Sistema Sombra – Puntos de Mente

Los puntos de mente de un personaje son tres veces el valor de su voluntad y representa la capacidad del personaje para enfrentarse a las cosas inesperadas o poco habituales. Es, de alguna forma, su resistencia mental. Se puede utilizar como «puntos de vida mentales» o como una habilidad para enfrentamientos sociales o similares. Por ejemplo, un personaje con Voluntad 6 tendrá 18 puntos de mente.

En la hoja de personaje, los puntos de mente se presentan en tres filas y cada uno de ellos se podrá marcar de forma completa o parcialmente: completo cuando sea una pérdida permanente y parcial cuando sea temporal.

Los puntos de mente perdidos de forma permanente representan situaciones que el personaje no puede manejar (sin ayuda profesional) o sucesos paranormales que escapan de su comprensión (ver seres primigenios tiene esas cosas). Los puntos temporales representan sucesos que afectan al personaje, pero de los que es capaz de recuperarse por sí mismo pasado un tiempo breve. La fatiga física o las heridas pueden, a criterio del DJ o del creador del juego, provocar pérdida de puntos de mente. Hay algo perturbador en una flecha saliéndote del pecho. También se pueden utilizar los temporales como puntos de resistencia mental a la influencia de habilidades sociales (o poderes mentales). Sigue leyendo

Comandos – Operación Alphabet

Soldados británicos reembarcando en Noruega

En la llamada Guerra Crepuscular, mientras Alemania derrotaba a Polonia y los aliados occidentales se preparaban para resistir la embestida germana contra el oeste, Noruega adquirió un papel estratégico para ambos bandos. Para los Aliados era una forma de amenazar el suministro de hierro desde Suecia y cerrar la salida desde el mar báltico a la navegación de la flota alemana (y de la rusa que, en ese momento, no estaba claro en qué bando iban a estar). Para Alemania, además de evitar lo anterior, Noruega era una base excelente para dominar navalmente el Atlántico norte y, en menor medida, para amenazar por aire el norte de Gran Bretaña. Ambos bandos planearon la invasión de Noruega (a espaldas de estos) y ambas naciones las ejecutaron de forma casi simultánea (24 horas de diferencia). Británicos y franceses llegarían tarde, por lo que se unirían a las tropas noruegas para defender el país. Tarde para defender Oslo y el sur, pero sí consiguieron establecer una fuerte línea defensiva en la línea en Narvik (el duro terreno noruego ayudó bastante) y algunas posiciones más endebles al sur de esa línea (como Vestfjord). Sigue leyendo

CEP – Carguero ligero Izar-0

Carguero ligero Izar-0

Esta nave fue inspirada por el diseño de Eneko Menica. El plano de la nave puede ser descargado con mayor calidad en la página de El Tomo Carmesi Ver.

N-korp es una modesta corporación radicada en el sector Viol (fronterizo con la Federación) dedicada al diseño e ingeniería espacial civil. Su nombre ha salto recientemente a los grandes medios del núcleo por haber sido una de las primeras empresas de la RFP que se han apresurado a mostrar públicamente su apoyo a la declaración unilateral de independencia de las autodenominadas «Colonias libres», llegando incluso al punto de haber anunciado el inmediato traslado de su sede a la nueva nación. Su presidente y principal accionista, un qatar llamado Menika, es descendiente de refugiados de la trágica evacuación de Vesta-3 que rehusaron reubicarse en la Baronía Hasel y optaron por establecerse en la República. En el pasado, Menika ha expresado su apoyo expreso a la causa independentista qatariana frente a los abusos de la Baronía, lo que ha supuesto en que en ocasiones haya sufrido represalias económicas encubiertas que adoptaron la forma de aranceles aduaneros a la importación de sus productos. Sigue leyendo

Pangea – A short hike, planeando una campaña simple

Introducción

Como DJ de Pangea a veces me he encontrado con gente que me dice que tiene problemas para sacar adelante partidas o campañas del juego porque no consiguen atraer jugadores y que la excusa más habitual es que no deja de ser otro clon del famoso y veterano juego de fantasía medieval. Creo que es una simplificación errónea, pero la entiendo por la cantidad de razas jugables diferentes y el color del manual simulando un pergamino (intentar simular cuero hubiera quedado mucho peor estéticamente).

Yo creo que Pangea tiene dos ventajas principales que ayudan a hacer partidas respecto a juego ese que usted me dice, que son las siguientes:

– Baja tecnología, es la prehistoria, no la edad media. La historia está empezando, no hay escritura con lo que implica para la transmisión del conocimiento. Pocas razas han llegado a la Edad de Bronce o Hierro y guardan el secreto celosamente. Olvídate de poleas, armaduras completas, grandes castillos, carruajes, grandes cultivos y otras tecnologías del medievo. Recolectar bayas es una profesión especializada que se transmite de padres a hijos.

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Comandos – Nieve

La nieve ha estado muy presente en la Segunda Guerra Mundial. La campaña de Rusia, los combates en el norte de Finlandia y Noruega, la Batalla de las Ardenas en diciembre de 1944 son escenarios donde la nieve ha sido una de las protagonistas. El frío es una de las primeras consecuencias de la presencia de nieve. Si esta no se derrite es porque hay temperaturas por debajo de cero grados centígrados y en las batallas mencionadas la temperatura fue bastante inferior.

Tropas soviéticas durante la operación Urano (cerco de la ciudad de Stalingrado) - Imagen de dominio público

Congelación

Para saber si el frío afecta a un personaje, deberá superar una TA de Vitx3, pero cada cuánto tiempo debe realizar esta TA dependerá de las circunstancias. Cuanto más parado y sin hacer ejercicio esté el personaje, menos tiempo pasará entre tirada y tirada. Por otro lado, cuanto más frío haga, más continuas serán las tiradas. Debes entender, sin embargo, que estamos hablando de horas, no de minutos. Salvo en entornos realmente hostiles (un marinero que se cae al agua en el Ártico, por ejemplo) el frío es un enemigo paciente que va ateriendo tu cuerpo poco a poco. Sigue leyendo

1808 – Amalia Dolores Barriente

En este artículo presentaremos la hoja de personaje de un miembro de facto de la Rojo y Oro, Amalia Dolores Barriente, una avispada muchacha que ayuda a nuestros protagonistas de vez en cuando en tareas fuera del alcance de la Santa Hermandad.

Veamos a ver primero cual es la descripción que de ella tenemos en el artículo de la Rojo y Oro ( (11241) Ver):

Amalia es cocinera en la casa de los Fuentebrava, uno de los caciques locales. Aunque Honorario intentó conquistarla para beneficio de una noche, la verdad es que la mujer demostró más cintura de la esperada y acabó siendo amiga del joven y de sus compañeros. En ocasiones, sobre todo si hay que interrogar a una mujer o entrar en zonas reservadas a mujeres (el convento), los miembros de «Rojo y Oro» le piden ayuda. Amalia es una muchacha dulce que trabaja muy duro en la hacienda de su señor, pero es muy inteligente y, en ocasiones, sus comentarios han salvado alguna investigación atascada. Todos creen que Amalia acabará casándose con Honorario, pero es necesario que el muchacho siente un poco la cabeza y la tome en serio y que la muchacha no tenga el compromiso de cuidar de sus padres. Cuando acabe la guerra, dicen, y su hermano vuelva del ejército, quizás? Sigue leyendo

Pangea – Actualización de la creación de personajes

Primera parte:

Atributos

Cada una de las características se divide en tres atributos, con la excepción de Aura. Los atributos son los siguientes:

Atributos de cuerpo

Fuerza: representa la potencia física del personaje. Este atributo modifica el daño causado en combate y de él depende la capacidad de carga. Los combatientes en Pangea suelen ser tipos con una gran musculatura con una buena puntuación en fuerza.

Vitalidad: es la energía vital de cada uno. De él depende el umbral mortal del personaje.

Resistencia: indica la capacidad del personaje de aguantar esfuerzos físicos. Los puntos de vida dependen de este atributo. Un personaje grande y robusto tiene una gran puntuación ende resistencia.

Atributos de destreza

Agilidad: indica la capacidad de moverse de manera eficaz realizando movimientos específicos como los movimientos en medio de un combate o ciertas actividades físicas.

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Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Ocho: Días laborables

En el capítulo anterior de esta campaña los personajes, tras un breve encuentro en una estación espacial, escapaban de la mano de Mariuk, una «asociada» de Dameral interesada en boicotear los planes de los Iroiendi en la UPG, llevando consigo o bien una muestra de Rey Rojo o bien del supuesto remedio que un agente de los de Alfeiron pretendía hacer llegar al planeta Coan, donde los infectados están sufriendo una lenta agonía por el deterioro de sus genforos, en caso de que alguien hubiera llegado a echar mano a la enfermedad. Esté o no la epidemia extendida, los personajes deberían estar dirigiéndose al sistema Wica a encontrarse con Ancor Valle en su laboratorio, para ver qué hacen con el material que tengan.

La presente aventura apenas contiene riesgo para los personajes y solo pretende darles la oportunidad de por fin examinar el objeto de la historia, el virus Rey Rojo, así como tomar decisiones sobre dónde dirigir esta segunda parte.

Viaje de trabajo

En el viaje a Wica, Mariuk puede ampliar un poco las explicaciones sobre cómo ha conseguido la información que le ha llevado a contactar con ellos y cómo ha llegado hasta aquí pero cuanto menos sepan los protagonistas (o nadie) sobre las actividades de Dameral en Alfeiron, mejor, así que no se extenderá. Sí les confirmará que, una vez les deje con Valle, deberá marcharse de vuelta a territorio Iroiendi, aunque por el camino puede realizar más investigaciones y hacerles llegar el resultado de estas. Tomará nota de las cosas que los personajes puedan estar interesados en saber (sobre lo que les ocupa) y prometerá averiguar lo posible sobre ellas. Recuerde la Dirección de Juego que Mariuk sigue el Camino y por tanto no se dedicará a cuestiones espurias. Lo que sí podría señalar es el dinero que tanto ellos como Valle podrían ganar en caso de descubrir una cura para el Rey Rojo. Porque una cosa está clara; ni los sheller ni sus aliados tienen intención de usar este virus contra ninguna población. Si ese fuese la intención de los personajes, más les valdría ocultárselo a Mariuk y podría ser necesario incluso preparar una línea de aventura distinta a la de esta campaña… Sigue leyendo

Exo – Ognis

Los ognis son, de entre todas las especies de EXO, una de las más sorprendentes: seres inteligentes compuestos de gas. Entre todas las demás especies de la galaxia, existen acalorados discursos acerca de cómo es posible su existencia.

Lo que casi ninguna de ellas sabe es que los ognis son el resultado de las energías psíquicas de la raza tyrana. Sus capacidades psíquicas provocan un «residuo» a nivel subpsíquico que, con el paso de largos períodos de tiempo (hablamos de siglos) se manifiestan a través de hechos que los más asustadizos definen como «magia». Los seres gaseosos conocidos como los ognis son, pues, un producto de esas energías psíquicas residuales. El hecho de que sean de forma gaseosa se debe a la acumulación de moléculas que actúan como red coherente que mantiene unida la energía psíquica en un área delimitada.

Un ogni define su existencia a través del deseo de conocimiento. Las necesidades habituales de un ser orgánico como alimentarse, aparearse o poseer cosas son cuestiones ajenas a esta especie. Para ellos, seres de energía psíquica, la búsqueda de objetivos intelectuales (ya tengan una aplicación práctica o teórica) es la fuente principal de motivación. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Tres años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Batalla contra los gigantes de hielo

Tras morir bajo petición de parlamento uno de los emisarios de los gigantes de hielo, estos han reaccionado con violencia, han reunido a todos los guerreros que han podido y han atacado los asentamientos dwaldur más cercanos a su territorio. No eran muy numerosos, pero, aun así, la batalla ha sido cruenta. Varios guerreros dwaldur han muerto bajo el peso de las enormes mazas de los gigantes. Al final, tras varios puños de diferentes escaramuzas y cuando ya la noche se alzaba, los supervivientes gigantes se retiraron con variadas heridas. En la nieve quedó un rastro de sangre, pero los guerreros dwaldur, también bastante heridos, decidieron no seguirla. ¿Se trataba de un primer asalto? ¿Volverán los gigantes con refuerzos? Los jefes dwaldur de la frontera han solicitado una asamblea.


Luz de Druma planta el Árbol del Mundo

La chaman de Balora ha plantado un pequeño árbol junto al grakin y ha asegurado que crecerá con los años como un gigante y que cuando sus raíces sean fuertes y sus ramas toquen el cielo, los habitantes de Balora vivirán en él y en otros cientos como él que habrán crecido a su alrededor. La semilla que ha plantado posee, dice, la esencia de la misma Taga y su espíritu bendecirá esa tierra y los alrededores. Algunos habitantes de valora temen que la futura prosperidad prometida provoque la llegada de muchos extranjeros. Por ahora, solo algunos comerciantes han mostrado interés por el retoño y han asegurado que nunca han visto un árbol igual en sus viajes. Sigue leyendo