Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Vais a hacer algún mecenazgo para reeditar el EXO y meterle un lavado de cara al estilo del de HT PUBLISHER con imágenes a color, y meterle toda la info que tenéis en la página?

Pues no está en nuestros planes en este momento una nueva edición de Exo. No somos muy amigo de las reediciones salvoa que sean necesarias, ni de los libros en color, ni tampoco de los mecenazgos. Es cierto que podríamos actualizar la información de la información del básico, pero incluir todo lo publicado en la revista sería complicado.

Sombra

¿Que hay de las SomCon?
Por ahora no podemos informar de mucho porque está todo en el aire. Nos quedamos sin el albergue porque dejaron de utilizarlo para ese fin y las alternativas de la Generalitat valenciana están mucho más lejos de Valencia (sí, han decidido cerrar el único albergue que estaba relativamente cerca de Valencia). Estamos trabajando en dos ideas: buscar un albergue en un sitio más centrico (la idea es que nos da igual movernos 100 que 350 kilómetros) o bien cambiar el modelo de alojamiento y optar por soluciones como las de jornadas de wargame tipo Antebellum o BellotaCon.

CEP

En el apartado donde explica cómo calcular la supervivencia de la nave dice que se calcula restando a los espacios de la nave los espacios ocupados por puntos de cabina, armas y carga entre cinco. Después sale el cálculo del ejemplo y dice que son (158-75)/5. Cuando miro en el proceso de la nave del ejemplo subo los puntos de cabina, armas y carga y no me salen 73. Alguien me podría explicar de dónde sale ese número exactamente?

Creo que has localizado una erata del manual de CEP. Muchas gracias por darte cuenta y comentárnoslo.
El ejemplo está mal calculado, debería poner: (158-28)/5 = 130/5 = 26. Y naturalmente, está mal calculado el reparto de los puntos de estructura, sería 6+6+6+8.
Esos 28 salen de sumar: 2 CA (proa y popa), 2 TO (estribor 2 y babor 2), 1 TCL (torreta ligera de Centro 1), 2 TCP (torretas pesadas de estribo 1 y babor 1) y 5 CG (en centro 2). En total 28.

Sistema Sombra – Formación Teórica

En un grupo de juego que frecuento tienen la costumbre de contar su nivel en una habilidad en número de libros. No dicen cuánto saben pilotar o disparar sino cuantos libros se han leído sobre el tema. La cosa queda bien cuando hablas de matemáticas o de medicina (me he leído veinte libros), pero se tuerce un poco cuando hablas de nadar. No le damos mayor importancia y sabemos que es parte del metajuego tolerado por el DJ.

En la última partida, sin embargo, surgió una duda. Es cierto que sabes conducir, pero ¿te has sacado el carnet? Dicho de otro modo, sabemos que sabes de una determinada materia, pero tienes alguna certificación que lo demuestre. Todos conocemos sus habilidades como arqueóloga señorita Croft, pero tiene alguna titulación académica para dar clase en la universidad como el señor Jones.

Las habilidades de conocimiento presuponen, en función del nivel de la habilidad, un nivel de conocimientos, pero nada se dice del nivel académico. Alguien puede ser un estupendo mecánico, pero eso no le convierte en un ingeniero industrial. Las reglas que te proponemos a continuación proponen una forma de resolver esta pregunta, una forma de saber si el personaje tiene los conocimientos de forma práctica o académica. Sigue leyendo

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Exo

¿Cuándo los uluad (pág. 76 del Exobichos) se quedan sin alimentos, se devoran unos a otros?

No, cuando el uluad acaba con toda la vida inteligente en su zona (unos kilómetros de radio), se produce su última transformación de su ciclo vital. Todas las células de su cuerpo se transforman en huevos que comienzan a flotar en el aire. En otras palabras, cuando un uluad acaba con el último ser inteligente, todos se convierten en polvo.
Se especula que son capaces de detectar la inteligencia (o las ondas cerebrales que demuestran la inteligencia) y en su ausencia entran en fase de hibernación (o fase de huevos). Cada huevo es capaz de crear 50 uluad adultos, así que aunque su método de propagación parece poco eficaz, esta bastante asegurada su continuidad como especie.
En un bicho que parece diseñado a propósito contra las especies inteligentes. En el Exobichos se especula con la posibilidad de que sea un arma del imperio génico, pero nadie ha recogido el guante, por ahora, y ha ido a investigarlo.

Sistema Sombra – Puntos de fatiga

Algunos juegos incluirán en sus reglas los puntos de fatiga como tres veces el valor de la Vitalidad del personaje. Representan el cansancio del personaje y su capacidad de realizar acciones físicas (cualquier acción física, no solo las atléticas). Los puntos de fatiga se presentan en tres filas y cada uno de ellos se podrá marcar de forma completa o parcialmente.

Cuando un personaje realiza una TA de una acción atlética (tenga éxito o no), se cansará. El resultado del dado de cualidad nos indicará cuantos puntos de fatiga temporales se debe anotar; para hacerlo marcará medio círculo del recuadro de puntos de fatiga (de la primera fila). Si el DJ así lo considera, uno de los puntos de fatiga temporales se marcará entero representando el punto de fatiga completo provocado por la acción. En resumen, cada acción atlética provocará fatiga, tanta como la indicada por el dado de cualidad (el de distinto color); todos los puntos serán temporales excepto alguno que será completo. El DJ puede indicar al jugador que en vez de uno completo, serán dos o tres (ver a continuación). Sigue leyendo

Sistema Sombra – Cap. Marvel de mujer florero a icono feminista

Antes de nada cabe aclarar que pese a que lo que haya traído a la actualidad al personaje sea la película de la que es protagonista este artículo se basa en la historia del personaje en los cómics de la editorial Marvel a lo largo de muchos años. Obviamente como cualquier otro personaje ha evolucionado mucho en gran medida debido a los diferentes guionistas que la han escrito, pero se puede establecer un paralelismo interesante con un personaje de un juego de rol, ya que muchas veces incluso sin cambiar de manos del jugador que lo lleva puede que este considere darle un enfoque diferente según va pasando el tiempo o le ocurren cosas en las partidas o campaña.

Introducción

El personaje de Carol Danvers tiene más de 50 años, y por mucho que el tiempo en el Universo Marvel vaya a otro ritmo, el mundo ha cambiado mucho en estos últimos 50 años y mucho más el enfoque y el papel que tiene la mujer en la sociedad y en las historietas. En el caso de Carol es aún más marcado ya que incluso cambia su nombre y aspecto para representar los hitos o cambios más importantes y son una buena forma de estudiar su evolución. Sigue leyendo

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Exo

¿Qué habilidad deben usar los PJ para darse cuenta de que alguien le está siguiendo?

Si no hay intención de hacer el descubrimiento, si es algo inconsciente, debes utilizar la habilidad de Alerta. Si pasan la TA se darán cuanta de que algo raro pasa como si alguien les siguiera aunque no tendrán muy claro qué es exactamente. Si ya están alertados (o son un poco paranoicos) y quieren comprobar si alguien les sigue (o quién es), la habilidad a utilizar es Osbervación.
Esta es una de las principoales diferencias entre las capacidades y las habilidades, que el personaje sea consciente de la acción.

Sistema Sombra – Forzar la acción

Cuando un personaje quiere que la acción que va a realizar sea más complicada de lo que realmente es la acción, diremos que está forzando la acción. Las razones para forzar la acción pueden ser variadas, pero, en general, el personaje intentará obtener un resultado mejor de lo que la acción permite o intenta perjudicar la acción de un rival al que se enfrenta.

Un ejemplo de lo primero podría ser cuando un personaje intenta escalar más deprisa de lo normal o correr mucho más allá de sus capacidades. También podríamos forzar la acción cuando queremos que el disparo alcance en una localización concreta (apuntar a una localización) o cuando queremos una información concreta de una persona con la que estamos hablando, de un prisionero al que estamos interrogando o de una base de datos que estamos pirateando. Por ejemplo, el DJ podría determinar que para que el jeque de la mansión a cuya fiesta os han invitado os enseñe sus obras de arte es necesario hacerse amigo de él con alguna interacción social, pero uno de los personajes, que confía en sus habilidades, quiere convencerle de que les enseñe su galería de arte sin que haya nadie más en la visita (como sus guardaespaldas). En ese caso diríamos que está intentando forzar la acción. Sigue leyendo

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Sombra

¿Cuál es la URL de vuestro grupo en Rol+?
La dirección de acceso es https://rolplus.net/grupos/ver/Juegos+Sombra Ver, pero si no estoy equivocado, tienes que estar registrado en la red social para poder verlo.

Exo

¿Cambiará Exo 2933 (HT Publishers) la situación actual de Exo?

No y esas es una de las razones por las que se decidió separar en el tiempo ambas publicaciones. Exo 2933 añadira cosas que no se han contado en Exo 3464 o descubriremos las razones detrás de las que ya se habían contado, pero la situación actual no cambiará. Lo que puede ocurrir es que descubramos de dónde surgen los Cunningham o los De la Rosa de ahora. O de dónde surgen algunas de las reinas verrianas, pero será información adicional, no cambios.

Sistema Sombra – Creación de Tablas de Encuentros

En los manuales de juegos con el Sistema Sombra y en las aventuras publicadas no solemos utilizar tablas de encuentros para cuando los personajes jugadores se adentran en territorio poco explorado, van de viaje o, simplemente, para cuando el DJ necesita improvisar un encuentro fortuito.

Esta es una herramienta que se utiliza mucho en partidas en entornos abiertos donde los jugadores van decidiendo las acciones de sus personajes a la vez que el director de juego va poblando el mundo de juego. Partidas más dedicadas a la exploración y el descubrimiento que a la resolución de una trama concreta.

Este artículo pretende normalizar la forma de presentar y utilizar esta información para futuras referencias.

Tabla de encuentro

Tabla en blanco

La tabla de encuentro constará de 10 filas y cuatro columnas. Las filas irán numeradas de 1 a 0 y harán referencia al encuentro (una breve descripción del mismo). En cada columna de la misma fila se desarrollarán los detalles del encuentro de menor a mayor intensidad. Es decir, el encuentro será el mismo, pero habrá detalles que lo hagan más o menos peligroso. Los encuentros irán aumentando en dificultad según aumente el número de la fila. El encuentro 9 debe ser más peligroso que el 2. Sigue leyendo

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Sombra

¿Por qué una votación para la red social tras el cierre de G+ y no iros a las dos que habéis proppuesto?
Nuestra capacidad de atender las redes sociales es limitada. Si dejamos de gestionar G+, podríamos gestionar otra, pero añadir dos por una está fuera de nuestras posibilidades. Además, a nosotros nos gusta darle un estilo diferente a cada red social y eso se volvería más complicado si añadiéramos una más.

Rol Negro

¿Habrá elecciones municipales en Cunia?

Sí, la ciudad de Cunia hace elecciones con el resto de los municipios. Aún no sabemos cómo lo vamos a hacer, pero sí, la idea es hacer unas elecciones y que los jugadores elijan a alcalde de la ciudad. Ya lo hicimops tiempo atrás.