Rol Negro – Criminales de poca monta

Ratero

Estos tipos pasan de los grandes robos. Prefieren robos sencillos y rápidos que, en caso de pillarles, no les den demasiados problemas.

CUERPO: 5; FUErza: 3 , VITalidad: 3, RESistencia: 3
DESTREZA: 8; AGIlidad: 5, COOrdinación: 5, VELocidad: 3
INSTINTO: 8; PERcepción 5. CONcentración5, INTuición: 4
INTELIGENCIA 6; MEMoria: 3, LÓGica: 3, INVentiva: 4
PRESENCIA: 6; CARisma: 4, VOLuntad: 3, APAriencia: 3

Habilidades

Armas blancas 13
Bajos fondos 20
Comercio 15
Correr 18
Descubrir 18
Esconder 20
Intimidar 15
Juegos de manos 22
Pelea 12
Sigilo 18

Capacidades

Puntos de vida 9
Ajuste de fuerza (fue -5) = -2
Alerta (3xper) = 15
Andar (agi) 5 m/as
Carga(7fue) 21
Correr (agi+2vel) 11 m/aso9
Esquivar [(2×agi)+vel] = 14
Esprintar (agi+3vel) 14
Iniciativa (vel,agi) 3,5
Resistir dolor = vol/2 = 1
Umbral mortal (vit): 3

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1808 – Marinero británico en Cádiz

Ilustración de un marinero. Picturesque Representations of the Dress and Manners of the English (1814). William Alexander. Licencia Dominio Público.

Ilustración de un marinero. Picturesque Representations of the Dress and Manners of the English (1814). William Alexander. Licencia Dominio Público.

Ficha de personaje

PROFESIÓN: marinero británico destacado en la bahía de Cádiz

Pasos

Infancia (14 años)
Vía Artesanal (16 años)
Vía Artesanal (18 años)
Marinero básica
Vía Militar (20 años)
Infante de marina básica
Vía Militar (22 años)
Vía Militar (24 años)
Infante de marina avanzada
Vía Militar (26 años)
Tripulante de navío básica

Características y atributos Sigue leyendo

Comandos – Paso de Miembro de la Resistencia

La tercera edición de la Segunda Guerra muestra una creación por pasos bastante genérica en la que se asume que los miembros de la resistencia pasan por el paso de Alistamiento (aunque, en su caso, no era realmente un alistamiento). En muchos casos, los miembros de la resistencia no tenían ningún tipo de instrucción, pero podemos entender que su primera o primeras misiones eran, en realidad, su bautismo de fuego (algunos no sobrevivirían a él).

Miembros de la resistencia. Foto de dominio público.

Miembros de la resistencia. Foto de dominio público.

Ser miembro de la resistencia no era una decisión planificada. No se decidía, sino que las circunstancias (la invasión de tu país principalmente) te obligaban a hacerlo. Se puede acceder al pase de Miembro de la Resistencia desde cualquier paso de la creación de personajes, pero, claro, el origen indicará las circunstancias que hacíamos mención antes. Un personaje que pase desde la Infancia será un joven con su vida truncada por la guerra; un personaje con estudios superiores, quizás haya sido obligado a trabajar con el enemigo; o uno desde la rama criminal quizás sea un preso político. Los miembros de la rama militar serán combatientes que decidieron no entregar sus armas y seguir combatiendo al invasor. Es posible pertenecer a la resistencia en países no invadidos aún (por ejemplo, aunque no muy numerosa, hubo resistencia en Alemania contra el régimen nazi) Sigue leyendo

Exo – Sabuesos aioll

Los sabuesos aioll son una reciente creación del gobierno de la Unión Pangaláctica para tareas de rastreo y búsqueda de criminales. En su forma extraoficial, es un elemento de represión más que se utiliza para controlar y vigilar a los ciudadanos.

Las fuerzas de seguridad especiales han incorporado a estos animales sin muchos problemas. Se les somete a un fuerte condicionamiento para ser leales a sus cuidadores y las modificaciones genéticas que ambos reciben ayudan a esa relación casi simbiótica. Fuera de este entrenamiento, son muy agresivos.

Los sabuesos son un animal físicamente formidable, capaz de seguir a su presa de manera incansable durante días y días por multitud de terrenos. Los casos de muerte por ataques de sabuesos son habituales.

Sabueso aioll

Estadísticas de juego

Características

Cuerpo: H+2
Destreza: M+1
Inteligencia: H+1
Presencia: J+2
Instinto: H+1
Psi: A

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Eriloe – Leviatanes

Los leviatanes son criaturas enormes y solitarias que surcan de manera incansable los cielos de Eriloe. Miden unos quince metros de media pero es obvio que hay navegantes que han visto leviatanes mucho mayores. Muchas veces el tamaño depende de las cervezas a las que hayan sido invitados.

Descripción

Son seres de apariencia serpentina. Tienen tres pares de alas que alcanzan una longitud enorme, de casi sesenta metros en ocasiones, que les permite moverse con gracilidad entre las corrientes de aire.

Tiene el cuerpo cubierto de plumas que protegen sus cuerpos del frío o el calor extremo. Esto es muy importante porque los leviatanes ascienden o descienden grandes distancias para buscar alimento. El color de los leviatanes es por norma general azul por abajo y blanco por arriba para confundirse con el entorno y facilitarle la caza.

Distribución geográfica

En cualquier lugar que no sea tierra firme. Se desconoce dónde se encuentran los lugares de cría. Los estudiosos presuponen que haya algunas zonas de tierra firme bien hacia abajo tras la capa de nubes o bien en dirección ascendente que utilizan para aparearse y criar. Cuando se han visto crías siempre ha sido un espécimen joven acompañado de su progenitora. Sigue leyendo

Exo – Cazador de psíquicos

Desde que se conoce la existencia de individuos con poderes psiónicos ha existido también la figura de la persona que les da caza. Esta profesión se encuentra en todas las naciones de EXO y es, por lo general, un tipo de tropa muy especializada y bajo un nivel de seguridad (y secretismo) muy elevado.

Las organizaciones varían en sus objetivos: las hay que realmente se dedican a neutralizar los peligros que representa un psiónico desbocado, como las Unidades Brisa de la RFP o los Comandos Amanecer de la Unión Pangaláctica. Pero es muy habitual que además lleven a cabo actos no tan éticos, como secuestro de individuos para experimentar con ellos o asesinatos selectivos. Hay una gran literatura de ficción que habla de esas horribles unidades ultrasecretas que el Gobierno no quiere que salgan a la luz. Lo cierto es que no saben a veces lo cerca que están esta vez de confirmar su paranoia.

Requisitos

Es necesario ser un individuo con potencial psiónico elevado (Al menos un nivel de característica Psi de K). Cuanto más elevada la psiónica, más rango en la organización. Existe una clasificación oficiosa en todos estos cuerpos en lo que los psiónicos de mayor poder llevan a cabo las misiones más peligrosas y aquellos menos dotados se dedican a tareas de apoyo, logística o en casos de castigo, administración. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Acciones con tripulaciones

Todos los directores de juego han llegado en alguna ocasión a una escena en la que el vehículo donde van los PJ se convierte en el protagonista y que eso centra la acción en unos pocos personajes o solo en uno (el que conduce). Sin embargo, en una nave espacial, en un carro de combate, en un barco, son muchas las personas que hacen cosas para que el vehículo realice sus acciones. No se trata solo de pilotar o de disparar, hay otras acciones igual de importantes: navegar, estibar la carga, manejar los motores, etc.

Las persecuciones con vehículos es una buena oportunidad de utilizar estas reglas. La imagen corresponde a una persecución de la policía sueca en Malmo en 2020. Fotografía de Gasmaskforthebetter, CC BY SA 4.0

Las persecuciones con vehículos es una buena oportunidad de utilizar estas reglas. Sigue leyendo

Comandos – Fatiga de combate

La fatiga de combate es un tipo de trastorno por estrés postraumático que fue descubierto y llamado «neurosis de guerra» en la Primera Guerra Mundial. De manera inmediata se trata de una reacción ante los estímulos propios de la batalla (sonido continuo de disparos o bombardeo, muerte de compañeros, condiciones de vida de trinchera, situaciones de estrés repentino?). La reacción inicial es la sensación de indefensión, de impotencia, seguida de pánico, deseo y conducta de huida, parálisis e incapacidad para actuar, razonar, dormir o comunicarse. Esta situación se puede hacer crónica hasta la finalización del conflicto y más allá, reviviendo los estímulos aversivos en forma de recuerdos angustiosos y recurrentes, o pesadillas, manteniéndose en alerta constante, insomnio, evitando hablar de lo ocurrido, así como lugares y personas asociadas a la guerra, pensamientos depresivos, problemas de memoria y concentración, distancia afectiva con seres queridos, así como culpa y vergüenza.

Varias películas han retratado con mejor o mayor acierto este tipo de trastorno, entre las que podemos recomendar En tierra hostil, El cazador, Deber cumplido o Rambo: acorralado. Sigue leyendo

Comandos – Mujeres de las fuerzas aéreas (WAAF)

Por necesidades de la economía de guerra que había dejado a Gran Bretaña sin suficiente mano de obra, las diferentes ramas del fuerzas armadas: tierra (21054 Ver), mar (20653 Ver)o aire, abrieron sus puertas a la incorporación de mujeres a sus filas. Aunque es tentador afirmar que fue un logro de la lucha feminista, es cierto que fue sería una puerta abierta que facilitaría todos los cambios necesarios que se producirían años después.

imagen 1 - Cartel de reclutamiento de las WAAF. Imagen de dominio público.

Cartel de reclutamiento de las WAAF. Imagen de dominio público. Sigue leyendo

1808 – Ubicaciones iniciales

Uno de los principales atractivos de los juegos históricos como 1808 es la exploración del escenario de juego para disfrutar de la recreación histórica que proporciona. Esto hace que sea interesante para los personajes moverse por distintas ciudades así como para la dirección de juego plantear aventuras en diferentes puntos de España.

A nivel de recreación histórica esto plantea un problema; 1808 no es un juego de fantasía heroica y el concepto de héroes de alquiler, o aventureros, no existe. Los protagonistas suelen necesitar comer un sitio donde dormir y en muchos casos un motivo legítimo para permanecer en una ciudad sin acabar en la mendicidad o preso.

Lo más lógico por tanto al llegar a una ciudad nueva es encontrar trabajo y vivienda. Muchas veces los personajes deberán encontrar estos por separado dependiendo de las aptitudes de cada uno.

En este artículo desgranamos las profesiones de fácil acceso para los personajes recién llegados a una ciudad así como la vivienda que pueden obtener y las habilidades más necesarias para mantener dichos empleos. Sigue leyendo