Sistema Sombra – Acciones complejas

Durante las partidas, puedes encontrarte con la necesidad de resolver una acción compleja en la que participan todos o casi todos los personajes jugadores, pero que, en realidad es solo una acción. Se podría resolver con las reglas de combinación de acciones (una TA y modificadores en función del nivel de habilidad de los otros participantes), pero eso deja sin actuar realmente a los otros jugadores. Si la acción compleja se prolonga en el tiempo (de la mesa de juego), te puedes encontrar con jugadores que solo están de espectadores demasiado tiempo. Podríamos decir que las acciones complejas son acciones combinadas y extendidas.

Una acción compleja podría ser cuando la tripulación de una nave espacial, un tanque, un barco están realizando algunas maniobras, podría aplicarse a oficiales dirigiendo una batalla o a diplomáticos tratando de sacar un compromiso en una embajada extranjera.

Las acciones complejas, como acciones extendidas, requerirán de varias TA en diferentes asaltos para resolverse. La extensión variará si el tiempo es limitado o si hay que conseguir cierta acumulación de calidad. Por otro lado, a diferencia de las acciones individuales extendidas, las acciones colectivas extendidas (o acciones complejas) no siempre implicarán a la misma habilidad y esta podrá variar según las circunstancias. En cada resolución pueden cambiar las circunstancias (como consecuencia de la TA) y que, entonces, sea otra la habilidad requerida. Sigue leyendo

Exo – Experto en animales

Esta especialización engloba a aquellas personas dedicadas al cuidado y domesticación de animales. Está muy ligada a vidas más rurales o bucólicas, pero en ocasiones aparece en ambientes urbanos como por ejemplo una persona dedicada a la cría de perros o gatos de raza o mantenimiento de caballerías.

Podría parecer que en la sociedad tecnificada de Exo, la cría de animales es una profesión en retroceso, pero no solo con los animales domésticos o el ganado. Los expertos en el comportamiento animal también son interesantes en las colonias de nueva creación, en los transportes espaciales o, incluso, en las estaciones orbitales. Controlar las plagas de criaturas que a veces llegan en naves poco recomendables no siempre es tarea fácil.

Creación

Coste: 25 puntos
Botánica: 10
Zoología: 10
Armas contundentes: 5
Orientación: 10
Medicina (en realidad, veterinaria): 5

1808 – Manadas de perros

Durante la Guerra de la Independencia, el perro no era una mascota como la que estamos acostumbrados ahora (en el siglo XX) sino, más bien un compañero de caza o de labranza. La aristocracia podía tener animales más domesticados que convivieran con la familia, pero, en general era animales que formaban parte del grupo de caza que bien por vejez o por mansedumbre acababan viviendo en las casas (en vez de en establos o cuadras).

«Perra de Pomeramia y cachorro» (1777) de Thomas Gainsborough. Original en la Tate Gallery (Londres).

La sensibilidad hacia los animales no empezaría a generalizarse (y a ser legislada) hasta 1850 (fecha de la primera ley de derechos animales, la ley Grammont) y es consecuencia de las ideas ilustradas que recorrían Europa en esa época. Sin embargo, los perros habían convivido con los hombres desde mucho tiempo antes, incluso habían sido objeto de la atención de importantes artistas. A pesar de lo anterior, en 1808, la visión generalizada hacia los perros era más laboral, más como animales que daban un servicio, como cazar, cuidar del ganado, pastorearlo, etc. Sin embargo, es importante decir que no faltan anuncios en la prensa escrita buscando mascotas perdidas y recompensando su devolución. Algo estaba cambiando en aquellos años, indudablemente. Sigue leyendo

Rol Negro – Ildefonso Maroto

Historia

Ildefonso Maroto nació en el seno de una familia de clase media-alta del Barrio de la Reina. Su padre era un importante abogado que viajaba dando conferencias y algunas veces se llevaba a su hijo para que se hiciera «hombre de mundo». En lugar de crear en el chaval interés por el mundo intelectual, estos viajes se lo crearon por el mundo fascinante de los hoteles, esa especie de lugares fuera del mundo donde descansar y relajarse. Aún así, iba camino de cumplir los deseos de sus padres de convertirse en abogado, médico o similar. El problema es que no le daba la cabeza para tanto estudio, por no hablar de que muchos años de mimos y consentimiento le habían convertido en un juerguista incorregible. Deseando que al menos se labrara un futuro, le mandaron a estudiar lejos, a la Escuela Superior de Hostelería y Turismo de Sevilla, pagando un dineral cada año para que se sacara el Grado de Gestión de Empresas Hosteleras. Desde ahí, encontró trabajo en un pequeño hotel de Cunia, donde su labia y su falta de escrúpulos le permitieron salir con una buena carta de recomendación. Ahora trabaja en el Hotel Suecia (4 estrellas, pag 80, sección C3 del mapa de Cunia) como concierge (20253 Ver). Sigue leyendo

Comandos – Mujeres de la Royal Navy

Una de las consecuencias de las guerras mundiales es que, durante las mismas, se acabaron los hombres para realizar algunas tareas de retaguardia. Aunque con reticencias, sobre todo en la Primera Guerra Mundial, fueron aceptando poco a poco a las mujeres en el servicio e, incluso, llegaron a hacer campañas de reclutamiento específicamente para ellas. El nombre de wrens era una simplificación de su acrónimo WRNS (Women’s Royal Navy Service).

Cartel de reclutamiento del WRNS. Imagen de dominio público.

Cartel de reclutamiento del WRNS. Imagen de dominio público.

El WRNS estuvo en activo entre 1917 y 1918, pero tras la guerra el servicio fue suspendido y todas las mujeres que trabajaban en él licenciadas. La sociedad de principios del siglo XX aún no estaba preparada para un ejército con mujeres permanentemente. Sin embargo, en 1939, con la guerra empezada, el servicio volvió a activarse y Vera Laughton Mathews fue elegida su comandante (aunque en esta época se la llamaba director). Ella estuvo toda la guerra como responsable de este servicio y consiguió que unas 75.000 mujeres prestaran servicio en la Armada británica. Y no fue un trabajo exento de peligro porque 102 mujeres perdieron la vida desarrollando su función. Sigue leyendo

Exo – Mankafa

Mankafa es el un arte marcial creado por Wintell. Su nombre se traduciría, del wintelliano como «partecráneos», debido a lo expeditivo de sus técnicas.

Origen

En muchas ocasiones, los soldados de Wintell han de pelear en entornos urbanos densamente poblados. Ciudades con callejuelas estrechas y sinuosas, túneles de alcantarillado, etc.

La solución ha llegado de la mano de Sermo García, un ex soldado que a base de práctica y prueba y error. En la actualidad es el instructor y autoridad en este arte marcial. Sigue buscando un sustituto al que pasarle el testigo, pero por ahora ninguno de los candidatos ha alcanzado el nivel exigido.

Estilos

El mankafa es un arte marcial rápido, sucio y letal. Rápido porque busca acabar con el enemigo con el primer golpe si es posible. Sucio porque utiliza de manera abundante tretas como cegar, interponerse entre terceras personas y usarlas como escudo o artimañas consideradas poco honorables. Letal porque en caso de huida si ha de desandarse el camino es más fácil con el enemigo muerto y no inconsciente a punto de despertarse. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Apuntes sobre la declaración de acciones

En el Sistema Sombra, la regla escrita indica que las escenas con acciones de dificultad (o escenas de acción) se resuelven siguiendo el orden de la iniciativa primaria. Y para evitar que los que tienen una iniciativa más lenta sepan lo que han hecho los que tienen una iniciativa más rápida, establece una declaración previa de intenciones. Esto, que intenta evitar a metajugadores (entiéndase a aquellos que buscan huecos en la reglas para sacar provecha) añade a las escenas de acción una fase más, lo que implica más tiempo para resolverlas y, además, va en contra de la filosofía del sistema: todo con una tirada.

logo del Sistema Sombra Corpus

Las reglas no están escritas en piedra, pero se intenta que sean rotundas y claras para evitar debates de reglas durante las partidas. Sin embargo, los grupos de juego pueden (y diría deben) adaptarlas a sus mesas de juego. Si tienes buenos jugadores en la mesa, quizás no necesites la declaración previa de acciones y ahorrarás bastante tiempo en tus asaltos. De todas formas, hay algunas cosas que podrías tener en cuenta a partir de ahora. Sigue leyendo

Rol Negro – Contagio por COVID

Al igual que al resto del mundo la pandemia de COVID sigue azotando la ciudad de Cunia. A continuación se da ciertas reglas y directrices para los personajes que estén infectados.

Contagiarse

Si un personaje esta en contacto con un infectado deberá realizar una tirada de resistencia modificada de la siguiente forma:

-1 GD si ambos tienen mascarilla y mantienen la distancia de seguridad

+1 GD si alguno de los dos no tiene mascarilla o si la tienen ambos pero el personaje infectado está con fuertes síntomas

+2 GD si ninguno tiene mascarilla puesta

Nota: si el infectado tiene la variante omicron (menos peligrosa pero más contagiosa) aumenta en 1 GD adicional la dificultad. En caso de no saber la variante miraremos el dado sombra. Si es impar el infectado tiene la variante omicron.

Efectos de la enfermedad

Si fallas la tirada de contagio habrás contraído la enfermedad. Los efectos son distintos si te contagias de la variante omicron (o futuras variantes, menos dañinas), o si lo haces de otra más agresiva. Sigue leyendo

Comandos – Cocina de campaña

Todos los ejércitos tenían alguna forma de llevar el rancho a sus soldados, desde cocinas móviles y dotaciones especiales (como los animales) a raciones especiales que se distribuían entre los soldados (como los estadounidenses), pero si hay una verdad en cualquier ejército del mundo y en cualquier época es que el rancho es siempre mejorable. No era de extrañar que las vanguardias de las tropas siempre tuvieran un ojo puesto en el enemigo y otro en la posible requisa de viandas. Apropiarse de un animal, de verduras frescas, de huevos o, incluso, de mermeladas y conservas varias, era siempre motivo de alegría (casi tanto como capturar el camión del licor del oficial enemigo).

Cocina en el frente ruso

Por ello, algunos personajes que hayan pasado por la rama civil de la creación podrían haber sido cocineros (o pinches) y tener ciertas habilidades culinarias.

Habilidad secundaria (cocinar)

Aquellos personajes que lo deseen podrán cambiar los puntos permitidos de la rama civil de la habilidad de química por la habilidad secundaria de Cocinar. Trátala igual que esta habilidad en la creación (en especial, en los puntos permitidos en cada paso). Sigue leyendo

Exo – Reglas ultrarrápidas de creación de robots

Introducción

A continuación os damos unas reglas rápidas y listas para usar cuando queráis crear algún robot para lo que necesitéis en la mesa de juego en ese momento: un robot que eche una mano rápida en sus tareas? o les ponga las cosas más difíciles.

Primer paso: seleccionad una estructura

Tened en cuenta que pueden tener formas bípedas, cuadrúpedas o parecerse a cualquier otra cosa que facilite sus tareas.

Simple: es la montura básica, para robots de limpieza, de carga o de tareas sencillas y repetitivas sin toma de decisiones. Otorga entre 8 y 10 puntos de vida.

Compleja: la estructura por defecto de robot que llevan a cabo tareas manuales complejas. Otorga entre 12 y 18 puntos de vida.

Especializada: esta estructura está en realidad integrada en un mecanismo previo, como un deslizador. Los puntos serán los de la estructura en la que se instalan.

Combate: limitada a ciertas organizaciones. Tienen entre 10 a 50 puntos de vida y armadura entre 5 a 20 puntos. Sigue leyendo