Comandos – Sangrienta Siete – 2×05 – Las retiradas

Detenidos junto al río Furiano y un territorio montañoso sin carreteras ni senderos que lo atraviesen, los miembros de la Sangrienta Siete vigilan los alrededores desde las faldas del Etna. Desde su posición pueden ver el avance de sus compañeros al norte, en la costa. El lento avance británico por la costa este. Lo que más indigna a los muchachos es la cantidad de unidades en reserva que los Tommys mantienen. ¿Por qué no las lanzan todas al combate? Se preguntan. Al noreste pueden seguir la retirada de los alemanes e italianos a través del estrecho de Messina. No alcanzan a ver el puerto, pero sí la llegada de los barcos al otro lado del brazo de mar. Sigue leyendo

Exo – Estructura

Los personajes jugadores forman parte de una unidad EXO Sombra o de cualquier otra unidad similar de la RFP u otra nación de la galaxia que pueda tener interés en investigar actividades extrañas en la zona. Incluso alguna gran empresa podría estar interesada. Sea por parte de una entidad u otra, el equipo es enviado a la frontera entre Verrianos y la RFP, en el subsector Fardt. Su misión es explorar un planeta sin denominación oficial aún, sito en un sistema solar entre Ioral y Ecxe. Se trata de un sistema que en su momento estaba dentro de las fronteras de los Verrianos pero a día de hoy parece haber sido abandonado, sin que se haya detectado actividad de los mismos allí desde hace más de una década. En teoría es un planeta no reclamado pero los verrianos podrían estar haciendo algo allí sin que hayan sido descubiertos. Sigue leyendo

1808, Rojo y Oro – 2×05 – Ajustando cuentas

Los franceses llevan más días de los que les gustaría a los de la Hermandad aplicando su arbitraria autoridad y molestando a la gente del pueblo. La taberna de El Cojo tendría que haber cerrado sino fuera porque Chaparro se empeña en mantener el negocio. Sin ir más lejos, el otro día, se insinuaron a Vicentita y eso sí que no se puede permitir; que unos incultos soldados importunen a la juventud casadera de la localidad. Padilla, un hombre cabal donde los haya, incluso llega a las manos en dicha ocasión. Sigue leyendo

Comandos – Operación Jedburgh

Operaciones de la resistencia en las vías férreas. De eso trata esta partida

Pocos días antes del desembarco de Normandía, los mandos Aliados decidieron que había llegado el momento de confiar en la Resistencia francesa. Grupos variopintos de diferentes ideologías que no parecían fiables ni capaces de trabajar en equipo. El Alto Mando Aliado desarrolló la operación Jedburgh que consistía en el lanzamiento de equipos de enlace cerca de las zonas de operaciones de la Resistencia francesa. Cada equipo Jedburgh estaba formado por dos, tres o cuatro personas: al menos una francesa y al menos una británica o estadounidense; un indicio de las dificultades políticas que la operación tuvo que afrontar. Tras Normandía a los equipos Jedburgh se añadirían belgas y holandeses. Sigue leyendo

Pangea – Lobo 2×04 – La falsa piel del diente de sable

Los cazadores del grakin les habían dejado a su suerte. Después de varias noches horribles en las que algunos de sus compañeros habían desaparecido, decidieron marcharse. El Viajero, que les había acompañado, decidió marcharse con ellos y la caravana de Lobo se quedó sola, aunque no desprotegida frente al diente de sable.

Varias noches pasaron intranquilos, pero sin que les molestaran. Avanzando por el día y montando guardia por la noche. Durmiendo en un círculo con el fuego del Sigue leyendo

1808 – Doncellas que rescatar

Introducción

Esta partida tiene lugar en invierno de 1808, cuando las tropas francesas comenzaban a afianzar posiciones en el país. Los personajes jugadores deberían ser un grupo de españoles, civiles o militares, con lazos en el parido fernandista y que guarden cierto resquemor hacia los franceses sin ser abiertamente hostiles contra ellos.

Nota: Esta aventura está pensada para enlazar con la ya publicada “Un reino por una carta” (Ver) y constituir una mini campaña sobre los días previos al alzamiento del dos de mayo. Sigue leyendo

Pangea – Liberad al Iwaloo

La partida que te presentamos en este artículo es, en realidad, un drama ecológico en el que pondrás a prueba a tus personajes tanto en su empatía animal como en su capacidad para convencer a los demás de hacer lo que no desean hacer. Está pensada para jugarla en una sola sesión que puedes intercalar entre cualquier campaña que estés jugando o llevarla a unas jornadas para mostrar las posibilidades de Pangea en ella.

Tus jugadores son personas del siglo XXI y es posible que recurran a sus conocimientos de este siglo para buscar una solución. Recuerda que en Pangea no existe la rueda (ni el eje), ni las poleas y, mucho menos, las grúas. ¿Por qué te decimos esto? Sigue leyendo y lo descubrirás Sigue leyendo

Ryuutama – La cumbre esmeralda

La cumbre esmeralda es una aventura de viaje y búsqueda para el juego de rol de fantasía natural Ryuutama. Está pensada para presentar el juego a un grupo de personas que no lo conozcan y su duración aproximada es de unas cinco horas de juego. Durante el viaje que realizarán los personajes será verano, por lo que hará buen tiempo, excepto por una tormenta suave (dificultad +3) que debería caerles en algún momento del viaje. Sigue leyendo

Rol Negro – 2×03 – Hielo, yace conmigo

Anteriormente…

[..] ¿Qué nuevo juego traerá entre manos el ex-profesor universitario? [..]

[..] en el caso anterior donde apareció el símbolo. Recuerdan que fue en la casa del desaparecido [..]

[..] Esta nueva carta-símbolo les lleva hacia otra de las localizaciones del anterior caso [..]

[..] llega un momento que no se encuentran grabados en la carta [..]

[..] últimas pesquisas las realizan en el cementerio, en las tumbas profanadas [..]

[..] Vestida con una impoluta mortaja blanca, los brazos cruzados sobre el pecho, algo de sangre en manos y cara,… parece que no respirara [..]


[_fundido a blanco_] Sigue leyendo

Comandos – Sangrienta Siete – 2×04 – Randazzo, el desfiladero de la muerte

La ciudad de Randazzo está ubicada en un desfiladero con el monte Etna al sur y las montañas Caronie al norte. El terreno se eleva, mucho, hasta llegar a la localidad y el campanario de la iglesia, de ladrillos oscuros con ventanales claros y un tejado picudo y rojizo, es lo primero que se ve desde lejos. Los hombres de la Sangrienta Siete se temen lo peor. No solo puede haber un observador de artillería en aquella construcción, sino que todo el pueblo puede ser una maldita ratonera en el fondo de una alcantarilla.

Los alemanes se han retirado de Traido y los jefes creen que se están retirando de la isla a causa del avance de los compañeros de la tercera por la costa, pero el sargento Rogers no se fía. Si la información fuera cierta, ya estarían allí los británicos que, empiezan a pensar, que se detienen cada hora a tomar su estúpido té. Sigue leyendo