Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

Convenceme para hacer una partida de Sombra en las Ludo Ergo Sum.
– Dirigir en jornadas es una buena forma de ganar experiencia en la dirección del Sistema Sombra saliendo un poco de la zona de confort que son tus conocidos.
– Es también una manera de conocer a otra gente a la que le gusta el juego. Intercambiar opiniones y experiencias con personas es muy positivo.
– Es una buena forma de conocer a la gente que forma el colectivo de Sombra de forma más cercana. No sería el primero que acaba en el sótano tras una partida.
– Es una buena forma de que Sombra tenga una deuda contigo. Quizás no hoy, pero un día, si hace faltra podrás reclamarla.
– Y, además, siempre entregamos a los DJ unos regalos exclusivos que sólo pueden obtenerse dirigiendo en jornadas.

¿Qué actividades vais a hacer en las LES
De Ediciones Sombra tenemos las siguientes partidas:
– Viernes tarde: Eriloe (una ambientación aero fantástica con Sistema Sombra).
– Sábado mañana: Exo: Agakals (partida de autor del próximo suplemento de Exo).
– Sábado tarde: Ur (partida de autor de un nuevo juego de rol en desarrollo).
– Domingo mañana: Indalo (partida de autor de un nuevo juego de rol en desarrollo).
Hemos intentado llevar una muestra de las cosas en las que estamos trabajando.

Exo

Si los «comerciantes» que tienen su mercado en espacio verriano se les conoce como «verrianeros». Lo que se dice que entran en Alfeirón a «comerciar», ¿cómo se les llama? ¿Iroiendieros? ¿O no tienen nombre designado?

Se les llama «verrianeros» por analogía. Cierto es que el origen de la palabra hacía referencia al espacio verriano, pero ahora verrianero a ampliado su etimología y es más sinónimo de contrabandista que de una zona geográfica.

Comandos

¿Hay un Alejandretta 2?

Sí, está esbozada y probada a falta de escritura. La aventura no es una continuación estricta de la primera, pero algunos personajes se repiten. Un Colbert desaparece en el capítulo 1, pero no el mismo Colbert, sino el hermano (el ingeniero aeronáutico en Avontoun Manor). Su búsqueda por Europa se mezcla con una trama arqueolingüística que busca el origen de los Sarios (antecesores de los arios). La campaña se llama «En busca de los Sarios» en claro homenaje.

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Exo

¿La aventura llamada «Herencias perdidas» está conectada con alguna otra de la web o con alguna otra publicada?

No, no está conectada. En su redacción se dejó un «puñetazo a la segunda parte» a modo de proyectos a otros sistemas cercanos. Era un gancho por si el DJ quería continuar por ahí. Ten en cuenta que la partida se creo para unas jornadas, no había posibilidad de continuarla. Según comenta el propio autor (Ignacio) la partida se pensó como una antesala para la investigación en el sector génico.
Si quieres una partida de investigación de civilizaciones desconocidas (y un poco terribles) te recomiendo «¿Quién teme al iroiendi feroz, al iroeindi feroz…?» que creo podrías jugarla como continuación de esta. También es una partida creada para unas jornadas.

¿Los agakals del próximo suplemento de Exo son parecidos a los tyranos?

Sí, son tyranos abducidos por los iroiendi y olvidados después en un planeta del sector Alfeiron. No recuerdan su planeta original (aunque sienten que hay algo en el centro de la galaxia) y han evolucionado socialmente en un planeta muy hostil. La hostilidad del planeta fue buscada por los anfitriones para estudiar su comportamiento ante situaciones complicadas.

¿Qué ha sido de Gigi Cicerone?

Es uno de los candidatos a la presidencia, pero como cambiamos el año Exo a dos años terrestres enfriamos un poco esa trama porque aún quedaba mucho.

Eriloe

Según Jion Mater en Introducción a Eriloe (12942 Ver) había los Supremos y los Antiguos. Cuando la cosa se calentó entre los Supremos, uno de ellos, pillo a los Antiguos con parte de la tierra y los elevó a los cielos, creando Eriloe propiamente dicho. Con el tiempo los Antiguos languidecieron hasta desaparecer, mientras iban apareciendo las diferentes razas jóvenes. Los Supremos tienen algo que ver con los dioses que estas razas jóvenes adoraban? Según la Guerra de los Portales 16143 Ver), esta fue entre las razas jóvenes y sus dioses. Yo entendía que había sido entre las razas jóvenes y magos.
Buena pregunta. Dioses y Supremos son la misma gente. Dioses para las razas jóvenes y Supremos para los antiguos. Sin embargo, ni unos ni otros existen. Lo que se cuenta en el artículo 12942 Ver es una especie de mito de la creación, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. De hecho, lo más probable es que sea pura coincidencia.
La guerra de los Portales es entre magos y clérigos contra el resto de las criaturas. Es una guerra entre los magos y los no magos que acabaron perdiendo los primeros. Los portales se creían que eran fuentes de comunicación entre los dioses y Eriloe y de ahí el poder (magiones) que emanaban. Los eriolitas no lo saben, pero los «magiones» la fuente de la magia tiene un origen natural no divino y los portales conectaban con ese origen. El uso de los magiones va debilitando tu estabilidad mental, así que imaginad como de cuerdos estaban los que tenían acceso a una fuente casi ilimitada. Los dueños de los portales se convirtieron a unos adictos al poder que se empeñaban en usarlo y temían que se lo robaron. A la gente que no veía la magia ni la comprendía, su superstición le indicaba que aquello era cosa de los dioses y que estos le habían dado poder a la gente más impresentable de Eriloe (todos locos). La conclusión fue clara, los dioses no sabían hacer las cosas como se debía y la Guerra de los Portales (una especie de revolución atea) fue inevitable.

Sombra

¿Qué es el Sistema Sombra Corpus? ¿La segunda edición del Sistema Sombra?
No es una segunda edición porque, en realidad, el Sistema Sombra nunca ha tenido una primera. El sistema de Exo, Comandos, 1808 y Rol Negro es muy similar, pero tiene algunos detalles que los diferencian. El Sistema Sombra Corpus es un intento de unificar todo lo común en un solo reglamento, mas coordinar las discrepancias. Cuando publiquemos el Sistema Corpus, la idea es que todos los juegos que se publiquen a partir de ese momento sean compatibles 100% con el sistema Corpus y, además, habiendo un sistema, podremos publicar campañas autojugables o ambientaciones sin necesidad de repetir el sistema dentro.

¿Y cómo va el Sistema Corpus?
Lo que es el sistema está acabado, pero tenemos la intención de incluir tres capítulos más que no son necesarios, pero que nos parecen importantes: la creación de personajes (este está al 90%), cómo dirigir partidas con el sistema Sombra y como crear contenido con el sistema sombra. El problema es que estos dos últimos dan para suplemento adicional (uno cada uno), pero creemos importante que estén, de alguna manera, dentro del Corpus y es difícil resumir. Queremos que el Corpus sea un libro de referencia.

¿La creacion de personajes no sería necesaria?
La creación de personajes es necesaria, pero no en el Corpus. Me explico: el Corpus no tiene un listado de habilidades (eso es algo que cada juego tiene que indicar) y sin listado de habilidades (sin saber si son 10 o 100), ¿cómo se puede hacer una creación de personajes? Lo que hay en el Corpus (que es lo que estamos terminando ahora) son consejos y posibilidades para los creadores de contenido. Se comentan diferentes formas de enfocar la creación (por pasos, al azar, por ocupaciones) con sus ventajas y desventajas, pero cada juego «Corpus» tendrá la creación que el creador considere para ese juego.
Hay una creación muy sencilla (toma puntos y reparte) para aquellos DJ que quieran jugar a algo de cosecha propia, pero no es una creación propiamente dicha (valdría para hacer PNJ).

¿Se puede dar la posibilidad de que vea alguna regla diferente en el corpus para cambiar o no, según me guste más, cuando dirija o construya personajes?
Las reglas comunes que están en todos los juegos están en el Corpus. Puede haber algún detalle (como los tipos de daño de 1808) que no aparezcan reflejados como tales y algún procedimiento concreto donde aparecen otras alternativas (como en los acciones enfrentadas). El principal cambio, que no lo es tal, es la forma de entender los tres dados: el dado de cualidad (el de diferente color) y los dados de calidad (los del mismo color). Ya no son los dados de localización y daño, sino que he tratado que esa mecánica descriptiva del sistema sea más visible en todas las habilidades y procedimientos.

¿Sacaréis edición en pdf?
Sí, lo haremos. De hecho, nuestra intención es liberar parte del libro (lo que es el sistema más básico) de forma gratuita para que cualquiera pueda leerlo.
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Exo

¿Cuándo saldrá el pdf de Exoespecies: marbaganes?

Pues debería haber salido ya, pero hemos ido un poco de cabeza en estos últimos meses. Intentaremos publicarlo cuanto antes, este mismo mes. No podemos retrasarlo más.

¿La novela Destructor de Estrellas es posterior a Destructor de Mundos?

Sí, tanto por publicación como por tiempo de Exo, Destructor de Mundos ocurre antes que Destructor de Estrellas.

¿Dónde se puede comprar Destructor de Estrellas?

La estamos distribuyendo en nuestro circuito habitual de tiendas roleras. Allí dónde encuentres juegos distribuidos por nosotros podrás encontrarla o podrás pedirla para que te la lleven.

¿Vettera tiene océanos?

Tuvo, pero todo el agua del planeta ha sido canalizada. Quedan lagos artificiales en barrios chic, pero no océanos.

Los verrianeros trapichean con algo más que tecnología en el espacio verriano.

Seguramente sí, pero ten en cuenta que los planetas donde trapichean son bastante autosuficientes salvo en tecnología. La tecnología es lo que los verrianos les controlan para que no se salgan de madre. Lo que los verrianeros les llevan son tesoros tecnológicos. A cambio se llevan cosas que los planetarios tengan en abundancia: oro, platino y esas cosas que no tienen valor para los del planeta.

¿Hay cápsulas de hibernación en Exo?

Las cápsulas de hibernación son tecnología antigua que se utilizaba en los Años Oscuros. La tecnología actual son cápsulas de éxtasis (no necesitan bajar la temperatura del sujeto ni el despertar es tan complicado). Estas se utilizan en los saltos de los viajes espaciales, sobre todo en los cruceros. Otra ventaja del éxtasis es que no se sueña ni es necesario pincharse cosas por el cuerpo.
La desventaja del extasis es que no puedes estar mucho tiempo así (semanas a lo sumo) mientras que la hibernación te permitía años, pero los viajes de años de duración ya no son necesarios en Exo.

¿Podría alguien llevar cientos de años en hibernación?

Puede haber gente que haya estado cientos de años en hibernación, pero su vuelta al mundo no será sencilla. No solo habrán envejecido (aproximadamente en una relación de un año cada diez o veinte hibernados) sino que su cuerpo habrá sufrido daños. Nada que la medicina de Exo no pueda reparar, pero tampoco sencillo (quizás necesite días en un TRA).

¿Pueden hibernar los NheTi:Narä

Sí, pueden hibernar o entrar en éxtasis igual que los demás.

Comandos

¿De qué va lo del #DíaDJuego?

Todos los años, coincidiendo con el aniversario del Dia D, invitamos a la gente a jugar una partida (de Comandos o de cualquier otro juego) de la Segunda Guerra Mundial. Y como ayuda publicamos una partida lista para jugar que puedes descargarte rellenando el formulario que publicamos para ello.
Además de la partida, damos un poco la brasa en Twitter narrando el desembarco a tiempo real. El resto de días (alrededor del 6) publicamos cosas relacionadas (esto es lo más difícil porque se nos van acabando).

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Exo

¿Hay novelas de Exo? ¿En serio?

Sí, en serio.
La primera novela se llama Destructor de Mundos y la publicó hace unos años Ediciones Epicismo. Tenemos algunos ejemplares aún en el almacén y la pondremos a la venta a través de lektu (en físico y en ebook) en breve.
La segunda es Destructor de Estrellas que va a ser publicada en breve por Suseya Ediciones. Ya hemos visto fotos de los libros en las cajas de la imprenta. En breve es en unos días.
Las dos novelas se pueden leer de forma independiente y una no es continuación de la otra, aunque, además de Exo, comparten algunas cosas, pero nada que no te impida leer una sin la otra.

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Sombra

¿Está Sombra en la asociación Edirol? ¿Por qué?
Sí, no entramos los primeros, pero cuando nos dieron dos veces con el correo de invitación en la cabeza vimos que era un proyecto muy interesante y allí estamos aportando nuestro grano de arena.
¿Y por qué no? Edirol no es una asociación de rol en el mismo sentido de las que hay (y lo hacen bien), sino una asociación de editores profesionales de rol para ayudarnos entre nosotros y ayudar a que se conozca nuestro tabajo. Nuestro trabajo no es el producto que puedes ver en la tienda, que también, sino un montón de tareas administrativas, crativas, contables y poder compartir tus dudas y experiencias con otros editores es un valor que hemos valorado mucho.

Exo

¿Está ya disponible el suplemento de los marbaganes en digital?

Pues no y es culpa nuestra que nos confiamos y de la realidad™ que nos pone complicaciones. Sin embargo, una vez hayamos publicado esta revista y terminado el papeleo trimestral de hacienda, será nuestro siguiente trabajo.

¿El nuevo libro es puro marbaganes o tiene cosas aprovechables para partidas sin ellos?

El libro está escrito para que metas marbaganes en tus partidas, como PJ, como PNJ o como referencias en plan: «¡aparece una nave marbagana en tu sensor!».
Si piensas interpretar un personaje marbagán, el libro es una referencia importante, claro, pero dado que esta es una posibilidad de 1/40 (apróx.), pues se ha pensado más como un libro para DJ, para que puedan añadir colores marbaganes a las partidas (ya sea porque estás jugando en la Federación o porque haces que una facción de rivales de los PJ sean marbaganes).
No hay reglas genéricas para Exo ni referencias no marbaganas. Es decir, si los marbaganes no te interesan como especie, el libro no es para ti (salvo por aquello de: «¡Hazte con todos!»)

¿No hay reglas para comerciantes en el libro de los marbaganes?

No, eso hubiera hecho que el suplemento se saliera de su objetivo inicial y se nos habría ido de madre (como otras veces). Estams trabajando en el suplemento de comerciantes para Exo, pero, por ahora, no es el proyecto prioritario. Lo que estamos haciendo es jugar una camapaña de comerciantes e ir anotando todas las reglas y cosas que vamos creando para, en el futuro, agruparlas en un solo libro.

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Eriloe

¿Qué pasó con los lugares de culto tras la Guerra de los Portales? ¿Fueron abandonados, dstruidos, olvidados?
No hubo una respuesta global o, dicho de otra forma, hubo todas las respuestas. La Guerra de los Portales marca la ruptura de los eriolitas con la magia arcana o divina y claro, tanto los templos como las torres de hechiceros fueron el objeto de la ira de la gente. Muchas se destruyeron durante la guerra o inmediatamente después, con la euforia de la victoria. Con el tiempo, algunos de los lugares, sobre todo templos, fueron reconvertidos a círculos o conclaves dedicados a un héroe, pero no son la mayoría, para cuando surgió el culto a los héroes, las piedras con las que estaban construidos estos lugares se aprovecharon para otras cosas (no es raro encontrar un símbolo religioso en la piedras de un establo).
No quita, sin embargo, que siga habiendo lugares de culto o mágicos ocultos en caminos perdidos o valles de las montañas. En las ciudades se pueden encontrar algunos subterráneos aún o, mejor dicho, mercados o casas nobiliarias con extraños subterráneos bajo ellos.

Sombra

¿Ahora que va a salir Exoespecies: marbaganes, se va a reeditar alguno de los títulos antiguos?
Ahora no, pero no con los marbaganes. Está habiendo bastantes problemas con la disponibilidad de los papeles (sobre todo de los cartones de las cubiertas) y hemos tenido que buscar hueco en la imprenta para los marbaganes. Buscar hueco para hacer más cosas lo hubiera retrasado un poco más. De todas formas, tenemos intención de hacerlo en el futuro. No hemos cambiado de opinión.

Exo

¿Exoespecies: marbaganes sale en físico y en digital?

Sí, lo sacaremos en los dos formatos: físico y pdf. Este último en las plataformas habituales: lektu y Drivethru.

¿Va a salir el suplemento de los gaabar que está en digital en papel?

Sí, de nuevo los problemas del papel nos han complicado un poco las cosas y nos ha hecho cambiar el plan de sacar los dos libros a la vez, pero saldrá también en papel y en pdf (ahora solo está en ebook).

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Sombra

¿Es verdad que cumplís tantos años como el programa Saber y Ganar de TVE?
Hemos tenido que mirar cuántos años cumplía ese programa porque nos parecía muy antiguo, pero resulta que sí, que cumplimos los mismos años: 25. Eso sí, nuestro jefe no es inmortal (creemos).

¿Existe versión para kindle de los libros Sombra?

En lektu, donde publicamos los ebook, estos se publican en formato ebook y kindle simultáneamente (ellos se encargan de la conversión). Es decir, si está en formato epub, también está en formato mobi. Sin embargo ten en cuenta que los últimos libros que hemos publicado (Comandos, Inmo, Alejandretta) solo están en pdf (ni en epub ni en mobi). me temo que no están preparados para leerse en kindle (salvo que las últimas versiones de kindle manejen mejor los pdf; no lo hemos probado).

Exo

¿Conocéis este enlace: https://donjon.bin.sh/alien/system/?s=09 Ver?

Ahora sí. Conocíamos la página, pero no es aplicación en concreto. Muy interesante para hacer mapas planetarios. Además, los saca muy parecidos a los que hemos usado siempre en Exo.

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Exo

¿Los humanos de Exo son los malos de la ambientación?

Pregunta complicada que requiere una explicación previa. En las sociedades modernas, el concepto de bien y de mal está muchas veces sujeto a la subjetividad. Aunque hay cosas que están claras que son malvadas para (casi) todo el mundo, en ocasiones no todos las ven así. Es decir, ni la RFP, ni Oeon, ni Hassel o Wintell se ven a sí mismos como una sociedad malvada o imperialista y muchas de sus acciones, que otros consideran lo peor, para ellos están justificadas. ¿Son los humanos malvados? Pues si le preguntas a un veddio o a un verriano seguramente te dirán que sí.

¿Hay soldados-robot en la RFP?

No en la RFP; las guerras corporativas es la razón por la que no hay robots en la RFP. Su uso se consideró tan inhumano (tan corporativista) que cualquier empresa/ejército que quisiera investigar en ese campo se topaba con manifestaciones, miradas de los medios e inspecciones gubernamentales. Defensas automatizadas (tipo Aliens) sí hay; robots (tipo droides Star Wars) no. En la RFP, claro. Los iroiendi tienen robots (y otras cosas) y los tyranos tienen robots y androides (tipo Terminator).

¿Para que sirve el ajuste de fuerza?

Es un valor que se añade (o resta si es negativo) al daño del combate cuerpo a cuerpo.

Rol Negro

¿Cuántos habitantes tiene Cunia?

Se calcula que unos 5 millones, pero la cifra exacta es difícil de precisar porque hay muchos habitantes que no están registrados. La ciudad tiene bastantes edificios de mucha alturas, lo que provoca zonas bastante madificadas. Además, la zona sur de la ciudad (la parte que no aparece en el mapa del básico) es la parte más poblada con clase media y, principalmente, baja.

Sombra

¿Alguien sabe si hay alguna plataforma online tipo foundry que tenga los juegos o el sistema sombra?
De momento, no. Es una asignatura que tenemos pendiente. Nuestras partidas online las jugamos con Owlbear y con las hojas de personaje online que se publicaron en la revista (y están en la sección de afición de cada juego).
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Exo

¿Existen leyendas o mitos compartidos por todas las naciones en EXO? Del mismo modo que en épocas antiguas se decía que a partir de tal mar hay dragones y bestias míticas, debería de haber algo entre por ejemplo la gente que viaja entre las estrellas ¿no?

Yo creo que nunca hemos definido ninguna claramente, más allá de «en Gelu te roban el cerebro» o «en Alfeiron desaparecen naves». Haberlas, debe haberlas.
Sin embargo, la galaxia de Exo es muy grande y poca gente sale de su subsector y menos aún del sector. Las leyendas pueden ser más locales (o variaciones locales de la misma). Es decir, no habría una nebulosa con fenómenos extraños, más bien muchas nebulosas en muchos sitios.

¿En EXO hay algo como un Colegio de Cazarrecompensas? Para organizarse a quien agarrar y esas cosas. ¿O han de trabajar con las fuerzas del orden locales?

No existe una organización de cazarrecompensas intergaláctica, aunque, por ejemplo, en la RFP sí. La justicia es planetaria (excepto unos delitos concretos) y los cazarrecompensas se utilizan para sacar clandestinamente a «culpables» de planetas paraíso judicial. Una actividad peligrosa.
Ampliando esta respuesta escribimos una entrada del diario: La estructura política de la RFP Ver donde se da alguna información más.

Sombra

¿La invitación a Discord funciona?
Sí, parce que hay por ahí circulando una segunda dirección que debe haber caducado, pero la actual: https://discord.gg/gPJarkXQuB Ver es válida.

Comandos

¿Por qué no tenemos módulo de la guerra civil en Comandos de Guerra? ¿Tantas asperezas levanta todavía el conflicto?

Sí, el conflicto levanta muchas ampollas aún a día de hoy, pero hace tiempo asumimos que lo iban a criticar de ambos bandos. La principal de que no haya aún un módulo de la Guerra Civil es porque no hemos tenido tiempo para ponernos con la dedicación que merece. Me temo que el día a día nos consume muchas energías.

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CEP

Para un carguero independiente (con tripulación reducida), que el capitán de la nave sea un miembro más de la tripulación (Piloto, Navegante…) pero en una nave militar, el comandante de la nave no suele ocupar un puesto directo si no que coordina o manda desde su propia estación de control.

Le puedo poner una «cabina» más al Puente de Control para el comandante, pero sería una estación «sin uso». ¿Se podría hacer una estación de control específica para el comandante de la nave? ¿Algo del tipo «Proporciona una bonificación de un grado de dificultad a otro puesto»?

Las reglas de CEP no tienen previsto un puesto para un comandante que no sea un miembro de la tripulación, pero podría ser buena idea desarrollarlo (lo apunto para un futuro artículo). El tripulante «oficial» daría una bonificación tipo «Sistemas» un 0, -1 o -2 a las tiradas de los tripulantes que estén en su mismo puente (+1 o +2 si es un mal capitán :-), Si el oficial resulta herido o muere se perderá esa bonificación. Y sí, habría que ponerle una CA en un puente. Se podría poner más de un oficial y así tendrías oficiales de artillería en un puente de artilleros o ingenieros jefe en el puente de motores. Anopto la idea.

Tanto en las marinas de guerra actuales, como en las fuerzas aéreas, como en muchas novelas, series y películas de ciencia ficción el puesto de comunicaciones es importante, pero en CEP no tenemos un puesto del estilo para las naves. He revisado el manual de EXO y tampoco veo reflejado algo del estilo (ojo, que se me puede haber pasado). ¿El avance en las comunicaciones de EXO haría innecesario el puesto? ¿Si hiciera falta el puesto, sería necesario usar una cabina en un puente de control (Al estilo del CIC de las naves de guerra actuales)? ¿Si no hiciera falta un puesto específico, se podría poner a un Tecno a cargo de las comunicaciones?

Tanto en CEP como en Exo, las comunicaciones son parte del trabajo del navegante de la nave.

En las naves grandes veo factible el llevar a una unidad de IM/INMO pero en las pequeñas imagino que sería más habitual el que un grupo de los propios tripulantes de la nave formen un Trozo de Inspección, en este caso, ¿el piloto de la lanzadera debería ser un piloto, como el de las naves?, ¿o sería viable que un tripulante tuvieran entrenamiento en pilotar una lanzadera para llevar a los miembros del Trozo de Inspección a la nave a revisar?

Entiendo que la pregunta es para simularlo en CEP (en Exo es tan sencillo como poner «pilotar» a uno de los infantes). Lo que yo haría al diseñar la nave es poner los Cu necesarios y añadir el piloto de la pinaza de abordaje como un tripulante extra de la nave. Es decir, además de los 3 soldados por Cu, necesitarás un CA+SV, tanto en la pinaza como en la nave nodriza, para el piloto, aunqu en la nave nodriza el piloto de la pinaza podría estar en alguno de los Cu o compartimentos presurizados.

Comandos

¿El suplemento de DUCE es compatible con la 3ª edición?

Duce se publicó cuando solo estaba la segunda edición y está escrito para esa edición, pero teniendo en cuenta que es una campaña de aventuras en plan comandos (con muchos homenajes a películas), la verdad es que no es difícil adaptarlo a la tercera edición. La parte «ambientación», la campaña de Italia, te valdrá entera, excepto los datos de vehículos y armas, pero juraría que el 100% están incluidos en el básico de la 3ª edición. Es decir, la información histórica es válida y los datos de juego los tienes en la tercera edición (verás que no hay muchas diferencias entre el daño de la 2ª edición y el daño de la 3ª; en realidad ambos son 2d10).

¿Con Colditz pasa lo mismo?

Sí, con Colditz pasa lo mismo, pero la información es menos técnica (no hay tantos vehículos), con lo que la transformación es más sencilla aún. Eso sí, la pantalla del DJ no vale para tercera edición.

¿Hay algunas reglas para pasar de la segunda a la tercera edición de Comandos?

Publicamos un artículo en su día con una serie de recomendaciones para convertir personajes de 2ª edición a 3ª edición. Puedes encontrarlo en este enlace Ver.

Exo

Siempre he asumido que las naves en EXO no tienen ventanillas ni gravedad (al menos, las pequeñas y medianas). ¿Ees así?

Cada nación tienen su forma de generar gravedad artificial en sus naves espaciales. Si bien la medicina de Exo puede paliar los efectos adversos de viajar sin gravedad, ¿por qué curar a la gente si puedes evitarlo? Algunas naves las generan por rotación (humanas), algunas por campos artificiales (las sheller). Ten en cuenta que en Exo se conoce como transformar unas energías en otras y se puede convertir electricidad en gravedad. Los sistemas de gravedad artificial son costosos (energéticamente), pero no imposibles. Eso sí, dado su consumo, es lo primero que desconectan las naves cuando requieren energía extra para otros sistemas (armas, saltos subespaciales y esas cosas). Y no, las naves verrianas no tienen gravedad artificial, pero utilizan un sistema parecido para compensar las aceleraciones de las naves (sistemas de inercia cero).
Respecto a las ventanas. Sí y no. En general, lo que llamamos «ventanas» directas al exterior existen en naves pequeñas (comerciantes) y de recreo. Mirar directamente lo que hay fuera es parte del atractivo de viajar por el espacio. Las naves de combate y los puentes llevan pantallas conectadas con el exterior. Sin embargo, pueden dejarlas transparentes, retirar los escudos y ver el exterior. ¿Por qué? Bueno, no sería la primera nave con una avería en los sistemas eléctricos que tiene que acoplarse a una estación orbital.
Nota: los puentes de combate de naves de línea (fragatas y superiores) tienen los puentes en el interior de la nave. Ahí solo hay pantallas y ninguna posibilidad de ver el exterior. Tienen ventanas (con escudos que pueden protegerlas en combate) en algunas zonas recreativas. Dicen los psicólogos que ver las estrellas a través de una ventana. sin tecnología, reduce el síndrome de la lata de sardinas (o solipsismo espacial).