Eriole – La Torre de Alabastro

Sus 20 metros de altura, se erigen imponentes hacia el cielo en una torre cuadrangular, siempre con sus grandes puertas abiertas, invitando a extraños a pasar en busca de consejo. Al entrar, se encuentra una gran sala de regias columnas, repleta de velos de vaporosos colores, colgando entre columna y columna, como si trataran de indicar el camino que ha de seguirse para encontrar a quién escuchará tus palabras. Tras caminar por el suelo embaldosado se llega a una pared repleta de puertas que, dependiendo si están abiertas o cerradas, indican si se puede entrar o no. Sigue leyendo

Eriloe – Magia Arcana

Si conoces la guerra de los portales (16143 Ver), sabrás que a los magos y a los clérigos y, en general a los practicantes de la magia arcana y la divina se les fue un poco la cosa de las manos. Esto creo en los eriolitas una aversión y temor hacia cualquier tipo de manifestación mágica. Las madres no le dice a sus hijos cuando se portan mal que va a venir el trol del puente a llevárselos (más que nada porque el trol del puente es muy amable y su decisión de vivir debajo del puente tiene más que ver con la crisis económica que con supuestos peajes), sino que les dice: «te van a quemar por brujo». Y sí, la amenaza de acabar en una pira suele ser bastante efectiva con los rebeldes infantes. Sigue leyendo

Eriloe – Todo tiene un precio

La presenta aventura está pensada para un grupo de unas cuatro personas con niveles intermedios. Por las características del país donde está ubicada, Shad Ihrm, sería conveniente que el grupo tenga una mayoría masculina y tengan al menos un guerrero que pueda ser presentado como líder ante los orgullosos shadianos.

En cuanto al trasfondo de los personajes lo mejor es que fuesen o hubiesen sido en algún momento agentes independientes bajo los intereses de Ôs o del Oráculo de Malfev. Si no es así por lo menos deberían tener fama de soldados de fortuna discretos en los alrededores. Si este tampoco es el caso, siempre se puede recurrir al sempiterno encuentro en la posada (¡sig!). En cualquier caso los personajes deben tener alguna excusa para estar en Ocaso, principal centro de comercio de Shad Ihrm. Sigue leyendo

Eriloe – La piel de la sibila

Uno de los objetos más apreciados por los practicantes de la magia prohibida de Eriloe y que, según cuentan las leyendas, se elabora con auténtica piel de sibila. Algo bastante difícil de creer porque las sibilas, con su don de ver el futuro, podrían esquivar a sus captores sin muchos problemas. Se venden en diferentes tamaños y formas y sus precios van desde abusivos a de otro mundo. La piel de sibila no es barata, no está disponible en comercios habituales (al menos tienen que traficar con objetos mágicos) y es más fácil conseguirla del cadáver de un mago muerto que del almacén de un buhonero. Sigue leyendo

Eriloe – El Oráculo de Malvef

El Oráculo de Malvef es una organización mágica disfrazada como un panteón de la superstición. Nacida hace menos de diez lustros, a día de hoy representa un poder fáctico a considerar dentro de la ciudad de Ôs y un rumor que llena de esperanza a los perseguidos lanzadores de conjuros de toda Eriloe.

Los valores son difusos dentro, sólo se conoce una simple finalidad del grupo, la supervivencia en un mundo hostil basándose en pasar desapercibidos e influir lo necesario en los asuntos de aquellos que no sienten el influjo de la magia. En parte, los que pertenecen al Oráculo de Malvef, suelen atenuar la desconfianza que ya de por sí tienen los magos y hechiceros para con la gente corriente y prefieren moverse únicamente con gente de dentro, ignorando prácticamente al mundo exterior, pareciendo esquivos e huidizos a ojos ajenos. Sigue leyendo

Eriloe – La guerra de los Portales

Durante la Era de los Héroes, poco después del alumbramiento de la ciudad de Cargrum, tuvo lugar una batalla entre los hombres y los dioses o así se ha descrito en los libros de historia. Se la conoce como la Guerra de los Portalespues estos eran los instrumentos que algunos utilizaban para perpetuar su poder y su dominio sobre las clases más desfavorecidas.

Representación artística de un portal. Fuente http://worldofeletale.wikia.com/wiki/File:Elf-gate.jpg

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Eriloe – Armaduras en Eriloe

Cuando empezamos esta nueva aventura de Eriloe y nos planteamos describir toda una ambientación sin sistema de juego, no nos dimos cuenta que había algunas cosas del sistema de juego que tendríamos que definir, al menos una escala o una referencia para poder describirlos en los artículos y aventuras: ¿Cómo de poderoso es el personaje? ¿Cuántos puntos de daño hacen su ataque? ¿Cuál es su resistencia? Sigue leyendo

Eriloe – Los Viajes de Jion Mater

Jion Mater fue uno de los grandes exploradores de los años del Emperador (de Eric, el primero) y suyos son algunos de los grandes descubrimientos de esa época donde la ciencia de la exploración estuvo muy protegida. Además de su faceta científica, Jion mater fue un enciclopedista que recopiló información verídica de los lugares que visitaba o de los que visitaban gente de su confianza. Los libros, además de describir las ciudades, los países, sus costumbres y sus habitantes, están llenos de preciosos dibujos descriptivos (animales, plantas, poblaciones) y de notas manuscritas del propio Jion Mater. Se puede decir que Los Viajes de Jion Mater es el primer atlas enciclopédico de Eriloe.

La colección de libros de los viajes de Os, solo uno es un original.

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Eriloe – Lo que el agua nos dejó

Esta aventura, pensada para un grupo de aventureros con alguna experiencia y para que la incluyas en medio de una campaña, transcurre en la posada del Martín Pescador. Los motivos por los que los aventureros se encuentran allí pueden ser muy diversos. Lo más idóneo es que simplemente estén de viaje y hagan un alto en la posada. Aunque hemos situado la aventura en el reino de Corus, es trasladable a casi cualquier otro reino de Eriloe.

La trama

Una saga annis ha salido de entre las aguas cercanas a la ciudad. Ha oído rumores de varios viajeros sobre el extraño comportamiento de la hija del posadero que regenta el Martín Pescador. Ya estaba al tanto de que un aventurero entró en el pasado en los complejos subterráneos de la ciudad y se llevó una saga con él. Piensa que la hija del posadero podría ser dicha saga y como quiera que conoce a otra annis que vive en un pantano en el interior del bosque se ha decidido a salir de su escondite y completar una triada. Sigue leyendo

Eriloe – La batalla de Corus y las fortalezas gemelas

En las tierras del norte, más allá del Protectorado del Eo y de las islas de Falîn y Xalîn se alzó un poderoso gobernante que unió a las otrora dispersas razas de humanoides. Les dio entidad como nación y les dio un ambicioso objetivo. Naturalmente, estoy hablando del Emperador y de la cruzada que emprendió contra todos los pueblos libres. Tres hechos contuvieron la imparable expansión de su control: la batalla contra los Guardianes, Thoriel, en el poniente, y la sangrienta y decisiva batalla de Corus, en las fortalezas gemelas. Hoy les hablaré de esta última. Sigue leyendo