Exo – Informe SMI: Unidad Los Espectros

Nombre: Los Espectros.

Tamaño: Escuadra de 7 miembros.

Oficial al Mando: Capitán Jhon Omura (Humano)

Clasificación SMI: Dada su reciente formación se les ha clasificado como Veteranos atendiendo al nivel de Capacitación previa de sus integrantes. Sin embargo, por los resultados obtenidos en su breve trayectoria y el equipamiento que recientemente han adquirido no sería raro que en breve su clasificación subiese a Expertos. Sigue leyendo

Exo – Equipo Unidad Espectros: Armaduras

Armaduras y Complementos

E-0 Armadura Civil “Espectro-0”

Diseñada a petición de la Unidad Mercenaria “Espectros” es una armadura pensada para trabajos en entornos civiles, proporcionando una protección excelente sin parecer un infante. De diseño base muy parecido a la conocida armadura A0- 3 “Espía” fabricada por PPI (Protección Personal Integrada), está construida integrando Capa Bioestabilizadora con Tejido SK, lo que aumenta su protección y permite una gama de colores más amplia que para la A0-3 “Espía”. Es flexible y ligera como cualquier ropa habitual. Tiene un peso de 5,12 kg y un precio de 980 ?. Su Rareza es Exótica.

Cabeza -/-
Pecho 7/6
Abdomen 7/6
Brazos 7/6
Piernas 7/6

 

E-1 Armadura Planetaria de Infiltración Avanzada “Espectro-1”

Diseñada a petición de la Unidad Mercenaria “Espectros” es una armadura pensada para el combate que cubre todo el cuerpo e incorpora múltiples funcionalidades. De diseño base muy parecida a la conocida armadura AM-5 fabricada por PPI (Protección Personal Integrada), se compone de secciones rígidas de Acero Elástico para la cabeza y tronco y Capa Bioestabilizadora para las extremidades. Esta combinación resulta en una alta protección y permite una gran capacidad de movimiento. En su fabricación se incorpora distintos elementos que mejoran notablemente su funcionalidad: Sigue leyendo

Exo – Pruebas de Acceso Espectros

Los Espectros son una unidad mercenaria tamaño comando (por ahora) de élite. Para seguir manteniendo el nivel de calidad y polivalencia de sus miembros las pruebas de acceso son muy exigentes. Se realiza una rigurosa selección en 3 Fases.

Primera Fase

Se realizan intensas pruebas físicas, de actitud de combate e infiltración (Pista Americana, Galería de Tiro, Capturar la Bandera, Escondite, etc.). Dichas pruebas permiten valorar las actitudes mínimas que debe tener todo aspirante para poder entrar en los Espectros. Los que no lo superan son automáticamente rechazados.

Dichas pruebas comprueban los siguientes niveles mínimos de habilidades: Correr 5, Escalar 5, Saltar 5, G0 5, Sigilo 5, Pistola 10, Fusil 10, Pelea 5, Esconderse 5, Camuflaje 5, Observación 5, Orientación 5 y 1º Auxilios 5.

Por cada habilidad que cumpla el nivel exigido el aspirante obtiene 5 Puntos de Valoración. Si en alguna habilidad se alcanza nivel 15 el aspirante obtiene 5 Puntos de Valoración adicionales. Si alguna de las habilidades citadas no alcanza el mínimo marcado, el aspirante podrá hacer una TA con dicha habilidad y si obtiene un éxito se considera como si alcanzase el nivel mínimo (ha tenido suerte). Sigue leyendo

Exo – SB-03

Las pistolas de meñique (smáfingurerbyssu, en marbagán) son las pistolas predilectas de los marbaganes que desean una protección discreta y a los que no les gustaría provocar una ruptura de etiqueta y educación.

Se consideran además una muestra de tecnología puramente marbagana. Su nombre oficial es SB-03, pero casi nadie las llama así.

Son pistolas escamoteables que pueden ocultarse fácilmente en bolsillos de pantalones y chaquetas, así como de las túnicas tan del gusto marbagán. En ocasiones, y dado su particular diseño, es posible montarlas en mecanismos de muñeca que una vez que se hace un gesto específico con la mano (un giro seco y rápido) permite que se coloque armada y lista para disparar por el usuario.

Sus características las hacen casi ubicuas en tripulaciones civiles dedicadas al comercio menos agresivo (esto es, no dedicados a la piratería) como salvaguarda de última oportunidad cuando las negociaciones no van bien en una reunión que en un principio parecía ser tranquila o de bajo riesgo. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Dos: El laboratorio

En la segunda parte de esta aventura los personajes se encuentran en Sterea acompañando a la familia Nijchaanli a la entrega del “material” a un laboratorio privado. Les esperan no pocas sorpresas, por no hablar de la acción de “guerra” que un laboratorio rival realizará sobre este para hacerse con el cuerpo de Spino.

Inserción

Probablemente deban pasar uno o dos días de habituación en el planeta, en especial a la extraña tecnología autóctona, de la que son buen ejemplo los faroles aioll [15963 Ver], que si bien está presente en toda la UPL, en este satélite apenas compite con otra. Esto requiere a los personajes no aioll adaptarse a cosas como que las puertas se abran con el tacto, la comida sea generada por criaturas vivas insertas en las paredes de sus habitaciones o que el medio de transporte más habitual sea a pie o montados en transportadores a modo de vainas abiertas de judía que se deslizan por unas calles que nunca están asfaltadas, sino cubiertas de un musgo naranja ¿O son transportadas las vainas por el propio suelo? La suavidad del movimiento lo hace difícil de saber. Algunas de estas vainas son voladoras y mediante métodos similares a los aerodeslizadores que ya conocen pero construidos de forma orgánica, les llevan de un lado a otro. Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 14: problemas de identidad

Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el siguiente artículo: 15152 Ver

Problemas de identidad

Baliza de socorro.

Código: C-T+P-

Habilidad: Técnico (sistemas auxiliares).

Leve: Un repentino aviso en un panel indica que la baliza de socorro de la nave se ha estropeado. Si sufren algún otro percance antes de arreglarla estarán solos.

Grave: La baliza de socorro de la nave se estropea pero, salvo que alguien declare expresamente que quiere revisarla, nadie se dará cuenta de que no funciona hasta que sea necesaria.

Muy grave: La baliza de socorro de la nave se estropea y emite una falsa señal de socorro, atrayendo a otras naves cercanas que acuden en su ayuda. Ya que estamos? ¿Saben a cuánto asciende la multa por emitir una llamada de socorro falsa? Sigue leyendo

Exo – Gel Forense

Una muestra de gel forense

El gel forense es una sustancia de color azulado que se endurece en contacto con el aire creando una cobertura aislante con el exterior. La sustancia, una molécula de diseño, tiene muchos usos y, en especial, el uso forense para preservar pruebas sobre cadáveres en crímenes, de ahí su nombre.

La sustancia es fría al tacto y una vez colocada sobre una superficie se autonivela alrededor de la misma creando una capa de 3 milímetros de espesor. Da igual como sea la superficie, incluso su posición, el gel forense se irá moviendo hasta cubrir todo lo que pueda con ese espesor de 3 milímetros. Durante el proceso se puede añadir más gel para que este abarque una zona mayor y, en teoría, no hay límite a la superficie que se puede cubrir (salvo el precio, no es un producto barato).

Cuando el gel se detiene, un minuto después, adquirirá cierta consistencia y un tono transparente. A algunas personas les recuerda el tacto de las golosinas infantiles más duras. Puede ceder a la presión, pero recupera su forma después de dejar de presionar. Un cuchillo afilado o un bisturí pueden cortar el gel endurecido, pero el corte será muy evidente porque la zona expuesta se vuelve negra; es difícil ser discreto, incluso con una aguja hipodérmica.< Sigue leyendo

Exo – Billar 3D

El billar 3D es una evolución del antiguo juego de billar que se jugaba en algunas superficies planetarias, pero adaptado a las nuevas tecnologías y posibilidades de Exo. Se juega en una esfera transparente de metro y medio de diámetro con las bolas de billar en el interior. Estas se mantienen en su posición gracias a un sistema similar a de las botas espaciales que permiten a los tecnos mantenerse sobre los cascos de las naves espaciales. Eso sí, no es tan intenso y las bolas pueden rodar por la superficie interior de la esfera al menor contacto.

Colocación incial del billar 3D

En el interior hay un agujero que suele colocarse en la parte superior al inicio de la partida y que tiene un diámetro ligeramente superior al de las bolas de billar y por el que salen cuando pasan por encima. Los bordes del agujero y la superficie exterior también mantienen a las pequeñas esferas adheridas y evitan que al salir por el agujero caigan al suelo. En las competiciones se suele retirar estas bolas para que no molesten, pero en los bares o en las casas particulares, se quedan pegadas al exterior.< Sigue leyendo

Exo – ADEG: Selaku II de 3472

Farmacon expulsa a su director general

La empresa Farmacon ha emitido un comunicado en el que expulsa a su directivo por, según ellos, prácticas de dudosa moralidad. Tras su nombramiento, hace unos años, las acciones de Farmacon habían mejorado casi el doble y había registrado un importante número de patentes que había llamado la atención de los inversores económicos. Sin embargo, según estas informaciones, la empresa llevaba a cabo investigaciones ilícitas aprovechándose de la inexistente legislación en la colonia corporativa de Duram.

El caso se complica aún más porque Universal Geographic, la revista de divulgación científica, acaba de publicar un artículo de la doctora Jana Lou denunciando las prácticas de Farmacon. En el artículo se relata cómo, por orden de Bigaló, se exponen animales y plantas al efecto de mutágenos diseñados en laboratorio. El artículo viene acompañado de algunas fotografías que dejan los pelos de punta.

Todos los intentos de localizar al directivo de la corporación, al señor Bigaló, han sido infructuosos. Hay algunos testigos que aseguran que recibió un disparo en la estación de Ilam, se cree que por una disputa de sus tejemanejes genéticos, y que podría haber muerto de ese disparo. Sin embargo, hay un registro de su salida de la estación de Ilam horas después del supuesto disparo.< Sigue leyendo

Exo – Industrias Ör

Indutrias Ör es una empresa familiar marbagán especializada en intervenciones antiterroristas que incluyan tomas de rehenes o activos especialmente sensibles, como la ocupación por la fuerza de una central nuclear o minas de extracción de minerales estratégicas.

En la actualidad cuenta con unos 300 empleados fijos dedicados a tareas de administración o de venta de servicio, en su mayoría trabajadores marbaganes. Por otra parte, los activos temporales (denominados fijos discontínuos) que se contratan para llevar a cabo las intervenciones son alrededor de 1.200, fundamentalmente personal con experiencia en seguridad o militar.

Industrias Ör cuenta con seiscientos años de historia y siempre ha mantenido un perfil de empresa pequeña. De hecho los marbaganes que la componen son parte del clan familiar que posee la empresa, el clan Narjö.

El clan Narjö está establecido en el sector (fronterizo con la Federación) Bixnuur dentro de la RFP. El clan lleva muchas generaciones viviendo en ese sector, pero se les considera aún entre los clanes más tradicionales como unos advenedizos en el negocio de la seguridad. Es muy probable que esto se deba a una campaña (poco exitosa) de mala publicidad entre los suyos. Sigue leyendo