Sistema sombra – Reformulando la calidad de la acción

Tiradas enfrentadas

Existe una especie de “máxima” en el Sistema Sombra que dice que cuanto más cerca esté el resultado de la acción del valor de la habilidad, mejor es la acción realizada. Esto es válido para los éxitos (donde el resultado estará por debajo) como para los fracasos (donde el estará por encima y cuando más cerca esté del valor se habrá fallado por menos). Hay dos excepciones: los éxitos y fracasos altos y los éxitos y fracasos bajos que estarán siempre por encima o por debajo independientemente de los cerca que se haya quedado el resultado del valor de la habilidad. Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 03: armamento (torpedos, minas y armamento antipersona)

Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el siguiente artículo Ver

Problemillas con el armamento: torpedos, minas y armas antipersona

Armamento: torpedos (sistema de disparo).

Requisito: Torpedos; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C=T=P+

Habilidad: Técnico (armamento)

Leve: Esta avería sucede durante el primer combate en el que se dispara un torpedo. Debido a un bug en la última actualización del programa de disparo, el computador que transmite las órdenes a los torpedos no calcula bien el margen de tiempo que debe transmitir a los torpedos para armarse. Cada vez que se dispare un torpedo existe un Sigue leyendo

Exo – Piloto espacial

La cabina apenas se encuentra iluminada por la multitud de luces de los paneles de control, le avisan que están llegando a la zona Caleber determinada por el navegante para continuar su ruta. Lleva casi 3 horas en el subespacio y ahora le toca trabajar.

-Vamos chica… ahora nos toca a nosotros -le dice a la IA de a bordo y comienza a encender los motores para reducir la velocidad en el subespacio.

Unos minutos después llegan al sistema estelar. Aún están muy lejos del planeta objetivo del que ya no recuerda ni cómo se llamaba, pero eso es igual, el navegante le dejó toda la información necesaria en el plan de vuelo y a él ya le da lo mismo a qué maldito planeta llega, solo le importa el cómo llegar. Hace muchos años que lleva haciendo esto y su curiosidad ya está más que saciada, la mayoría de las veces ni siquiera sale de la nave, al fin y al cabo, hace mucho tiempo que la compañía de otros sentientes dejó de interesarle, su familia es la tripulación y ya no necesita a nadie más. Sigue leyendo

Pangea – Lagarto Vela (Edaphosaurus)

Lagarto Vela - Imagen de Dmitry Bogdanov, dmitrchel@mail.ru - CCBY-SA 3.0

El viento provoca remolinos de polvo en la cuarteada superficie del desierto del escorpión. La arena refleja sin piedad los abrasadores rayos del sol. Y en este lugar inhóspito, donde duros arbustos raquíticos crecen aquí y allá, camina un grupo de peculiares lagartos de tres varas de longitud, con una vela, repleta de protuberancias, a su espalda: los lagartos vela. Sigue leyendo

Exo – Mecánico espacial

María es una mecánica independiente, especialista en naves espaciales. Su trabajo le encanta y la libertad de poder cambiar de nave cuando quiera, la mantiene activa, alerta, siempre al día con las últimas técnicas y piezas que aparecen en el mercado, así que se pasa la mayoría de su tiempo conectada a la red GWW, lo que ha conseguido que tenga pocos amigos fuera del mundo virtual. Sigue leyendo

Comandos – Nocturnidad

Los ejércitos, a lo largo de la historia, han combatido en muy pocas ocasiones por la noche. Ahora vemos, en películas y documentales, que los combates modernos se desarrollan por la noche con equipos de visión nocturna, pero esos equipos tecnológicos no han estado disponibles en gran número hasta hace poco. En la Segunda Guerra Mundial, salvo algunas operaciones de bombardeo aéreo o naval, la mayoría de las operaciones se diseñaban cuando despuntaba el alaba, para que así los soldados pudieran combatir a lo largo del día, mientras había luz. Hubo combates nocturnos, pero la mayoría fueron combates en posiciones muy enquistadas (como Stalingrado) o continuación de combates en marcha. Los movimientos militares planeados para que ocurrieran por la noche fueron raros, pero hay dos ejemplos claros: las tropas japonesas que se entrenaban específicamente en este tipo de operaciones y los grupos de operaciones especiales como los comandos. Este artículo es para los dos. Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 02: armamento (cañones)

Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el siguiente articulo Ver.

Problemillas con el armamento: cañones

Armamento: cañones (ánima defectuosa).

Requisito: Armada; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C-T=P-

Habilidad: Técnico (armamento) Sigue leyendo

Exo – Traficantes

Traficantes

El edificio se encuentra casi en ruinas, de sus cincuenta alturas apenas veinte tienen algún ocupante y ninguno se mira, ni siquiera cuando se desplazan en el elevador interior. Ramón vive en la segunda planta, concretamente en la puerta H. En una vivienda completamente enrejada a la que le han pintado tantos grafitis en su fachada que ya no se distingue dónde empieza uno y acaba otro, amontonados sin piedad en una amalgama de dibujos y frases inacabadas. Solo uno se mantiene por encima de los demás, encuadrado alrededor de una de sus ventanas y siempre limpio. Se trata de un ofidio enroscado sobre sí mismo circunvalando el alfeizar, en realidad es una señal holográfica que indica que Ramón tiene mercancías para vender y que utiliza tanto aquí como en la esfera de datos, para avisar a sus clientes. Sigue leyendo

Rol Negro – Vidente

Los videntes son más habituales en las escenas de crímenes en Cunia de lo que a la mayoría de los policías e investigadores les gustaría y a veces incluso son útiles. La mayoría se valen de la credulidad de los investigadores o sus superiores, pero normalmente van a la fuente con mayor interés para que se resuelva el crimen y más vulnerable: la familia de la víctima. Pueden ser útiles aportando nuevas teorías, pero en la mayoría de los casos no son más que una distracción y se consideran el origen de la mayoría de las pistas falsas. La prensa sensacionalista los aprovecha como el minero que encuentra una veta de oro, sin importar si demuestran que tenían razón o que se equivocaban, cualquiera de las dos opciones venden. Sigue leyendo