Exo – INFORME SMI Laila

Foto Jhon Homura

Nombre: Laila Sherman.

Raza: Humana.

Sexo: Hembra.

Altura: 1,70 m.

Peso: 60 Kgr.

Edad: 65 años

Planeta de Origen: Sistema Aidgo, Sector Victoria.

Descripción: Piel clara, pelirroja, ojos azules. De carácter nervioso y aprensivo.

Función: Médico de Campaña. Altas capacidades médicas y preparación científica.

Historial:

Nacida en el seno de una familia numerosa, destacó de pequeña por sus altas calificaciones.

Estudió medicina en la Universidad de Vettera obteniendo las mejores calificaciones en Bioquímica y Toxicología de su promoción. Fue propuesta como Profesora adjunta pero rechazó el puesto; sus inquietudes se inclinaban más por las aplicaciones prácticas que por la docencia.

Sus primeros 15 años los pasó trabajando en diferentes organizaciones de Ayuda Humanitaria (Sol Verde y otras organizaciones de carácter local). Mención especial merece los 7 años que estuvo como Médico en una nave del Servicio de Rescate en el Espacio Profundo, donde recibió formación paramilitar y de supervivencia. Sigue leyendo

Pangea – Drumagardan

Drumagardan es el nombre que se dan a sí mismos los grupos tribales de gardan que habitan el Aruj Druma, una zona de la costa nor-occidental de Pangea, cerca del extremo norte de las Montañas Negras y al sur del río Gortjham. Coloquialmente “Aruj” a secas, que en el lenguaje más culto de los chamanes de la zona también se traduce como “espejismo” (ver también 17043 Ver).

Cómo son los drumagardan

Comparados con otros miembros de su misma especie, los drumagardan tienen el pelaje algo más oscuro que la media y entre ellos predominan los ojos azules y verdes. En su aspecto les distingue la costumbre de pintarse el cuerpo con colores vivos en días especiales.

A día de hoy estos gardan viven exclusivamente en el interior del Aruj, procurando no acercarse a la costa si no es por una razón muy importante. Según sus tradiciones, descienden de gardan que venían del interior del continente y se establecieron en la costa pero fueron diezmados durante la Gran Cresta. La Gran Cresta es un mito antiguo que suena por todo el Aruj sobre una gigantesca ola que habría llegado a la costa hace más drumas de las que es posible contar. Sigue leyendo

Exo – INFORME SMI Jhon

Foto Jhon Homura

Nombre: Jhon Homura.

Raza: Humano.

Sexo: Varón.

Altura: 1,75 m.

Peso: 85 Kgr.

Edad: 64 años

Planeta de Origen: Vettera, Sector Elion, RFP.

Descripción: Euroasiático, pelo canoso, cicatriz facial. Serio reservado, duro, desprende confianza.

Función: Capitán Jhon Homura, 1º Oficial de los Espectros, Líder y Fundador.

Historial

Nacido en el seno de una familia adinerada, tuvo una infancia rebelde y llena de problemas (incluido algunos altercados legales de poca importancia). Su familia deción internarlo en una institución militar para jóvenes problemáticos quew consiguieron encauzar su rebeldía. Desde entonces ha estado casi toda su vida ligada a la vida castrense.

Tras salir de la Institución militar ingresó directamente en los Inmos donde tuvo una destacable trayectoria. Se reveló como un líder nato con un gran carisma personal. Estuvo brevemente casado (apenas 4 años). Fruto de dicho matrimonio tiene una hija que actualmente vive en Vettera. Mantiene una relación distante (madre e hija) pero les pasa una generosa pensión a ambas. Sigue leyendo

Rol Negro – Bastón Alarmas

Cartel para las fachadas

Con sede en el barrio Andaluz, esta pequeña empresa de seguridad ofrece sus servicios a los comercios, oficinas y particulares del barrio. Sus precios son asequibles y sus métodos poco intrusivos. No instalan ningún aparato en el interior de los hogares, ni cámaras, ni escuchas, ni sensores. Publicitan sus servicios como “Vieja Escuela” basada en el conocimiento del terreno. De ahí que solo se les pueda contratar en el barrio.

Arestes Comrades es la cabeza visible de la empresa y un magnífico comercial capaz de vender prolongadores eléctricos para enchufar las neveras que previamente había vendido a los esquimales. Según su filosofía empresarial, contratar una alarma no debería suponer ninguna incomodidad ni cambio de costumbres a los clientes. Alarma Bastón realiza su vigilancia sobre el terreno, siguiendo a los sospechosos habituales y haciendo acciones preventivas que evitan las malas tentaciones. El cartel de la alarma, que colocan en un sitio visible, es la única intromisión en el hogar de los clientes. Sigue leyendo

Rol Negro – Teletodo

Un pequeño local en una de las calles del barrio Génova (en concreto en la calle de María la Canastera cerca de la iglesia de San Fulgencio) especializado en llevar a los clientes aquello que soliciten. Aunque pueden llevar comida rápida, de esas de grandes franquicias, hay muchas empresas que ofrecen ese mismo servicio, más rápido y más barato. Teletodo está especializado en llevar todo lo demás, las típicas cosas que nos tienen un servicio de tele venta. Si necesitas una medicina en un horario raro, Teletodo va a tu casa, recoge la receta y en unos minutos te lleva el medicamento a casa. Si quieres una comida de un restaurante selecto, Teletodo hala con el chef y lleva a tu domicilio el servicio de catering y luego lo recoge (ideal para citas románticas).

La dueña del comercio se llama Mai y es hija de unos emigrantes vietnamitas que llegaron a Cunia en los años 70. Es española de nacimiento, pero su forma de expresarse recuerda mucho a ese país oriental. Según Mai, los cunienses son muy vagos y prefieren llamar a alguien para que les lleve cosas a levantarse del sofá e ir a buscarlas por sí mismos. Si le dices que está exagerando te enseñará un cuadro que tiene en la pared en el que van marcando palotes y te dirá que es el número de veces que le han pedido papel higiénico en el año. No es cierto, pero a Mai le parece gracioso. Sigue leyendo

Eriloe – El origen del Emperador

Si hacemos caso a las leyendas, el emperador fue el resultado de la unión de un gigante de hielo y una ogra gigante. Es bastante probable que fuera el propio emperador el que iniciara esa leyenda pues era amigo de la desinformación que le beneficiaba. Si sus enemigos creían que tenía un origen casi mitológico, acudirían al campo de batalla ya derrotados.

No se conoce el lugar de nacimiento del Emperador, pero sí sabemos que era un humano y que las primeras referencias que hay de él le sitúan en la ciudad de Ôs siendo un niño (unos 5 años). No es aventurado pensar que pueda ser natural de esa ciudad, pero ya en sus tiempos, la importante ciudad isleña era un importante puerto y pudo haber viajado hasta allí desde cualquier lugar de Eriloe.

A la edad de 16 años abandona la ciudad (parece que por problemas con un gremio local) y se dirige a Xalîn. En esta isla y en su hermana realizó diferentes trabajos junto a leñadores, pescadores, guías y prestamistas. Se dice que visitó el monasterio de Cafarna y allí decidió convertirse en aventurero. Sigue leyendo

Exo – La Sociedad Aries

La Sociedad Aries

La Sociedad Aries es una organización secreta de carácter elitista y especista (en concreto, está formada por los llamados “humanitarios”, supremacistas y separatistas humanos). Su objetivo, que ha permanecido prácticamente inmutable a través de las épocas, no es otro que la preservación de la situación de poder preeminente para los humanos, tanto en la República como fuera de sus fronteras.

Aunque es secreta y formalmente no existe, su existencia es conocida por parte de la población, si bien no está libre de especulaciones y leyendas. Empero, la mayoría de la población no cree que realmente exista o, si lo cree, no se la toma en serio, considerándola un grupo formado por extremistas chiflados.

El origen de la Sociedad Aries no está claro. Se especula que se formó en el año 1542 dV., tras oficializarse la amnistía general a los prisioneros veddios y su aceptación en la República como ciudadanos de pleno derecho. Entonces, todavía muchos humanos veían en la integración de las especies alienígenas en la República como una amenaza soterrada para la especie humana. Sin embargo, hay evidencias de que la Sociedad ya existía desde épocas anteriores; se rumorea, incluso, que su verdadero origen podría estar en las guerras Aolha. Estos extremos no han podido ser probados por ningún estudio o investigación, y sus propios miembros actuales no parecen demasiado interesados en buscar sus orígenes, asumiendo que la Sociedad ha existido desde siempre. Sigue leyendo

Comandos – Operación Tonga

En artículos anteriores hablamos de las operaciones aerotransportadas estadounidenses del Día D; la operación Albany ( 15443Ver) de la 101ª aerotransportada y la operación Boston ( 16541Ver) de la 82ª. La operación Tonga fue el equivalente de estas dos operaciones en el otro flanco de las playas, en la zona británica.

Paracaidistas británicos antes de subir a los transportes. En el avión pone "El Canal os detuvo, pero a nosotros no" - Imagen de dominio público

La 6ª división aerotransportada estaba bajo las órdenes del general Gale y era una división de reciente creación (relativa) pues había sido formada en abril de 1943 (poco más de un año antes de la fecha inicial prevista para la invasión: mayo 1944). El plan inicial de la operación Tonga preveía el uso de una sola brigada y que el resto, sobre todo los elementos de artillería, desembarcaran en las playas, pero según se fueron concretando los objetivos y definiendo las necesidades, más y más unidades se fueron añadiendo a la operación. Al final, en las operaciones aerotransportadas británicas previstas para el día D (de la que Tonga solo era la primera) se incluiría a toda la división en paracaídas o planeadores y a parte de la 1ª brigada polaca. Sigue leyendo

Rol Negro – Equipo terciopelo azul

Cuando Steve Michaels asistió a aquel desfile de modas en 1950 y escuchó en primicia Blue Velvet cantado por Ray Mason no podía saber ni el éxito que acabaría teniendo ese tema ni que le inspiraría para su siguiente proyecto. Steve solo quería celebrar el fin de la segunda guerra mundial, en la que él participó brevemente durante el desembarco de Normandía, donde resultó herido, perdió un ojo y fue licenciado ya para el resto de la contienda.

Ninguno de los alegres asistentes al desfile podían saber que Steve, cuando fue reclutado forzosamente y enviado a la guerra, ya había pasado por la experiencia de matar a otras personas. No solo la experiencia, sino el placer en ello. Michaels era una asesino en serie y aquella noche en el desfile de modas, vestido con su uniforme de soldado y un parche en el ojo, buscaba una nueva víctima, alguien con blando corazón a quien atrajese la emocionante historia de guerra que aquel recién treintañero tendría que contar.

Quien se acercó a Steve fue una mujer vestida con ropa cara pero rostro tierno y recatado. Se llamaba Laura Mills. Parecía la clase de víctima perfecta. Salieron de la fiesta cogidos del brazo y unas manzanas más allá, en un callejón, intentaron matarse el uno al otro. Igual que Steve tenía entre sus víctimas favoritas a las compasivas, Laura asesinaba a héroes regresados del frente o de otras situaciones dramáticas. Sigue leyendo

Pangea – Pangea: el juego de mesa

Tablero

«Pangea» es el nombre de un juego de mesa para dos o más jugadores, grabado en un disco de arcilla cocida con inscripciones en ambas caras, una de las cuales representa el mundo de lo material (“el mundo de la carne”) y la otra el mundo de los espíritus (esta cara suele estar requemada u oscurecida con pez o barro negro).

La partida comienza en la cara del mundo físico, aunque algunos lances del juego pueden obligar a voltear el tablero, llevando la partida a la otra cara del disco y trasladado así la acción al mundo de lo inmaterial (y viceversa). Durante su turno, cada jugador arroja al aire dos guijarros verdes y uno blanco, tallados en una forma especial. Su posición al caer proporciona un resultado con el que cada jugador puede hacer avanzar a una o varias de sus “fichas” (generalmente pequeñas chinas o semillas coloreadas, además de un peón principal tallado en hueso, que representa al jugador) a través de un tablero en forma de espiral formado por casillas con determinadas combinaciones de dibujos. En su turno cada jugador debe llevar a cabo una jugada, pudiendo incluso atacar las fichas de sus rivales, o incluso la efigie que lo representa. El ganador es el primer jugador que consigue llegar con su efigie a la casilla final del juego. Sigue leyendo