Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Por qué el año de Exo dura dos años terrestres?

Originalmente duraba uno, iban a la par como ocurre en otras ambientaciones como Rol Negro, pero los aficionados nos dijeros que les era difícil mantener el ritmo con las partidas. Si jugábas una vez al mes, no era fácil que pasara un mes de juego durante la partida. Por eso lo ampliamos a dos años, para las cosas fueran más despacio. Por otro lado, eso nos permite contar las cosas con más detalle en los sucesos.

Todos los finales de año hay alguna noticia bomba para cerrar el año del juego. ¿Nos espera alguna en diciembre?

Sí, pero tendrás que esperar a diciembre.

Comandos

¿Alguna recomendación para jugar la campaña de Alejandretta?

La campaña es más divertida si el personaje de Samantha es un PJ. Al jugador deberás convertirlo en una especie de cómplice contándole cosas de su padre y diciéndole que las revele cuando lo crea oportuno. Por lo demás, no intentes jugar cada localización en una sesión. Deja que tus personajes se pierdan en las ciudades.

Exo – ¡Universo!

Este mes traemos la reseña de un cómic de ciencia ficción de autoría española, publicado inicialmente a través de la web Panel Syndicate, que aloja trabajos de autores independientes en formato digital, sin DRM y en paga lo que quieras. En España y en papel se ha publicado a través de la editorial Astiberri en un tomo recopilatorio. Se trata de historias autoconclusivas pero conectadas entre sí en las que el brillante guión y el estupendo dibujo, ambos de Albert Monteys (al que muchos conocerán por su trabajo en la revista El Jueves), nos harán pasar muy buen rato leyendo sobre razas extraterrestres que han trascendido, viajes espaciales que duran décadas, desplazamientos temporales, capitalismo futurista, matrimonios de humanos con androides, una IA que se presenta a alcalde?

¡Universo!

Un cómic para fans de Exo

Una de las virtudes de EXO es la amplitud de su mundo de juego. Con una galaxia entera que explorar, múltiples naciones con sus propias culturas, y dentro de cada una cientos de planetas con sus propias sociedades, por no hablar de todos los planetas aún por explorar, el juego permite dejar volar la imaginación y plantear casi cualquier premisa de ciencia ficción. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Rol Negro

Me surge una duda al leer Rol Negro. ¿Por qué el barrio Oliver lleva ese nombre? Su origen está en un núcleo rural que, supongo, llevaba el mismo nombre, pero y el origen de ese nombre.

Los Oliver fueron una familia acaudalada de estas tierras, mucho antes de que Cunia se convirtiera en lo que es hoy. Oliver es el nombre del señor que era el dueño del pueblo, pero de eso hace muchos años. Nada queda de aquella familia en la ciudad, ni siquiera el recuerdo.

Pangea

¿El juego de Pangea está a la venta en algún sitio? ¿Se puede conseguir?

Me temo que descatalogamos el juego. Estaba agotado y decidimos dejar de mantenerlo como hacemos con otros títulos. Los contenidos creados siguen en la web. El principal problema fue que nosotros queríamos que el juego evolucionara hacia una segunda edición de una forma y al autor original del juego no le encajaba con su idea de desarrollo de sus otros juegos (todos relacionados). Nosotros respetamos mucho al creador original y, por eso, creímos que lo mejor era parar el desarrollo de Pangea y centrar los esfuerzos en otras cosas (que se verán en el futuro).
Respecto a conseguir el juego, lo veo complicado, pero probaría en tiendas que tengan material de segunda mano. Siento no ser de más ayuda.

Comandos – Un Ejército al Amanecer

Cuando Estados Unidos declara la guerra a las potencias del Eje se encuentra combatiendo en dos frentes a miles de kilómetros uno de otro y con características muy diferentes. La estrategia naval del Pacífico difería mucho de la terrestre que sería necesaria en Europa. Su primera acción en esta fue un desembarco de grandes proporciones en el norte de África donde, recordemos, los británicos e italoalemanes llevaban pegándose desde 1940 con grandes dificultades de abastecimiento.

La historiografía estadounidense había pasado casi de puntillas por ese periodo desde el desembarco hasta las batallas de Túnez y la expulsión de los alemanes e italianos del continente africano. Si bien EE.UU. estaba bien equipado y abastecido, carecía de experiencia de combate real en toda la escala de mandos. La batalla del paso de Kasserine fue el bautismo real de esta fuerza contra un enemigo mucho más experimentado (y casi acabó en desastre).

portada del libro

Rick Atkinson es el autor de este libro por el que ganó el premio Pulitzer de historia de 2003 y en el narra sin caer en mucho patriotismo la bisoñez del ejército estadounidense y como fue aprendiendo de sus errores sobre la marcha. Trata las cuestiones políticas de alto nivel, así como las estratégicas y operacionales. Además, como es un libro de la escuela antigua (antes de David Glantz) también se sumerge en los detalles de la vida cotidiana de algunas unidades, sobre todo en sus momentos más duros. El lector recorre todos los niveles de un periodo importante de la Segunda Guerra Mundial y que convirtió un ejército novato en la máquina imparable que luego sería en Francia. Sigue leyendo

Comandos – Panzer

Especiales de la revista Desperta Ferro

No es la primera vez que hablamos de la revista Desperta Ferro en esta sección de la revista Desde el Sótano (14934 Ver) y es que su supervivencia como revista en papel en estos tiempos difíciles ya sería suficiente para mencionarla, pero estos días han terminado de publicar una serie de especiales que creemos interesantes comentar de forma concreta.

Portadas de las revistas Panzer de la 1 a la 3. Las imágenes son de Desperta Ferro Ediciones y pueden verse en su página web.

Portadas de las revistas Panzer de la 1 a la 3.

La evolución del arma blindada alemana es un reflejo de la propia evolución del ejército alemán y de cómo fue variando sus criterios operativos a lo largo de la guerra; desde los primeros años en los que su superioridad táctica se imponía con facilidad en el campo de batalla (con carros ligeros y medios), a encontrarse con carros de su nivel o superiores y perder la iniciativa (carros medios), hasta su abandono de la blitzkrieg hacia filosofías más defensivas (carros pesados). El camino desde el panzer I hasta el panzer VI con todas sus variantes y prototipos intermedios es, en realidad, una historia militar del ejército alemán. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Sombra

Convenceme para hacer una partida de Sombra en las Ludo Ergo Sum.
– Dirigir en jornadas es una buena forma de ganar experiencia en la dirección del Sistema Sombra saliendo un poco de la zona de confort que son tus conocidos.
– Es también una manera de conocer a otra gente a la que le gusta el juego. Intercambiar opiniones y experiencias con personas es muy positivo.
– Es una buena forma de conocer a la gente que forma el colectivo de Sombra de forma más cercana. No sería el primero que acaba en el sótano tras una partida.
– Es una buena forma de que Sombra tenga una deuda contigo. Quizás no hoy, pero un día, si hace faltra podrás reclamarla.
– Y, además, siempre entregamos a los DJ unos regalos exclusivos que sólo pueden obtenerse dirigiendo en jornadas.

¿Qué actividades vais a hacer en las LES
De Ediciones Sombra tenemos las siguientes partidas:
– Viernes tarde: Eriloe (una ambientación aero fantástica con Sistema Sombra).
– Sábado mañana: Exo: Agakals (partida de autor del próximo suplemento de Exo).
– Sábado tarde: Ur (partida de autor de un nuevo juego de rol en desarrollo).
– Domingo mañana: Indalo (partida de autor de un nuevo juego de rol en desarrollo).
Hemos intentado llevar una muestra de las cosas en las que estamos trabajando.

Exo

Si los «comerciantes» que tienen su mercado en espacio verriano se les conoce como «verrianeros». Lo que se dice que entran en Alfeirón a «comerciar», ¿cómo se les llama? ¿Iroiendieros? ¿O no tienen nombre designado?

Se les llama «verrianeros» por analogía. Cierto es que el origen de la palabra hacía referencia al espacio verriano, pero ahora verrianero a ampliado su etimología y es más sinónimo de contrabandista que de una zona geográfica.

Comandos

¿Hay un Alejandretta 2?

Sí, está esbozada y probada a falta de escritura. La aventura no es una continuación estricta de la primera, pero algunos personajes se repiten. Un Colbert desaparece en el capítulo 1, pero no el mismo Colbert, sino el hermano (el ingeniero aeronáutico en Avontoun Manor). Su búsqueda por Europa se mezcla con una trama arqueolingüística que busca el origen de los Sarios (antecesores de los arios). La campaña se llama «En busca de los Sarios» en claro homenaje.

Exo – El Bosque Oscuro

Hay una trilogía de nombre «El recuerdo del pasado de la Tierra» aunque creo que pocos la conocen por ese nombre y más por el de trilogía de los tres cuerpos que hace referencia al título de la primera novela: «El Problema de los tres cuerpos«. Su autor es Liu Cixin y su lectura es bastante recomendable. Es una historia de primer contacto bastante diferente e interesante, sobre todo en la parte especulativa sobre cómo pueden ser las cosas alienígenas y en la parte de cómo fue China durante la Revolución Cultural. Sin embargo, este artículo no es para hablar de esta primera novela (cuya lectura recomiendo) sino de la segunda: «El Bosque Oscuro«.

Portada de la edición en castellano editada por Nova

Pero antes de hablar de ella, tengo que perderme por las ramas. Existe un problema matemático, puramente expeculativo, que recibe muchos nombres, pero al que yo siempre he llamado «Teoría de Juegos» porque ese era el libro de fundamentos militares en el que leí hablar de ello de esa forma por primera vez. Resumiré el planteamiento, pero se suponen dos bandos enfrentados y cada bando tiene dos opciones: no hacer nada o destrucción total (lanzar los misiles). Una de las soluciones de este problema es la base de la llamada «disuasión nuclear». Y puede parecernos un despropósito, pero lleva funcionando décadas. Otra solución a este problema es la película de Juegos de Guerra (Wargames en inglés) donde unos jovencísimos Matthew Broderick y Ally Sheedy obligaban a un ordenador a jugar contra sí mismo hasta que llegaba a una conclusión: «curioso juego, la única forma de ganar es no jugar» que era, en esencia una solución a la Teoría de Juegos. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Exo

¿La aventura llamada «Herencias perdidas» está conectada con alguna otra de la web o con alguna otra publicada?

No, no está conectada. En su redacción se dejó un «puñetazo a la segunda parte» a modo de proyectos a otros sistemas cercanos. Era un gancho por si el DJ quería continuar por ahí. Ten en cuenta que la partida se creo para unas jornadas, no había posibilidad de continuarla. Según comenta el propio autor (Ignacio) la partida se pensó como una antesala para la investigación en el sector génico.
Si quieres una partida de investigación de civilizaciones desconocidas (y un poco terribles) te recomiendo «¿Quién teme al iroiendi feroz, al iroeindi feroz…?» que creo podrías jugarla como continuación de esta. También es una partida creada para unas jornadas.

¿Los agakals del próximo suplemento de Exo son parecidos a los tyranos?

Sí, son tyranos abducidos por los iroiendi y olvidados después en un planeta del sector Alfeiron. No recuerdan su planeta original (aunque sienten que hay algo en el centro de la galaxia) y han evolucionado socialmente en un planeta muy hostil. La hostilidad del planeta fue buscada por los anfitriones para estudiar su comportamiento ante situaciones complicadas.

¿Qué ha sido de Gigi Cicerone?

Es uno de los candidatos a la presidencia, pero como cambiamos el año Exo a dos años terrestres enfriamos un poco esa trama porque aún quedaba mucho.

Eriloe

Según Jion Mater en Introducción a Eriloe (12942 Ver) había los Supremos y los Antiguos. Cuando la cosa se calentó entre los Supremos, uno de ellos, pillo a los Antiguos con parte de la tierra y los elevó a los cielos, creando Eriloe propiamente dicho. Con el tiempo los Antiguos languidecieron hasta desaparecer, mientras iban apareciendo las diferentes razas jóvenes. Los Supremos tienen algo que ver con los dioses que estas razas jóvenes adoraban? Según la Guerra de los Portales 16143 Ver), esta fue entre las razas jóvenes y sus dioses. Yo entendía que había sido entre las razas jóvenes y magos.
Buena pregunta. Dioses y Supremos son la misma gente. Dioses para las razas jóvenes y Supremos para los antiguos. Sin embargo, ni unos ni otros existen. Lo que se cuenta en el artículo 12942 Ver es una especie de mito de la creación, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. De hecho, lo más probable es que sea pura coincidencia.
La guerra de los Portales es entre magos y clérigos contra el resto de las criaturas. Es una guerra entre los magos y los no magos que acabaron perdiendo los primeros. Los portales se creían que eran fuentes de comunicación entre los dioses y Eriloe y de ahí el poder (magiones) que emanaban. Los eriolitas no lo saben, pero los «magiones» la fuente de la magia tiene un origen natural no divino y los portales conectaban con ese origen. El uso de los magiones va debilitando tu estabilidad mental, así que imaginad como de cuerdos estaban los que tenían acceso a una fuente casi ilimitada. Los dueños de los portales se convirtieron a unos adictos al poder que se empeñaban en usarlo y temían que se lo robaron. A la gente que no veía la magia ni la comprendía, su superstición le indicaba que aquello era cosa de los dioses y que estos le habían dado poder a la gente más impresentable de Eriloe (todos locos). La conclusión fue clara, los dioses no sabían hacer las cosas como se debía y la Guerra de los Portales (una especie de revolución atea) fue inevitable.

Sombra

¿Qué es el Sistema Sombra Corpus? ¿La segunda edición del Sistema Sombra?
No es una segunda edición porque, en realidad, el Sistema Sombra nunca ha tenido una primera. El sistema de Exo, Comandos, 1808 y Rol Negro es muy similar, pero tiene algunos detalles que los diferencian. El Sistema Sombra Corpus es un intento de unificar todo lo común en un solo reglamento, mas coordinar las discrepancias. Cuando publiquemos el Sistema Corpus, la idea es que todos los juegos que se publiquen a partir de ese momento sean compatibles 100% con el sistema Corpus y, además, habiendo un sistema, podremos publicar campañas autojugables o ambientaciones sin necesidad de repetir el sistema dentro.

¿Y cómo va el Sistema Corpus?
Lo que es el sistema está acabado, pero tenemos la intención de incluir tres capítulos más que no son necesarios, pero que nos parecen importantes: la creación de personajes (este está al 90%), cómo dirigir partidas con el sistema Sombra y como crear contenido con el sistema sombra. El problema es que estos dos últimos dan para suplemento adicional (uno cada uno), pero creemos importante que estén, de alguna manera, dentro del Corpus y es difícil resumir. Queremos que el Corpus sea un libro de referencia.

¿La creacion de personajes no sería necesaria?
La creación de personajes es necesaria, pero no en el Corpus. Me explico: el Corpus no tiene un listado de habilidades (eso es algo que cada juego tiene que indicar) y sin listado de habilidades (sin saber si son 10 o 100), ¿cómo se puede hacer una creación de personajes? Lo que hay en el Corpus (que es lo que estamos terminando ahora) son consejos y posibilidades para los creadores de contenido. Se comentan diferentes formas de enfocar la creación (por pasos, al azar, por ocupaciones) con sus ventajas y desventajas, pero cada juego «Corpus» tendrá la creación que el creador considere para ese juego.
Hay una creación muy sencilla (toma puntos y reparte) para aquellos DJ que quieran jugar a algo de cosecha propia, pero no es una creación propiamente dicha (valdría para hacer PNJ).

¿Se puede dar la posibilidad de que vea alguna regla diferente en el corpus para cambiar o no, según me guste más, cuando dirija o construya personajes?
Las reglas comunes que están en todos los juegos están en el Corpus. Puede haber algún detalle (como los tipos de daño de 1808) que no aparezcan reflejados como tales y algún procedimiento concreto donde aparecen otras alternativas (como en los acciones enfrentadas). El principal cambio, que no lo es tal, es la forma de entender los tres dados: el dado de cualidad (el de diferente color) y los dados de calidad (los del mismo color). Ya no son los dados de localización y daño, sino que he tratado que esa mecánica descriptiva del sistema sea más visible en todas las habilidades y procedimientos.

¿Sacaréis edición en pdf?
Sí, lo haremos. De hecho, nuestra intención es liberar parte del libro (lo que es el sistema más básico) de forma gratuita para que cualquiera pueda leerlo.
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Comandos – La batalla olvidada

Cuando los Aliados miraban a Alemania e incluso trataban de cruzar el Rin sin éxito, se dejaron atrás, sin mucho sentido, una parte de Holanda: el estuario del Río Escalda. Cierto que era un territorio con muchos cauces de agua, fácil de defender (una península con una paso de tierra muy estrecho, de terreno difícil (muchas zonas pantanosas, y, aparentemente, poco importante para el avance (no sería la primera vez que se dejaban cosas atrás, por ejemplo algunas ciudades en Bretaña), pero descubrieron que esa salida al mar en realidad hacía completamente inútil el puerto de Amberes (que no hacía mucho que habían capturado porque tampoco le habían dado la importancia que merecía). Si bien las consecuencias de la operación eran importantes, los Aliados y, en concreto los británicos, no podía destinar muchas tropas a ello.

Cartel de la versión original holandesa

La película se centra en tres personajes: un piloto británico, un soldado alemán y una joven civil que se ve empujada a la resistencia holandesa. Se nos cuenta la historia de la batalla centrándose en los personajes y saltando de uno a otro sin que lleguen a coincidir en exceso: el desánimo del alemán, contra el excesivo optimismo del británico y las bofetadas de realidad de la civil. Se nota que la película es holandesa porque la historia muestra el sufrimiento de la población que aún ocupada por los alemanes sabe que los Aliados están al otro lado del río. ¿Cuándo llegará la liberación? Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Exo

¿Cuándo saldrá el pdf de Exoespecies: marbaganes?

Pues debería haber salido ya, pero hemos ido un poco de cabeza en estos últimos meses. Intentaremos publicarlo cuanto antes, este mismo mes. No podemos retrasarlo más.

¿La novela Destructor de Estrellas es posterior a Destructor de Mundos?

Sí, tanto por publicación como por tiempo de Exo, Destructor de Mundos ocurre antes que Destructor de Estrellas.

¿Dónde se puede comprar Destructor de Estrellas?

La estamos distribuyendo en nuestro circuito habitual de tiendas roleras. Allí dónde encuentres juegos distribuidos por nosotros podrás encontrarla o podrás pedirla para que te la lleven.

¿Vettera tiene océanos?

Tuvo, pero todo el agua del planeta ha sido canalizada. Quedan lagos artificiales en barrios chic, pero no océanos.

Los verrianeros trapichean con algo más que tecnología en el espacio verriano.

Seguramente sí, pero ten en cuenta que los planetas donde trapichean son bastante autosuficientes salvo en tecnología. La tecnología es lo que los verrianos les controlan para que no se salgan de madre. Lo que los verrianeros les llevan son tesoros tecnológicos. A cambio se llevan cosas que los planetarios tengan en abundancia: oro, platino y esas cosas que no tienen valor para los del planeta.

¿Hay cápsulas de hibernación en Exo?

Las cápsulas de hibernación son tecnología antigua que se utilizaba en los Años Oscuros. La tecnología actual son cápsulas de éxtasis (no necesitan bajar la temperatura del sujeto ni el despertar es tan complicado). Estas se utilizan en los saltos de los viajes espaciales, sobre todo en los cruceros. Otra ventaja del éxtasis es que no se sueña ni es necesario pincharse cosas por el cuerpo.
La desventaja del extasis es que no puedes estar mucho tiempo así (semanas a lo sumo) mientras que la hibernación te permitía años, pero los viajes de años de duración ya no son necesarios en Exo.

¿Podría alguien llevar cientos de años en hibernación?

Puede haber gente que haya estado cientos de años en hibernación, pero su vuelta al mundo no será sencilla. No solo habrán envejecido (aproximadamente en una relación de un año cada diez o veinte hibernados) sino que su cuerpo habrá sufrido daños. Nada que la medicina de Exo no pueda reparar, pero tampoco sencillo (quizás necesite días en un TRA).

¿Pueden hibernar los NheTi:Narä

Sí, pueden hibernar o entrar en éxtasis igual que los demás.

Comandos

¿De qué va lo del #DíaDJuego?

Todos los años, coincidiendo con el aniversario del Dia D, invitamos a la gente a jugar una partida (de Comandos o de cualquier otro juego) de la Segunda Guerra Mundial. Y como ayuda publicamos una partida lista para jugar que puedes descargarte rellenando el formulario que publicamos para ello.
Además de la partida, damos un poco la brasa en Twitter narrando el desembarco a tiempo real. El resto de días (alrededor del 6) publicamos cosas relacionadas (esto es lo más difícil porque se nos van acabando).