Exo – Ingaya

Historial

Ingaya es un conocido elemento subversivo de la Federación. Este qatar de mediana edad y delgado (incluso para los estándares qatarianos) es un quebradero de cabeza para las naciones humanas de esta zona de la galaxia.

Ingaya nació en un planeta de mayoría qatariana bajo dominio hasselliano. Su infancia, marcada por una vida de privaciones y un entorno social carente de oportunidades hizo que abandonara los estudios a edad temprana y su vida se encaminara hacia derroteros más oscuros. Pronto empezó a consumir zophar de manera habitual y a cometer pequeños robos y asaltos para mantener su adicción.

Si no ha acabado acuchillado en un callejón mientras se colocaba ha sido gracias a Amhelo. Esta líder de banda vio en el joven Ingaya cierto potencial, algo distinto del típico colgado al zophar y sus estupideces filosóficas (religiosas, diría ella).

Con tesón, Ingaya fue ascendiendo en la organización: como correo, como trapichero en parques, como guardaespaldas y saco de boxeo en peleas ilegales y finalmente, como líder de su propia banda. Mientras hacía esto, Ingaya, a diferencia de muchos con su transfondo social, estudiaba y se informaba. Afinaba así sus habilidades intelectuales, físicas y sociales. Sigue leyendo

Exo – Bajo un sol ardiente

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad. Un antiguo contacto les pide ayuda para un pequeño viaje que se complica.

Antecedentes

Los personajes han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad pero no es necesario. Si sigues la campaña, asume que los personajes jugadores han entregado el cargamento de la anterior partida.

Lugares donde transcurre la aventura

En un sistema poco visitado llamado Hoguera, en el Sector Cahir.

Inicio

La mesa de juego se encuentra en la base espacial «Espartano» donde han entregado el cargamento de la partida anterior (20281 Ver20281). Allí podrán comprar, repostar y pasar un tiempo de asueto para recuperarse de sus correrías. Un pequeño aviso: la base está controlada por la RFP (recordad, es un puesto oficial de avituallamiento del ejército). Así que pueden hacer cosillas ilegales como apuestas, pero han de ser discretos o las fuerzas de seguridad les enseñarán, por las malas, que esas prácticas dehonestas no tienen cabida allí. Sigue leyendo

Exo – Resumen del año 3473

Un año completo ha pasado en la ambientación dinámica (¿Qué es? Ver) de Exo y como en 3472 (18173 Ver) y 3471 (15974 Ver) hemos dedicado esta última entrada de A.D.E.G. a hacer un resumen de todos los acontecimientos ocurridos en la galaxia. Desgranando sus relaciones y su implicación en las diferentes tramas. Por sencillez narrativa dividiremos el resumen entre las diferentes tramas (¿Cuáles son? Ver).

Resumen de la trama Enemigo

El gran asalto de Imperio Génico que se temía a finales del 72 no ha llegado a producirse, pero la RFP ha estado bastante activa y ha cartografiado amplias zonas más allá del sector Coco. Esta entradas «cartográficas han generado algunos enfrentamientos y algunas sorpresas. La opinión pública sabe ahora que los genos sobrevivieron y que todas aquellas historias de terror de las holoseries no iban tan desencaminadas. De hecho, se ha localizado un planeta bastante poblado que podría ser la capital de ese imperio en restructuración. También se ha descubierto que los génicos no están solos y se han encontrado sondas iroiendi en su territorio: quizás solo cartografiaban como los veddios, pero el gobierno no cree que sean misiones científicas. Sigue leyendo

Exo – Lopeku II ’73

Explota una nave en ruta interplanetaria en la UPL

Las primeras informaciones apuntan a un atentado del Frente de Liberación de Glebus (FLG), pero no hay ninguna reivindicación. La nave que hacía una ruta regular entre el planeta principal del sistema Hul (junto a Lauhni, Glebus) y las minas en el campo de asteroides desapareció de los sensores sin ninguna señal de alerta. No se han encontrado supervivientes, aunque sí rastros de lo que se cree que es un torpedo naval, quizás un misil planeta-espacio lanzado desde alguno de los asteroides cercanos al destino. Sin embargo, no hay registros de nada parecido en los sensores cercanos. Las autoridades del Pueblo Libre lamentan las pérdidas y aseguran que los asesinos, y quienes están detrás de ellos, serán disciplinados. La RFP también ha lamentado las muertes y ha negado cualquier vinculación con los terroristas y sus objetivos.

[Trama Enemigo]


Extraña tormenta magnética en superficie

Hasta los medios de comunicación ha llegado la noticia de una extraña tormenta ocurrida en la superficie de un planeta en el sistema Vi (junto a Yu, Ruta Thalamir). Lo más extraño es que el planeta tiene una atmósfera muy escasa y para producirse algo así se requeriría vientos demasiado fuertes. Es por ello que los científicos creen que se trata de una tormenta magnética de origen desconocido; se especula que podría ser un fenómeno artificial. Otra extrañeza es que la tormenta se mantuvo fija en un punto incrementando su intensidad de forma poco natural; en su máximo apogeo, se calcula que casi alcanzó los mil kilómetros de diámetro. Se deshizo como un recuerdo de forma muy rápida. Los pocos habitantes del planeta, en su mayoría investigadores universitarios y estudiantes, informan que no es un fenómeno habitual. Pasó por primera vez hace una semana y se ha vuelto a repetir con mucha más intensidad esta. No saben si volverá a aparecer. Sigue leyendo

Exo – Ayudas para Owlbear

Nos han hecho llegar dos ayudas para los directores de juegos que jueguen online con tableros virtuales (o para aquellos que utilicen estos para mostrar las escenas sobre la mesa). Se trata de un conjunto de planetas y de números, pero mejor leamos la explicación de su autor.

Planetas

Sistema Vi en el subsector Yu de la Ruta Thalamir

Sistema Vi en el subsector Yu de la Ruta Thalamir

El conjunto de planetas contiene una ficha para cada tipo de planeta que aparece en vuestro artículo de clasificación planetaria (12443 Ver). Los utilizo para crear los sistemas estelares para enseñárselos a los jugadores. O bien pongo un mapa negro o me creo alguno donde se vea la estrella y coloco las fichas de los planetas alineados por órbitas. Utilizo la posibilidad del programa Owlbear para etiquetar las fichas para poner el nombre del planeta; con un cambio de color en las letras indico cuales son habitables. Y para evitar accidentes, hago que nadie los pueda mover. Sigue leyendo

Exo – NheTi:Narä

Es posible que sea la especie más pequeña de la galaxia, incluso más que los nitilos. Un cerebro del tamaño de una pelota, eso es todo. Tras abandonar sus cuerpos hace siglos es todo lo que queda de ellos. Por qué decidieron hacer esto permanece envuelto en el misterio.

Un miembro de los Nhe:Narä ocupará bien un cuerpo robótico o (de forma ideal) un ser orgánico compatible con sus necesidades genéticas. Esto puede hacerse a través de clones o, de forma más habitual, ocupando un cuerpo (algo que es muy, pero que muy ilegal en la RFP).

Un Nhe:Narä comparte un enlace psíquico con sus congéneres. Da igual el cuerpo que ocupe, se reconocerán entre ellos. Y las motivaciones y objetivos, así como sus pasiones y deseos serán los del Nhe:Narä y no los del individuo que ocupan (o las directrices del robot en el que están metidos).

El objetivo de todos ellos es sobrevivir, en primer lugar y reconstruir su nación, en segundo. Existe un enorme éxodo hacia los territorios de la RFP que en la actualidad quieren independizarse como las Colonias Libres. Es muy probable que esto esté orquestado por ellos. Su sociedad es racional y organizada y actúan de manera discreta para no atraer atención indeseada. Sigue leyendo

Exo – Comandos Qatar

Los Qatar son especialistas en operaciones en territorio enemigo. Al fin y al cabo, cuando tu gente vive en territorio enemigo (incluído su propio planeta, ocupado desde hace siglos por Hassell) sabes que solo dependes de ti mismo y de tus compañeros para llevar a cabo la misión.

¿Qué es un comando qatar?

Es un soldado acostumbrado a combatir en territorio hostil, realizando actividades de sabotaje, asesinatos selectivos, destrucción de recursos estratégicos del enemigo, etc.

Aunque la propaganda (sobre todo hasselliana) les señala como poco más que terroristas, no es cierto. Los comandos qatar no atacan a objetivos civiles salvo que sea necesario ni provocan matanzas indiscriminadas.

Equipo

Variado, depende de cada misión: a veces son explosivos y rifles, otras armas cortas y armas blancas, etc. Es muy habitual que el equipo cambie a medida que avanzan en la misión.

Características de juego

Comando Qatar (70 puntos).

Escalar: 6.
Saltar: 6.
Nadar: 6.
Sigilo: 8.
Pelea: 8.
Pistola: 10.
Rifle: 10.
Habilidad sensorial: 6
Observación: 8.
Habilidad técnica: 7
Demoliciones: 7.
Pilotar (atmosféricas) o Conducir (terrestre): 8.
Dinero: I.

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Exo – Robot iroiendi «Arácnido»

El arácnido es un robot diseñado por los iroiendi para servir de apoyo como arma pesada entre las tropas robóticas de línea que utilizan en sus guerras.

Robot Iroiendo Arácnido

Se han demostrado muy valiosos en bastantes enfrentamientos contra humanos y sheller, y en la actualidad los tyranos han empezado a utilizarlo. Requiere poco mantenimiento y es fácil de reparar, si se tiene el material adecuado.

Estadísticas

Realiza dos ataques por turno sin penalización. (Nivel de habilidad: 20).

Daño tipo III para su lanzagranadas.
Daño tipo II para sus ametralladoras laterales.
Autonomía: tres meses estándar.
Puntos de daño: 40.
Blindaje: 10.

Exo – Bailes de salón

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad. Un negocio fácil que se pone cuesta arriba.

Antecedentes

Los personajes han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad pero no es necesario. Simplemente considera que los personajes no jugadores que aparecen aquí son unos desconocidos para los personajes.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Cahir. En el sistema Doem, en el cuarto planeta conocido como Jasmira (para más información de este sistema planetario, ver la primera parte de la campaña, 18581 Ver). En uno de los ranchos que se encuentran a las afueras de Aguacero, la capital ganadera que se encuentra en el continente más pequeño del hemisferio sur.

Inicio

Los personajes jugadores han recibido un buen encargo: legal y lucrativo. Se les ha contratado para un transporte de comida envasada del afamado ganado vacuno de la región. Por si fuera poco el envío se ha de entregar en una base espacial militar llamada «Espartano» que a su vez surte a la séptima flota de la Armada de la RFP. Por lo que es todo legal. Sigue leyendo

Exo – Ampliación de los factores planetarios (Parte II)

Este artículo complementa los factores planetarios planteados en el manual básico, así como los de la primera parte de este artículo (17051 Ver).

Pureza atmosférica

Este factor mide lo respirable que es el aire del planeta de origen del personaje. Puede depender tanto de la contaminación ambiente como de la composición de la atmósfera, cantidad de volcanes, etc.

Pureza atmosférica

Alta: La atmósferaes totalmente respirable sin necesidad de ningún tipo de filtro. Efecto: Ninguno

Medio: El aire no es del todo puro. Puede que algunas zonas requieran llevar mascarillas o similares. Efecto: Lanza 1d10. Con un resultado de 6+ el personaje tiene algún tipo de enfermedad respiratoria.

Baja: El aire es irrespirable si no se lleva algún tipo de mascara de respiración, filtro o similar. Efecto: El personaje depende constantemente de una mascara de respiración para sobrevivir. Sigue leyendo