Comandos – Los planos secretos

Semilla de aventura para miembros de la resistencia alemana (Comandos de Guerra)

El objetivo de los PJ

Los personajes pertenecen a una incipiente resistencia alemana de la ciudad de Magdeburgo donde está una de las instalaciones de la fábrica Krupp. Es posible que algunos de ellos sean trabajadores cualificados de la fábrica, razón por la que no están en el frente aún (estamos en 1941). Sus simpatías al régimen nazi no son muy buenas (son más comunistas), pero, además, ven cómo están tratando a algunos trabajadores franceses y holandeses obligados a trabajar en la fábrica. La conciencia de clase es más fuerte que el patriotismo (o eso piensan ellos).

A principios de 1941 son testigos de cómo sale de las fábricas un poderosos cazacarros armado con un cañón de 105 mm (en realidad dos prototipos camino de una exposición ante el mismo Hitler). Considerando que los panzer IV (que también se fabrican allí) llevan cañones de 50 y 75 mm, aquello estaba destinado a ser una revolución armamentística. Se proponen hacerse con los planos del proyecto y hacer que lleguen a los Aliados. El plan es perfecto porque se han ofrecido voluntarios para ir como mecánicos con los prototipos. ¿Qué puede ir mal en unas maniobras militares con toda la jerarquía nazi? Sigue leyendo

Exo – Quiero la cabeza de Nashima Domoe

Resumen

Los personajes tiene una misión encomendada por el Iwati del sistema Onado: capturar a Nashima Domoe, un sheller que se ha apartado del camino y ha descendido en una espiral de violencia y locura.

Antecedentes

Nashima Domoe era un muchacho normal similar a los cientos de jóvenes del Pueblo Sheller. Nada hacía presagiar que cuando llegara a la vida adulta, sus impulsos incontrolados le llevaran a abducir y asesinar inocentes por el placer de hacerlo. En ocasiones, estas cosas suceden en todas las sociedades. Entre los sheller, se termina de manera expeditiva. Y tras su última víctima, Mamane Notorabe, la joven hija adolescente de uno de los miembros del Iwati la resolución sólo se ha reafirmado con más fuerza que nunca.

Tipos de personajes

Se recomienda que en esta partida, sean agentes de la ley o personas que trabajan con ella para dar caza y captura al villano de esta historia. Es especialmente recomendable jugar con algún personaje que pertenezca a los jueces itinerantes: 16643 Ver. Sigue leyendo

1808 – La hija del general

Al pueblo llega una unidad del ejército francés y por aquello de que son más y tienen más armas se adueñan de algunas casas y lugares (la del conde, la iglesia, la taberna, etc.) para pasar unos vivaqueando por los alrededores. El invierno ya ha pasado, pero los ejércitos tienen que aprovechar los momentos de relajación para pertrecharse como es debido. Algunos oficios se aprovechan y remiendan botas, yerran cabalgaduras, cosen uniformes, pero, la mayoría ven como sus escasos recursos menguan por encima de sus posibilidades. Los soldados no son rudos con la población local, salvo alguna pelea de taberna, pero son demasiados como para que su presencia no se note.

Junto al oficial viaja una joven bien vestida y todos asumen que es algún pariente cercano; las malas lenguas aseguran que es una cortesana que le acompaña en esta campaña; otros afirman que es una enviada de la corte francesa con una importante misión en Madrid. Sea como fuere, todos los rumores se acallan cuando el oficial aparece muerto en la casa del conde y la mujer, quién quiera que fuese, ha desaparecido con parte del equipaje del francés. Sigue leyendo

Rol Negro – En las afueras

Más allá de las afueras, ven con nosotros. Somos la pequeña villa soñando, somos pájaros en un cable -Suede (2018). Beyond the outskirts The Blue Hour.-

Primera estrofa

Mientras haces un resumen de lo ocurrido y la mesa de juego se prepara para dar sus siguientes pasos, reproduce este tema:
https://youtu.be/GMi7dNxsBho Ver

Este es un capítulo sencillo en su estructura pero en el que los personajes van a tener que defender su propia vida. En él se describe el asalto de un grupo de policías corruptos a la yeguada Los Cantos Blancos, asalto que tendrá lugar solo si alguno de los hermanos Urquiza pudo llegar a advertir a alguno de sus clientes de hacia dónde se dirigían los personajes. Ten en cuenta que esto puede ocurrir con independencia de si llegaron a enfrentarlos en el capítulo anterior, ya que los hermanos podrían haber tenido unos minutos para avisar de lo que estaba ocurriendo por teléfono. Sin embargo, si los personajes fueron lo bastante inteligentes y lograron coger por sorpresa a los Urquiza, sería justo premiarles haciendo que el asalto no tenga lugar. También es perfectamente posible que los personajes no se entretengan en Los Cantos Blancos, saliendo a la carrera de allí con la hija de Buendía y la documentación. Aunque esto tampoco es lo más sencillo del mundo de hacer si uno mira las habilidad de Ana Machuca con el rifle. Sigue leyendo

Comandos – Langsdorff ha muerto

Semilla de aventura para Comandos de guerra

El 13 de diciembre de 1939, el acorazado alemán «Almirante Graf von Spee» participó en una batalla naval contra navíos británicos frente a las costas uruguayas, en la llamada Batalla del Río de la Plata. En dicha confrontación el acorazado resultó dañado. Los daños no fueron muy graves pero sí lo bastante como para reducir su maniobrabilidad y dificultar mucho su regreso a Alemania.

Esta situación, sumada a las numerosas bajas de la tripulación en la batalla llevaron al comandante de la nave, el capitán de navío Langsdorff a buscar refugio en el puerto de Montevideo, donde esperaba reparar la nave. Sin embargo, Uruguay, a pesar de ser un país neutral, guardaba buena relación con Inglaterra, concediendo al Graf von Spee solo 72 horas para permanecer en el puerto. A la vez, los servicios de inteligencia británicos consiguieron colar al capitán alemán mediante mensajes de radio falsos, que estaba rodeado de otros barcos capaces de destruir el suyo. Temiendo que si atracaba en Montevideo los uruguayos permitirían que el barco fuera tomado por los ingleses, el 18 de diciembre decidió desembarcar a la tripulación, así como a los prisioneros aliados y con un grupo de hombres alejó el barco hasta aguas internacionales, donde dió orden de hundirlo, haciendo explotar las municiones, volviendo a tierra en barca con sus marineros. Sigue leyendo

Sistema Sombra – El Robo

Antecedentes

En abril de 2020 Don Víctor puso a la venta uno de los vehículos de su colección personal (21163 Ver). La afortunada compradora fue una joven empresaria china: Li Chuan. Pocos saben que tras dicha fachada se esconde Xian Ji, un miembro de alto rango de los Dragones Rojos (20242 Ver).

Hace poco, su antiguo propietario ha retomado interés en recomprar el vehículo, pero la joven no está dispuesta a venderlo, y, dada su posición, eliminarla podría generar conflictos con la organización criminal contraproducentes. Por ello, a través de un intermediario llamado Pepe «el Chotas», quiere contratar a un grupo de anónimos que recuperen su coche de la forma más discreta posible.

Acto 1: la Reunión

Los Pjs no tienen por que conocerse o haber trabajado antes, aunque es interesante que tengan alguna relación entre ellos. Pepe los ha citado a todos en «la Tasca de Ronda», un garito de tapas situado en la Plaza de ronda haciendo esquina con la calle del Periodista José Luís de Mena. Ha reservado la planta superior para su reunión y no empezará la misma hasta que todos estén presentes. Sigue leyendo

Exo – Todo se precipita

Resumen

El grupo de juego se ve envuelto en una misión para recuperar un artefacto que han encontrado en trabajos anteriores.

Antecedentes

Se asume que el grupo ha jugado las partidas anteriores y que el artefacto psíquico (20881 Ver) está en manos de las dos espías oeonianas (18581 Ver), viejas conocidas del grupo de juego. Además, se entiende que han devuelto a los gemelos sanos y salvos al senador (21081 Ver).

Lugares donde transcurre la aventura

Esmeralda, en una enorme estación espacial en la frontera entre el Sector Libertad y La Marca. Sigue leyendo

Eriloe – Rebelión desaparecida

La aldea de Iber es pequeña y decadente, aunque no siempre fue así. Antiguamente existió un enorme complejo minero cuyas galerías se decía que llegaban incluso a la zona inferior del continente flotante. Sin embargo, con el paso del tiempo las minas fueron agotándose y ahora ya solo queda una en activo. O más bien quedaba.

Los últimos meses no han sido fáciles para la comunidad de Iber. La guardia de la aldea se reduce a un puñado de milicianos sin mucho entrenamiento y esto ha provocado que el bandidaje aumente en la zona, tanto en número como en ferocidad.

Los saqueadores al principio asaltaban a los viajeros que recorrían las sendas de la comarca, pero pronto comenzaron a atacar granjas y saquear las caravanas que salían de la última mina abierta. Los caminos se volvieron tan peligrosos que los gobernantes de Iber han decidido cerrar temporalmente la mina. Pero no todos los trabajadores están de acuerdo con esa decisión, pues dicen que de esta forma están sirviendo en bandeja su principal fuente de ingresos a sus enemigos. Sigue leyendo

Rol Negro – Los huesos del estío

Semilla de aventura para Rol Negro

El calor excesivo del verano actual fuerza en todos los sentidos a todos los habitantes de la ciudad. Los ánimos se encuentran sobreexcitados, las riñas por cosas nimias están a la orden del día. No hay hora alguna que de tregua al cuerpo, y menos al alma.

Una de las consecuencias del año horrible de lluvias es la sequía que impregna todos los rincones de este país, Cunia no es la excepción. Mientras no asoman aún las restricciones del uso del agua, el rio Eore sí que empieza a notar sus efectos catastróficos.

Su ribera ha perdido cauce visiblemente y más allá del Barrio Andaluz, en pleno campo dentro del término, un macabro descubrimiento sale a flote con la retirada de las aguas. Un grupo importante de huesos humanos hacen su aparición. Por el número de calaveras se puede presuponer en un primer momento que allí se depositaron 5 cuerpos. Y que llevan décadas en el lecho del rio. Sigue leyendo

Comandos – Cruzados en el desierto

La guerra en el desierto no iba bien a finales de 1941. Las tropas del Eje, y en especial los alemanes, no solo habían recuperado el terreno perdido en la primera ofensiva, sino que amenazaban Egipto y habían cercado Tobruk. Dos intentos de liberarlo (Brevity y Battleaxe) había resultado en un fracaso, pero tras el cambio de mando (Wavell por Auchinleck) se había preparado la operación Crusader: un intento de liberar las posiciones cercadas en Tobruk, Bardia y Sollum a la vez que se aniquilaba al Afrika Korps. Con el control que los británicos tenían del mar, recomponer esa fuerza acorazada resultaría imposible para Rommel, pero Crusader iba un poco más allá y debía aprovechar cualquier posibilidad de avanzar hacia el oeste, en el territorio libio.

Los personajes

Nuestros personajes serán la tripulación de un carro de combate, un crusader Mk II concretamente, que forma parte de la 7ª división blindada que ataca por el lado derecho de la ofensiva (por la costa) con la misión de llegar a Tobruk. Aunque reina cierto optimismo, saben que tienen enfrente al Afrika Korps y no será un paseo como asegura el mando. Los personajes empezarán con un modificador por moral de -5 (esto es bueno), pero con un mando de 8 (demasiado confiado ven a los oficiales). Sigue leyendo