Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

He visto la tercera edición de Comandos de Guerra disponible en drivethruRPG y en lektu pero hay diferencia de precio en ambas plataformas. Mi pregunta es la siguiente: como editorial, ¿en que plataforma os es más rentable? (Por comprarlo en un sitio o en otro).
La diferencia de precios es por la moneda. Ambas plataformas nos dejan un margen similar (no hay una diferencia reseñable), pero Lektu es más cómodo por estar en euros y en castellano y ser más sencillo de declarar en Hacienda.

Sistema Sombra

Una duda con la tabla de Encuentros que se publicó en la DeS #173. Pone «si es un fallo o un éxito por los pelos (menos de 4 o 5 puntos en los dados de cualidad, los del mismo color o dados de daño), se usará la columna de intensidad media.» Estos menos de 4 o 5 puntos del éxito, por los pelos, se refiere a la suma total de los dos dados de cualidad?
Pone «cualidad» y debería poner «calidad» (ya lo hemos corregido, gracias). Y sí, se refiere a los dados de daño (los que son del mismo color) y lo de 5 puntos es el total de los dos dados, no si se queda a 5 puntos del éxito. Este es uno de los cambios introducidos en el Corpus. Ahora, la calidad de la acción la marcan la suma de los dados de calidad (a mayor valor, mayor éxito o fracaso). Y sí, para determinados valores de habilidad no puede haber fracasos bajos, pero es algo que nos pareció lógico. La gente que tiene mucha habilidad cuando el resultado está en el límite del éxito o fracaso, siempre cae del lado del éxito.

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Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Sombra

¿Por qué la revista sale el día 16 y no el día uno o un número más redondo?
Creo que esta pregunta nunca nos la habían hecho. La revista sale a mediados de mes porque, en su día, decidimos que no coincidiera con los finales de mes que, por lo general, suelen tener más lío administrativo. No solo nosotros, sino también los redactores. Si estás en la época de sobrecarga de trabajo, la parte creativa de tu cerebro no suele funcionar bien.
Lo de fijarlo el día 16 fue cuestión de que en los primeros números éramos incapaces de tenerla el día 15 (que era nuestra intención). Siempre nos pillaba el toro maquetando. Confieso que ahora es mucho más fácil, pero en aquellos primeros días maquetábamos cada página en html (¡tecleando!). Ahora tenemos un gestor de contenidos y es todo más cómodo. Empezábamos a maquetar el 15 y David (que se encargó de casi los primeros 100 números como redactor-jefe) y yo, nos pasábamos todo el día 15 y parte de la noche tratando de acabar. Al final acabábamos publicando el día 16 siempre y con el tiempo, se quedó como el día fijo, ya ni nos esforzábamos por tenerla el 15. Ahora lo mantenemos como una especie de tradición sombría.

Comandos

¿Se va a reimprimir Alejandretta?

Sí, hemos recibido varias peticiones y hemos tomado la decisión de hacerlo. Entrará en imprenta en cuanto podamos junto a una reimpresión de Comandos que tenemos que hacer (se nos ha vuelto a acabar).

¿Cómo va 1936?

Parado nos tememos. Se debe a dos motivos. Primero porque hemos reducido el número de proyectos en parrilla. Nos hacía dispersarnos mucho y necesitamos concentrarnos en unos pocos para que salgan cosas (una de nuestras debilidades). 1936 ha quedado parado porque nos hemos concentrado de momento en otras cosas a las que le hemos dado más prioridad. Por otro lado, Juan Carlos, el autor, estaba un poco atascado. Es un suplemento difícil de escribir por el gran contenido político que tiene en nuestro país. Si fuera la guerra civil griega o rusa, no sería un problema. Sabemos que, desde un punto de vista político, 1936 no le va a gustar a mucha gente. Eso no nos preocupa, pero no anima a escribir. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Oráculo

¿Qué es un oráculo en un sistema de rol?

Hace un tiempo descubrí la existencia de los oráculos en los juegos de rol. Un oráculo es un sistema de aleatoriedad para suplir al DJ en la toma de decisiones, algo que te permite dejar un poco a la suerte algunos derroteros de las historias de nuestras campañas o, incluso, poder jugar sin DJ, tanto con un grupo de jugadores como uno solo consigo mismo. (Lo se, suena raro, pero es posible y si, también divertido).

Desde mi descubrimiento he probado varios oráculos distintos, cada uno de ellos con sus pros y sus contras, unos peores y otros mejores, aunque, eso si, la mayoría en inglés. Entonces me paré a pensar: ¿por qué no crear un oráculo propio basándome en el sistema sombra (la mayoría de oráculos pueden usarse con cualquier sistema)? Pues aquí lo tenéis.

A lo largo de varios artículos iremos ahondando en lo que puede hacer nuestro oráculo y cual es la mejor manera de usar cada una de sus reglas. Si nunca has escuchado hablar de los oráculos no te preocupes, haremos este camino juntos explicando todo paso por paso. Así que comencemos con lo más básico: Sigue leyendo

Sistema Sombra – Narrando las heridas

4, 5, brazos

El Sistema Sombra distingue entre herida sin importancia, leve o grave en función del número de veces que la herida supera al atributo de Resistencia del personaje, pero algunos directores de juego quizás encuentren poco descriptivo una clasificación tan aséptica y quieran añadir colorido (y sangres y vísceras) a la descripción de sus heridas.

Los siguientes párrafos añaden esa descripción adicional sin modificar las reglas del daño o las consecuencias de la herida para las leves y las graves en las localizaciones de los brazos:

Leve

El personaje añadirá un grado de dificultad a cualquier acción que implique el uso del brazo afectado, perderá un punto de daño cada minuto (16 asaltos) sin atención médica y?

– Tiene un corte por debajo del hombro y la sangre está empapando las ropas y baja por el antebrazo.

– Tiene una abrasión en el antebrazo. Se ha puesto roja, no llega a sangrar, pero molesta al entrar en contacto con la ropa, con líquidos ácidos o salados o las corrientes de aire.

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Sombra

¿Habéis cerrado la lista de correo de Sombra?
No ha sido cosa nuestra. La «amable» gente de Yahoo ha decidido que las listas de correo no eran rentables para su modelo de negocio y las ha cerrado todas. Planteamos la posibilidad de mucarnos a otra lista de correo, pero entendimos que era un sistema de contacto que ya estaba superado por las nuevas redes sociales. Por eso hemos abierto un grupo en Telegram y un servidor en Discord.

¿Habéis abierto un Grupo en Telegram?
Lleva abierto algún tiempo e, incluso, hemos hecho algunas charlas desde alli. Si quieres visitarlo el enlace es: Telegram Ver

¿Habéis abierto un servidor de Discord?
Sí, culpables. Nos ha parecido una red social muy interesante desde la que se pueden organizar actividades, incluso videoconferencias. Estamos empezando, pero esperamos ir haciendo más cosas cada día. El enlace para unirte es: Doscord Ver

Exo

¿Los sistemas de viaje más rápido que la velocidad de la luz son iguales en todas las especies de Exo?

Que muchas especies de Exo compartan la tecnología subespacial no es extraño porque muchas especies la alcanzaron después de ser «descubiertas» por la RFP en la expansión de los Años Oscuros. Un ejemplo claro son los tyranos (más claro es el de Oeon, pero es que son humanos).
Tampoco es raro que civilizaciones que han sido derrotadas por la RFP (los NheTi:Narä por ejemplo o los veddios) hayan adoptado la tecnología del invasor (sobre todo si es superior).
Sin embargo, los sheller también saltan al subespacio y su desarrollo fue anterior al de la RFP. La tecnologia de ambas naciones no es la misma, aunque sus «consecuencias» sí. Ambos saltan a un espacio «diferente» y ambos pueden recorrer más espacio que la luz. No está nada claro que todos salten al mismo subespacio. Ni siquiera está claro que una nave lo haga cada vez que salta. Los puntos de salto son soluciones singulares de una ecuación muy compleja que describe el universo (los doctes no estarían de acuerdo con esto). La solución de la ecuación no especifica muchas cosas del «otro» lado.
Y por último, se conocen especies que no viajan por el subespacio. El ejemplo más claro son los iroiendi (no lo hacen como los demás), pero tenemos otro caso en los celatanes modificados por los aioll (¿es una capacidad de los celatanes o es tecnología de salto aioll?). También han aparecido naves generacionales perdidas (sector Coco) y hay noticias de motores de Alcubierre entre los génicos. En otras palabras, el salto subespacial no es la única tecnología de salto de la galaxia de Exo, pero sí la más utilizada.

Sistema Sombra – De daño a maniobras

Las mecánicas de combate del Sistema Sombra suelen incluir maniobras para realizar acciones un tanto diferentes los simples golpes, cuchillada o disparo directos. Apresar a un enemigo, desarmarle, apuntar a una localización o derribar son algunos ejemplos de ello.

Sin embargo, aquellas direcciones de juego que suelan dar bastante libertad a su mesa se encontrarán con descripciones de acción por parte de jugadores especialmente inventivos que podrían no entrar en la descripción de una maniobra o en las consecuencias de un golpe apuntado que obtenga suficiente daño para dar penalizadores.

Son en total tres mecánicas que permiten a la DdJ improvisar casi cualquier maniobra nueva que se invente su mesa pero requiere manejarlas bien y tomar decisiones casi de diseño sobre la marcha.

La idea de esta mecánica para convertir el daño a maniobras tiene la ventaja de sustituir a todas las maniobras por un único sistema más sencillo que la mesa de juego aprenda en un momento y les estimule a usarla sistemáticamente, no solo a petición de la dirección de juego. Es rápido y permite en mi opinión hacer combates más visuales. Además tan variados o más que los normales, aunque en eso la mesa puede influir mucho. Sigue leyendo

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Sombra

¿Indalo para cuándo?
En Sombra no metemos prisa a los autores y no les ponemos fechas de conclusión de los proyectos. La presión externa no es buena para la creatividad.
Somos conscientes de las implicaciones que tiene esta decisión para nuestra productividad, pero siempre que nos hemos acelerado, hemos acabado arrepintiéndonos.

Exo

Las zonas más densas (de estrellas) de la galaxia de Exo están en manos de la RFP.

No todas, pero casi sí. Las zonas más densas de la galaxia son el núcleo galáctico y la RFP lo domina casi entero, lo que, por otro lado, explica por qué tiene conflictos con todos los demás.

¿Los vehículos aerodeslizadores de Inmo pueden permanecer estacionarios en el aire, como los helicópteros actuales?

Sí, pueden. Los aerodeslizadores pueden quedarse detenidos en el aire. Incluso las naves de descenso se pueden quedar quietas en el aire (aunque no es recomendable si hay enemigos cerca).

¿Qué especie es la que aparece en la página 157 del libro básico?

No se describe en el libro básico, pero es una de las especies que aparece mencionada en la Exopedia: los sirofos. La desarrollamos un poco en un artículo de la revista de agosto de 2020 (18852 Ver).

Sistema Sombra – Acciones Extendidas: éxitos vs calidad

En el artículo de Reformulando las acciones extendidas (17952 Ver) planteábamos que existía dos tipos diferentes de acciones extendidas: de tiempo fijo y de tiempo variable. Y en estas últimas, las dividíamos entre las que calculaban el tiempo mediante número de éxitos y las que lo hacían mediante la calidad acumulada. Algunos lectores se han preguntado si no es lo mismo, si hay una verdadera diferencia entre ambos procedimientos. ¿Por qué dos procedimientos diferentes?

Ambos procedimientos obtienen el mismo resultado: saber el tiempo que tarda el personaje en realizar la acción extendida. Naturalmente, esto solo se debe utilizar cuando el tiempo final es un factor importante para la escena o trama. No es lo mismo reparar la nave en una hora que en un día si estás huyendo de unos cazarrecompensas. Si el tiempo no es un factor, solo el éxito o no de la acción, entonces el procedimiento a utilizar es el de tiempo fijo (aunque ese tiempo no es necesario determinarlo con exactitud). Sigue leyendo

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Sombra

¿Por qué Sombra no saca Wargames?
Hay dos razones principales:
La primera porque ya nos cuesta bastante sacar productos de rol a un ritmo decente como para complicarnos un poco más sacando otras cosas.
Y la segunda porque los wargames requieren unas infraestructuras (de almacenamiento y logística) y una producción (pruebas de juego, troquelados, etc.) que se escapan un poco de nuestra experiencia. CEP (que es lo único parecido a un wargame que hemos sacado) requirió una serie de decisiones para poder hacerlo que lo alejaron mucho del formato wargame y que, a la postre, lo perjudicó porque no llegó a ese mercado wargamero.

Cambia la forma de resolver las acciones enfrentadas en el Sistema Sombra Corpus.
Sí, y es posible que sea uno de los cambios más importantes entre el Corpus y juegos como Exo o Comandos. A diferencia de estos que se resuelve comparando el resultado de la TA (en caso de empate a nivel de éxito), en el Corpus se resuelve comparando la suma de los dados que son del mismo color (lo que llamamos dados de calidad). Esta decisión resuelve un efecto raro que sucedía con los enfrentamientos en los que las dificultades no estaban igualadas entre ambos enfrentados (por ejemplo, en los combates aéreos) y es más ágil porque no requiere recordar resultados, solo mirar los dados.

Exo

¿Todo le sale mal a los iroiendi? Que yo recuerde solo les salió bien lo de poner a la facción Fa.Ra.Li. al frtente del gobierno tyrano.

Cierto es que los iroiendi no parecen haber obtenidos grandes éxitos en esa especie de guerra encubierta que mantienen con la RFP, pero algunas cosas son mérito suyo: conseguir que se rompiera el tratado de Martia y que los verrianos se pegaran entre sí. Colocar a Yrr Fercajj como reina de martia lo que les dio un aliado en la Federación. Conseguir que las flotas de la RFP se entretivieran en el avispero del Sector Libertad. Y también consiguieron que la RFP se preocupara por un posible resurgir del imperio génico. Su estrategia es clara, no buscan derribar a sus enemigos, sino hacer que se entretengan mientras ellos se convierten en la fuerza destructora que una vez fueron.

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Sombra

¿Cambia algo el sistema de iniciativa en el corpus?
En Esencia no cambia. Sigue siendo una capacidad y se utiliza como un valor fijo para determinar el orden de actuación. Se hace hincapié en que se utilice sólo en los casos necesarios y se añaden algunos ejemplos de cómo algunas acciones (por ejemplo desenfundar o disparar más de una vez) pueden afectar a la iniciativa de esas acciones (retrasándolas). La «modificación de la dificultad primaria» es ahora una de las herramientas del DJ.

¿La intención con el Sistema Sombra Corpus es sacar luego pequeños suplementos de ambientaciones usando las reglas?
Sí. Sí. No nos limitaremos solo a eso, pero esperamos que el Corpus abra la puerta a publicar ambientaciones que quizás no sacaríamos de forma independiente. Además, esperamos que el Corpus sirva para motivar a la gente a escribir y publicar sus propias cosas con el Sistema Sombra.

Exo

¿Hay algún exodosier previsto en espacio verriano o con verrianos?

Tenemos alguna idea, pero nada que podamos llamar un proyecto en marcha o en ciernes. Me temo que no, pero anoto tu pregunta para intentar publicar alguna cosa con esa temática en las aventuras de la revista.