Sistema Sombra – Creación de Tablas de Encuentros

En los manuales de juegos con el Sistema Sombra y en las aventuras publicadas no solemos utilizar tablas de encuentros para cuando los personajes jugadores se adentran en territorio poco explorado, van de viaje o, simplemente, para cuando el DJ necesita improvisar un encuentro fortuito.

Esta es una herramienta que se utiliza mucho en partidas en entornos abiertos donde los jugadores van decidiendo las acciones de sus personajes a la vez que el director de juego va poblando el mundo de juego. Partidas más dedicadas a la exploración y el descubrimiento que a la resolución de una trama concreta.

Este artículo pretende normalizar la forma de presentar y utilizar esta información para futuras referencias.

Tabla de encuentro

Tabla en blanco

La tabla de encuentro constará de 10 filas y cuatro columnas. Las filas irán numeradas de 1 a 0 y harán referencia al encuentro (una breve descripción del mismo). En cada columna de la misma fila se desarrollarán los detalles del encuentro de menor a mayor intensidad. Es decir, el encuentro será el mismo, pero habrá detalles que lo hagan más o menos peligroso. Los encuentros irán aumentando en dificultad según aumente el número de la fila. El encuentro 9 debe ser más peligroso que el 2. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Acciones Automáticas

Las acciones automáticas son una de las herramientas del Sistema Sombra que más pueden influir en el estilo de juego y a la que no le hemos prestado la atención que se merece. Las acciones automáticas permiten decidir cuándo “aparecen” los dados, pero antes de hablar de ellas, vamos a definirlas un poco.

Todas las acciones cuyo resultado no genere ninguna duda se denominan acciones automáticas. El director de juego no pedirá que se compruebe su resolución y asumirá su resultado directamente. Algunas incluso ni siquiera es necesario decir que se realizan para asumir que se concluyen sin problemas. Un jugador no necesita decir que su personaje respira para saber que lo está haciendo, no necesita decir que mueve alternativamente los pies para andar; todas estas acciones triviales se asume que se realizan continuamente.

Además de lo anterior, un director de juego puede considerar que conducir un vehículo es una acción automática para un personaje con carnet de conducir, trepar a un árbol puede ser automático para un soldado de operaciones especiales, disparar una pistola a un objetivo a pocos metros puede ser automático para un tirador olímpico. El director de juego decidirá qué acciones son automáticas y cuáles no. Sigue leyendo

Comandos – Operación Forager

La operación Forager fue una campaña estadounidense en el Pacífico central que buscaba acabar con las bases aéreas de los japoneses en la zona, acercarse a sus objetivos (Filipinas y Japón) y controlar bases aéreas cercanas a Japón desde las que lanzar una campaña de bombardeos estratégicos contra el propio Japón. El objetivo de la campaña eran las Marianas y Palau.

Las islas Solomon, Gilbert y Marshall ya habían caído en operaciones precedentes, pero ante los estadounidenses se extendía un archipiélago de islas en forma de arco de casi 700 kilómetros. Las islas, algunas de las cuales eran alemanas al final de la primera guerra mundial, habían sido fortificadas por los japoneses en el periodo de entreguerras (a pesar del tratado de cesión de la Liga de las Naciones que especificaba claramente que no se podían fortificar) y formaban su primera línea de defensa a unos 2.250 kilómetros de Japón. La mayoría de las islas eran picos de montañas que sobresalían del mar con playas estrechas y poco terreno plano que permitiera movimientos de tropas (especialmente motorizadas). Sigue leyendo

Comandos – Juegos de figuras
para pequeñas batallas

En los principios de la revista (en el número 13, publicamos un artículo hablando de los juegos de figuras que conocíamos del mercado en aquella época: 01331 Ver). La verdad es que el panorama de las miniaturas ha cambiado una barbaridad desde ese artículo y ahora hay muchos juegos que permiten jugar batallas más pequeñas y donde cada figura representa un soldado o un tanque y, lo más atractivo, esos juegos han venido acompañados de miniaturas para jugar con ellos. Hoy hablaremos de uno de estos juegos:

Bolt Action

portada de la segunda edición del libro - Imagen de la página de Warlord Games

Bolt Action es un juego diseñado para jugarse con miniaturas de 28 mm (una escala de 1:56) y del que ya se ha publicado, hace tiempo, una segunda edición, aunque muchos de los manuales y suplementos siguen siendo de la primera edición y son compatibles. Y hablando de estos, Warlord Games, además del básico, ha publicado dos tipos de libros: los centrados en naciones (Alemania, Gran Bretaña, Estados Unidos, etc.) y los centrados en batallas o campañas (Desierto occidental, Del Día D a la caída de Berlín, Nueva Guinea, etc.) Estos libros son interesantes porque describen las unidades (y vehículos) de los participantes, además de reglas y tablas para el juego. Por ejemplo, si te interesa hacer partidas de Comandos en la fase final de la ofensiva rusa sobre Alemania, Bolt Action tiene un libro llamado Ostfront que recoge ese conflicto y que añade al libro básico escenarios, reglas y unidades. ¿Es esta información aplicable a Comandos directamente? La verdad es que no, pero saber cuántos soldados había en las unidades paracaidistas japonesas o que armas llevaban los cosacos soviéticos puede ayudarte a diseñar las partidas. Los manuales están creados con la colaboración de Osprey, lo que da cierta confianza sobre el contenido. Sigue leyendo

Comandos – El campo A44

La partida que te proponemos está pensada para una sola sesión de juego (o unas jornadas) en la que el enfrentamiento es el principal protagonista. Se trata de que los personajes se pongan en el papel de soldados obligados a tomar una posición enemiga. Hemos puesto como objetivo un campo de aviación (el campo A44), pero cualquier otro objetivo sería igual de válido. Al diseñar la partida hemos pensado en los duros combates de las islas Marianas (ver enlace), pero se podría ambientar en cualquier otra parte del Pacífico; es sí, en 1944 o 1945, cuando Estados Unidos llevaba la iniciativa.

Esquema de la partida

Este es el esquema de la aventura. Cada posición, con un número, representa una escena que te describiremos a continuación. La partida empieza en la escena 1 y los jugadores tendrán que elegir por cual avanzan hasta llegar a la última (el 8, el campo A-44).

Lo que hemos tratado de reflejar es la profundidad de las defensas japonesas frente al campo A44, pero debes tener en cuenta que el frente es algo continuo y que a la derecha de la posición 4 hay una posición 2 esperándoles (es lo que intentan reflejar las líneas grises). Es decir, los personajes no tienen que avanzar en línea recta hacia el campo y pueden cruzar las defensas japonesas en diagonal o, incluso, pueden retroceder para probar por otro sitio (algo poco recomendable). Sigue leyendo

Sistema Sombra – Danza Pugilística

Los participantes de un combate cuerpo a cuerpo no se están quietos mientras dan o reciben golpes, sino que se mueven uno alrededor del otro buscando agujeros en sus defensas o estilos de combate. Este movimiento, que denominamos danza pugilística forma parte del propio combate cuerpo a cuerpo y los luchadores experimentados lo utilizar para ir empujando a su rival y acorralándolo contra una pared o contra los obstáculos del camino.

Combate de boxeo: Chris Namus vs Leticia Rojo en el Palacio Peñaroil de Montevideo - Fotografía de Nicolás Celaya - CC BY 2.0

Esta danza pugilística se considera parte de la acción de combate y no es una acción de movimiento ni atlética y no se debe considerar una acción independiente a efectos de la conjunción de acciones. La consideraremos como un resultado del enfrentamiento entre las habilidades de cuerpo a cuerpo. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Narrando las heridas

1, 2, 3 – Pecho

El Sistema Sombra distingue entre herida sin importancia, leve o grave en función del número de veces que la herida supera al atributo de Resistencia del personaje, pero algunos directores de juego quizás encuentren poco descriptivo una clasificación tan aséptica y quieran añadir colorido (y sangres y vísceras) a la descripción de sus heridas.

Los siguientes párrafos añaden esa descripción adicional sin modificar las reglas del daño o las consecuencias de la herida para las leves y las graves en la localización de la cabeza:

Leve

El personaje añadirá un grado de dificultad a cualquier acción física, perderá un punto de daño cada minuto (16 asaltos) sin atención médica y?

– Tiene un corte a la altura del diafragma. No es muy doloroso, pero si escandaloso y la sangre empapa sus ropas.

– Tiene un feo corte en un hombro, casi en el cuello, que sangra y le molesta al mover la cabeza.

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Comandos – Soldado de infantería griega

1940

El final de la Primera Guerra Mundial no supuso la paz para los griegos. Entre 1919 y 1922 se enfrentaron a los turcos (que estaban naciendo como la nación que es hoy en día). Obtuvieron algunas victorias y consiguieron ocupar algunos territorios turcos. Los turcos reaccionaron y reconquistaron su territorio. La paz dejó al país inmerso en una grave crisis económica y social que propició la Segunda República, pero que no solucionó la crisis que, además, empeoraría con la crisis económica mundial. Eso volvería a traer a la monarquía, lo que no acabaría con la agitación social (en especial de los comunistas) que acabarían derivando en un gobierno militar bajo el mando de Metaxas (y con el acuerdo del rey).

Soldados griegos en un supuesto (parece que están posando) ataque contra las unidades italianas - foto de dominio público

A pesar de que la situación social y económica de Grecia era un buen caldo de cultivo para una deriva hacia el fascismo (a semejanza de Italia o Alemania). Metaxas y el rey mantuvieron sus alianzas con Gran Bretaña e invirtieron en la defensa del territorio. Cuando los italianos empezaron a interesarse por Albania, las autoridades griegas se vieron en peligro y empezaron a movilizar a la población. Eso les permitió tener un ejército muy amplio cuando los italianos les atacaron, aunque, dado el poco tiempo, no estaban muy bien preparados (aunque luego demostraran que aprendían rápido). Otra dificultad es que el ejército griego carecía de armas modernas, lo que incluye carros de combate, artillería e, incluso, ametralladoras y armas automáticas. La base del ejército griego era el fusil y, muchos de ellos, aún eran de cerrojo. Estas carencias no fueron muy graves porque los griegos supieron aprovechar muy bien el terreno y conseguirían parar a los italianos e incluso devolverlos a Albania. Las tornas cambiarían drásticamente cuando los alemanes les invadieron desde Yugoslavia y Bulgaria. Sigue leyendo

Comandos – La Batalla de las Ardenas

A finales de 1944, Alemania intentó sorprender a los Aliados occidentales lanzando un ataque entre los ejércitos británico y estadounidenses con el objetivo de llegar a Amberes, cortar en dos al enemigo y aislar a los británicos contra el mar. Los anglosajones se refieren siempre a esta batalla con el nombre de la batalla del Saliente (battle of bulge) porque para ellos la batalla fue lo que ocurrió después de la penetración inicial alemana, el ataque desde los flancos, Patton y Montgomery y las defensas de St. Vith y Bastogne. En español siempre se ha traducido como la batalla de las Ardenas haciendo referencia al lugar donde ocurrió (y creando confusión con la primera batalla de 1940 que provocó la rendición de Francia). Sea como fuere, parece que la batalla ha adquirido cierto protagonismo con libros recientes y juegos; no hemos querido ser menos y hemos rescatado este libro de nuestra pila de lecturas pendientes.

Portada del libro

La Batalla de las Ardenas está escrito por Michel Herubel y la edición que tenemos nosotros es de Books4pocket (un sello editorial especializado en sacar libros de bolsillo a bajo precio tras el cual hay varias editoriales que sacan de esta forma libros sobre los que tienen derechos, pero no muchas esperanzas de ventas). El libro valía originalmente 8 euros, pero ahora ya está en el circuito de saldos y es mucho más fácil encontrarlo. Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: Diciembre 1918

Domingo, 1 de diciembre

– De acuerdo con el tratado firmado el 11 de diciembre, fuerzas francesas, británicas y estadounidenses cruzan la frontera con Renania.
– Serbia, con el apoyo de las provincias de Eslovenia y Croacia (ex austro-húngaras) anuncian una unión política. Es el germen de la futura Yugoslavia.
– Se firma un tratado entre Islandia y Dinamarca (el Acta de Unión) en el que se reconoce a Islandia como un estado soberano, aunque con un tratado de unión con Dinamarca (de la que dependía hasta ese momento). El Acta de Unión tendría una duración de 25 años tras los cuales se revisaría. Fue el primer paso para la independencia de Islandia que ocurriría durante la Segunda Guerra Mundial mientras Dinamarca estaba ocupada por los alemanes e Islandia por los estadounidenses.
– Se cambia la ley de voto en Suecia, a partir de este momento cada persona tendrá un voto y no se medirá en función de sus recursos.
– Rumanía anuncia la anexión de Transilvania al reino de Rumanía. El anuncio también incluye la anexión de Banat, Bessarabia y Bukovina (aunque su anexión había sido previa).

Lunes, 2 de diciembre

– Muere en París el dramaturgo francés Edmond Rostand.

Miércoles, 4 de diciembre

– Wilson Woodrow sale de Estados Unidos con destino a Francia, Gran Bretaña e Italia. Era la primera vez en la historia que un presidente de Estados Unidos viajaba a Europa.

Jueves, 5 de diciembre

– Dentro de la guerra por la independencia de Estonia (que empezó a finales de noviembre de este mismo año y se prolongaría hasta febrero de 1920), el crucero británico HMS Cassandra (aliado de los estonios y los rusos blancos contra los bolcheviques) resulta hundido al chocar contra una mina cerca de Saaremaa en el mar Báltico.
– Primer intento de asesinato contra el presidente de Portugal: Sidónio Pais.

Sábado, 7 de diciembre

– Se inicia la guerra fronteriza entre Georgia y Armenia (antiguos territorios rusos que habían quedado en una tierra de nadie tras la rendición rusa y la posterior rendición y retirada otomana). El origen del conflicto es anterior, pero la chispa que lo provoca es una sublevación en la zona de Lori (Georgia) donde los soldados georgianos fueron asesinados o hechos prisioneros. El gobierno de Georgia culpó a las tropas armenias y combatieron por la zona durante el resto del mes.

Lunes, 9 de diciembre

– En la ocupación de Renania, los británicos se sitúan en Colonia, los franceses en Mainz y los estadounidenses en Coblenza.

Jueves, 12 de diciembre

– En Finlandia, el general Karl von Mannerheim sustituye a Pehr Svinhufvud como jefe d3l gobierno provisional. El cambio, sin embargo, no detendrá los enfrentamientos contra las tropas pro-bolcheviques de la Guardia Roja.

Viernes, 13 de diciembre

– Woodrow Wilson desembarca en Brest (Francia). Es la primera visita de un presidente de Estados Unidos a un país europeo. Su gira le llevará por Gran Bretaña e Italia y en su agenda está la puesta en marcha de su plan de paz de los catorce puntos (el germen de la Liga de las Naciones).

Sábado, 14 de diciembre

– El príncipe Frederick Charles de Hesse renuncia al trono finés.
– Sidónio Pais, presidente de Portugal, muere de dos disparos en un segundo intento de asesinato realizado por José Julio da Costa (activista de izquierdas que creía que Pais intentaba convertirse en un dictador).

Lunes, 16 de diciembre

– Vincas Mickevicius-Kapsukas declara la república socialista soviética de Lituania. Se trata de una maniobra política para justificar la intervención de las tropas bolcheviques en Lituania.

Martes, 17 de diciembre

– Se produce la conocida como Rebelión Darwin, una marcha de trabajadores de los territorios del norte de Australia exigiendo el cese del John A. Gilruth, administrador de los territorios del norte. Los territorios del norte de Australia tenían una situación política complicada porque no tenían derecho al voto en el parlamento (eran muy pocos y no estaban considerados un territorio) y tenían un administrador que solo respondía ante el ministro. Este administrador no trabajaba por el territorio, sino por otros intereses (económicos de empresas ajenas al territorio). La situación se fue enrareciendo durante 5 años hasta que la Rebelión de Darwin consiguió expulsar al administrador en febrero de 1919.

Miércoles, 18 de diciembre

– Tropas francesas ocupan el puerto de Odessa (mar Negro). Su objetivo era controlar un puerto desde el que poder abastecer a las tropas ucranianas que combaten aún contra el ejército bolchevique en la guerra civil rusa.

Jueves, 19 de diciembre

– Se forma en Rusia la primera organización de inteligencia militar bolchevique. Se trata de una rama de la VCheka y será conocida como VO.

Viernes, 20 de diciembre

– Thomas Masaryk vuelve a la República Checoslovaca. Había sido elegido de presidente de la recién creada república checoslovaca el 14 de noviembre, pero estaba en Nueva York y no llegaría al país hasta más de un mes después.

Sábado, 21 de diciembre

– Tropas rusas bolcheviques capturan la ciudad de Tartu (Estonia).

Viernes, 27 de diciembre

– Se inicia la Sublevación de la Gran Polonia tras un discurso de un famoso pianista de nombre Ignacy Paderewsky (que más tarde sería primer ministro polaco). Tras la abdicación del káiser alemán, los polacos de la provincia de Polsen (junto a Rusia) creyeron que había llegado el momento de recuperar su independencia. La insurrección se extendió por todo el país y tras varios meses de combates y ante una debilitada República de Weimar alemana, los polacos obtuvieron su independencia en el Tratado de Versalles (Junio 1919). Prusia Oriental quedó separada de Alemania por la Ciudad Libre de Danzing: un estrecho corredor que garantizaba a los polacos una salida al mar Báltico (y que acabaría siendo una de las causas de la Segunda Guerra Mundial).

Martes, 31 de diciembre

– La intervención británica en el conflicto fronterizo entre Georgia y Armenia obligaría a un alto el fuego. Al día siguiente cesarían las hostilidades y nueve días después se firmaría un tratado ante los enviados especiales británicos.