Exo – Cañones ielserkaren

Los cañones ielserkaren son armas pesadas que esta especie utiliza en su constante guerra de clanes. Su particular anatomía cuadrúpeda les permite cargar a su lomo estos cañones que se controlan a través de sus dataópticos mientras que con sus apéndices pueden manejar otro tipo de armas.

Los guerreros que acarrean estas armas se equiparan a unidades pesadas. Por lo general además de las armas (y una cantidad enorme de munición) van muy protegidos con armaduras lo que les hace parecer unos extraños y temibles tanques.

Los cañones llevan dos tipos de munición: balas y granadas. Pueden girar 360º y una serie de mecanismos son capaces de compensar el retroceso cada vez que se dispara (o de forma más habitual, se deja disparando en automático. Los mecanismos no son perfectos, no obstante y el retroceso afecta con fuerza salvo a los individuos más poderosos.

Aunque se considera un arma creada por la Luz Blanca, en realidad sólo se produce allí por ahorro en costes de producción. La patente y el capital provienen en casi su totalidad de los manor armamentísticos de la República de Verea. Sigue leyendo

Exo – Quiero la cabeza de Nashima Domoe

Resumen

Los personajes tiene una misión encomendada por el Iwati del sistema Onado: capturar a Nashima Domoe, un sheller que se ha apartado del camino y ha descendido en una espiral de violencia y locura.

Antecedentes

Nashima Domoe era un muchacho normal similar a los cientos de jóvenes del Pueblo Sheller. Nada hacía presagiar que cuando llegara a la vida adulta, sus impulsos incontrolados le llevaran a abducir y asesinar inocentes por el placer de hacerlo. En ocasiones, estas cosas suceden en todas las sociedades. Entre los sheller, se termina de manera expeditiva. Y tras su última víctima, Mamane Notorabe, la joven hija adolescente de uno de los miembros del Iwati la resolución sólo se ha reafirmado con más fuerza que nunca.

Tipos de personajes

Se recomienda que en esta partida, sean agentes de la ley o personas que trabajan con ella para dar caza y captura al villano de esta historia. Es especialmente recomendable jugar con algún personaje que pertenezca a los jueces itinerantes: 16643 Ver. Sigue leyendo

Exo – Pezaku II ’74

La Cámara de Comercio de Rahmi en entredicho

El gobierno de Rahmi ha acusado a la Cámara de Comercio de sobornos a miembros de gobiernos anteriores, de expolio de los recursos planetarios y de interrumpir el tráfico espacial en el sistema. Sin embargo, a pesar de las graves acusaciones, el gobierno no ha presentado pruebas fehacientes ni a los medios de comunicación ni al Senado; asegura que está en posesión de ellas y que, simplemente está preparando la acusación para que la Cámara no pueda dilatar ni subvertir el procedimiento. Por su parte, la Cámara de Comercio ha respondido que es el órgano legítimo autorizado para la explotación de los recursos según una concesión dada hace 30 años y que lo único que busca el gobierno es retirársela para quedarse con los beneficios de la explotación ahora que ellos han hecho la inversión en medios tecnológicos. Un agria disputa que amenaza con dejar en delicada situación a los habitantes de Rahmi (unos 3 millones).

[Trama Comerciantes] Sigue leyendo

Exo – ¡Universo!

Este mes traemos la reseña de un cómic de ciencia ficción de autoría española, publicado inicialmente a través de la web Panel Syndicate, que aloja trabajos de autores independientes en formato digital, sin DRM y en paga lo que quieras. En España y en papel se ha publicado a través de la editorial Astiberri en un tomo recopilatorio. Se trata de historias autoconclusivas pero conectadas entre sí en las que el brillante guión y el estupendo dibujo, ambos de Albert Monteys (al que muchos conocerán por su trabajo en la revista El Jueves), nos harán pasar muy buen rato leyendo sobre razas extraterrestres que han trascendido, viajes espaciales que duran décadas, desplazamientos temporales, capitalismo futurista, matrimonios de humanos con androides, una IA que se presenta a alcalde?

¡Universo!

Un cómic para fans de Exo

Una de las virtudes de EXO es la amplitud de su mundo de juego. Con una galaxia entera que explorar, múltiples naciones con sus propias culturas, y dentro de cada una cientos de planetas con sus propias sociedades, por no hablar de todos los planetas aún por explorar, el juego permite dejar volar la imaginación y plantear casi cualquier premisa de ciencia ficción. Sigue leyendo

Exo – Sabuesos aioll

Los sabuesos aioll son una reciente creación del gobierno de la Unión Pangaláctica para tareas de rastreo y búsqueda de criminales. En su forma extraoficial, es un elemento de represión más que se utiliza para controlar y vigilar a los ciudadanos.

Las fuerzas de seguridad especiales han incorporado a estos animales sin muchos problemas. Se les somete a un fuerte condicionamiento para ser leales a sus cuidadores y las modificaciones genéticas que ambos reciben ayudan a esa relación casi simbiótica. Fuera de este entrenamiento, son muy agresivos.

Los sabuesos son un animal físicamente formidable, capaz de seguir a su presa de manera incansable durante días y días por multitud de terrenos. Los casos de muerte por ataques de sabuesos son habituales.

Sabueso aioll

Estadísticas de juego

Características

Cuerpo: H+2
Destreza: M+1
Inteligencia: H+1
Presencia: J+2
Instinto: H+1
Psi: A

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Exo – Sistema Pelwalo

El sistema Pelwalo se encuentra situado en la frontera del sector Cwiash. Está en la parte más externa en dirección córtex y se encuentra ligeramente en posición extra con respecto a la eclíptica galáctica (si necesitas más datos sobre los conceptos de córtex y extra, entre otros, te sugerimos que eches un vistazo a este artículo: 13442 Ver). Es decir, que aunque oficialmente es parte del Pueblo Sheller en realidad está unos 0,7 años luz fuera de las fronteras de esta nación.

El sistema lo forman seis planetas que orbitan alrededor de una estrella amarilla de tamaño medio. Tres planetas son aptos para la vida pero están poco poblados, debido a la lejanía con las rutas principales y su escasa importancia estratégica.

Los planetas son, en orden de cercanía a su estrella, los siguientes:

Arenisca, un pequeño planeta sin vida ni atmósfera debido a su cercanía a la estrella. Se han hecho estudios para comprobar su viabilidad en la extracción de minerales pero los costes han sido demasiado altos siempre como para considerarlo seriamente. Arenisca es el responsable de la «luna de sangre» que se ve de manera regular en el firmamento desde los planetas habitados, cuando se acerca demasiado en su órbita a la superficie de la estrella, convirtiéndola en una bola incandescente. Los científicos calculan que si continúa su órbita natural en unos 300000 años se precipitará hacia ella y desaparecerá. Sigue leyendo

Exo – Cráneos de Acero

Hasta ahora se trataba de una organización de mercenarios originaria del planeta vertedero Acheron V, sin mayor presencia que la de su sistema planetario. Sin embargo, una alianza con planetas de la RFP con poca presencia militar, para servir de apoyo al sistema de la república en dichos lugares, ha hecho que su presencia haya empezado a extenderse con rapidez, así como sus doctrinas, ganando poco a poco nuevos adeptos.

Los Cráneos de Acero son tipos duros, que viven por y para la violencia. Aunque la RFP asegura tenerlos controlados bajo sus mandos, muchos ciudadanos republicanos no comparten la misma opinión. Las filas de esta banda de mercenarios crece cada día y hay quien los ve como una amenaza naciente para los sistemas de la RFP más debilitados.

Origen

El origen de la banda se sitúa en el planeta vertedero Acheron V. Esta gran bola contaminada, repleta de montañas de escombros, amasijos de metal y basura, ha sido siempre un lugar necesario para los planes de la RFP del sector, pero de difícil control. La anarquía y el caudillaje se extienden por todo el planeta entre los clanes de desdichados que viven entre las montoneras de desperdicios. Sigue leyendo

Exo – Espadas azules

Las espadas azules son una creación reciente de las empresas del Sector Libertad. En realidad no son nada novedoso, pero sí que lo es que se haya recuperado de nuevo su producción tras siglos sin utilizarse.

Muchos lo ven como una prueba más de la barbarie en la que está cayendo esa región de la galaxia. Otros lo ven como un resurgir en el espíritu nacional, puesto que dichas espadas se han utilizado por famosos luchadores y libertadores a lo largo del tiempo.

Son espadas forjadas con un mineral transparente, la circanita. Cuando se pule y trabaja se torna trasparente y con ese característico tono azulado. Su filo era muy preciso y podía cortar casi cualquier cosa (incluyendo metal de vehículos o compuertas).

Anteriormente se entregaban a personas especiales, forjadas y talladas con mimo para personalizar al máximo sus características y adaptarse al luchador que las blandía. Por desgracia, esos tiempos han pasado. Ahora es posible comprarlas por unos 400 estándar. Tampoco tienen la calidad que tenían antes. Aún así, son buenas armas cuerpo a cuerpo. Muchas otras naciones, como la Unión de Pueblos Libres o la RFP con los veddios a la cabeza han empezado a adquirirlas y revestirlas de una dignidad que tenían perdida. Sigue leyendo

Exo – Cazador de psíquicos

Desde que se conoce la existencia de individuos con poderes psiónicos ha existido también la figura de la persona que les da caza. Esta profesión se encuentra en todas las naciones de EXO y es, por lo general, un tipo de tropa muy especializada y bajo un nivel de seguridad (y secretismo) muy elevado.

Las organizaciones varían en sus objetivos: las hay que realmente se dedican a neutralizar los peligros que representa un psiónico desbocado, como las Unidades Brisa de la RFP o los Comandos Amanecer de la Unión Pangaláctica. Pero es muy habitual que además lleven a cabo actos no tan éticos, como secuestro de individuos para experimentar con ellos o asesinatos selectivos. Hay una gran literatura de ficción que habla de esas horribles unidades ultrasecretas que el Gobierno no quiere que salgan a la luz. Lo cierto es que no saben a veces lo cerca que están esta vez de confirmar su paranoia.

Requisitos

Es necesario ser un individuo con potencial psiónico elevado (Al menos un nivel de característica Psi de K). Cuanto más elevada la psiónica, más rango en la organización. Existe una clasificación oficiosa en todos estos cuerpos en lo que los psiónicos de mayor poder llevan a cabo las misiones más peligrosas y aquellos menos dotados se dedican a tareas de apoyo, logística o en casos de castigo, administración. Sigue leyendo

Exo – Pezaku II ’74

La fase sectorial llega al ecuador

Casi mil equipos juegan la sectorial de este año y ya hay algunos jugadores y sus equipos que están destacando por encima de las expectativas. Más allá de los clásicos de Vettera y Sila, los Fantasmas de Coco y su capitán veddio se están perfilando como firmes candidatos a las finales. Lo mismo se puede decir de los Diablos de Ceimar, un equipo eisil invitado en la sectorial de Derea. Se da la circunstancia que son de Glebus lo que ha generado cierta polémica en algunos partidos por los atentados pro-RFP en el Sector. Otro equipo revelación son Camino de Qualer, un equipo formado por sheller y verrianos, todos ellos del pueblo sheller que están jugando en sectorial de Liborea.

[Trama Enemigo]


Centenares de fallecidos en Budan

El pequeño sistema en la ruta entre Saelrisa y Noq se ha visto conmocionado por la muerte de unas 250 personas de un virus desconocido. Cuando las autoridades fueron conscientes de la infección vírica, que había comenzado en los alrededores del espaciopuerto, los contagiados superaban los miles. Se trata de un virus de diseño industrial con una mortalidad de un 5%, pero que deja incapacitados al resto durante semanas. Las autoridades de Budan han solicitado ayuda al Senado para detener a los responsables y este ha enviado ya allí a algunas unidades de la flota. Todo el comercio será inspeccionado por agentes de la armada. Sigue leyendo