Exo – Pandilleros urbanos

En esta serie de artículos se irán publicando arquetipos de pnj’s para las diferentes profesiones y especies más habituales en la RFP, de manera que cualquier DJ pueda hacer uso de ellos de manera rápida y cómoda.

Además, ya que la creación es igual a la de un Pj, con añadir los detalles adecuados, que se relacionan en el apartado siguiente, podemos tener un Pj listo para jugar en pocos minutos. Sigue leyendo

Pangea – Drazhu

El Portador de la Ventisca, el mal encarnado del Wukran. Muchas son las historias que se narran sobre esta criatura, aunque muy pocos han sobrevivido a ella para poder contarlas. Fue en las afueras de Aguaclara cuando se le vio por primera vez. Allí donde esta bestia oscura aparece lo hace acompañado de un terrible temporal de nieve y frío. Las nubes cubren el cielo y, avanzando junto a el, avanzan criaturas deformadas por el toque del Wukran, portadoras de muerte y miedo. Con su poder aísla ciudades enteras mientras observa desde la lejanía, dejando que hordas y hordas de criaturas oscuras ataquen sin cuartel. Solo cuando la tormenta se encuentra en su momento más álgido, Drazhu se pone al frente del ejercito oscuro, transformándose en un portador de muerte y destrucción. Entonces atronadores tambores de guerra resuenan en el aire y la sangre comienza a teñir la blanca nieve. Sigue leyendo

1808 – FORMACIONES DE ARTILLERÍA

Con este artículo continuamos la serie sobre reglas de formaciones para las distintas armas que se desplegaron en el teatro de operaciones de la Guerra de Independencia. Ya habíamos hablado de las formaciones de infantería y caballería y ahora nos toca el turno de la más devastadora de las armas, la artillería. Sigue leyendo

Exo – «Vettera, Vettera… Tenemos un problema…»

Mantenimiento y problemas en naves espaciales

Un problema, un úkaro

Intro

Viajar por el espacio es una actividad inherentemente peligrosa ya que el vacío es, casi con toda seguridad, el medio más hostil que existe para las formas de vida (o al menos lo es para la humana y similares). Las averías son una forma estupenda de hacer mucho más interesantes los viajes espaciales. Además, ya es hora de que el sufrido tecno de a bordo, ese PJ del que casi nadie se acuerda hasta que surgen problemas inesperados, pueda también gozar de su pequeño momento de gloria. Sigue leyendo

Rol Negro – Reparaciones en tu automóvil

En ocasiones, los personajes se dedicarán a resolver asesinatos, huir de la mafia o a sobrevivir en Cunia y en sus aventuras irán acompañados por un vehículo. Quizás sea de uno de ellos, su «bólido» o quizás sea de la organización a la que pertenecen y no reciben el mantenimiento adecuado. Las acciones de Conducir suelen ser automáticas, pero a veces el personaje se mete en una persecución o intenta hacer una maniobra especial para impresionar a una futura pareja, contacto o jefe y entonces se ve obligado a realizar una TA. No siempre que se falle la tirada, ocurrirá un accidente (le daríamos un disgusto a la Dirección Federal de Tráfico fastidiándoles las estadísticas); a veces, bastará con una avería que, quizás, tenga su importancia más adelante. Sigue leyendo

Comandos – Soldado alemán de la 20ª División Panzer

En 1940, y viendo que el asunto polaco no se iba a enfriar, el alto mando alemán decidió duplicar el número de divisiones panzer disponibles en ese momento. Fruto de esa orden fue el nacimiento el 15 de octubre de la 20ª División Panzer del Heer (Wehrmacht). La mayor parte de su cuadro de mando se sacó de la 19ª División de Infantería, aunque otras unidades también aportaron su parte. Los soldados se reclutaron en su mayoría en la zona de Hesse (uno de los estados federados alemanes cuya población más conocida es Frankfurt).

Logo de la 20ª división Panzer - Imagen de dominio público

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Exo – Veinte «Ideas» acerca del lugar de origen de los PJ

Dado 10 20

Hay que ver cómo son los jugadores, esa pandilla de entrañables cabrones desagradecidos. Tú, el sufrido DJ, con todo tu amor vas y les preparas una partida de EXO y a cambio solamente les pides que vengan de casa con el historial de su PJ pensado. Por supuesto tú ya sabes que más de la mitad se presentarán el día de la partida con las manos vacías, pero qué le vas a hacer, hay que querellos tal y como son. En fin, que allá vamos… Sigue leyendo

1808 – 20 Maniobras Especiales

Esgrima: Romper distancia

Habilidad: Arma blanca (esgrima)

Cuando el personaje decide romper el cuerpo a cuerpo no recibe penalizador en su defensa activa. Si tiene éxito podrá realizar una segunda acción de ataque y a continuación alejarse de su adversario su distancia de andar. Si hace este ataque no podrá realizar más acciones ese asalto. Sigue leyendo

Pangea – El Caminante Verde

Fotografía de un caminante verde de Jimbleak - Imagen CC-SA 3.0 de la English language Wikipedia

El caminante verde es una planta de Pangea similar a las palmeras en su estructura aunque recuerda mucho a las higueras o a los ficus por sus raíces. Estas, en gran número y no más grande de un puño, sujetan un tronco que alcanza las cuatro manos de varas de altura y en cuya copa están las hojas que parecen planas y grandes, como las de los ficus, pero que en realidad están formadas por muchas hojas más pequeñas. También parece tener hojas en el tallo, pero, en realidad, se trata de otras plantas que requieren poca tierra y que crecen en las oquedades formadas por las raíces aéreas. A estas plantas se las conoce como pasajeras y tienen las hojas alargadas y estrechas. Sigue leyendo

Lo narrativo en el Sistema Sombra

El director de juego crea un mundo; tú creas un personaje que quiere algo. Te corresponde a ti ir a por ello. La historia es el resultado del juego, no un proceso inherente a él.

Stuart Marshall, en el postfacio de OSRIC.

Es habitual leer o escuchar cierta división entre tipos de juegos de rol, según estos sean más narrativistas o más simulacionistas. Considero esta división un tanto artificial. No sólo por la elección de términos; creo que lo opuesto a simulacionista en rol habría de ser subjetivista y lo opuesto a narrativista sería… Bueno, ahí entramos en otro tipo de división entre juegos que creo que en inglés se ha resulto mejor con la división entre juegos de rol y juegos narrativos. Sobre todo considero artificial que esa división suela hacerse de forma dicotómica, como si lo narrativo fuera por defecto opuesto a lo simulacionista. Abandonaré por tanto esos términos y empezaré a usar subjetivo y objetivo. Sigue leyendo