Exo – Problemillas a bordo 10: computadoras, comunicaciones y naviónica

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Computadoras y comunicaciones

Computadora principal.

Código: C+T=P+

Habilidad: Técnico (robótica).

Leve: La IA de la computadora principal de la nave es atacada por un molesto virus informático que, a partir de ahora, dificultará trabajar con ella. Desde este momento todas las interacciones con la computadora, especialmente las TA de Buscar datos, se verán modificadas en un +1GD. Sigue leyendo

CEP – Yate Clase DESTINO

Clase Destino

La clase Destino está inspirada en uno de los diseños de Robert Pearce para el juego Traveller. Los planos de las naves pueden ser descargados en alta calidad en el blog Traveller RPGVer.

Yate clase Destino

Las publicaciones especializadas afirman que los yates clase Destino son uno de los mejores diseños que jamás hayan salido de las computadoras de diseño de la Colora Tech, una empresa con sede en el sector Erever dedicada al diseño y construcción de naves y vehículos de recreo. Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 08: problemas en la bodega

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Espacio de carga inutilizado.

Requisito: Puntuación de carga.

Código: C-T-P-

Habilidad: Ninguna.

Leve: Debido a un problema técnico o de mal mantenimiento, por daños sufridos o tal vez por simple acumulación de basura inútil, contenedores viejos y demás escombros, se pierde parte de la capacidad de carga. Resta un punto a la puntuación de Carga de la nave. Sigue leyendo

CEP – Lanzadera clase Nirvana

Lanzadera clase Nirvana

La clase Nirvana está inspirada en uno de los diseños de Robert Pearce para el juego Traveller. Los planos de las naves pueden ser descargados en alta calidad en Traveller RPG blog Ver.

Las lanzaderas clase Nirvana son una de las naves espaciales más usadas en el comercio intrasistémico en el espacio humano. Deben su popularidad al hecho de que fueron una de las primeras naves en la que se empleó el concepto de compartimentos modulares intercambiables. Construidas originalmente por Astilleros Espaciales Silanos (AES), Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 07: problemas con el salto subespacial

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Problemillas con el salto subespacial

Motor de salto.

Requisito: Capacidad de salto subespacial.

Código: C+T=P+

Habilidad: Técnico (impulsores).

Leve: El motor de salto sufre un fallo debido a una mala refrigeración, por falta de lubricante en alguna pieza del mecanismo, etc. La próxima vez que la nave trate de entrar en el subespacio el motor de salto no funcionará. No solo eso, además tardará tantas horas como el resultado del dEXO en volver a estar listo para intentarlo, incluso aunque ya se haya alcanzado la velocidad suficiente. Sigue leyendo

CEP – La serie Acuario: clases Ángel, Beta y Carpa. La clase Osiris

Serie Acuario

Desarrollada durante la 2ª guerra Verriana, la serie Acuario está compuesta por tres modelos de naves ligeras, inexplicablemente catalogadas de forma oficial por el Ministerio de Defensa como exploradoras, pero que en la práctica son empleadas por la Armada de la RFP a modo de transportes rápidos. Sigue leyendo

Exo – Velero solar

Velero Solar

Una vela solar es un método de propulsión alternativo o complementario al uso de motores. Las velas solares captan empujes producidos por fuentes externas a la nave, de modo que no es necesario contar con motores ni combustible. En función de la fuente de impulso que pretendan captar, las velas solares se clasifican en dos grandes grupos: Sigue leyendo