Rol Negro – Hora de Defunción: 20:20

Introducción

Demasiadas cosas en la cabeza, y ahora cristales y lo que antes debía ser un volante.

Rebobinando unos milisegundos yo juraría que he cruzado en verde, puede que fuera ligeramente por encima de la velocidad máxima permitida pero era en verde y no pasaba nadie. Yo no he sido…

Apenas he visto la sombra del camión mientras se llevaba el faro delante mío y entraba por el parabrisas a saludarme, sin abrir la puerta. Sigue leyendo

Pangea – Lobo 2×01- Sombra que Camina

El fuego crepita con intensidad, las bestias han sido descargadas u abrevadas e, incluso, los esclavos han terminado su trabajo. El grupo ha estado silencioso varias jornadas, mientras avanzaban hacia el sur, y las hogueras han sido más altas, más intensas, más duraderas de lo habitual. Para sorpresa de todos, Aarthalas rompe el silencio: Sigue leyendo

Pangea – Lobo 2×01 – A cuatro manos de jornadas de distancia

Lobo imprimía un ritmo a la caravana que no era normal. Mañana y tarde y sólo se detenían un instante antes de que el sol desapareciera para montar el campamento. La noche les pillaba con los últimos preparativos todos los días. Los animales se quejaban, los esclavos se lamentaban y hasta los compañeros de Lobo se estiraban doloridos frente a la pequeña lumbre. Lobo no hablaba, guardaba silencio desde que abandonaran el clan Fantasma. Su hermetismo era más siniestro aún que el de Aarthalas. En ella no extrañaba. Sigue leyendo

Exo – 501: 4×14 20 segundos (primera parte)

-No voy a endulzaros la realidad -la capitana nunca lo hacía, pero cuando avisaba de que no iba a hacerlo es que la realidad era mucho más oscura de lo que imaginaban-. Estamos en el interior de la Unión Pangaláctica y esta gente tiene leviatanes que pueden perseguirnos por el subespacio. No quieren que salgamos de su espacio porque creen que tenemos información delicada sobre lo que están haciendo aquí, pero, la verdad, no tenemos una mierda. Cualquier agencia de medio pelo pagada por los unionistas sembrará la duda sobre la veracidad de nuestras imágenes e inundará la GWW de imágenes falsas desacreditando las nuestras. Sigue leyendo

1808 – La Jose vuelve el día 20

Introducción

Desde la restauración de Fernando VII en el poder no han cesado de alzarse las voces a favor de la restauración de la Constitución del 12 y acabar con el absolutismo. A estas voces se han unido otras, las de los militares que ven una pérdida de tiempo y energía el seguir mandando tropas a Las Américas para parar una revolución que parece demasiado lejana. Estás voces han actuado de forma más o menos independiente, dando lugar a diversos alzamientos que finalmente quedaron en agua de borrajas. Pero a finales de 1819 las voces discordantes comienzan a formar un coro y quizá con el nuevo año se cumpla en anhelado deseo de que la Jose vuelva el 20. Sigue leyendo

Exo – La delgada línea roja

Intro

Esta es una partida corta que puede jugarse en una sola sesión o ser incluida como un «evento menor» dentro de otra partida que implique un viaje más largo.

Los PJ de esta Aventura son los clásicos mercantes independientes con nave propia, que son contratados, más o menos a la fuerza, para transportar un cargamento muy especial…

Kausolti

Kausolti es el típico planeta rural apartado de las principales rutas espaciales. La mayoría de sus habitantes son granjeros o ganaderos, muchos de ellos con valores bastante conservadores, que no ven con buenos ojos a los forasteros. Éstos, si bien no tienen prohibida la entrada en el planeta sí que se encuentran cierto clima de desconfianza por parte de los nativos. Un amplio porcentaje de la población está formado por seguidores de la Iglesia del Primer Altísimo, una religión local de corte monoteísta clásico que, aunque no es la religión oficial de Kausolti, goza de una notable influencia sobre el Gobierno planetario. Sigue leyendo

Pangea – El Punto Rojo

Esta partida está escrita siguiendo las noticias aparecidas en la sección de sucesos de Pangea y, por ello, se inicia en el grakin de Tamora. Sin embargo, podría partir de cualquier otro grakin más acorde con la campaña o partidas que estés jugando con tu grupo de juego.

El objetivo de la partida es atemorizar a los personajes (y quizás a los jugadores) con un enemigo que no pueden combatir, un enemigo que ni siquiera saben que existe. Está estructurada en tres partes: el viaje, el descubrimiento y la espera. Esta última es la parte más psicológica donde podrás convertir la partida en una sesión de terror. Sigue leyendo

Rol Negro – 2×02 – Hielo, yace conmigo

La huella ensangrentada hallada en la carta del tarot La Justicia pertenece a Clara, y por el análisis del ADN de la sangre también es de ella. Una revisión exhaustiva posterior de la carta localiza, grabado en la empuñadura de la espada, el símbolo asta mangala del estandarte de la victoria. El asesino ha vuelto. Sigue leyendo

Comandos – Sangrienta Siete – 2×02 – Non con mia figlia

La batalla de Gela ha terminado, aunque la isla de Sicilia aún se resiste a las tropas estadounidenses y británicas que han desembarcado en ella. Montgomery se ha atascado en las faldas del Etna y Patton está decidido a adelantarle rodeando toda la isla, pero su avance y su determinación se ven rotas cuando un puente de la carretera que pasa en voladizo sobre el mar ha desaparecido. Los alemanes lo han volado tras abandonar sus últimas defensas en la zona. Sigue leyendo

Eriloe – El Legado de Utay Shim

Esta aventura está pensada para un grupo de aventureros que ya tengan algo de experiencia, que se conozcan entre ellos y hayan vivido algunas aventuras juntos y que tengan conocidos en el mundillo cultural de la ciudad donde transcurra. Es interesante que los jugadores también tengan su residencia en la ciudad. Sigue leyendo