Pangea – Unt Namper

Unt Namper

Unt Namper, el arte de la conservación de cabezas reducidas, es una práctica compartida por muchos grupos sociales de Pangea, que incluyen tribus de razas tan diversas como ogros, mendwan y tikkis. Este místico procedimiento de momificación preserva las cabezas de sus enemigos, que son usadas como talismán protector, trofeo de guerra e incluso medio de transmisión del conocimiento.

El proceso de crear una cabeza reducida se conoce en algunos lugares como Unt Namper. Consta de varias etapas: se comienza realizando un corte cerca de la clavícula, detrás de la cabeza, y cuidadosamente se separa la piel del cráneo. Posteriormente se realiza una incisión en la parte superior del cuello, y se retiran del cráneo la piel, la grasa y la carne. A continuación se colocan unas misteriosas semillas rojas debajo de los párpados cosidos y la boca se une con pasadores de palma. Se coloca una piedra o similar con el fin de mantener la forma. La piel se hierve en agua y una gran variedad de raras hierbas secretas, que evitan la caída del cabello. Este proceso reduce su tamaño a la mitad. Luego, se ahúma la piel y se utilizan rocas calientes y arena para moldear la cabeza y que ésta conserve su forma y facciones. Una vez seca, se da vuelta a la piel y los últimos vestigios de carne se eliminan con un cuchillo, para prevenir posibles olores y evitar la putrefacción. Se cose la parte posterior donde se realizó el corte. Se secan los labios con un machete al rojo vivo y se le clavan tres espinas de chonta y se amarran con cuerdas. Para finalizar, se tiñe la piel y se les adecenta: se les añaden granos, cuentas para el pelo, trenzas y otros elementos decorativos. Sigue leyendo

Pangea – Los siete siniestros

Los siete siniestros

Hace mucho tiempo, una mujer perteneciente a una de las tribus mendwan de las llanuras se casó con el hombre al que amaba desde niña. Algunas estaciones después, la pareja acudió al chamán de la tribu para pedirle ayuda, puesto que no lograban que ella quedase preñada. Sin embargo, el chamán no pudo ayudarles, puesto que descubrió que la mujer había nacido estéril y la magia necesaria para corregir tal situación estaba más allá de su alcance. Tras saber que la mujer no podría darle hijos, el hombre repudió a su esposa y la abandonó a su suerte, negándose a proporcionarle sustento.

Condenada a malvivir a costa de lo poco que podía forrajear por sí misma y a mendigar comida a amigos y familiares. Día tras día crecía su miseria y su resentimiento, al mismo tiempo que se reducían las raciones que era capaz de reunir y sus conocidos comenzaban a negarse a ayudarla por más tiempo. Hambrienta y desesperada, la gota que colmó el vaso de su razón fue ver cómo el hombre que había sido su esposo acogía a otra mujer bajo su techo. Sigue leyendo

Exo – Contagio

Los PJ son un grupo EXO perteneciente a la 1ª BriPel, asignados a la 5ª Flota. En concreto, suelen ocuparse de investigar amenazas internas para la República en los sectores medios del brazo Omega: grupos terroristas, crimen organizado a gran escala, etc. Al comenzar la partida, el grupo acaba de cerrar un caso en el sector Extrema, habiendo desarticulado una red criminal y detenido a un peligroso clan de traficantes de armas que operaban desde dicho lugar. Sin embargo, no tendrán tiempo de disfrutar de su triunfo, puesto que serán contactados por sus superiores para que se ocupen de una misión en Necrópolis, un planeta del mismo sector.

Los servicios de Inteligencia han determinado que un grupúsculo terrorista escindido del antiguo Gher-Ara-Eison («Veddios para la Libertad»), secesionistas veddios que pretenden erradicar la vida humana en el planeta Necrópolis. Se sabe que los terroristas han adquirido un peligroso agente biológico, denominado kocsokar, diseñado para acabar específicamente con los humanos. Se trata de un virus diseñado por criminales de Sterea que se propaga por vía aérea. El kocsokar se contagia silenciosamente de individuo en individuo durante tres o cuatro semanas antes de que estos comiencen a mostrar los primeros síntomas. Una vez pandémico, tiene una tasa de mortalidad cercana al 97% en menos de dos semanas. La única buena noticia es que solo permanece en su forma mortal durante seis o siete semanas antes de evolucionar hasta convertirse en una microscópica forma de vida, un pequeño parásito totalmente inofensivo. Se trata de una medida de seguridad establecida por sus creadores para evitar que el virus se les vaya de las manos. De este modo puede ser contenido mediante una simple cuarentena. Sigue leyendo

Exo – Generador de planeta natales

En ocasiones, lo que los jugadores de Exo necesitan es una descripción de su planeta natal para, desde ella, construir todo el personaje; los DJ también pueden necesitarla para dar profundidad a personajes secundarios. ¿Estás cansado de que tus personajes hayan nacidos en desiertos con dos soles, en junglas orbitando un gigante de gas, en planetas con edificios hasta el cielo? Si es así, este generador te ayudará a obtener cientos de descripciones de planetas natales. Puedes descargar el generador de:

Generador de planetas natales Ver

Es un fichero en formato Excel con macros (.xlsm) que hemos comprimido en .zip para que sea más sencillo descargarlo. Para utilizarlo necesitarás el programa Microsoft Excel o uno compatible.

Exo – La Sociedad Aries

La Sociedad Aries

La Sociedad Aries es una organización secreta de carácter elitista y especista (en concreto, está formada por los llamados «humanitarios», supremacistas y separatistas humanos). Su objetivo, que ha permanecido prácticamente inmutable a través de las épocas, no es otro que la preservación de la situación de poder preeminente para los humanos, tanto en la República como fuera de sus fronteras.

Aunque es secreta y formalmente no existe, su existencia es conocida por parte de la población, si bien no está libre de especulaciones y leyendas. Empero, la mayoría de la población no cree que realmente exista o, si lo cree, no se la toma en serio, considerándola un grupo formado por extremistas chiflados.

El origen de la Sociedad Aries no está claro. Se especula que se formó en el año 1542 dV., tras oficializarse la amnistía general a los prisioneros veddios y su aceptación en la República como ciudadanos de pleno derecho. Entonces, todavía muchos humanos veían en la integración de las especies alienígenas en la República como una amenaza soterrada para la especie humana. Sin embargo, hay evidencias de que la Sociedad ya existía desde épocas anteriores; se rumorea, incluso, que su verdadero origen podría estar en las guerras Aolha. Estos extremos no han podido ser probados por ningún estudio o investigación, y sus propios miembros actuales no parecen demasiado interesados en buscar sus orígenes, asumiendo que la Sociedad ha existido desde siempre. Sigue leyendo

CEP – Planetizadora armada

Planetizadora armada

Nave de descenso órbita-superficie, de uso militar. Armada con una torreta ligera, es capaz de colocar a un Equipo de Fuego típico (seis hombres) con todo su bagaje y un vehículo ligero allá donde sea necesario. La primera versión fue puesta en servicio a mediados de la 2ª guerra Verriana, y el diseño básico no ha variado demasiado desde entonces, con ligeras modificaciones en función del fabricante concreto. Modelos como este o muy similares siguen en uso por parte de infinidad de fuerzas militares y unidades mercenarias de todo el espacio humano.

Diseño

Espacios: 24

ETI: 24

Valor de la nave: 44 (dando por hecho una habilidad de 15)

Motores: 1

Modificador por sistemas:

Autonomía: 20 días

3Proa: [(CA+SV)]+RE

3Popa: SI+RE

4Estribor: (2Cu+SV)+RE

4Babor: (2CG+SV)+RE

10Centro: MO+(CA+SV+AL+ML)+2atm Sigue leyendo

Eriloe – Lanzarrota

Posada Lanzarrota. Pulsa para verla más grande

La posada de la Lanza rota, más conocida como «Lanzarrota», es el nombre de una posada que puedes enclavar en casi cualquier lugar de Eriloe. Se trata de una posada ligeramente fortificada, que cuenta con su propia herrería (que da servicio a las granjas cercanas) y una destilería, así como un huerto en la parte posterior con algunos frutales. Está considerada como la mejor posada de la región, no solo debido a la comodidad y limpieza de sus habitaciones o la calidad de su comida, sino porque allí elaboran una particular variedad de cerveza conocida como cerveza de helecho, muy apreciada en toda la región.

Trabajadores de la posada

Cala: aunque todo el mundo se refiere a ella como «la señora». Es una humana oronda de mediana edad y fuerte personalidad. Es la dueña de la posada y la principal responsable de su éxito. Sigue leyendo

Eriloe – La torre del Execrable

Adaptación modificada de la aventura Prison of the Hated Pretender Ver al mundo de Eriloe. Está pensada para personajes novatos (y personalmente creo que también funcionaría de coña como embudo de personajes para aldeanos y demás carne de cañón sin experiencia). La aventura contiene encuentros que pueden acabar fácilmente con los personajes, pero las trampas (de hecho, podemos hablar de «la trampa», en singular) son pocas y pueden ser evitadas con un poco de sentido común, y en cuanto a los monstruos, resulta relativamente fácil huir de ellos.

Torre del Execrable

Introducción

«La torre del Execrable» es un conjunto escultural de gran tamaño que fue construida hace mucho tiempo, al final de la llamada «Guerra de los Portales» Ver. Fue construida como prisión para una infame criatura muerta viviente, llamado «el Execrable» (su verdadero nombre ya solo es conocido por él mismo), un antiguo, maligno y poderoso brujo. En aquella era mítica, un grupo de héroes derrotó y atrapó al villano, que aparentemente no podía morir. Incapaces de acabar con el brujo, lo encerraron en el interior de esta estructura, un edificio con forma de cabeza cuyo rostro parece congelado en una mueca de ira, una colosal advertencia para todo el que se acerque al lugar. La torre es bien conocida por los lugareños que viven en los alrededores, y lleva generaciones considerada un lugar maldito. Es bien sabido que la mayoría de quienes se internan a través de su tenebrosa boca no vuelven a salir. En la actualidad, la torre se enclava en mitad de un frondoso bosque, y resulta difícil de encontrar a menos que ya sepas que está ahí. Sigue leyendo

CEP – Carguero pesado clase Borono

Los cargueros pesados de la clase Borono fueron desarrollados como una versión remozada de los antiquísimos cargueros clase Arana, uno de los modelos míticos empleados durante la tercera oleada de la exploración espacial humana. Al igual que sus predecesores, la clase Borono fue concebida como una nave capaz de transportar, en un mismo viaje y con gran seguridad, cargamentos muy variopintos, motivo por el que incorpora bodegas tanto presurizadas como despresurizadas.

El fabricante original fue una compañía llamada Ingeniería For Erever Coop., una corporación del sector Erever (RFP) ya desaparecida. En su publicidad de marca, sin ningún ápice de modestia, aseguraban haber construido el carguero perfecto, el modelo de mercante medio-pesado que haría que nunca más hubiera que construir otro; un modelo de nave que perduraría hasta que las estrellas se convirtieran en novas. Pese a la evidente exageración (todo el mundo sabe que los de Erever son unos fanfarrones de cuidado), puede que tuvieran algo de razón puesto que, a día de hoy, los Borono siguen construyéndose (aunque en realidad son copias construidas por pequeños astilleros independientes de todo el espacio humano). Sigue leyendo