Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Se ha quedado HT Publishers con la licencia de Exo?

No. Hemos llegado a un acuerdo entre HT Publishers y Sombra para que puedan publicar una adaptación del juego al sistema Savage Worlds. Para evitar problemas con la ambientación y evitar solapamientos en el desarrollo de productos, HT Publishers se centrará en un momento del pasado de Exo, en concreto en la Segunda Guerra Humano Verriana. Sombra seguirá sacando cosas para la época actual de juego.

He leído que los jional son agentes de los iroiendi. ¿Es cierto? Llevo un jional en la partida y no sabía nada.

No sé dónde lo has leído, pero no es del todo cierto. Los jional son una raza de comerciantes que viajan abiertamente por toda la galaxia (incluido el sector Alfeiron) y su sociedad está estructurada en torno a cámaras de comercio. Es algo parecido a los marbaganes, pero sin las disputas económicas de estos. Las cámaras de comercio jionales trabajan por el bien común. Algunas de esas cámaras, quizás todas, trabajan para los iroiendi recopilando información allá donde van las naves comerciantes. Ellos no lo consideran una traición al resto de las especies. La información es una mercancía como otra cualquiera; si alguien está dispuesto a comprarla, alguien está dispuesto a venderla. Sin embargo, este trato con las autoridades iroiendi no es de conocimiento público. Los comerciantes jionales, ni siquiera todos los miembros de las cámaras, saben que sus informes de comercio se transfieren (en parte) a ojos extranjeros.

Comandos

¿Cómo va 1936?

Juan Carlos acaba de terminar el capítulo en el que se narran los acontecimientos de la guerra. Le ha salido un poco largo y tendremos que recortarlo en algunos puntos, pero es parte del proceso natural en este tipo de suplementos. En este momento está ya metido con el capitulo de armas (que también es largo, ha dicho).

Sombra

¿Vais a trasladaros a MeWe tras el cierre de Google +?
Interesante pregunta. Por ahora, como editorial, no. Es cierto que algunos miembros de Sombra están ya en esa red social, pero los hemos mandado de espías para informarse. En cualquier caso, lo hablaremos con la gente de las comunidades de Google + de Sombra y haremos lo que decidan. Faltan varios meses para que suceda el cierre de Google + y queremos hacer las cosas con tranquilidad y de acuerdo con nuestros aficionados.
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Comandos – Choque de Titanes

Ya hemos hablado y recomendado en esta sección la revista Desperta Ferro (14934 Ver) por lo que esta editorial no debería resultar desconocida a los aficionados a Comandos de Guerra. Además de sus revistas, la editorial ha empezado hace unos años a sacar libros sobre temas bélicos y, entre ellos, vamos a recomendar uno que acabamos de leernos: Choque de Titanes: la victoria del ejército rojo sobre Hitler.

portada del libro

El libro está escrito por Jonathan M. House y David M. Glantz y este segundo nombre sonará a los lectores de esta sección porque ya hablamos de un libro suyo hace algunos años (09234 Ver). David M. Glantz es una de las cabezas visibles de los historiadores que están revisando la historia de la Segunda Guerra Mundial en base a los nuevos documentos, en especial soviéticos, puestos a disposición de los investigadores. Se ha descartado ya esa visión de perfección alemana y soviética tan en boga de la Guerra Fría y ahora se analizan las batallas con sus aciertos y desaciertos, ya seas Hitler o Stalin. Y esto es muy interesante para los amantes de este período histórico porque resuelve algunas lagunas que siempre supimos que estaban ahí. Sigue leyendo

Exo – La Casa de Papel

Serie de televisión La Casa de Papel

Artículo para aprovechar ideas sobre la serie para Rol Negro.

Sinopsis

La Casa de Papel es una serie española de Atresmedia/Vancouver Media con dos temporadas o partes, la primera con 9 episodios y la segunda con 6 de algo más de una hora de duración cada uno (incluyendo los resumenes previos y posteriores) excepto el primero que es un piloto de 80 minutos. La serie trata la historia de como un grupo de delincuentes planea y ejecuta (y se le complica) el secuestro de la Casa de Moneda y Timbre disfrazándolo de atraco fallido. Un grupo de ocho personas que usan como apodos nombres de ciudades se disfrazan con monos rojos de pintores y máscaras de Salvador Dalí para seguir la indicaciones de un noveno que los dirige en la distancia y al que llaman El Profesor que durante 5 meses los ha entrenado para sacar adelante el que considera un plan perfecto. Pese a lo cuidadamente estudiado de su plan, el entrenamiento y los diversos planes de contigencia las cosas se complican entre otras cosas por romper algunas de las reglas básicas: “Nada de relaciones interpersonales” y “Nada de nombres”. A lo largo de la serie habrá momentos de acción (bastantes), suspense, romance, drama y sobretodo un montón de giros inesperados que la hace sorprendente capítulo a capítulo pese a la longitud de los mismos. Es una serie coral con multitud de personajes diferentes con sus propias tramas personales y donde todos parecen abocados al fracaso y al destino más negro. Sigue leyendo

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Exo

La guerra de La Marca contra el Imperio Tyrano parece ir muy lenta. ¿Se ha detenido?

No, pero debes tener en cuenta que no es un guerra abierta como pudieron ser las guerras humano verrianas. Es más una especie de tanteo entre ambas naciones y lo que está habiendo hasta ahora son pequeñas escaramuzas para probar al enemigo. Los tyranos no tienen una fuerza espacial que les permita enfrentarse a La Marca (con el abastecimiento de la RFP) y La Marca, por si sola, no puede iniciar una campaña de invasión de todo el Imperio Tyrano. Lo que sí están haciendo es mucho trabajo subversivo desprestigiando las figuras públicas de sus respectivos gobiernos; también hay acciones de sabotaje y piratería espacial.

He visto en internet que el almirante tyrano se ha hecho con una copia del manual de la infantería móvil de la RFP. ¿Es cierto?

Sí, nosotros también hemos visto el vídeo y, me temo que es cierto. Traerá consecuencdias sin duda.

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Sombra

¿Cuál va a ser el próximo lanzamiento de Sombra tras la publicación de Inmo?
Narava con toda probabilidad. Es un escenario de campaña que describe toda la zona del nacimiento del Río Púrpura y que está casi terminado; tan solo falta dar los toques finales a la partida después de la pruebas de juego que ya se han hecho.

Comandos

¿Qué va a ser lo próximo que escriba Juan Carlos?

Parece bastante decidido a acabar el suplemento de 1936, la Guerra Civil española, para Comandos de Guerra.

Exo

TCM me parecía el mejor suplemento que habíais publicado hasta que ha llegado a mis manos Inmo. ¿Cuál será lo próximo que publicarán juntos sus dos autores?

Es pronto para decirlo. El suplemento de Inmo ha sido más agotador de lo que pensaban, pero creemos que le están haciendo ojitos a los comerciantes. Es bastante probable que su siguiente trabajo se centre en comerciantes, contrabandistas y demás gentes que viven de viajar por el espacio.

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Exo

¿Cuándo van a atacar los iroiendi?

No tenemos muy claro que los iroiendi deseen ralmente atacar. Ten en cuenta que son seres que llevan en la galaxia millones de años. Y no nos referimos a la especie sino a algunos de sus individuos. El tiempo que ha pasado desde que publicamos el juego para ellos no es más que un suspiro en toda su historia. Son gente fría que planifica a largo plazo y yo me inclinaría a pensar que su idea inicial es que las naciones se exterminen un poco entre ellas unos cuantos cientos de años antes de decidir si intevienen o no.
Independientemente de lo anterior, uno de los iroiendi es muy impulsivo y es poco paciente. Si algún suceso le hiciera enfurecerse, le conoceríamos con todo su impulso destructor.

Comandos

¿Se puede jugar a Comandos con historias alternativa a la real? Es decir, se podría jugar suponiendo que Hitler no ataca Rusia o que los británicos se rinden.

El juego, en sím mismo, no aporta información para crear esas realidades alternativas que mencionas, pero nada te impide que lo puedas hacer. Debes tener en cuenta, sin embargo, que algunas cosas suceden a consecuencia de otras. Por ejemplo, los alemanes desarrollaron el carro Panther (Panzer V) cuando se dieron de bruces por primera vez con los T34 soviéticos. Quizás lo hubieran desarrollado igualmente, pero sin el aliciente de un rival, el desarrollo hubiera sido más lento. O, por ejemplo, si los británico hubieran firmado la paz con Alemania en 1940, el desarrollo de la bomba atómica alemana podría haber sido diferente.
En resumen, puedes utilizar el reglamento, el sistema de juego y mucha de la información del libro, pero los detalles que hacen diferente esa realidad alternativa de la realidad histórica no están en el manual, tendrás que trabajarlos tú.
Nota del editor: tienes abiertas las páginas de la revista para dar conocer ese trabajo.

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Desde el Sótano

He visto que en la web de Desde el sotano pueden consultarse desde el 32 en adelante (faltan el 33) ¿hay forma de consultar ese numero 33 o los anteriores al 32?
La revista 33 no existe. Ese año, que fue el primer año que sacamos un número de verano (en otras palabras, que descansamos un mes), sacamos un número especial con más contenido y como era un número que debía durar dos meses, le pusimos doble numeración. Es decir, 33-34. Al cambiar el gestor de la revista, no aceptaba bien los dos números y se quedó con el 34.
Los números previos al 32 están en los contenidos de la página web (es decir, los artículos aparecen en cada juego y sección), pero no aparecen en la página de la revista porque, en realidad, eran números de la revista Emtradre, Papiros y Kommando (las predecesoras de Desde el Sótano). Las revistas no guardaban la misma estructura que la DeS y hay que hacer un trabajo de «traducción» y, en algunos casos, de añadido de páginas. El gestor de la web no lleva bien, por ejemplo, que no haya artículos de equipo en un número y daría error. La solución no es «traducir» sino enseñarle a la revista que no sea tan estricta con el formato. Es un trabajo que tenemos pendiente, pero al que nunca podemos dedicar tiempo.

Exo

Para cuando una aventura ambientada en ¿El Destructor de mundos? Supongo que en suplemento individual es mucho pedir pero… ¿en desde el sótano quizás? ¿Y convertirla en un sandbox?

Tienes a Juan Carlos muy contento con la petición, pero convertir la historia de la novela en una partida quizás fuera un poco lineal y el Destructor sería un PNJ horrible que acabaría con la paciencia de los PJ.
Lo de convertirla en un sandbox quizá no fuera tan mañla idea. Describir el planeta, la ciudad de Oshen Velez y los acontecimientos y hacer que los PJ fueran inmos o libertarios en mitad de todo el embrollo. Buena idea.