Rol Negro – Cunia Rock FM (emisora de Cunia de Rock)

Rockero de Ryan McGuire

Sintonía de fondo: Born to be wild (Steppenwolf)

Ha llegado el mejor momento del día, ese que dedicas, estés dónde estés a ti mismo, a desmelenarte y a sacar esa criatura salvaje que guardas en tu interior… Es tu momento Cunia Rock, es tu momento desenfrenado.

La alegría de Scott Holmes te inspirará desde primera hora, ya que nuestra selección sigue tu día a día intentando adaptarse a cada ocasión. Incluso en ese atasco estarás tatareando y animado, casi te lo podemos garantizar (a menos que tengas algún problema de oído).

Jimmy Jo te llevará a las cotas más altas de productividad en el trabajo y te animará a seguir adelante en tu jornada. ¿Qué puede mejorar más tu rutina cotidiana que una banda sonora animada y marchosa?

Lithics animará tus noches tanto en casa como de marcha, o podrás tener un momento más chill con Thermochemistry. Ya sea en la noche más oscura o bajo cientos de luces de neón la ciudad de Cunia es tuya con el Rock de tu lado. Sigue leyendo

Rol Negro – Real Music (emisora de Cunia de RnB)

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Chaval, quieres crear una impresión dónde quiera que vayas… ¿Quieres sentir esa confianza que te vuelve invulnerable? ¿Quieres que cuando te levantas para ir a trabajar aún medio dormido sentir esa energía que tienes escondida dentro y que te llevará a comer el mundo? No cambias de dial, has encontrado tu sitio… Bienvenido a Real Music

En Real Music encontrarás todos los éxitos que te activan y conocerás grandes canciones e intérpretes de los que probablemente aún no has oído hablar.

¿Quieres conocer lo último de Dimitri Reeves, Raphael Pistachio o William Rosati?

¿Te pierdes por los Rondo Brothers o The Down and Outs?

Este es tu sitio.

Música sin interrupción… Olvida a esos pesados locutores que te cuentan su vida e intentan colar viejos chistes mientras te hablan del estado del tráfico o del tiempo… ¡Qué tienes ojos y puedes mirar por la ventana! (Y cientos de apps en tu móvil para todas esas tonterías). Tu solo quieres saber el título y autor y dejarte mecer por la música, dejar que entre en ti, que te domine y te anime… Que te de ese empuje extra que ya no te da la cafeína a la que has creado inmunidad. Sigue leyendo

Rol Negro – John Wick y las subcontratas criminales

Portada

Introducción

Vivimos en un mundo donde outsourcing y E.T.T.s son por desgracia parte de nuestro vocabulario diario, y no solo en el entorno laboral. Si incluso las pequeñas empresas pueden subcontratar parte de sus servicios (y sí estoy pensando en los clásicos gestores y asesores fiscales de las pymes y los autónomos) y pequeños grupos de ciudadanos (si comunidad de vecinos, te miro a ti) pueden contratar la limpieza o la administración a otras empresas o autónomos, ¿por qué tu grupo de personajes no iba a hacer lo mismo? Sigue leyendo

Exo – «La Orden lo es todo»

Introducción

La mayoría de los Grupos Exo (grupos de juego que juegan a EXO) suelen ser grupos de exos, militares o incluso comerciantes (algunos no muy legales al estilo Firefly) pero siempre hay gente que está buscando otra excusa para que un grupo de personajes permanezca unido y salgan de aventuras, incluso aunque sean muy pocos. Killjoys nos da la excusa: cazarrecompensas.

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Entiendo que la mayoría de la gente al hablar de cazarrecompensas tendrá la idea de personajes solitarios y tipos duros al estilo Bobba Fett u otros muchos arquetipos del western… Pero, ¿y si hubiera una empresa que se dedica enteramente a eso? Sigue leyendo

Exo – Dataópticos

Realidad Aumentada vs Realidad Virtual

Parece extendido a nivel galáctico que mientras el uso de la Realidad Aumentada (con los dataópticos como su principal vehículo) se centra en labores cotidianas y cosas importantes (como el combate táctico) mientras que la Realidad Virtual es la que domina el ocio y la diversión. Este artículo pretende defender el amplio espectro de la Realidad Aumentada y su capacidad superior, más precisa y más segura en todos los ámbitos… Y no solo porque seamos los principales productores de dataópticos de la galaxia si no porque creemos que conviene desterrar ciertas creencias infundadas de las limitación de la Realidad Aumentada o de la superioridad de la Realidad Virtual. Sigue leyendo

Rol Negro – Vidente

Los videntes son más habituales en las escenas de crímenes en Cunia de lo que a la mayoría de los policías e investigadores les gustaría y a veces incluso son útiles. La mayoría se valen de la credulidad de los investigadores o sus superiores, pero normalmente van a la fuente con mayor interés para que se resuelva el crimen y más vulnerable: la familia de la víctima. Pueden ser útiles aportando nuevas teorías, pero en la mayoría de los casos no son más que una distracción y se consideran el origen de la mayoría de las pistas falsas. La prensa sensacionalista los aprovecha como el minero que encuentra una veta de oro, sin importar si demuestran que tenían razón o que se equivocaban, cualquiera de las dos opciones venden. Sigue leyendo

Rol Negro – Invisible, Inc.

El videojuego

Cabecera Invisible Inc, fuente Wikipedia

Desarrollado por el estudio independiente canadiense Klei Entertainment, padres de otras obras muy interesantes como el muy recomendable Mark of the Ninja. Como este último es un juego de sigilo, pero esta vez por turnos. Esta mecánica atraerá sin duda a los aficionados a juegos como el X-COM, que en su segunda entrega tenía un acercamiento muy de sigilo para hacer emboscadas clásicas de las tácticas de guerrilla. Sigue leyendo

Rol Negro – Hora de Defunción: 20:20

Introducción

Demasiadas cosas en la cabeza, y ahora cristales y lo que antes debía ser un volante.

Rebobinando unos milisegundos yo juraría que he cruzado en verde, puede que fuera ligeramente por encima de la velocidad máxima permitida pero era en verde y no pasaba nadie. Yo no he sido…

Apenas he visto la sombra del camión mientras se llevaba el faro delante mío y entraba por el parabrisas a saludarme, sin abrir la puerta. Sigue leyendo

Far Cry 3: Vida salvaje en Rol Negro

Autor: David M. Cabal Inés

Sinopsis del videojuego

Obviando el 3 de la portada Far Cry 3 (FC3 de ahora en adelante o el juego), trata de las vicisitudes de un grupo de jóvenes de buena familia que se van de juerga a una isla tropical a disfrutar unas vacaciones con multitud de deportes de riesgo y que son secuestrados por piratas. El protagonista (Jason) escapa con su hermano, pero este es asesinado justo en la huida con lo que el carismático villano se ha ganado un enemigo. Jason tiene que ir aprendiendo a valerse por sí mismo y sobrevivir con el objetivo de rescatar a sus amigos y vengar la muerte de su hermano. Sigue leyendo