Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

¿Cambia algo el sistema de iniciativa en el corpus?
En Esencia no cambia. Sigue siendo una capacidad y se utiliza como un valor fijo para determinar el orden de actuación. Se hace hincapié en que se utilice sólo en los casos necesarios y se añaden algunos ejemplos de cómo algunas acciones (por ejemplo desenfundar o disparar más de una vez) pueden afectar a la iniciativa de esas acciones (retrasándolas). La «modificación de la dificultad primaria» es ahora una de las herramientas del DJ.

¿La intención con el Sistema Sombra Corpus es sacar luego pequeños suplementos de ambientaciones usando las reglas?
Sí. Sí. No nos limitaremos solo a eso, pero esperamos que el Corpus abra la puerta a publicar ambientaciones que quizás no sacaríamos de forma independiente. Además, esperamos que el Corpus sirva para motivar a la gente a escribir y publicar sus propias cosas con el Sistema Sombra.

Exo

¿Hay algún exodosier previsto en espacio verriano o con verrianos?

Tenemos alguna idea, pero nada que podamos llamar un proyecto en marcha o en ciernes. Me temo que no, pero anoto tu pregunta para intentar publicar alguna cosa con esa temática en las aventuras de la revista.

Sistema Sombra – Comparando con atributos

Un procedimiento del Sistema Sombra sobre el que hemos pasado de puntillas hasta ahora es la comparación de los resultados de una TA con algún atributo del personaje (o de un objeto). El procedimiento es muy sencillo y seguro que te sonará conocido. Se utiliza cuando el resultado no se quiere valorar con puntos sino en una escala más descriptiva.

Comparando con atributos

El resultado de la TA o, más concretamente, el resultado de los dados de calidad (los de diferente color) de la TA se comparan con el atributo. Entonces:

– si son menores o iguales al atributo, entonces el resultado habrá sido menor. Es posible que no tenga consecuencias.

– si el resultado es mayor, pero menor o igual al doble del atributo, el resultado habrá sido moderado e implicará algunas consecuencias.

– si el resultado es mayor del doble del atributo, el resultado es grave y las consecuencias importantes.

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Sombra

¿De libros de rol mexicano, cuáles manejan?
Pues me temo que ninguno. Nosotros estamos solo en España y las editoriales con las que trabajamos son españolas. Por ahora, ninguna editorial de rol de México se ha puesto en contacto con nosotros para distribuirles aquí. Alguna tienda si nos ha llamado, pero las condiciones de transportes y aduanas hacen que los envíos sean complicadísimos.

¿Cuál es el próximo lanzamiento de la editorial? Veo que stáis trabajando en muchas cosas, pero ninguna parece que vaya a estar en breve.
Es cierto lo de que trabajamos muchas cosas en paralelo y es un gran defecto de nuestra forma de trabajar. Intentamos corregirlo, pero no cuesta no picotear de muchas cosas a la vez. Además, la cosa se complica porque a veces apostamos por un producto, pero luego se tuerce el tema y queda sin salir por decisiones editoriales o del autor o un sin fin de cosas.
Ahora mismo estamos centrados en dos cosas: el Sistema Sombra Corpus (que creemos que es fundamental para poder abrir el sistema a nuevas ambientaciones) y el libro de la especie marbagana para Exo. El primero está a punto de tener lista la versión beta que vamos a dejar a DJ y amigos para que lo destrocen todo lo que puedan. El segundo está escrito y en fase de revisión.

Comandos

¿Algún suplemento para Comandos?

Sí, estamos con 1936, el suplemento de la Guerra Civil española, pero en este momento está parado porque su autor está con el Sistema Sombra Corpus, pero volverá a él en cuanto acabe la versión beta.

Serie Hispania

¿Algún nuevo juego para la Serie Hispania?
Tenemos en cartera bastantes ideas para seguir desarrollando la historia de España a golpe de juego de rol, pero no hay ninguna empezada (solo muchas páginas de notas en carpetas). Estamos convencidos que la existencia del Sistema Sombra Corpus ayudará a revivir esta idea.
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Sistema Sombra – Conmutador de expectativas

Esta nueva mecánica pretende ser útil a Direcciones de Juego con algo de experiencia, para aprender pero que aún no tengan excesiva confianza en sus habilidades para improvisar historias con estructura de paisaje narrativo y sandbox de la nada.

Si bien el estilo de los juegos Sombra les hace desenvolverse con comodidad en aventuras preparadas, al tratarse de juegos con una gran amplitud de recursos ambientales es sencillo crear historias sobre la marcha, en especial en Exo o Pangea, en los que las historias salen al paso de los héroes con solo moverse un poco.

Este «conmutador» pretende ayudar también a mantener la tensión de la partida a través de las expectativas de los jugadores, expresadas a partir de una situación inicial, que es la única que ha de preparar la Dirección de Juego.

Conmutador

¿Cómo funciona?

En primer lugar, la DdJ ha de pensar en cuántas horas va a durar aproximadamente cada sesión de juego. Luego, debe dividir ese tiempo en tres partes, de la siguiente manera: Sigue leyendo

Sistema Sombra – Bandas sonoras

Suena «Defying gravity» mientras intentas escapar con tu astronave de la terrible gravedad y los cazas de un planeta Iroiendi. Escuchas «Shape of my heart» e imaginas a tu siguiente personaje como un asesino profesional de Cunia al cuidado de una niña de diez años. Das la orden a tu comando de avanzar al asalto de una posición en la playa y en la cabeza de toda la mesa de juego suena «Paint it black». Son tres ejemplos sacados de mi memoria pero en la de cada cual estarán esas canciones que le recuerdan a un personaje o a una escena.

Los juegos de rol siempre se han relacionado más con la narrativa pero aunque esa relación es absolutamente cierta, en especial en el caso de la narrativa oral, es frecuente que se pase más de puntillas por lo que sobre muchas mesas de juego, quién sabe si sobre la mayoría, es más narrativa cinemática que otra cosa.

Disgresiones aparte, el caso es que la música y los sonidos de fondo son cada vez más frecuentes en las mesas de juego gracias a la tecnología y las bandas sonoras de juegos de rol y aventuras algo cada vez más común. Otras mesas por contra lo encuentran un elemento distractor y en ese caso es lógico que las eviten. Dos formas de jugar, pero la música como referencia de historias está ahí incluso sin que suene. Sigue leyendo

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1808

¿Cuándo sale el número 200 de la revista? ¿Vais a hacer algo especial como con el 100?
Si mis cálculos no fallan, el número 200 saldrá en septiembre de 2021. Y algo especial nos gustaría hacer, pero no tenemos decidido nada. ¿Sugerencias?

Caomandos

¿Alguna partida de Comandos en vídeo?

Nosotros no somos muy habilidosos con esto de las técnicas de vídeopartidas (infotorpes me temo), pero alguna hay que no es mérito nuestro. Por ejemplo, esta que hizo la gente de Juegorrinos: Ver

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1808

¿Vais a sacar la edición de 1808 en pdf como habéis hecho con Comandos?
Sí, ahora que hemos solucionado los problemas de incompatibilidades con el anterior programa de maquetación, sí, lo haremos. No es una transformación automática y hay que añadir los vínculos en el lector de pdf, pero iremos sacando todas las cosas. Lo que no sé es el orden, pero 1808 no será de los últimos.

Exo

¿Quién está detrás de las Colonias Libres?

Parece que hay mucha gente interesada en que las Colonias Libres lleguen a buen término: Martia, Wintell, los NheTi:Narä, pero ninguno de ellos tendría capacidad para conseguirlo. Lo que está ocurriendo en la Federación es que Hassell está pagando el precio de su atrevimiento de hace unos años que le costó la pérdida de la mayor parte de la flota y una gran debilidad armamentística. La RFP ha decidido que ser el sostenedor de un equilibrio inestable no es rentable y que la 5ª flota no puede estar al dictado de los caprichos de un sátrapa local. La Federación se está reequilibrando sola, alcanzando un nuevo estatus de equilibrio y, digamos, la RFP no lo está impidiendo (incluso lo alienta de forma subrepticia). Dicho equilibrio, cree, será más beneficioso para ella a medio y largo plazo.

¿Cuándo una nave se enfrenta a varias, debe resolver un enfrentamiento con cada nave? ¿Y cuándo no tiene la misma dificultad con cada una de ellas?

No, el enfrentamiento es uno con todas las naves implicadas, cada piloto hace una TA de pilotar y se comparan entre ellas (el piloto solitario con cada uno de los demás). Si el piloto que está solo tiene dificultades diferentes con cada una de las naves, estas dificultades se tendrán en cuenta al compararlo con ese piloto para saber si su TA fue o no un éxito (y qué tipo). Es perfectamente válido que el piloto tenga éxito con uno o más piloto y falle con otros. En este caso no se está comprobando si realiza la acción (un fallo no implicará un accidente), sino lo bien que lo hace. Sigue leyendo

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Exo

¿Hay alguna sustancia que sobresalta especialmente por lo escasa o valiosa que es? Algo que, cuando lo encuentras, sabes que tus días de pobre han terminado para siempre.

En teoría no. Es decir, la galaxia es enorme y hay miles y miles de planetas y en cada uno de ellos hay posibilidades de que haya materiales valiosos. Los medios de extracción son bastante avanzados y el transporte de los materiales de un planeta perdido a una ruta comercial no es problemático. Es decir, más que el material en sí, lo que da valor a una posible prospección es la pureza de la mena (cuanto es aprovechable y cuanto, no), la facilidad de estracción (si está en un planeta de lava será menos valiosa que en un asteoride), su cercanía a las rutas comerciales o a los planetas industriales, etc. Vale más las circunstancias del mineral que el mineral en sí mismo, aunque claro, no es lo mismo una mina de hierro que una de aluminio o de titanio o de xenon (¡la xenonlita debe fluir!).
Por otro lado, no hay un material estratégico como ocurre en la Tierra con el petroleo o las tierras raras de los móviles. El combustible general de Exo es el hidrógeno, y es el elemento más abundante de la galaxia. No hay problema para su obtención. Por ejemplo, en este caso, una nube de hidrógeno puro en mitad del espacio puede ser más valiosa que un gigante de gas defendido por ofendidos ognis.

¿Suplementos de veddios, úkaros, marbaganes? ¿Qué son? ¿De qué van?

Es un proyecto que iba algo lento, pero que ha cobrado fuerza estos días de confinamiento. Ya sacamos uno dedicado a los gaabar en formato digital, pero la idea es reeditar este en papel y sacar más especies. Los suplementos están pensado para jugadores de esas especies (aunque los DJ los encontrarán útiles para PNJ) y en cada libro se explica la historia de la especie, sus costumbres sociales, la forma en la que viven y se relacionan, entre ellos y con otras especies, algunos datos de personajes, enpresas, equipo a los que pueden hacer referencia en las partidas. La idea es que el suplemento permita convertir al personaje de la especie en algo más que un humano con máscara, darle profundidad y hacer que sea más atractivo jugar con ellos.

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Sistema Sombra – Acción Temeraria

Cuando un personaje quiere realizar la acción a cualquier precio, aunque eso le deje expuesto a consecuencias peores, diremos que está realizando una acción temeraria. Las razones para una acción temeraria pueden ser variadas, pero, en general, el personaje intenta obtener un éxito en una acción que, de otra forma, cree que fallaría y se expone a que un fracaso sea peor para él. Es una acción a la desesperada, una acción para la escena final o para uno de los clímax de la historia, la típica acción que hace morir a los personajes, pero que pasa a la historia del grupo o de la campaña.

El escalador Alex Honnold, imagen obtenida de la página elcorreo.com

Un ejemplo podría verse en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra personajes especialmente entrenados: un experto en artes marciales, un soldado de operaciones especiales. El personaje no tiene opción de derrotarle, pero sabe que si consigue golpearle, su arma venenosa, su disruptor sónico o su magia necromántica hará el resto, solo necesita golpearle. Otro ejemplo clásico sería salir al pasillo y disparar a lo loco contra los enemigos al otro lado esperando matar a los suficientes antes de volver a esconderse. O en el último tramo de una escalada cuando debes soltar las manos para alcanzar el último punto de apoyo. También se podría hojear rápidamente un libro esperando encontrar la información en unos segundos o probar a lo loco todos los botones esperando detener la cuenta atrás. En resumen, acciones temerarias forzadas por una situación de tensión, ya sea por tiempo o por situación. Sigue leyendo

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Exo

¿Cuánto puede llegara vivir una reina verriana?

No se sabe, ninguna reina verriana ha muerto de vieja. Están diseñadas genéticamente y se sospecha que el tema del envejecimiento es una de las primeras cosas que modificaron en su estructura genética. Hay cierta dificultad en saber cuánto vive una reina porque el nombre de las reinas se va heredando de una a su sucesora (que le habrá quitado el puesto). En la Comunidad Verriana lo importante es la colmena y, en realidad, el nombre de la reina es el nombre de la colmena. Eso dificulta mucho investigar en los registros históricos (de otras especies) porque nunca sabes si están hablando de la misma reina o de dos con el mismo nombre.Sí se sabe, sin embargo, que viven bastante. Se cree que la reina de Martia en la Federación fue siempre la misma reina hasta el Tratado de Vitoria. Si esto es cierto, eso significaría una longevidad de miles de años.

¿Hay suplemento de los marbaganes en proyecto?

Sí, lo hay. Está en fase de escritura y bastante avanzado. Su autor ha tenido un parón por motivos de traslado laboral, pero está poniéndose con ello de nuevo.