Exo – Campaña Rey Rojo – Capítulo Uno: el paciente

En el libro «Alicia a través del espejo» se describe a un personaje, el Rey Rojo, que duerme constantemente y al que todo el mundo tiene miedo de despertar. Temen que el Rey esté soñando con ellos y que si se despierta, todos desaparezcan.

Este primer capítulo de la campaña es bastante tranquilo y sirve poco más que para presentar a los principales personajes, poner a al mesa de juego en marcha y obtener algunas pistas de la conspiración que se oculta tras de un viaje aparentemente inocuo en el que no se espera apenas peligro, más allá de una pelea a puñetazos. En capítulos posteriores, sin embargo, las cosas se podrían complicar mucho para los personajes.

Virus

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Eriloe – Todo tiene un precio

La presenta aventura está pensada para un grupo de unas cuatro personas con niveles intermedios. Por las características del país donde está ubicada, Shad Ihrm, sería conveniente que el grupo tenga una mayoría masculina y tengan al menos un guerrero que pueda ser presentado como líder ante los orgullosos shadianos.

En cuanto al trasfondo de los personajes lo mejor es que fuesen o hubiesen sido en algún momento agentes independientes bajo los intereses de Ôs o del Oráculo de Malfev. Si no es así por lo menos deberían tener fama de soldados de fortuna discretos en los alrededores. Si este tampoco es el caso, siempre se puede recurrir al sempiterno encuentro en la posada (¡sig!). En cualquier caso los personajes deben tener alguna excusa para estar en Ocaso, principal centro de comercio de Shad Ihrm. Sigue leyendo

Exo – La masacre de Yeida-57

La siguiente partida es una versión “tuneada” de “La fotografía quemada”, una partida de Comandos de guerra, que puedes encontrar en el siguiente enlace (00481 Ver). Es una partida dura, en la que los PJ por una vez encarnarán a “los malos” de la historia. Cuidado que quizás no resulte apropiada para los jugadores más sensibles, que pueden sentir el peso de los remordimientos por sus actos. Ahora que lo pienso, podría ser un buen inicio de campaña en el caso de que los PJ se viesen incapaces de seguir sirviendo a su patria y decidiesen desertar en bloque… Sigue leyendo

Campeones de Verne – Cinco semanas en globo (3ª y última parte)

Concluimos esta campaña de Campeones de VerneCinco semanas en globo, basada en la novela del mismo título de Julio Verne, la cual presenta una aventura por todo África central a bordo de un vehículo muy especial: el Victoria, un globo dirigible. Puedes ver la primera parte de estra campàña en el siguiente enlace Ver.

SEMANA 3

Día 16: Sobrevolar el volcán

El Victoria remonta África, y debe sobrevolar los montes Auríferos para continuar hacia su destino. Fergusson sabe que el camino más corto para llegar a Saint Louis se inicia sobrevolando un volcán, por lo que buscará (o habrá encargado buscar al piloto en caso de no ir él) dicho volcán. No será muy difícil de encontrar, ya que es de las montañas más altas del lugar y su característica roca volcánica es distinguible desde el aire. Sigue leyendo

Rol Negro – 2×06 – Un osario en el museo

Clara, en su proceso de recuperación, ya hace unas pocas semanas que acude regularmente a la agencia. Se sienta en su despacho y ayuda en lo posible en los temas menos farragosos de los casos actualmente abiertos. Se trata de volver a engrasar, sin prisas, sus facultades y, además, sentirse viva con el día a día que conoce desde hace años. La desaparición de unas joyas, un supuesto fraude al seguro, unos trabajadores con los dedos demasiado largos,… Sigue leyendo

Comandos – Sangrienta Siete – 2×09 Carta desde Inglaterra

Querida familia:

Al recibo de la presente deseo que estén todos bien y que a Jimmy se le haya curado ya el brazo. Espero que haya aprendido que no es bueno subirse a los árboles tras un día de lluvia. Nosotros estamos en Inglaterra y aquí también llueve todos los días. No sé cómo esta gente puede ser tan tranquila con este maldito tiempo. Sigue leyendo

1808, Rojo y Oro – 2×09 Cárcel para Vitango

Rojo y Oro

El oficial de la Hermandad (y sus superiores) sospecha que algo han tenido que ver en la partida y el desgraciado viaje de la unidad francesa. Nunca se ha fiado de Padilla, ni de Madales, ni, sobre todo, de Chaparro. Sabe que están confabulados con los guerrilleros o, peor aún, con los bandoleros, pero hasta ahora no ha podido demostrarlo. Sigue leyendo

Pangea – Lobo – 2×08 Aguaclara

El clima va mejorando con cada día que pasa y las nieves ya solo resisten en las zonas sombrías, donde el sol nunca alcanza. El caminar es alegre y las pieles de brako recién cazadas les permitirán hacer buenos negocios allá a dónde se dirigen. Escuchan un golpeteo sordo mucho antes de verlo, pero cuando superan la última de las colinas pueden contemplar, en toda su extensión, el grakin de Aguaclara, el mayor asentamiento de la civilización en palabra del propio Lobo.

—No sé cómo pueden vivir ahí todos hacinados —responde al comentario Aarthalas. Sigue leyendo

Comandos – Fuego sobre Pu’uloa

Siete de diciembre de 1941, Pearl Harbor. Campo Wheeler, principal base de cazas norteamericanos P-40 “Tomahawk”, los que pilotan todos los personajes jugadores. El ataque con el que Japón declaraba la guerra a los Estados Unidos ha comenzado hace apenas unos minutos. Las sirenas de alarma han sido casi simultáneas a los primeros disparos de la aviación japonesa. Llegan mensajes confusos de radio, entre los cuales se confirma que los nipones están destrozando el aeródromo de Hickam. Para cuando los personajes y el resto de compañeros de guardia en Wheeler están preparados, escuchan el motor de los cazas Zero. Su base es la siguiente. Sigue leyendo

Campeones de Verne – Cinco semanas en globo (2ª parte)

Continuamos con la campaña de Campeones de VerneCinco semanas en globo, basada en la novela del mismo título de Julio Verne, la cual presenta una aventura por todo África central a bordo de un vehículo muy especial: el Victoria, un globo dirigible. Puedes ver la primera parte de estra campàña en el siguiente enlace Ver. Sigue leyendo