% elfos, 5% resto)

Gobierno: Monarquía feudal

Religiones: Los Pasos de Êlun, un culto local

Importaciones: Industria maderera, metales

Exportaciones: Productos manufacturados y algo de agricultura.

El Reino de Widana es una nación que está buscando su sitio. Demasiado vieja para ser una nueva potencia en ascenso y demasiado joven para considerarse una gloria de tiempos pasados Widana ha estado viviendo siempre a la sombra de su mayor enemigo y a un tiempo ‘tierra madre‘, el Reino de Corus Sigue leyendo

Eriloe – ¡Incursión!

Esta aventura está pensada para un grupo de personajes ya experimentados. Al menos uno debe tener contactos entre la nobleza widana, si es en la casa Malen, mejor. Deberían tener cierta reputación de agentes libres, gente a la que recurrir para hacer trabajos discretos sin levantar muchas sospechas.

Antecedentes

La aventura tiene lugar en la baronía de Lexes, un pequeño feudo que, debido a unas prebendas bastante antiguas, debe vasallaje a la casa Crasis. No obstante se encuentra rodeada por territorios controlados por los de Malen, por lo que goza de cierta independencia para llevar sus asuntos, aunque esto le obliga a veces a tener que arreglárselas por su cuenta. Sigue leyendo

Eriloe – La Esencia Fundamental

Acérquese el iniciado con la cabeza gacha y la mente despierta, puesto que los grandes secretos que han de ser iluminados deben ser recibidos con humildad y perspicacia.

Con este párrafo empieza uno de los más conocidos volúmenes de saber arcano. La Esencia Fundamental es el título de un libro escrito en el 1390 por Tildar Admus Sigue leyendo

Eriloe – Buscando Libros

Esta aventura urbana está pensada para un grupo de aventureros de nivel medio, ni excesivamente poderosos ni novatos. La aventura transcurre en Cargrum, antigua capital del Imperio Samoano. Puede adaptarse a cualquier otra ciudad de Eriloe sin demasiado problema, siempre y cuando esta sea una ciudad mediana y el culto a Jion Mater tenga cierta importancia. Sigue leyendo

Eriloe – Monasterio de Cafârna

El monasterio de Cafârna se encuentra en la isla Xalîn (artículo: Ver) y está construido en un promontorio en la ladera de una pequeña montaña al sur de Cáfardu. El monasterio es, en realidad, un viejo templo reconvertido tras la Guerra de los Portales en un museo de héroes. Casi cualquier persona que haya realizado alguna hazaña en el reino o en el viejo protectorado del norte, tiene un hueco, una placa, un recordatorio en este lugar. Un grupo de iniciados (o clérigos si lo preferís) se encarga de investigar las reliquias que les llegan, comprobar su veracidad y de custodiarlas en unos sótanos bajo el templo. Se dice que el sótano es en realidad una enorme escalera de caracol que desciende lentamente a las profundidades de Eriloe y que en cada peldaño tiene Sigue leyendo