1808 – Amalia Dolores Barriente

En este artículo presentaremos la hoja de personaje de un miembro de facto de la Rojo y Oro, Amalia Dolores Barriente, una avispada muchacha que ayuda a nuestros protagonistas de vez en cuando en tareas fuera del alcance de la Santa Hermandad.

Veamos a ver primero cual es la descripción que de ella tenemos en el artículo de la Rojo y Oro ( (11241) Ver):

Amalia es cocinera en la casa de los Fuentebrava, uno de los caciques locales. Aunque Honorario intentó conquistarla para beneficio de una noche, la verdad es que la mujer demostró más cintura de la esperada y acabó siendo amiga del joven y de sus compañeros. En ocasiones, sobre todo si hay que interrogar a una mujer o entrar en zonas reservadas a mujeres (el convento), los miembros de «Rojo y Oro» le piden ayuda. Amalia es una muchacha dulce que trabaja muy duro en la hacienda de su señor, pero es muy inteligente y, en ocasiones, sus comentarios han salvado alguna investigación atascada. Todos creen que Amalia acabará casándose con Honorario, pero es necesario que el muchacho siente un poco la cabeza y la tome en serio y que la muchacha no tenga el compromiso de cuidar de sus padres. Cuando acabe la guerra, dicen, y su hermano vuelva del ejército, quizás? Sigue leyendo

Eriloe – LA BALLISTA SUB-CERO

Desde que se descubrió el tillium y, por tanto, la navegación por el Vacío, el hombre ha necesitado de un medio de defensa eficaz para detener los navíos enemigos. Usualmente para esta tarea se ha confiado en otros navíos que hagan frente al enemigo en la costa a proteger. También se ha intentado adaptar las máquinas empleadas en el asedio para disparar proyectiles contra los navíos, pero normalmente estas máquinas no tenían el alcance ni la maniobrabilidad necesaria para hacer blanco en una aeronave en movimiento. Sin embargo existe un arma diseñada ex profeso para esta tarea, si bien su uso está limitado por la orografía del terreno.

Una reproducción de la ballista

El origen de la ballista sub-cero se pierde en la memoria. Se creó antes de la guerra de los portales y es una de las pocas piezas de equipo que sobrevivieron a la quema mágica. La creencia popular es que se trata de un invento gnomo, aunque los de esta raza, tan aficionados a guardar registros de casi todo, no tienen ni un solo papel que lo demuestre. Sigue leyendo

1808 – CABO CHAPARRO

Uno de los miembro de la unidad protagonista de la serie Sangre y Oro cuya composición y circunstancias podéis conocer en el siguiente artículo: 11241 Ver.

El más joven del grupo y, posiblemente, el más alocado. Casi nunca piensa en su seguridad personal y confía mucho en sus habilidades con la pistola para que le saquen de apuros. Si no fuera un agente de la Santa Hermandad, seguramente sería uno de los mayores revienta lugares de la provincia, un busca broncas y el azote de la autoridad. Su ingreso en el cuerpo fue debido a la influencia de su padre que había sido miembro de la Santa hermandad antes que él. Dice con orgullo que es un miembro del Cuerpo, aunque nadie parece saber a qué se refiere con ello.

Hábil, como hemos dicho, con la pistola, Honorario también destaca con los puños. Dice que nunca ha perdido una pelea, pero un diente roto atestigua que algunas las ha ganado por los pelos. Le disgustan especialmente los fanfarrones de la «capital» que es como él llama a todo aquel que, por vivir en una ciudad grande, menosprecia a los del lugar. Sigue leyendo

1808 – CABO MADALES

Continuamos esta serie de artículos en las que iremos confeccionando la hoja de personaje de los integrantes de la Rojo y Oro, al tiempo que aportamos unas pinceladas de su historia. Le ha llegado el turno al inquieto Cabo Victor Madales, repasando primero, como siempre, la descripción que aparece en el artículo de la Rojo y Oro (11241 Ver):

Quinto hijo de un terrateniente que perdió gran parte de sus tierras jugando a los dados, la vida de Víctor no ha sido muy sencilla, dando tumbos de aquí para allá intentando labrarse un porvenir que sabía que no vendría de su familia. No todas sus ocupaciones han sido legales y eso le da ciertos conocimientos del mercado negro, del contrabando y de otras artes callejeras. Algunos de sus viejos compañeros de fechorías, si le vieran, le acusarían de traidor, pero él sabe que está haciendo lo correcto y que el giro radical que dio a su vida fue una bendición.< Sigue leyendo

Eriloe – Todo tiene un precio

La presenta aventura está pensada para un grupo de unas cuatro personas con niveles intermedios. Por las características del país donde está ubicada, Shad Ihrm, sería conveniente que el grupo tenga una mayoría masculina y tengan al menos un guerrero que pueda ser presentado como líder ante los orgullosos shadianos.

En cuanto al trasfondo de los personajes lo mejor es que fuesen o hubiesen sido en algún momento agentes independientes bajo los intereses de Ôs o del Oráculo de Malfev. Si no es así por lo menos deberían tener fama de soldados de fortuna discretos en los alrededores. Si este tampoco es el caso, siempre se puede recurrir al sempiterno encuentro en la posada (¡sig!). En cualquier caso los personajes deben tener alguna excusa para estar en Ocaso, principal centro de comercio de Shad Ihrm. Sigue leyendo

1808 – Sargento Padilla – Rojo y oro

Este espera ser el primero de una serie de artículos donde vamos a ir construyendo las hojas de personaje de los protagonistas de nuestro serial napoleónico favorito, la Rojo y Oro. Empezaremos por el líder de este inusual grupo, el sargento Padilla.

Para hacer la hoja del sargento Padilla nos hemos ido a la descripción que de él encontramos en el artículo en el que se presenta a la Rojo y Oro: 11241 Ver Sigue leyendo

Eriloe – Lo que el agua nos dejó

Esta aventura, pensada para un grupo de aventureros con alguna experiencia y para que la incluyas en medio de una campaña, transcurre en la posada del Martín Pescador. Los motivos por los que los aventureros se encuentran allí pueden ser muy diversos. Lo más idóneo es que simplemente estén de viaje y hagan un alto en la posada. Aunque hemos situado la aventura en el reino de Corus, es trasladable a casi cualquier otro reino de Eriloe.

La trama

Una saga annis ha salido de entre las aguas cercanas a la ciudad. Ha oído rumores de varios viajeros sobre el extraño comportamiento de la hija del posadero que regenta el Martín Pescador. Ya estaba al tanto de que un aventurero entró en el pasado en los complejos subterráneos de la ciudad y se llevó una saga con él. Piensa que la hija del posadero podría ser dicha saga y como quiera que conoce a otra annis que vive en un pantano en el interior del bosque se ha decidido a salir de su escondite y completar una triada. Sigue leyendo

1808 – Doncellas que rescatar

Introducción

Esta partida tiene lugar en invierno de 1808, cuando las tropas francesas comenzaban a afianzar posiciones en el país. Los personajes jugadores deberían ser un grupo de españoles, civiles o militares, con lazos en el parido fernandista y que guarden cierto resquemor hacia los franceses sin ser abiertamente hostiles contra ellos.

Nota: Esta aventura está pensada para enlazar con la ya publicada «Un reino por una carta» (Ver) y constituir una mini campaña sobre los días previos al alzamiento del dos de mayo. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Armas medievales

Este artículo está pensando para aquellos jugadores que deseen utilizar el Sistema Sombra para sus partidas de corte medieval. Ya sea explorando Eriloe, la Tierra Media o la Europa del siglo XIII los personajes deberán ir preparados para los peligros que se encuentran. Para ello hemos creado las estadísticas de las armas más habituales en este tipo de campañas. A la hora de decidir la habilidad usada para manejarla, hemos sugerido varias opciones de habilidades que podrían encajar en un entorno medieval-fantástico.

Armas medievales. Fuente: http://www.gamesdiner.com

Sigue leyendo