Exo – Problemillas a bordo 03: armamento (torpedos, minas y armamento antipersona)

Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el siguiente artículo Ver

Problemillas con el armamento: torpedos, minas y armas antipersona

Armamento: torpedos (sistema de disparo).

Requisito: Torpedos; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C=T=P+

Habilidad: Técnico (armamento)

Leve: Esta avería sucede durante el primer combate en el que se dispara un torpedo. Debido a un bug en la última actualización del programa de disparo, el computador que transmite las órdenes a los torpedos no calcula bien el margen de tiempo que debe transmitir a los torpedos para armarse. Cada vez que se dispare un torpedo existe un Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 02: armamento (cañones)

Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el siguiente articulo Ver.

Problemillas con el armamento: cañones

Armamento: cañones (ánima defectuosa).

Requisito: Armada; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C-T=P-

Habilidad: Técnico (armamento) Sigue leyendo

Exo – «Vettera, Vettera… Tenemos un problema…»

Mantenimiento y problemas en naves espaciales

Un problema, un úkaro

Intro

Viajar por el espacio es una actividad inherentemente peligrosa ya que el vacío es, casi con toda seguridad, el medio más hostil que existe para las formas de vida (o al menos lo es para la humana y similares). Las averías son una forma estupenda de hacer mucho más interesantes los viajes espaciales. Además, ya es hora de que el sufrido tecno de a bordo, ese PJ del que casi nadie se acuerda hasta que surgen problemas inesperados, pueda también gozar de su pequeño momento de gloria. Sigue leyendo

Exo – Naves: Basura espacial

-¿Qué es lo que estamos viendo en pantalla, piloto? ¿Una lluvia de asteroides?

-¿En esta órbita? Podrían ser restos de uno mayor atrapados por la gravedad, pero apostaría a que es basura espacial descontrolada.

-¿Podemos esquivarlo?

-Se mueven demasiado rápido para verlos venir y son tantos como para formar una capa dispersa..

-¿No podemos?

-Digamos que más que esquivarlos, voy a intentar predecir su trayectoria para adaptar nuestra ruta de salida del planeta de tal manera que no colisionemos.

-¿Y si falla?

-Habrá más basura en órbita. Sigue leyendo

Exo – Combate Espacial

Este módulo de reglas está basado en las reglas básicas explicadas en el manual Exo 3464, en las reglas aparecidas en el artículo de Sergio Jurado «Cepeando Exo» (Ver) y en el artículo de Ignacio Conesa «Distribución energía en naves espaciales» (Ver). Además y aunque en este artículo no se profundiza en ello, es recomendable leer el artículo también de Sergio Jurado, titulado «Naves espaciales ampliadas» (Ver). Sigue leyendo

Exo – Componentes de una nave espacial

Las naves espaciales están llenas de componentes, y con el tiempo siempre se estropea algo. Salvo casos muy concretos, no es normal conocer cuáles son los componentes de una nave espacial (o cualquier otro mecanismo complejo). Esta tabla está diseñada para ayudar a los directores de juego de EXO a crear ambiente, permitiéndole determinar cuál es el componente estropeado del cual deben buscar un reemplazo los personajes mediante unas tiradas de dados.

Tabla de componentes de una nave espacial

¿Y cuánto cuestan estas piezas? Sigue leyendo