Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿La aventura llamada «Herencias perdidas» está conectada con alguna otra de la web o con alguna otra publicada?

No, no está conectada. En su redacción se dejó un «puñetazo a la segunda parte» a modo de proyectos a otros sistemas cercanos. Era un gancho por si el DJ quería continuar por ahí. Ten en cuenta que la partida se creo para unas jornadas, no había posibilidad de continuarla. Según comenta el propio autor (Ignacio) la partida se pensó como una antesala para la investigación en el sector génico.
Si quieres una partida de investigación de civilizaciones desconocidas (y un poco terribles) te recomiendo «¿Quién teme al iroiendi feroz, al iroeindi feroz…?» que creo podrías jugarla como continuación de esta. También es una partida creada para unas jornadas.

¿Los agakals del próximo suplemento de Exo son parecidos a los tyranos?

Sí, son tyranos abducidos por los iroiendi y olvidados después en un planeta del sector Alfeiron. No recuerdan su planeta original (aunque sienten que hay algo en el centro de la galaxia) y han evolucionado socialmente en un planeta muy hostil. La hostilidad del planeta fue buscada por los anfitriones para estudiar su comportamiento ante situaciones complicadas.

¿Qué ha sido de Gigi Cicerone?

Es uno de los candidatos a la presidencia, pero como cambiamos el año Exo a dos años terrestres enfriamos un poco esa trama porque aún quedaba mucho.

Eriloe

Según Jion Mater en Introducción a Eriloe (12942 Ver) había los Supremos y los Antiguos. Cuando la cosa se calentó entre los Supremos, uno de ellos, pillo a los Antiguos con parte de la tierra y los elevó a los cielos, creando Eriloe propiamente dicho. Con el tiempo los Antiguos languidecieron hasta desaparecer, mientras iban apareciendo las diferentes razas jóvenes. Los Supremos tienen algo que ver con los dioses que estas razas jóvenes adoraban? Según la Guerra de los Portales 16143 Ver), esta fue entre las razas jóvenes y sus dioses. Yo entendía que había sido entre las razas jóvenes y magos.
Buena pregunta. Dioses y Supremos son la misma gente. Dioses para las razas jóvenes y Supremos para los antiguos. Sin embargo, ni unos ni otros existen. Lo que se cuenta en el artículo 12942 Ver es una especie de mito de la creación, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. De hecho, lo más probable es que sea pura coincidencia.
La guerra de los Portales es entre magos y clérigos contra el resto de las criaturas. Es una guerra entre los magos y los no magos que acabaron perdiendo los primeros. Los portales se creían que eran fuentes de comunicación entre los dioses y Eriloe y de ahí el poder (magiones) que emanaban. Los eriolitas no lo saben, pero los «magiones» la fuente de la magia tiene un origen natural no divino y los portales conectaban con ese origen. El uso de los magiones va debilitando tu estabilidad mental, así que imaginad como de cuerdos estaban los que tenían acceso a una fuente casi ilimitada. Los dueños de los portales se convirtieron a unos adictos al poder que se empeñaban en usarlo y temían que se lo robaron. A la gente que no veía la magia ni la comprendía, su superstición le indicaba que aquello era cosa de los dioses y que estos le habían dado poder a la gente más impresentable de Eriloe (todos locos). La conclusión fue clara, los dioses no sabían hacer las cosas como se debía y la Guerra de los Portales (una especie de revolución atea) fue inevitable.

Sombra

¿Qué es el Sistema Sombra Corpus? ¿La segunda edición del Sistema Sombra?
No es una segunda edición porque, en realidad, el Sistema Sombra nunca ha tenido una primera. El sistema de Exo, Comandos, 1808 y Rol Negro es muy similar, pero tiene algunos detalles que los diferencian. El Sistema Sombra Corpus es un intento de unificar todo lo común en un solo reglamento, mas coordinar las discrepancias. Cuando publiquemos el Sistema Corpus, la idea es que todos los juegos que se publiquen a partir de ese momento sean compatibles 100% con el sistema Corpus y, además, habiendo un sistema, podremos publicar campañas autojugables o ambientaciones sin necesidad de repetir el sistema dentro.

¿Y cómo va el Sistema Corpus?
Lo que es el sistema está acabado, pero tenemos la intención de incluir tres capítulos más que no son necesarios, pero que nos parecen importantes: la creación de personajes (este está al 90%), cómo dirigir partidas con el sistema Sombra y como crear contenido con el sistema sombra. El problema es que estos dos últimos dan para suplemento adicional (uno cada uno), pero creemos importante que estén, de alguna manera, dentro del Corpus y es difícil resumir. Queremos que el Corpus sea un libro de referencia.

¿La creacion de personajes no sería necesaria?
La creación de personajes es necesaria, pero no en el Corpus. Me explico: el Corpus no tiene un listado de habilidades (eso es algo que cada juego tiene que indicar) y sin listado de habilidades (sin saber si son 10 o 100), ¿cómo se puede hacer una creación de personajes? Lo que hay en el Corpus (que es lo que estamos terminando ahora) son consejos y posibilidades para los creadores de contenido. Se comentan diferentes formas de enfocar la creación (por pasos, al azar, por ocupaciones) con sus ventajas y desventajas, pero cada juego «Corpus» tendrá la creación que el creador considere para ese juego.
Hay una creación muy sencilla (toma puntos y reparte) para aquellos DJ que quieran jugar a algo de cosecha propia, pero no es una creación propiamente dicha (valdría para hacer PNJ).

¿Se puede dar la posibilidad de que vea alguna regla diferente en el corpus para cambiar o no, según me guste más, cuando dirija o construya personajes?
Las reglas comunes que están en todos los juegos están en el Corpus. Puede haber algún detalle (como los tipos de daño de 1808) que no aparezcan reflejados como tales y algún procedimiento concreto donde aparecen otras alternativas (como en los acciones enfrentadas). El principal cambio, que no lo es tal, es la forma de entender los tres dados: el dado de cualidad (el de diferente color) y los dados de calidad (los del mismo color). Ya no son los dados de localización y daño, sino que he tratado que esa mecánica descriptiva del sistema sea más visible en todas las habilidades y procedimientos.

¿Sacaréis edición en pdf?
Sí, lo haremos. De hecho, nuestra intención es liberar parte del libro (lo que es el sistema más básico) de forma gratuita para que cualquiera pueda leerlo.
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Exo

¿Cuándo saldrá el pdf de Exoespecies: marbaganes?

Pues debería haber salido ya, pero hemos ido un poco de cabeza en estos últimos meses. Intentaremos publicarlo cuanto antes, este mismo mes. No podemos retrasarlo más.

¿La novela Destructor de Estrellas es posterior a Destructor de Mundos?

Sí, tanto por publicación como por tiempo de Exo, Destructor de Mundos ocurre antes que Destructor de Estrellas.

¿Dónde se puede comprar Destructor de Estrellas?

La estamos distribuyendo en nuestro circuito habitual de tiendas roleras. Allí dónde encuentres juegos distribuidos por nosotros podrás encontrarla o podrás pedirla para que te la lleven.

¿Vettera tiene océanos?

Tuvo, pero todo el agua del planeta ha sido canalizada. Quedan lagos artificiales en barrios chic, pero no océanos.

Los verrianeros trapichean con algo más que tecnología en el espacio verriano.

Seguramente sí, pero ten en cuenta que los planetas donde trapichean son bastante autosuficientes salvo en tecnología. La tecnología es lo que los verrianos les controlan para que no se salgan de madre. Lo que los verrianeros les llevan son tesoros tecnológicos. A cambio se llevan cosas que los planetarios tengan en abundancia: oro, platino y esas cosas que no tienen valor para los del planeta.

¿Hay cápsulas de hibernación en Exo?

Las cápsulas de hibernación son tecnología antigua que se utilizaba en los Años Oscuros. La tecnología actual son cápsulas de éxtasis (no necesitan bajar la temperatura del sujeto ni el despertar es tan complicado). Estas se utilizan en los saltos de los viajes espaciales, sobre todo en los cruceros. Otra ventaja del éxtasis es que no se sueña ni es necesario pincharse cosas por el cuerpo.
La desventaja del extasis es que no puedes estar mucho tiempo así (semanas a lo sumo) mientras que la hibernación te permitía años, pero los viajes de años de duración ya no son necesarios en Exo.

¿Podría alguien llevar cientos de años en hibernación?

Puede haber gente que haya estado cientos de años en hibernación, pero su vuelta al mundo no será sencilla. No solo habrán envejecido (aproximadamente en una relación de un año cada diez o veinte hibernados) sino que su cuerpo habrá sufrido daños. Nada que la medicina de Exo no pueda reparar, pero tampoco sencillo (quizás necesite días en un TRA).

¿Pueden hibernar los NheTi:Narä

Sí, pueden hibernar o entrar en éxtasis igual que los demás.

Comandos

¿De qué va lo del #DíaDJuego?

Todos los años, coincidiendo con el aniversario del Dia D, invitamos a la gente a jugar una partida (de Comandos o de cualquier otro juego) de la Segunda Guerra Mundial. Y como ayuda publicamos una partida lista para jugar que puedes descargarte rellenando el formulario que publicamos para ello.
Además de la partida, damos un poco la brasa en Twitter narrando el desembarco a tiempo real. El resto de días (alrededor del 6) publicamos cosas relacionadas (esto es lo más difícil porque se nos van acabando).

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Exo

¿Hay novelas de Exo? ¿En serio?

Sí, en serio.
La primera novela se llama Destructor de Mundos y la publicó hace unos años Ediciones Epicismo. Tenemos algunos ejemplares aún en el almacén y la pondremos a la venta a través de lektu (en físico y en ebook) en breve.
La segunda es Destructor de Estrellas que va a ser publicada en breve por Suseya Ediciones. Ya hemos visto fotos de los libros en las cajas de la imprenta. En breve es en unos días.
Las dos novelas se pueden leer de forma independiente y una no es continuación de la otra, aunque, además de Exo, comparten algunas cosas, pero nada que no te impida leer una sin la otra.

Sistema Sombra – Reputación

Mientras que en las habilidades físicas es sencillo dar unos patrones de distancias, cobertura o demás para ayudar en la difícil tarea del DJ de valorar la dificultad de una acción, en las acciones sociales es todo más subjetivo y eso complica un poco más las decisiones técnicas de la dirección de juego. Además, si la situación no es puntual sino que se alarga en el tiempo entre partidas o a lo largo de una campaña, la tarea se vuelve más complicada. ¿Cómo acordarse que ese personaje acabó enfadado con los PJ por portarse mal en una cena o, al revés, impresionado por las historias que contaron durante la misma? El artículo que tienes en tus manos trata de facilitar esta tarea mediante un sistema (o subsistema si lo prefieres) de reputación.

Por sencillez, consideraremos que los personajes jugadores tienen una reputación colectiva respecto a los PNJ importantes de la trama. Se podría utilizar el sistema para administrar cada PJ de forma independiente, pero salvo que estés en medio de una trama diplomática con intereses entrecruzados entre los propios jugadores, añadiría demasiada complicación a la gestión de la partida. Si se podría, en casos puntuales, marcar a un jugador concreto con una reputación diferente que los demás. Por ejemplo, determinada dama de la corte ha quedado prendada de un atractivo cuentacuentos. La mujer tendrá en buena consideración a los amigos del fabulador de historias, pero este, en concreto, tendrá la máxima consideración. Sigue leyendo

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Sombra

¿Está Sombra en la asociación Edirol? ¿Por qué?
Sí, no entramos los primeros, pero cuando nos dieron dos veces con el correo de invitación en la cabeza vimos que era un proyecto muy interesante y allí estamos aportando nuestro grano de arena.
¿Y por qué no? Edirol no es una asociación de rol en el mismo sentido de las que hay (y lo hacen bien), sino una asociación de editores profesionales de rol para ayudarnos entre nosotros y ayudar a que se conozca nuestro tabajo. Nuestro trabajo no es el producto que puedes ver en la tienda, que también, sino un montón de tareas administrativas, crativas, contables y poder compartir tus dudas y experiencias con otros editores es un valor que hemos valorado mucho.

Exo

¿Está ya disponible el suplemento de los marbaganes en digital?

Pues no y es culpa nuestra que nos confiamos y de la realidad™ que nos pone complicaciones. Sin embargo, una vez hayamos publicado esta revista y terminado el papeleo trimestral de hacienda, será nuestro siguiente trabajo.

¿El nuevo libro es puro marbaganes o tiene cosas aprovechables para partidas sin ellos?

El libro está escrito para que metas marbaganes en tus partidas, como PJ, como PNJ o como referencias en plan: «¡aparece una nave marbagana en tu sensor!».
Si piensas interpretar un personaje marbagán, el libro es una referencia importante, claro, pero dado que esta es una posibilidad de 1/40 (apróx.), pues se ha pensado más como un libro para DJ, para que puedan añadir colores marbaganes a las partidas (ya sea porque estás jugando en la Federación o porque haces que una facción de rivales de los PJ sean marbaganes).
No hay reglas genéricas para Exo ni referencias no marbaganas. Es decir, si los marbaganes no te interesan como especie, el libro no es para ti (salvo por aquello de: «¡Hazte con todos!»)

¿No hay reglas para comerciantes en el libro de los marbaganes?

No, eso hubiera hecho que el suplemento se saliera de su objetivo inicial y se nos habría ido de madre (como otras veces). Estams trabajando en el suplemento de comerciantes para Exo, pero, por ahora, no es el proyecto prioritario. Lo que estamos haciendo es jugar una camapaña de comerciantes e ir anotando todas las reglas y cosas que vamos creando para, en el futuro, agruparlas en un solo libro.

Sistema Sombra – Acciones complejas

Durante las partidas, puedes encontrarte con la necesidad de resolver una acción compleja en la que participan todos o casi todos los personajes jugadores, pero que, en realidad es solo una acción. Se podría resolver con las reglas de combinación de acciones (una TA y modificadores en función del nivel de habilidad de los otros participantes), pero eso deja sin actuar realmente a los otros jugadores. Si la acción compleja se prolonga en el tiempo (de la mesa de juego), te puedes encontrar con jugadores que solo están de espectadores demasiado tiempo. Podríamos decir que las acciones complejas son acciones combinadas y extendidas.

Una acción compleja podría ser cuando la tripulación de una nave espacial, un tanque, un barco están realizando algunas maniobras, podría aplicarse a oficiales dirigiendo una batalla o a diplomáticos tratando de sacar un compromiso en una embajada extranjera.

Las acciones complejas, como acciones extendidas, requerirán de varias TA en diferentes asaltos para resolverse. La extensión variará si el tiempo es limitado o si hay que conseguir cierta acumulación de calidad. Por otro lado, a diferencia de las acciones individuales extendidas, las acciones colectivas extendidas (o acciones complejas) no siempre implicarán a la misma habilidad y esta podrá variar según las circunstancias. En cada resolución pueden cambiar las circunstancias (como consecuencia de la TA) y que, entonces, sea otra la habilidad requerida. Sigue leyendo

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Eriloe

¿Qué pasó con los lugares de culto tras la Guerra de los Portales? ¿Fueron abandonados, dstruidos, olvidados?
No hubo una respuesta global o, dicho de otra forma, hubo todas las respuestas. La Guerra de los Portales marca la ruptura de los eriolitas con la magia arcana o divina y claro, tanto los templos como las torres de hechiceros fueron el objeto de la ira de la gente. Muchas se destruyeron durante la guerra o inmediatamente después, con la euforia de la victoria. Con el tiempo, algunos de los lugares, sobre todo templos, fueron reconvertidos a círculos o conclaves dedicados a un héroe, pero no son la mayoría, para cuando surgió el culto a los héroes, las piedras con las que estaban construidos estos lugares se aprovecharon para otras cosas (no es raro encontrar un símbolo religioso en la piedras de un establo).
No quita, sin embargo, que siga habiendo lugares de culto o mágicos ocultos en caminos perdidos o valles de las montañas. En las ciudades se pueden encontrar algunos subterráneos aún o, mejor dicho, mercados o casas nobiliarias con extraños subterráneos bajo ellos.

Sombra

¿Ahora que va a salir Exoespecies: marbaganes, se va a reeditar alguno de los títulos antiguos?
Ahora no, pero no con los marbaganes. Está habiendo bastantes problemas con la disponibilidad de los papeles (sobre todo de los cartones de las cubiertas) y hemos tenido que buscar hueco en la imprenta para los marbaganes. Buscar hueco para hacer más cosas lo hubiera retrasado un poco más. De todas formas, tenemos intención de hacerlo en el futuro. No hemos cambiado de opinión.

Exo

¿Exoespecies: marbaganes sale en físico y en digital?

Sí, lo sacaremos en los dos formatos: físico y pdf. Este último en las plataformas habituales: lektu y Drivethru.

¿Va a salir el suplemento de los gaabar que está en digital en papel?

Sí, de nuevo los problemas del papel nos han complicado un poco las cosas y nos ha hecho cambiar el plan de sacar los dos libros a la vez, pero saldrá también en papel y en pdf (ahora solo está en ebook).

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Sombra

¿Es verdad que cumplís tantos años como el programa Saber y Ganar de TVE?
Hemos tenido que mirar cuántos años cumplía ese programa porque nos parecía muy antiguo, pero resulta que sí, que cumplimos los mismos años: 25. Eso sí, nuestro jefe no es inmortal (creemos).

¿Existe versión para kindle de los libros Sombra?

En lektu, donde publicamos los ebook, estos se publican en formato ebook y kindle simultáneamente (ellos se encargan de la conversión). Es decir, si está en formato epub, también está en formato mobi. Sin embargo ten en cuenta que los últimos libros que hemos publicado (Comandos, Inmo, Alejandretta) solo están en pdf (ni en epub ni en mobi). me temo que no están preparados para leerse en kindle (salvo que las últimas versiones de kindle manejen mejor los pdf; no lo hemos probado).

Exo

¿Conocéis este enlace: https://donjon.bin.sh/alien/system/?s=09 Ver?

Ahora sí. Conocíamos la página, pero no es aplicación en concreto. Muy interesante para hacer mapas planetarios. Además, los saca muy parecidos a los que hemos usado siempre en Exo.

Sistema Sombra – Apuntes sobre la declaración de acciones

En el Sistema Sombra, la regla escrita indica que las escenas con acciones de dificultad (o escenas de acción) se resuelven siguiendo el orden de la iniciativa primaria. Y para evitar que los que tienen una iniciativa más lenta sepan lo que han hecho los que tienen una iniciativa más rápida, establece una declaración previa de intenciones. Esto, que intenta evitar a metajugadores (entiéndase a aquellos que buscan huecos en la reglas para sacar provecha) añade a las escenas de acción una fase más, lo que implica más tiempo para resolverlas y, además, va en contra de la filosofía del sistema: todo con una tirada.

logo del Sistema Sombra Corpus

Las reglas no están escritas en piedra, pero se intenta que sean rotundas y claras para evitar debates de reglas durante las partidas. Sin embargo, los grupos de juego pueden (y diría deben) adaptarlas a sus mesas de juego. Si tienes buenos jugadores en la mesa, quizás no necesites la declaración previa de acciones y ahorrarás bastante tiempo en tus asaltos. De todas formas, hay algunas cosas que podrías tener en cuenta a partir de ahora. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Iniciativa variable

Muchos juegos de rol establecen la iniciativa de las escenas de acción (e, incluso, de cada turno) mediante algún método de azar. Ya sea mediante el lanzamiento de un dado, la extracción de una carta o sacando nombre de un sobrero, el azar forma parte del cálculo de la iniciativa.

El Sistema Sombra considera que dicho azar tiene dos efectos que no nos gustaban: por un lado, le resta importancia a los atributos de los que depende la reacción del personaje (y considerando que la descripción del personaje con 15 atributos es uno de los ejes del sistema no parecía apropiado) y, por otro lado, añadía una mecánica adicional que restaba agilidad a la resolución de acciones (lo que también iba un poco en contra con el concepto «una tirada por acción» que es también la base del Sistema Sombra).

Sin embargo, reconocemos que el azar le da cierta incertidumbre y expectativa a la resolución de las escenas de acción. El azar crea suspense. No te recomendamos que lo hagas cada asalto, pero en cada escena podría ir acorde con el estilo de tu mesa de juego o a lo que estén acostumbrados de otros juegos. Sigue leyendo