Comandos – Los planos secretos

Semilla de aventura para miembros de la resistencia alemana (Comandos de Guerra)

El objetivo de los PJ

Los personajes pertenecen a una incipiente resistencia alemana de la ciudad de Magdeburgo donde está una de las instalaciones de la fábrica Krupp. Es posible que algunos de ellos sean trabajadores cualificados de la fábrica, razón por la que no están en el frente aún (estamos en 1941). Sus simpatías al régimen nazi no son muy buenas (son más comunistas), pero, además, ven cómo están tratando a algunos trabajadores franceses y holandeses obligados a trabajar en la fábrica. La conciencia de clase es más fuerte que el patriotismo (o eso piensan ellos).

A principios de 1941 son testigos de cómo sale de las fábricas un poderosos cazacarros armado con un cañón de 105 mm (en realidad dos prototipos camino de una exposición ante el mismo Hitler). Considerando que los panzer IV (que también se fabrican allí) llevan cañones de 50 y 75 mm, aquello estaba destinado a ser una revolución armamentística. Se proponen hacerse con los planos del proyecto y hacer que lleguen a los Aliados. El plan es perfecto porque se han ofrecido voluntarios para ir como mecánicos con los prototipos. ¿Qué puede ir mal en unas maniobras militares con toda la jerarquía nazi? Sigue leyendo

1808 – Marinero británico en Cádiz

Ilustración de un marinero. Picturesque Representations of the Dress and Manners of the English (1814). William Alexander. Licencia Dominio Público.

Ilustración de un marinero. Picturesque Representations of the Dress and Manners of the English (1814). William Alexander. Licencia Dominio Público.

Ficha de personaje

PROFESIÓN: marinero británico destacado en la bahía de Cádiz

Pasos

Infancia (14 años)
Vía Artesanal (16 años)
Vía Artesanal (18 años)
Marinero básica
Vía Militar (20 años)
Infante de marina básica
Vía Militar (22 años)
Vía Militar (24 años)
Infante de marina avanzada
Vía Militar (26 años)
Tripulante de navío básica

Características y atributos Sigue leyendo

Exo – ¡Universo!

Este mes traemos la reseña de un cómic de ciencia ficción de autoría española, publicado inicialmente a través de la web Panel Syndicate, que aloja trabajos de autores independientes en formato digital, sin DRM y en paga lo que quieras. En España y en papel se ha publicado a través de la editorial Astiberri en un tomo recopilatorio. Se trata de historias autoconclusivas pero conectadas entre sí en las que el brillante guión y el estupendo dibujo, ambos de Albert Monteys (al que muchos conocerán por su trabajo en la revista El Jueves), nos harán pasar muy buen rato leyendo sobre razas extraterrestres que han trascendido, viajes espaciales que duran décadas, desplazamientos temporales, capitalismo futurista, matrimonios de humanos con androides, una IA que se presenta a alcalde?

¡Universo!

Un cómic para fans de Exo

Una de las virtudes de EXO es la amplitud de su mundo de juego. Con una galaxia entera que explorar, múltiples naciones con sus propias culturas, y dentro de cada una cientos de planetas con sus propias sociedades, por no hablar de todos los planetas aún por explorar, el juego permite dejar volar la imaginación y plantear casi cualquier premisa de ciencia ficción. Sigue leyendo

Rol Negro – En las afueras

Más allá de las afueras, ven con nosotros. Somos la pequeña villa soñando, somos pájaros en un cable -Suede (2018). Beyond the outskirts The Blue Hour.-

Primera estrofa

Mientras haces un resumen de lo ocurrido y la mesa de juego se prepara para dar sus siguientes pasos, reproduce este tema:
https://youtu.be/GMi7dNxsBho Ver

Este es un capítulo sencillo en su estructura pero en el que los personajes van a tener que defender su propia vida. En él se describe el asalto de un grupo de policías corruptos a la yeguada Los Cantos Blancos, asalto que tendrá lugar solo si alguno de los hermanos Urquiza pudo llegar a advertir a alguno de sus clientes de hacia dónde se dirigían los personajes. Ten en cuenta que esto puede ocurrir con independencia de si llegaron a enfrentarlos en el capítulo anterior, ya que los hermanos podrían haber tenido unos minutos para avisar de lo que estaba ocurriendo por teléfono. Sin embargo, si los personajes fueron lo bastante inteligentes y lograron coger por sorpresa a los Urquiza, sería justo premiarles haciendo que el asalto no tenga lugar. También es perfectamente posible que los personajes no se entretengan en Los Cantos Blancos, saliendo a la carrera de allí con la hija de Buendía y la documentación. Aunque esto tampoco es lo más sencillo del mundo de hacer si uno mira las habilidad de Ana Machuca con el rifle. Sigue leyendo

Comandos – Langsdorff ha muerto

Semilla de aventura para Comandos de guerra

El 13 de diciembre de 1939, el acorazado alemán «Almirante Graf von Spee» participó en una batalla naval contra navíos británicos frente a las costas uruguayas, en la llamada Batalla del Río de la Plata. En dicha confrontación el acorazado resultó dañado. Los daños no fueron muy graves pero sí lo bastante como para reducir su maniobrabilidad y dificultar mucho su regreso a Alemania.

Esta situación, sumada a las numerosas bajas de la tripulación en la batalla llevaron al comandante de la nave, el capitán de navío Langsdorff a buscar refugio en el puerto de Montevideo, donde esperaba reparar la nave. Sin embargo, Uruguay, a pesar de ser un país neutral, guardaba buena relación con Inglaterra, concediendo al Graf von Spee solo 72 horas para permanecer en el puerto. A la vez, los servicios de inteligencia británicos consiguieron colar al capitán alemán mediante mensajes de radio falsos, que estaba rodeado de otros barcos capaces de destruir el suyo. Temiendo que si atracaba en Montevideo los uruguayos permitirían que el barco fuera tomado por los ingleses, el 18 de diciembre decidió desembarcar a la tripulación, así como a los prisioneros aliados y con un grupo de hombres alejó el barco hasta aguas internacionales, donde dió orden de hundirlo, haciendo explotar las municiones, volviendo a tierra en barca con sus marineros. Sigue leyendo

Rol Negro – Plaza de la ONU

La Plaza de la ONU es una de las que fueron renombradas en los años sesenta para darle un tinte de mayor modernidad al callejero de Cunia, cómo pasó con la cercana Plaza de las Américas y como estaba pasando en algunos lugares de España en ese intento de atraer el turismo internacional.

Ambas plazas se encuentran ubicadas en el territorio de la banda de Los Latinos pero mientras que la de las Américas sirve como punto de reunión exclusivo de esta banda y sus simpatizantes, la Plaza de la ONU se ha hecho servir para un propósito más específico.

Desde que muriera tiroteado Don Carlos, el padrino de Los Latinos, el párroco de la iglesia de Victoria Mártir y consejero personal de la familia Molina, el padre Abraham, decidió usar esta plaza como punto de encuentro neutral, tanto para ayudar a resolver discusiones internas en la banda como para cerrar tratos con proveedores u otras organizaciones. Al estilo de la plaza de San Judas (20882 Ver), pero en este caso solo para Los Latinos. Sigue leyendo

Comandos – Fatiga de combate

La fatiga de combate es un tipo de trastorno por estrés postraumático que fue descubierto y llamado «neurosis de guerra» en la Primera Guerra Mundial. De manera inmediata se trata de una reacción ante los estímulos propios de la batalla (sonido continuo de disparos o bombardeo, muerte de compañeros, condiciones de vida de trinchera, situaciones de estrés repentino?). La reacción inicial es la sensación de indefensión, de impotencia, seguida de pánico, deseo y conducta de huida, parálisis e incapacidad para actuar, razonar, dormir o comunicarse. Esta situación se puede hacer crónica hasta la finalización del conflicto y más allá, reviviendo los estímulos aversivos en forma de recuerdos angustiosos y recurrentes, o pesadillas, manteniéndose en alerta constante, insomnio, evitando hablar de lo ocurrido, así como lugares y personas asociadas a la guerra, pensamientos depresivos, problemas de memoria y concentración, distancia afectiva con seres queridos, así como culpa y vergüenza.

Varias películas han retratado con mejor o mayor acierto este tipo de trastorno, entre las que podemos recomendar En tierra hostil, El cazador, Deber cumplido o Rambo: acorralado. Sigue leyendo

1808 – Ubicaciones iniciales

Uno de los principales atractivos de los juegos históricos como 1808 es la exploración del escenario de juego para disfrutar de la recreación histórica que proporciona. Esto hace que sea interesante para los personajes moverse por distintas ciudades así como para la dirección de juego plantear aventuras en diferentes puntos de España.

A nivel de recreación histórica esto plantea un problema; 1808 no es un juego de fantasía heroica y el concepto de héroes de alquiler, o aventureros, no existe. Los protagonistas suelen necesitar comer un sitio donde dormir y en muchos casos un motivo legítimo para permanecer en una ciudad sin acabar en la mendicidad o preso.

Lo más lógico por tanto al llegar a una ciudad nueva es encontrar trabajo y vivienda. Muchas veces los personajes deberán encontrar estos por separado dependiendo de las aptitudes de cada uno.

En este artículo desgranamos las profesiones de fácil acceso para los personajes recién llegados a una ciudad así como la vivienda que pueden obtener y las habilidades más necesarias para mantener dichos empleos. Sigue leyendo

Comandos – Los Diablos Negros

Entre las unidades especiales que combatieron en la Segunda Guerra Mundial cabe destacar a los «Diablos negros» o Primera Fuerza de Servicios Especiales. Se trataba de una unidad de combate creada al estilo de los comandos, pero con capacidad para luchar en zonas montañosas, cuyas técnicas inspirarían al resto de fuerzas especiales creadas con posterioridad, como los Boinas Verdes, la Fuerza Delta, los SEAL y la JTF-2 canadiense.

Para más información sobre esta unidad puedes ver el documental «The Devil’s Brigade : The First Special Forces Ver»

Proyecto Plough.

En marzo de 1942 la II Guerra Mundial se encontraba, podríamos decir, en una nueva fase. Al final del año anterior Japón y Alemania habían declarado la guerra a Estados Unidos, y estos se habían unido al contraataque aliado que hasta el momento habían liderado Reino Unido desde el oeste y la Unión Soviética desde el este. Los birtánicos empezaban a bombardear intensamente a Alemania y Japón estaba a la ofensiva en el Pacífico. Sigue leyendo

Comandos – Medicación psiquiátrica

Entre 1941 y 1944, más del 10 por ciento de los soldados examinados por médicos militares fueron excluidos del servicio; el 37 por ciento de estos fueron dados de baja por motivos neuropsiquiátricos.

Ya desde la Primera Guerra Mundial se sabía que el método más eficaz de los que se disponían para reducir la «fatiga de guerra» era precisamente alejar a los soldados del entorno de batalla durante un tiempo. Pero dado el alto número de personas que sufrían este trastorno, se hacía necesario recurrir a métodos que permitieran tratar a los pacientes rápido, cerca de la batalla y con buenas expectativas de recuperación, al menos temporal. Aunque esta forma de trabajar llegó a generar un 70 por ciento de retornos al frente, lo cierto es que muchos de estos recaían pronto, incluso ante el sonido del primer disparo.

Este no era el único problema al que el tratamiento de síntomas psiquiátricos específicos de la exposición a la guerra. Otro de ellos era la ausencia de medicación específica para tratar problemas psiquiátricos. La investigación de productos químicos con efectos neurológicos estaba en pañales. La verdadera explosión de la farmacopea psiquiátrica se produciría, de hecho, justo después de la Segunda Guerra Mundial. Sigue leyendo