Exo – El origen de los zelonitas

Por supuesto, carecemos de fechas exactas. Los verrianos no mantienen registros con fines académicos como hacen los humanos. Para ellos casi toda la información histórica carece de valor práctico, y todo cuanto carece de utilidad es purgado de sus sistemas de almacenamiento de información. Los verrianos viven el aquí y el ahora.

Apenas disponemos de unos pocos datos sobre el origen de los zelonitas, e incluso estos carecen de fiabilidad, pues han sido facilitados por la reina verriana del sector K-51. Si creemos los datos suministrados, todo empezó hará un par de milenios en el planeta Zele, una roca sin vida del sistema Lucahoin (sector Ester). En ese lugar, una roca desprovista de atmósfera que no debería albergar vida, un grupo de exploradores verrianos que buscaban depósitos de minerales descubrieron una antiquísima instalación de origen desconocido (¿Tal vez unas antiguas ruinas skardar?). Cuando se adentraron en su interior, los verrianos fueron infectados por un extraño parásito capaz de colonizar incluso su asombroso metabolismo (de modo parecido al gom (pág. 50 del Exobichos). El parásito les confirió la capacidad de manipular de una forma limitada su propio cuerpo, provocando rápidos cambios físicos a voluntad, si bien sus capacidades telepáticas quedaban bastante mermadas durante el proceso. Peor aún, esta desviación genética resultó ser contagiosa. Pronto, lo que en principio parecía poco más que una anomalía puntual de un puñado de individuos terminó propagándose a una notable porción de la población verriana de Ester, llegando incluso a infectar a la propia reina de la colmena. La monarca, ofuscada por sus nuevas habilidades y sin duda bajo el influjo del parásito, pretendió incorporar las manipulaciones genéticas que el parásito transmitía al acerbo genético de la siguiente generación de jóvenes verrianos. Por supuesto, el asunto terminó en una sangrienta guerra civil que a punto estuvo de aniquilar por completo a la colmena de Ester. Tan solo gracias a la astucia y la fuerza de voluntad de Lomprk lazx-reskj, un noble que muy oportunamente se metaformoseó en una nueva reina, que la infección pudo ser contenida y finalmente erradicada. Sigue leyendo

Eriloe – Sistema Sombra para Eriloe: creación de personajes, segunda parte.

Continuamos en este artículo las normas para la creación de personajes Sombra para el mundo de juego de Eriloe. En esta ocasión nos centraremos en la compra de habilidades libres y dotes. En el siguiente artículo hablaremos de los rasgos y los datos derivados (capacidades, puntos de vida, sensibilidad de esencia?).

Habilidades libres

De los puntos de personaje sobrantes, es posible invertir algunos de ellos en habilidades, esta vez sin limitarse a las referidas en el paquete de habilidades de la clase. El jugador o jugadora podrá comprar con estos puntos, en proporción uno a uno, niveles en cualquier habilidad, manteniendo el límite de no sobrepasar los 15 niveles en cada una.

Si lo desea, puede incluso gastar todos sus PP sobrantes en esta fase, pero conviene que tenga en cuenta que hay más cosas en las que gastar puntos para personalizar su personaje y en especial si es un personaje capaz de lanzar magia, aspecto que veremos en el siguiente de estos artículos. Sigue leyendo

Eriloe – Espada Tornadora

La Tornadora es un arma muy poderosa. Fue creada por el mago Harkedux, el más poderoso del Ducado de Rexen, para el duque Seimron IV. Antes de que se creara la espada Tornadora, Rexen, después de muchas guerras, era escaso en tierras y ganado. Después de ser creada, la Tornadora fue el arma utilizada en guerras de conquista por quien gobernaba el Ducado. Por estas guerras ahora Rexen es muy rico en tierras de cultivo y en fauna. Esto provoca que ahora sean los demás los que intenten conquistarlo.

Es una espada de un metro y medio de alto pero muy ligera porque está hecha de un metal que creó Harkedux con magia oscura, utilizando polvos de un mineral rojo obtenido de minas en zonas donde nace con fuerza el tillum. Además, por cada vez que la espada recibe una sola gota de sangre, lanza dos tornados del tamaño de una persona, conducidos por el dueño del arma, siendo capaz de arrancar del suelo hasta un árbol. La leyenda dice que además de para pelear, las generaciones de gobernantes de Rexen también la usaban para cazar animales peligrosos de bellas pieles. Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad: Marzo 2020

El gobierno prohíbe la importación de animales salvajes

El gobierno ha publicado una ley federal que prohíbe la importación de animales salvajes a la ciudad de Cunia. Muchos diputados de la Cámara la han considerado innecesaria (y se han abstenido) al considerar que la ley ya está cubierta por otras leyes nacionales, pero el gobierno federal ha señalado que la ley abarca tanto a animales vivos como muertos, a animales enteros o partes de ellos y no solo incluye a los animales en peligro de extinción. Varias asociaciones vecinales, de la zona del puerto, han puesto el grito en el cielo y han anunciado movilizaciones en lo que han considerado que es un ataque a sus creencias religiosas y culturales.

Trama General


El caso del «espía del Federal» salpica a Rusia

Hace casi un año, un individuo fue sorprendido por la policía cuando intentaba acceder a la sede del partido Federal. Las primeras sospechas se dirigieron a otros partidos políticos, pero pronto quedaron descartadas y las investigaciones señalaron a un país extranjero. La muerte en su intento de huida del espía enfrió la investigación, pero en unos documentos a los que ha tenido acceso la Séptima el agente podía estar vinculado con el consulado ruso en Cunia y hay fotos que le muestran entrando en la Discoteca del Kremlin pocos días antes de los hechos que provocaron su detención. Ningún responsable del consulado ha querido hacer declaraciones a este periódico. Sigue leyendo

Desde el Sótano 187 – Junio 2020

El zumbido de los colectores se propagaba como una sorda vibración a los largo de las paredes. Era un sonido familiar que solo adviertes cuando dejas de escucharlo. En el interior del hogar ardían los fuegos, las bielas subían y bajaban y el enorme cigüeñal convertía todos aquellos movimientos en la magia que levantaba las prensas y activaba los ventiladores que repartían el aroma de la tinta fresca a todos los rincones. Aquel era su perfume, una mezcla de ciclohexanona con el picor amargo de la trantazina y la fragancia de los acetilenos. Aspiro el olor, llenó con él sus pulmones y mirando a todos dijo:

-¡Hemos vuelto!

www.desdeelsotano.com.

Los contenidos de este número 187 son:

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Exo – 03 – Día de los Aolha ’73

En algún lugar de Guhohego (sector Veta, La Federación)

Las cámaras flotantes se detienen un momento frente al escenario. Acaban de hacer una pasada por encima de los asistentes que los comentaristas han contabilizado en unos diez mil, pero que serán más cuando se haga el recuento oficial. El escenario está iluminado como si la luz de los soles gemelos le diera directamente, algo difícil esa noche, pero las cortinas negras parecer absorberlo todo, los fotones y las miradas del silencioso y expectante público. La autoridad planetaria les ha prometido Justicia (incluyendo las mayúsculas) y Retribución.

Las luces cambian de posición de repente y pasan a iluminar a los asistentes. El silencio se hace más denso y acalla, incluso, los murmullos de las últimas filas se acaban. Las luces vuelven poco a poco y el telón negro se levanta. Una plataforma metálica, con un brillo apagado, y circula se revela. Sobre ella, y sujeto a dos mástiles en forma de aspa, hay un qatar, casi desnudo, pero exponiendo todo su vello dorsal lo que, para esta especie, es algo reservado para los momentos más íntimos. El prisionero hace esfuerzos por girar la cabeza, pero sus ataduras no le permiten ver dónde está. Forcejea contra ellas y sale un poco de sangre de su muñeca izquierda. La audiencia libera la respiración contenida. Sigue leyendo

CEP – Novio de la muerte

Novio de la muerte

Esta nave emplea las reglas de espolones, que puedes encontrar en el siguiente enlace: 11262 Ver

Debido a la polémica surgida a raíz de la aprobación por parte del gobierno de Tyran de la recuperación de la antigua práctica del uso de pilotos suicidas en la Flota (ver 18373 Ver), algunos expertos han señalado que los tyranos no son la única especie civilizada que ha empleado esta táctica militar en el pasado. Es más, si bien entre los tyranos se trata de una práctica en desuso por considerarse anticuada y poco ética, los sheller nunca han renunciado al uso del Hozomate («Fin del camino» en un antiguo dialecto sheller), una forma de suicidio ritual con la que algunos guerreros buscan corregir un fracaso o una mancha en su honor, llevando a cabo un ataque suicida contra el enemigo. Sigue leyendo

CEP – Marca

(13ª Parte: ¡Suicida!)

La flota tyrana ha recuperado un viejo estilo de combate de los cazas espaciales que incluyen un piloto suicida que intenta estrellarse contra un objetivo enemigo. Se supone que el piloto lleva un sistema de eyección que le pone a salvo instantes antes de la explosión, pero pocos deciden utilizarlo. La contrainformación asegura que los pilotos han sido sugestionados mediante la poderosa psiónica tyrana. En cualquier caso, la inteligencia marquiana está advertida de esta posibilidad y los pilotos están preparados. Quizás, la comble dañada que intenta volver a la base no se considere tan preparada.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida, aunque tiene un límite de tres oleadas.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda.

Colocación de los tableros

Bando tyrano: Sigue leyendo

Rol Negro – Interpretando un defecto: Ludópata

?El que no arriesga no gana?

La ludopatía es una enfermedad psicológica basada en una adicción, normalmente por una causa emocional, donde el sujeto busca evadirse de una situación en pos de esa sensación que les proveé el riesgo, esa ?adrenalina? (más bien la dopamina), probablemente por una falta de norepinefrina o serotonina.

Tiene 10 diferentes signos o síntomas que ayudan a identificar a un enfermo:

Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasía.

Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción.

Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego.

Evasión. El sujeto juega para mejorar su estado de ánimo o evadirse de los problemas.

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Eriloe – Sistema Sombra para Eriloe

Creación de personajes (I)

Ya desde antes de la existencia de la revista Desde el Sótano, Sombra empezó a publicar material dedicado a una ambientación de fantasía pensada inicialmente para un sistema de juego, que no era el nuestro. Esta ambientación fue llamada Eriloe y cuando nació Desde el Sótano quedó arrinconada hasta que resurgió en el año 2015 como ambientación sin sistema de juego para que cada cual la adaptase a su favorito.

A pesar de este carácter genérico, parece tener sentido que los fans del Sistema Sombra puedan jugar con él, en el mundo de Eriloe. Es por ello por lo que se ha decido comenzar a crear un sistema de juego «Sombra Eriloe».

Crear este sistema ayudará también al desarrollo de más artículos de Eriloe para otras secciones de la revista, que puedan ser usados para jugar con Sistema Sombra o que puedan adaptarse a otros sistemas con más facilidad de la que se tenía hasta ahora, al tener una métrica concreta con la que comparar. Sigue leyendo