Rol Negro – Una de los nuestros

En esta aventura es importante que los personajes o bien hayan trabajado para el Sindicato en el pasado o que haya motivos para que desde esta organización se pueda confiar en ellos como agentes independientes para un trabajo discreto.

En el momento de publicarse esta aventura, Cunia estará en alguna de las fases de la «nueva normalidad» (puedes consultar la sección de noticias de la revista) y convendría que la Dirección de Juego tenga en cuenta esto de cara a permitir el movimiento de los personajes por la ciudad, dado que en principio en Cunia las medidas de restricción son mucho menores que en otras partes de la Península. En caso de que la DdJ decida que hay algún grado de confinamiento mayor, deberá proporcionar a la mesa de juego excusas para poder moverse o hacer que ellos las inventen para ir a casa de Tamara y sobre todo para investigar la residencia, en la que las visitas están más restringidas que en general. En caso de ser una molestia, siempre se puede situar esta historia en un momento temporal distinto sin necesidad de hacer cambios en ella. Sigue leyendo

Rol Negro – Lada Niva 4×4 Urban

Los lectores más veteranos pueden recordar cómo en los años ochenta de nuestro país se empezaba a hablar del todoterreno Lada Niva Lada, y cómo con el paso de los años este vehículo empezó a labrarse fama de indestructible, seguro y duradero, con capacidades de carga y remolque similares a las de un camión pequeño, a pesar de su cilindrada y tamaño comparados con otros automóviles más grandes, con una altura al suelo ideal para vadear ríos, caminos enfangados, nieve, arena y grava.

Así, a pesar de su origen humilde, compitió en los corazones de los aficionados con los Land Rover, Jeep y Toyota de entonces, sorprendiendo con un chasis monocasco, carrocería autoportante y un esquema de ejes delantero y trasero independientes que garantizaba la perpendicularidad de las ruedas traseras al suelo y el paralelismo entre ambas; esto hacía muy difícil que un Niva volcase girando en curvas a alta velocidad.

Los Lada fueron eran fabricados por la empresa soviética VAZ (Volzhski Automobillni Zavod) con sede en la ciudad rusa de Togliatti, rebautizada así en los años sesenta en honor a un secretario general del Partido Comunista Italiano, quien habría intercedido para que VAZ llegase a un acuerdo de colaboración con Fiat para el desarrollo de estos vehículos; mientras la marca rusa ponía el diseño del bastidor y las transmisiones, la italiana aportaba la mecánica. La VAZ nació del deseo del estado soviético de crear y producir coches populares de bajo coste y producción en masa. Hoy día la empresa se llama AutoVaz, sigue teniendo su sede en la misma ciudad y los motores pasaron a ser Chevrolet y recientemente, General Motors. Sigue leyendo

Exo – Sirofos

Origen

Los sirofos son una especie originaria del planeta Trez, en el sistema Adzo, del sector Lynet. Se trata de un planeta demasiado alejado de un sol débil pero cuya intensa actividad geotérmica permitió el nacimiento de la vida basada en el carbono, mayoritaria de momento en la galaxia. Cuando fueron encontrados por al RFP se encontraban en una fase cultural tribal y tecnológicamente poco avanzada pero, curiosamente, ya se habían planteado que podía haber otras civilizaciones en el espacio y que aquellos puntos en el cielo pudieran ser otros planetas.

Localización

Los sirofos, aprovechando su alta capacidad reproductiva, se han expandido por media docena de sectores de la RFP, en concreto los más cercanos a la Unión Pangaláctica. Más recientemente entraron en contacto con los aioll, naciendo un interés mutuo, los unos en las habilidades genéticas de los aioliitas y los otros en el interesante aporte genético de los sirofos, tanto de su sistema sensitivo como de su «cerebro externo». Esto dió lugar a masivos traslados de colonias siroferas al territorio de la UPG, teniendo una presencia importante en varios sectores. Se han extendido rápidamente debido a su alta capacidad reproductiva. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Conmutador de expectativas

Esta nueva mecánica pretende ser útil a Direcciones de Juego con algo de experiencia, para aprender pero que aún no tengan excesiva confianza en sus habilidades para improvisar historias con estructura de paisaje narrativo y sandbox de la nada.

Si bien el estilo de los juegos Sombra les hace desenvolverse con comodidad en aventuras preparadas, al tratarse de juegos con una gran amplitud de recursos ambientales es sencillo crear historias sobre la marcha, en especial en Exo o Pangea, en los que las historias salen al paso de los héroes con solo moverse un poco.

Este «conmutador» pretende ayudar también a mantener la tensión de la partida a través de las expectativas de los jugadores, expresadas a partir de una situación inicial, que es la única que ha de preparar la Dirección de Juego.

Conmutador

¿Cómo funciona?

En primer lugar, la DdJ ha de pensar en cuántas horas va a durar aproximadamente cada sesión de juego. Luego, debe dividir ese tiempo en tres partes, de la siguiente manera: Sigue leyendo

Rol Negro – Marita «Tujami» Yvara

Historia

Marita (diminutivo de María que nunca ha dejado de usar) Yvara nació en Guarambaré, Paraguay, el mismo lugar de origen del músico favorito de su madre, Emiliano R. Fernández, autor de la canción que le cantaban de niña y cuyo título, «Tujami», su marido Luis convirtió en apodo cariñoso que ahora usan los Perros de caza para referirse a ella cuando el anonimato es necesario. En el resto de situaciones, ella en realidad prefiere «Marita».

Emigró con su familia de Paraguay a Cunia cuando solo tenía ocho años. Creció educada en un espíritu de esfuerzo que no pudo aplicar a los estudios por el constante desprecio a sus capacidades que tenía su padre, un hombre chapado a la antigua que solo esperaba para Marita un matrimonio decente. La muerte de su padre y una madre más dispuesta a dejarla vivir su vida le permitieron con 16 años tomar la decisión de dedicarse a la actuación. Sus primeros profesores de interpretación le insistieron en que tenía el físico y las capacidades adecuadas para ser una estrella si tenía suerte y de hecho su carrera iba bien, con apariciones habituales en anuncios y secundaria en un par de capítulos de series de éxito. Por fin llegó un contrato para una película de aspiración taquillera que había rechazado una actriz más famosa pero antes de firmarlo, apareció Luis «Luigi» Geromini en su vida. Casi diez años mayor que ella, destrozado por la vida pero lleno de potencial, Marita vio en este hombre al que había conocido como guardaespaldas de un actor y que se estaba metiendo en demasiadas peleas injustificadas, al amor trágico del que ya se enamoraba en las obras que interpretaba. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Diez: Pandemia

En el capítulo anterior (18681 Ver) sugerimos que otra vía por la que los personajes podían ayudar a luchar contra la pandemia del Rey Rojo era ir directamente a Coan y trabajar con las autoridades locales. Esta vía de trabajo tiene una ventaja evidente y es que es menos probable encontrarse en un planeta poco importante como este con funcionarios comprados a sueldo de un a potencia extranjera. Además, es la forma más rápida de actuar antes de que los Iroiendi completen su plan por otra vía distinta de la de traer «la cura» de la Reina Roja (si esta estaba en sus manos), como de hecho van a intentar.

Confinamiento

Las autoridades de la UPG han sometido al sistema Coan a una fuerte cuarentena, pensada especialmente para impedir que naves abandonen el planeta principal pero también para controlar el acceso y que este se limite al de ayuda médica y suministros. Además, está prohibida la entrada de cualquier persona de la especie aioll. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo.

Capítulo Nueve: Ramificaciones.

En el anterior capítulo de esta campaña, que ya enfila su recta final, dejamos a los personajes en un laboratorio de Wica, con información suficiente sobre Rey Rojo para detener la pandemia y para demostrar que la Reina Roja era un falso remedio. Seguramente no tendrán pruebas de que proviene de los iroiendi, pero sí de que existe una conspiración para perjudicar a los aioll.

Ancor, el jefe del laboratorio al que llegaron los personajes de la mano de Mariuk, se ofrecerá a ponerse manos a la obra para buscar un remedio e incluso si los personajes no están de acuerdo, él se pondrá a ello por orden de los sheller y de la RFP igualmente. Sin embargo, estas instrucciones llegarán ya después de que los personajes empiecen a moverse, ya que Ancor no tiene interés en principio en perjudicar a los aioll y no desanimará a los personajes de intentar parar la epidemia.

En este punto la campaña vuelve a abrirse en múltiples direcciones, dependiendo de hacia dónde quieran llevarla los personajes. En consecuencia, en los siguientes capítulos proveeremos a las Direcciones de Juego de herramientas para responder a las acciones de la mesa de juego, al menos en la mayoría de los casos. Sigue leyendo

Eriloe – Sistema Sombra para Eriloe: creación de personajes, segunda parte.

Continuamos en este artículo las normas para la creación de personajes Sombra para el mundo de juego de Eriloe. En esta ocasión nos centraremos en la compra de habilidades libres y dotes. En el siguiente artículo hablaremos de los rasgos y los datos derivados (capacidades, puntos de vida, sensibilidad de esencia?).

Habilidades libres

De los puntos de personaje sobrantes, es posible invertir algunos de ellos en habilidades, esta vez sin limitarse a las referidas en el paquete de habilidades de la clase. El jugador o jugadora podrá comprar con estos puntos, en proporción uno a uno, niveles en cualquier habilidad, manteniendo el límite de no sobrepasar los 15 niveles en cada una.

Si lo desea, puede incluso gastar todos sus PP sobrantes en esta fase, pero conviene que tenga en cuenta que hay más cosas en las que gastar puntos para personalizar su personaje y en especial si es un personaje capaz de lanzar magia, aspecto que veremos en el siguiente de estos artículos. Sigue leyendo

Eriloe – Sistema Sombra para Eriloe

Creación de personajes (I)

Ya desde antes de la existencia de la revista Desde el Sótano, Sombra empezó a publicar material dedicado a una ambientación de fantasía pensada inicialmente para un sistema de juego, que no era el nuestro. Esta ambientación fue llamada Eriloe y cuando nació Desde el Sótano quedó arrinconada hasta que resurgió en el año 2015 como ambientación sin sistema de juego para que cada cual la adaptase a su favorito.

A pesar de este carácter genérico, parece tener sentido que los fans del Sistema Sombra puedan jugar con él, en el mundo de Eriloe. Es por ello por lo que se ha decido comenzar a crear un sistema de juego «Sombra Eriloe».

Crear este sistema ayudará también al desarrollo de más artículos de Eriloe para otras secciones de la revista, que puedan ser usados para jugar con Sistema Sombra o que puedan adaptarse a otros sistemas con más facilidad de la que se tenía hasta ahora, al tener una métrica concreta con la que comparar. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Ocho: Días laborables

En el capítulo anterior de esta campaña los personajes, tras un breve encuentro en una estación espacial, escapaban de la mano de Mariuk, una «asociada» de Dameral interesada en boicotear los planes de los Iroiendi en la UPG, llevando consigo o bien una muestra de Rey Rojo o bien del supuesto remedio que un agente de los de Alfeiron pretendía hacer llegar al planeta Coan, donde los infectados están sufriendo una lenta agonía por el deterioro de sus genforos, en caso de que alguien hubiera llegado a echar mano a la enfermedad. Esté o no la epidemia extendida, los personajes deberían estar dirigiéndose al sistema Wica a encontrarse con Ancor Valle en su laboratorio, para ver qué hacen con el material que tengan.

La presente aventura apenas contiene riesgo para los personajes y solo pretende darles la oportunidad de por fin examinar el objeto de la historia, el virus Rey Rojo, así como tomar decisiones sobre dónde dirigir esta segunda parte.

Viaje de trabajo

En el viaje a Wica, Mariuk puede ampliar un poco las explicaciones sobre cómo ha conseguido la información que le ha llevado a contactar con ellos y cómo ha llegado hasta aquí pero cuanto menos sepan los protagonistas (o nadie) sobre las actividades de Dameral en Alfeiron, mejor, así que no se extenderá. Sí les confirmará que, una vez les deje con Valle, deberá marcharse de vuelta a territorio Iroiendi, aunque por el camino puede realizar más investigaciones y hacerles llegar el resultado de estas. Tomará nota de las cosas que los personajes puedan estar interesados en saber (sobre lo que les ocupa) y prometerá averiguar lo posible sobre ellas. Recuerde la Dirección de Juego que Mariuk sigue el Camino y por tanto no se dedicará a cuestiones espurias. Lo que sí podría señalar es el dinero que tanto ellos como Valle podrían ganar en caso de descubrir una cura para el Rey Rojo. Porque una cosa está clara; ni los sheller ni sus aliados tienen intención de usar este virus contra ninguna población. Si ese fuese la intención de los personajes, más les valdría ocultárselo a Mariuk y podría ser necesario incluso preparar una línea de aventura distinta a la de esta campaña… Sigue leyendo