Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Se ha quedado HT Publishers con la licencia de Exo?

No. Hemos llegado a un acuerdo entre HT Publishers y Sombra para que puedan publicar una adaptación del juego al sistema Savage Worlds. Para evitar problemas con la ambientación y evitar solapamientos en el desarrollo de productos, HT Publishers se centrará en un momento del pasado de Exo, en concreto en la Segunda Guerra Humano Verriana. Sombra seguirá sacando cosas para la época actual de juego.

He leído que los jional son agentes de los iroiendi. ¿Es cierto? Llevo un jional en la partida y no sabía nada.

No sé dónde lo has leído, pero no es del todo cierto. Los jional son una raza de comerciantes que viajan abiertamente por toda la galaxia (incluido el sector Alfeiron) y su sociedad está estructurada en torno a cámaras de comercio. Es algo parecido a los marbaganes, pero sin las disputas económicas de estos. Las cámaras de comercio jionales trabajan por el bien común. Algunas de esas cámaras, quizás todas, trabajan para los iroiendi recopilando información allá donde van las naves comerciantes. Ellos no lo consideran una traición al resto de las especies. La información es una mercancía como otra cualquiera; si alguien está dispuesto a comprarla, alguien está dispuesto a venderla. Sin embargo, este trato con las autoridades iroiendi no es de conocimiento público. Los comerciantes jionales, ni siquiera todos los miembros de las cámaras, saben que sus informes de comercio se transfieren (en parte) a ojos extranjeros.

Comandos

¿Cómo va 1936?

Juan Carlos acaba de terminar el capítulo en el que se narran los acontecimientos de la guerra. Le ha salido un poco largo y tendremos que recortarlo en algunos puntos, pero es parte del proceso natural en este tipo de suplementos. En este momento está ya metido con el capitulo de armas (que también es largo, ha dicho).

Sombra

¿Vais a trasladaros a MeWe tras el cierre de Google +?
Interesante pregunta. Por ahora, como editorial, no. Es cierto que algunos miembros de Sombra están ya en esa red social, pero los hemos mandado de espías para informarse. En cualquier caso, lo hablaremos con la gente de las comunidades de Google + de Sombra y haremos lo que decidan. Faltan varios meses para que suceda el cierre de Google + y queremos hacer las cosas con tranquilidad y de acuerdo con nuestros aficionados.
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Exo

La guerra de La Marca contra el Imperio Tyrano parece ir muy lenta. ¿Se ha detenido?

No, pero debes tener en cuenta que no es un guerra abierta como pudieron ser las guerras humano verrianas. Es más una especie de tanteo entre ambas naciones y lo que está habiendo hasta ahora son pequeñas escaramuzas para probar al enemigo. Los tyranos no tienen una fuerza espacial que les permita enfrentarse a La Marca (con el abastecimiento de la RFP) y La Marca, por si sola, no puede iniciar una campaña de invasión de todo el Imperio Tyrano. Lo que sí están haciendo es mucho trabajo subversivo desprestigiando las figuras públicas de sus respectivos gobiernos; también hay acciones de sabotaje y piratería espacial.

He visto en internet que el almirante tyrano se ha hecho con una copia del manual de la infantería móvil de la RFP. ¿Es cierto?

Sí, nosotros también hemos visto el vídeo y, me temo que es cierto. Traerá consecuencdias sin duda.

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Sombra

¿Cuál va a ser el próximo lanzamiento de Sombra tras la publicación de Inmo?
Narava con toda probabilidad. Es un escenario de campaña que describe toda la zona del nacimiento del Río Púrpura y que está casi terminado; tan solo falta dar los toques finales a la partida después de la pruebas de juego que ya se han hecho.

Comandos

¿Qué va a ser lo próximo que escriba Juan Carlos?

Parece bastante decidido a acabar el suplemento de 1936, la Guerra Civil española, para Comandos de Guerra.

Exo

TCM me parecía el mejor suplemento que habíais publicado hasta que ha llegado a mis manos Inmo. ¿Cuál será lo próximo que publicarán juntos sus dos autores?

Es pronto para decirlo. El suplemento de Inmo ha sido más agotador de lo que pensaban, pero creemos que le están haciendo ojitos a los comerciantes. Es bastante probable que su siguiente trabajo se centre en comerciantes, contrabandistas y demás gentes que viven de viajar por el espacio.

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Exo

¿Cuándo van a atacar los iroiendi?

No tenemos muy claro que los iroiendi deseen ralmente atacar. Ten en cuenta que son seres que llevan en la galaxia millones de años. Y no nos referimos a la especie sino a algunos de sus individuos. El tiempo que ha pasado desde que publicamos el juego para ellos no es más que un suspiro en toda su historia. Son gente fría que planifica a largo plazo y yo me inclinaría a pensar que su idea inicial es que las naciones se exterminen un poco entre ellas unos cuantos cientos de años antes de decidir si intevienen o no.
Independientemente de lo anterior, uno de los iroiendi es muy impulsivo y es poco paciente. Si algún suceso le hiciera enfurecerse, le conoceríamos con todo su impulso destructor.

Comandos

¿Se puede jugar a Comandos con historias alternativa a la real? Es decir, se podría jugar suponiendo que Hitler no ataca Rusia o que los británicos se rinden.

El juego, en sím mismo, no aporta información para crear esas realidades alternativas que mencionas, pero nada te impide que lo puedas hacer. Debes tener en cuenta, sin embargo, que algunas cosas suceden a consecuencia de otras. Por ejemplo, los alemanes desarrollaron el carro Panther (Panzer V) cuando se dieron de bruces por primera vez con los T34 soviéticos. Quizás lo hubieran desarrollado igualmente, pero sin el aliciente de un rival, el desarrollo hubiera sido más lento. O, por ejemplo, si los británico hubieran firmado la paz con Alemania en 1940, el desarrollo de la bomba atómica alemana podría haber sido diferente.
En resumen, puedes utilizar el reglamento, el sistema de juego y mucha de la información del libro, pero los detalles que hacen diferente esa realidad alternativa de la realidad histórica no están en el manual, tendrás que trabajarlos tú.
Nota del editor: tienes abiertas las páginas de la revista para dar conocer ese trabajo.

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Desde el Sótano

He visto que en la web de Desde el sotano pueden consultarse desde el 32 en adelante (faltan el 33) ¿hay forma de consultar ese numero 33 o los anteriores al 32?
La revista 33 no existe. Ese año, que fue el primer año que sacamos un número de verano (en otras palabras, que descansamos un mes), sacamos un número especial con más contenido y como era un número que debía durar dos meses, le pusimos doble numeración. Es decir, 33-34. Al cambiar el gestor de la revista, no aceptaba bien los dos números y se quedó con el 34.
Los números previos al 32 están en los contenidos de la página web (es decir, los artículos aparecen en cada juego y sección), pero no aparecen en la página de la revista porque, en realidad, eran números de la revista Emtradre, Papiros y Kommando (las predecesoras de Desde el Sótano). Las revistas no guardaban la misma estructura que la DeS y hay que hacer un trabajo de «traducción» y, en algunos casos, de añadido de páginas. El gestor de la web no lleva bien, por ejemplo, que no haya artículos de equipo en un número y daría error. La solución no es «traducir» sino enseñarle a la revista que no sea tan estricta con el formato. Es un trabajo que tenemos pendiente, pero al que nunca podemos dedicar tiempo.

Exo

Para cuando una aventura ambientada en ¿El Destructor de mundos? Supongo que en suplemento individual es mucho pedir pero… ¿en desde el sótano quizás? ¿Y convertirla en un sandbox?

Tienes a Juan Carlos muy contento con la petición, pero convertir la historia de la novela en una partida quizás fuera un poco lineal y el Destructor sería un PNJ horrible que acabaría con la paciencia de los PJ.
Lo de convertirla en un sandbox quizá no fuera tan mañla idea. Describir el planeta, la ciudad de Oshen Velez y los acontecimientos y hacer que los PJ fueran inmos o libertarios en mitad de todo el embrollo. Buena idea.

Sistema Sombra – Narrar el dolor sin números

El objetivo de este artículo es aportar a los juegos de Sombra una idea sencilla sobre la autoridad que cada cual tiene sobre los datos de su hoja de personaje, así como sobre lo que la Dirección de Juego (DJ) puede ocultar al resto de la mesa. Este ocultamiento, a menudo tras una pantalla, es calificado desde necesario hasta tóxico según los enfoques de juego, aunque yo creo que, mientras esta decisión sea aceptada y deseada por toda la mesa, solo son formas de jugar distintas o juegos distintos, sin más. Lo importante al final para determinar si funciona bien o mal es si tal ocultamiento está explícito en esa suerte de contrato social que asumimos al jugar y si lo que aporta o no al sabor de las partidas esa ocultación o falta de ella nos gusta.

Partiendo de esa base se pueden proponer además toda serie de ocultamientos parciales en un sistema que ya exista, enfocados a lograr un efecto narrativo positivos. Este es el caso que propongo, acerca de ocultar el dato de los puntos de vida de un personaje a la persona que lo interpreta.< Sigue leyendo

Sistema Sombra – Combate cuerpo a cuerpo contra varios

Los DJ enfrentan en ocasiones a los personajes contra varios enemigos de forma simultánea, no los suficientes para considerarlo un ataque de grupo (11554 ), pero sí para que cada PJ se enfrente a varios enemigos a la vez en un ataque cuerpo a cuerpo: varios verrianos en un abordaje espacial, una carga banzai den el Pacífico, una carga a la bayoneta en el sitio de Zaragoza, pequeñas manadas de rugosodon en la prehistórica Pangea o, simplemente, una manifestación descontrolada en las calles de Cunia.

El combate cuerpo a cuerpo forma parte de muchos deportes de contacto

El DJ tiene la opción de hacer TA de pelea por cada uno de los atacantes, pero esto hará que cada asalto de combate se convierta en una lenta sucesión de tiradas de dados. Para evitar esto, te ofrecemos las siguientes alternativas, cuyo único objetivo es simplificar la resolución de combates con muchos personajes secundarios (o terciarios) contra PJ:

Varios contra uno

Ataque

Nos apoyaremos en las reglas de conjunción de acciones del Sistema Sombra para realizar solo una TA y consideraremos que cada el supuesto ataque del resto del grupo es una acción automática (no entendemos que sea una acción exitosa, pero no requerirá realizar una TA).

Uno de los atacantes realizará la TA. Las reglas de conjunción dicen que debe hacerlo el que tenga mayor nivel de la habilidad, pero en el caso que nos ocupa lo más probable es que todos los personajes atacantes (una horda) sean iguales. Si hubiera un personaje muy diferente a los demás, este debería atacar en solitario y dejar a los personajes secundarios atacar como uno solo.

La TA del atacante del grupo se modificará con un grado de dificultad por cada atacante adicional por encima del primero. Si atacan dos sería +1GD, tres sería +2GD y así sucesivamente. Hay un límite al número de personas que pueden atacar a la vez a otra en un asalto. Nosotros lo hemos puesto en cuatro (máximo +3GD) y entendemos que el personaje atacado estaría completamente rodeado. Este número máximo debería reducirse si el atacado tiene la espalda contra una pared o protegida por otro personaje.

Nota: En realidad si pueden atacar más de cuatro personas a otra, pero no se notará su presencia en una mayor efectividad.

Al resolver la TA, el resultado de la acción (la calidad indicada por los dados de daño), nos indicará cuantos enemigos han conseguido impactar:

De 1 a 5 – 1
De 6 a 10 – 2
De 11 a 15 – 3
De 16 a 20 – 4

Independientemente del resultado en los dados de cualidad (o de daño), el número de impactos exitosos no podrá ser superior al número de atacantes.

Calcula el daño normalmente según la tirada (T0 o TI), pero súmale y réstale uno a la localización alternativamente (como se hace para el daño tipo IV) para ver dónde le alcanza.

Defensa Consciente

El defensor podrá oponer su habilidad contra uno o más atacantes. No tiene que defenderse de todos ni especificar de quién se defiende. Tendrás que tener en cuenta las reglas de combinación de acciones para penalizar su TA, pero, por simplicidad, realizará solo una TA.

Ten en cuenta que el DJ podría considerar que no puedes esquivar conscientemente ataques que no ves, por ejemplo si alguien ataca por la espalda (salvo que seas un experto en artes marciales o tengas una virtud tipo “ojos en la nuca”).

En función del resultado de esa TA, esquivará 1, 2, 3 o 4 ataques según la tabla anterior. Es una tirada enfrentada y las esquivas exitosas se restarán de los ataques exitosos obtenidos por los atacantes. El atacante sólo hará daño si queda uno o más ataques exitosos tras el enfrentamiento.

Defensa inconsciente

El personaje puede confiar en su habilidad innata para esquivar porque prefiere atacar a su vez en el asalto o hacer otra acción. La defensa inconsciente penalizará la TA del atacante de la forma habitual (en función del valor de la capacidad). En este caso o bien esquivará todos los ataques o no esquivará ninguno. No se aplica lo de restar ataques como la esquiva consciente. Su penalizador ya está dificultando el ataque y aumentando sus probabilidades de no ser alcanzado.

Uno contra varios

Ataque y defensa inconsciente

Un solo personaje puede decidir atacar a varios. No tendrá que atacarlos a todos ni decidir a quién ataca. Tendrás que tener en cuenta las reglas de combinación de acciones para penalizar su TA, pero, por simplicidad, realizará solo una TA.

Ten en cuenta que el DJ podría considerar que no puedes atacar a todos los personajes y lo normal, (salvo que seas un experto en artes marciales) es que limite las posibilidades a 2 o 3 ataques por asalto.

Por simplicidad, asumimos que el grupo de varios se defiende de forma inconsciente. Es decir, están en mayoría y aunque seguramente sean más débiles que su rival, sabe que el número cuenta a su favor. Por ello atacan cada asalto y confían en que podrán esquivar los ataques contrarios de forma inconsciente.

En función del resultado de la TA de ataque penalizado por la combinación de acciones y por la defensa inconsciente de los defensores, golpeará a 1, 2, 3 o 4 rivales según el resultado de los dados de calidad y la tabla comentada anteriormente.

Daño del grupo

Asumimos que el personaje atacado por varios enemigos concentra sus ataques en un objetivo y no pasa al siguiente hasta que ese objetivo cae. Por ello, el primer golpe que dé impactará en el objetivo que tenga delante (o uno cualquiera si la representación del combate es más abstracta); el segundo golpe afectará al mismo, salvo que haya caído al suelo (esté o no inconsciente) que afectará a un segundo miembro del grupo. Y así sucesivamente mientras queden golpes disponibles. En el siguiente asalto se seguirá golpeando al último personaje que se golpeó. O al siguiente si el último golpe fue definitivo. Observa que los que se divide son los golpes enteros (todo el daño) y no los puntos de daño. Aunque a uno de los atacantes le quedara un solo punto de vida (algo que el golpeador no puede saber), le arreará un puñetazo completo.

Defensa consciente del grupo

El grupo podría considerar que la vida de secuaz es una vida muy dura y que es mejor no arriesgarse con esos tipos que parecen los protagonistas. Pueden decidir hacer una esquiva consciente en su asalto además del pertinente ataque.

Para los ataques que hemos comentado, deberás añadir la penalización correspondiente a combinación de acciones (ataque más defensa) a la TA de ataque. Solo se añade una vez esta penalización, pero recuerda que tendrás la bonificación de varios ataques por la conjunción de acciones.

A la hora de defender, el personaje solitario no tendrá la penalización de la defensa inconsciente, pero, a cambio, los defensores realizarán una TA penalizada por la combinación de acciones antes mencionada. El resultado de esa TA, en concreto los dados de calidad (los de daño) pararán uno o más ataques en función de la tabla. El atacante sólo golpeará si le restan ataques sin defensas exitosas.

Sistema – Enfrentamientos a la defensiva

El Sistema Sombra asume que cuando realizas una acción intentas hacerla lo mejor que puedes para conseguir el objetivo buscado, pero es cierto que, en ocasiones, se añaden acciones para que la acción incluya más posibilidades. Las maniobras de combate como apresar, derribar, etc. son, en definitiva, añadidos a la acción de combate cuerpo a cuerpo. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Adjudicar atributos a habilidades en el Sistema Sombra

A la hora de crear habilidades nuevas para nuestras partidas de cualquier juego Sombra nos encontramos con el problema de qué atributo adjudicar a dicha habilidad para sumar al nivel de la misma. Lo mismo ocurre si estamos creando un nuevo juego, autojugable o ambientación que requiera de habilidades que no existan en la línea de juegos Sombra.

Mientras que asignar una habilidad a una característica es relativamente fácil, decidir a cuál de los tres atributos de la misma corresponde ya no es tan sencillo y es parte de los principales escollos del diseño de sistemas de creación de personajes. En este artículo pretendo hacer una propuesta para agrupar los atributos del Sistema Sombra que nos guíe a la hora de adjudicar habilidades. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Introducción a Fading Suns

Fading Suns y sus productos relacionados son propiedad de Holistic Design y sus licenciatarias (en España Ediciones Epicismo). En esta serie de artículos presentamos una adaptación a Sistema Sombra para jugar en dicho universo.

Portada del manual del jugador de la edición española de Fading Sun, editada por Ediciones EpicismoEl universo de Fading Suns plantea un futuro lejano (el quinto milenio después de Cristo) en el que la humanidad, gracias a los portales de salto que han dejado atrás una raza extinta llamada los Anunnaki, se ha extendido por las estrellas. Sin embargo, ese futuro es más oscuro que nunca, pues los soles han empezado a apagarse. Y con ellos, la esperanza de la gente.

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