Exo – Diplomacia de plomo

Resumen

El grupo de juego tiene que vérselas con la organización de Paritajja, quien no se ha tomado nada bien que no le entreguen el material por el que ha pagado.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar la aventura anterior y ha salvado a los gemelos Berdih. Más datos aquí: 20982 Ver.

Lugares donde transcurre la aventura

Hay varias opciones en este caso. El grupo puede decidir aterrizar en cualquier sitio (ya que aterrizar en el destino original, Lambda sería un suicidio). Por lo tanto, en esta ocasión no damos datos de planeta o sistema porque queda en manos de los jugadores dónde van a ir. Si necesitan un pequeño empujón, indícales que hay una estación espacial cercana para reorganizarse. (¿Necesitas un ejemplo de base espacial? Échale un vistazo a estas opciones: 11844 Ver, 12143 Ver, 20541 Ver). Sigue leyendo

Comandos – El desfiladero del puercoespín

Semilla de aventura para Comandos de Guerra

La jungla. Fotografía In the jungle, the mighty jungle de Mathias Ripp, CC BY 2.0

Tras varias semanas en tránsito marítimo por el Pacífico os desembarcan de noche y a hurtadillas en una isla remota, quizás sea Borneo o Sumatra o Nueva Guinea, nadie parece querer explicarlo. Allí, como los recién llegados, sufrís las atenciones de los más veteranos a los que entre bromas y chanzas sonsacáis la terrible historia de aquellos novatos que os precedieron: fueron enviados a patrullar la zona conocida como el desfiladero del puercoespín y nunca más volvieron, nunca se les volvió a ver. Doce soldados desaparecidos en la jungla, ni sangre, ni cadáveres, ni ningún resto con el que adivinar qué había pasado.

A los pocos días, el oficial de la unidad os reúne en un improvisado cuartel general y se lamenta de la inactividad de estos días. Eso es que los japos están preparando alguna cosa asegura con vehemencia y la unidad ha sido seleccionada para dar una batida de exploración por los alrededores. Va asignando zonas de patrulla a las diferentes secciones y cuando llega a la vuestra dice: Sigue leyendo

Eriloe – La ciudad olvidada

Xâlin, Solario 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Siguieron descendiendo, aunque cada paso que bajaban por la enorme cadena, notaban como el aire era más pesado y les costaba respirar. ¿A qué profundidad estaban? Habrían llegado ya a las nubes del Vacío. ¿Sería cierto que en ella habitaban demonios del Vacío? Valtar lamentaba que, hasta el momento, no hubieran encontrado muchas cosas de valor. No le preocupaba poner su vida en peligro, ni siquiera tener que enfrentarse a los cánidos de nuevo para salir, pero si subía con los bolsillos vacíos estaría más disgustado que al bajar.

Llegar a la parte superior para acceder al siguiente eslabón no fue difícil. También estaba a oscuras, pero, por lo que pudieron apreciar con sus linternas era una estancia pequeña, casi en el mismo borde que el agujero y, además, tenía una puerta en el sentido correcto, como si alguien la hubiera construido después de que se rompiera la cadena. Al traspasarla dieron con una segunda sala igual de pequeña con una segunda puerta. Los cinco entraban con cierta dificultad, pero descubrieron que un mecanismo en el techo impedía abrir la nueva puerta sin haber cerrado la primera. El primer instinto de Gorusa fue romper el mecanismo, pero Roba la detuvo y le preguntó si estaba segura de que aquello no bloquearía la segunda puerta. Sigue leyendo

Rol Negro – La amante

Sobre el peralte de la carretera, celebrad vuestras diferencias, liberad vuestros fantasmas -Suede (2018). Mistress. The Blue Hour.-

En este capítulo los personajes tirarán de varios hilos de la investigación, hasta descubrir dónde han huido Ferra? y Nieves, así como quién les ha ayudado.

Primera estrofa

Mientras haces un resumen de lo ocurrido y la mesa de juego pone en orden las pistas que tienen, reproduce este tema: https://youtu.be/GMi7dNxsBho Ver

En primer lugar, vamos a ver lo que los personajes descubren si se encuentran con Necro Lingus y les interrogan sobre Ferrán.

Los demás componentes de Necro Lingus son Toño, Marisa y Oriana; vocalista, bajista y guitarrista respectivamente. Ninguno de los tres tiene una relación muy estrecha con Ferrán que es el que se ha unido al grupo más recientemente, el que menos tiempo dedica a los ensayos y el que no para de dar discursos. Aun así, los tres han tenido experiencias bordeando la ley y no son unos entusiastas de andar dando información sin un abogado. Sigue leyendo

Rol Negro – Archivos de Clara #10 – Lo que las lluvias trajeron

Los Marín-Solana, en la época en que se requirió a la agencia sus servicios, eran una familia muy bien situada en la alta sociedad de Cunia. La fama que poco a poco iban alcanzado Clara y sus trabajadores, sin ser aun excesivamente notoria, hizo que el cabeza de familia, Don Álvaro, decidió contratarles.

Alguien estaba chantajeándolo. Su hijo, el menor de ellos, tenía cierto vicio por el juego. Y por acumular deudas. Bastantes. Deudas que su padre liquidaba con cierta prontitud y mucha discreción.

Desde hace unas semanas estaba recibiendo de un desconocido pruebas de las deudas de su hijo. Y si no hacia frente a ciertos pagos, importantes y posiblemente recurrentes, este se encargaría de airear a toda la sociedad pudientes su pecadillo. Y Don Álvaro, descendiente de una familia con mucha solera desde tiempos inmemoriales, no estaba dispuesto a arrastrar por el fango de la humillación el nombre de sus antepasados.

Claro está que ya se sabe que no existe nada que sea cien por cien privado. Seguro que alguna gente sabe de ello. Pero otra cosa es que sea de público dominio. Sigue leyendo

Comandos – LA CASA AL NORTE DE INGLATERRA

En septiembre de 1939, el gobierno británico se enfrentó a una de sus decisiones más difíciles: ¿qué hacer con el elevado número de civiles, en especial niños, que iban a quedar en zonas expuestas a los ataques enemigos? Y adoptó una solución que fue bastante polémica a posteriori, pero bien recibida en aquel momento. Los niños y las personas no implicadas en el esfuerzo de guerra debían emigrar a zonas más seguras de las Islas Británicas, incluso fuera de las islas.

Cartel aleccionando a los jóvenes que no se quedaran en Londres

Nuestros personajes son algunos de estos niños que tuvieron la suerte de ser enviados a Escocia en vez de a Canadá o a Australia. Muchos eran muy pequeños al salir de Inglaterra, pero los años han pasado y ahora son unos inquietos adolescentes que, separados de su familia y sometidos a una dura disciplina campestre (muchos acabaron en granjas trabajando para quienes les daban alojamiento), se han convertido en un grupo de jóvenes que están deseando cumplir los 17 años (o menos) y tratar de colarse en el ejército. Aún no tienen la edad y la vida transcurre entre las obligaciones de trabajo, escolares y algo de tiempo libre en el que aprovechaban para vagabundear por los alrededores imaginando o viviendo aventuras. Estamos a principios de junio de 1944 y los días se van haciendo más largos, algo que en Escocia es muy bien recibido. Sigue leyendo

Exo – El fin de la infancia

Resumen

El grupo de juego realiza un transporte que se complica.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar las anteriores pero no es necesario.

Lugares donde transcurre la aventura

Tantalus, para la negociación y el embarque (ver parte 12 de la campaña Ver). El espacio profundo mientras se mantenga la ruta. Un sistema de tercera en la frontera con la Alianza Oeoniana llamado Lambda.

Inicio

El grupo de juego está en Tantalus (¿quizás después de recuperar el artefacto psiónico?: 20881 Ver) y están preparados para reanudar sus actividades comerciales. Una de las opciones más seguras y habituales para la gente que recala en Tantalus es el transporte de personas y mercancías. Recuérdaselo al grupo. Sigue leyendo

Eriloe – Oscuridad tranquila

Xâlin, Solario 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Aún escuchaban los gruñidos de los cánidos intentando escapar de la prisión a sus espaldas, pero en el siguiente eslabón una silenciosa oscuridad les aguardaba. Las luces de las linternas sordas no arrancaban las sombras de las paredes; pareciera que estaban teñidas de un negro infranqueable.

-No me gustan las cosas que huelen a magia -dijo Gorusa quién siempre insistía que la magia olía como los girasoles en el final del invierno, una mezcla de podredumbre y alimento.

No recibió respuesta. A los demás tampoco les gustaban esas cosas, pero siguieron avanzando. Las salas eran muy grandes y atravesarlas requería cierta habilidad trepadora de la que no todos disfrutaban. Lo que empezó como algunas bromas y chanzas entre compañero, se convirtió pronto en un lenguaje técnico por la supervivencia, pero ni siquiera este era capaz de llenar la silenciosa mortaja que les envolvía. ¿Quién habitaba aquel eslabón? ¿Nadie? Y si no había nadie allí, ¿por qué? Sigue leyendo

Rol Negro – Un mar color esmeralda

Cunia, 18 de mayo de 1808. Carlos Alcácer está viendo su último anochecer desde la quilla de una barcaza de pesca. Ayer mismo a estas horas preparaba los explosivos con los que él y otro grupo de patriotas exaltados acabaron volando los puentes de Los Remedios y del Ángel para obstaculizar el movimiento de tropas francesas en la villa. A pesar de su patriotismo, no son del todo idiotas y accedieron a la tarea por orden de otra patriota, doña Ana de Cifuentes y Belmonte, un nombre que Carlos se llevará consigo a la otra vida, así como el pago, que, mientras intentaba huir de sus perseguidores, ha tenido la prudencia de tragarse.

Detrás de él, algunos hombres de Manuel Sánchez «Marrajo», alcalde ordinario del barrio del Puerto, esperan a estar en el punto adecuado para tirarle al mar, atado de pies y manos a duras cadenas de hierro. El Marrajo no es partidario de dar problemas a los franceses, ir a la guerra contra ellos sería malo para los negocios, y ha querido dar un castigo a los alborotadores; él no es tan conciliador como el Conde de Cunia, Rafael de Borgia. Sin saber que su esfuerzo por acallar la ira contra los franceses serán en vano, Sánchez ha ordenado buscar y meter en el fondo de la bahía a cualquiera que haya participado en el sabotaje. Alcácer es el único que se ha dejado coger. Sigue leyendo

Comandos – 3×14 – Las tripas de la Alimaña

Benneckenstein, Alemania. 19 de abril de 1945

El camino no les llevó a Berlín, sino que avanzaron con decisión hacia el este, cada vez más cerca de Leipzig, lo que no les pareció un mal objetivo para después girar al norte y entrar en Berlín. ¿Cuán equivocados podíamos estar? Sin ellos saberlo, el Alto Mando había dado ya la orden a algunas unidades su propio Ejército que se detuvieran, que no avanzaran más. No así a ellos. Además, creían que el ejército alemán estaba destruido y que solo encontrarían unidades dispersas y mal organizadas con armamento antiguo o sin él, pero para su sorpresa, les esperaban unidades motivadas que querían resistir lo suficiente para dar tiempo a la mítica ofensiva final que les salvaría del desastre.

La Sangrienta Siete siguió avanzando, combatieron en las montañas Harz, un entorno lleno de bosques y escondrijos donde tenían que tener ojos en la nuca para esquivar a todos esos malditos tiradores apostados. Y cruzaron la frontera alemana con Checoslovaquia (la vieja frontera aunque los alemanes la habían movido un poco de sitio) y se enfrentaron en terrenos de bosques y aldeas a dispersos defensores alemanes, en Kyn?perk nad Oh?í, Prameny hasta llegar a la pequeña localidad de Mnichov. Allí combatió por última vez la Sangrienta Siete, aunque ellos aún no lo sabían. Sigue leyendo