Exo – Problemillas a bordo 07: problemas con el salto subespacial

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Problemillas con el salto subespacial

Motor de salto.

Requisito: Capacidad de salto subespacial.

Código: C+T=P+

Habilidad: Técnico (impulsores).

Leve: El motor de salto sufre un fallo debido a una mala refrigeración, por falta de lubricante en alguna pieza del mecanismo, etc. La próxima vez que la nave trate de entrar en el subespacio el motor de salto no funcionará. No solo eso, además tardará tantas horas como el resultado del dEXO en volver a estar listo para intentarlo, incluso aunque ya se haya alcanzado la velocidad suficiente. Sigue leyendo

CEP – La serie Acuario: clases Ángel, Beta y Carpa. La clase Osiris

Serie Acuario

Desarrollada durante la 2ª guerra Verriana, la serie Acuario está compuesta por tres modelos de naves ligeras, inexplicablemente catalogadas de forma oficial por el Ministerio de Defensa como exploradoras, pero que en la práctica son empleadas por la Armada de la RFP a modo de transportes rápidos. Sigue leyendo

Exo – Velero solar

Velero Solar

Una vela solar es un método de propulsión alternativo o complementario al uso de motores. Las velas solares captan empujes producidos por fuentes externas a la nave, de modo que no es necesario contar con motores ni combustible. En función de la fuente de impulso que pretendan captar, las velas solares se clasifican en dos grandes grupos: Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 04: integridad del casco

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Problemillas con la integridad del casco

Integridad del casco (daños por impacto).

Requisito: Ninguno.

Código: Acción automática.

Habilidad: G0.

Leve: Repentinamente, una alarma resuena alertando Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 03: armamento (torpedos, minas y armamento antipersona)

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Problemillas con el armamento: torpedos, minas y armas antipersona

Armamento: torpedos (sistema de disparo).

Requisito: Torpedos; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C=T=P+

Habilidad: Técnico (armamento)

Leve: Esta avería sucede durante el primer combate en el que se dispara un torpedo. Debido a un bug en la última actualización del programa de disparo, el computador que transmite las órdenes a los torpedos no calcula bien el margen de tiempo que debe transmitir a los torpedos para armarse. Cada vez que se dispare un torpedo existe un Sigue leyendo

Exo – Problemillas a bordo 02: armamento (cañones)

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Problemillas con el armamento: cañones

Armamento: cañones (ánima defectuosa).

Requisito: Armada; Combate (la nave debe entrar en combate para que este problemilla aparezca).

Código: C-T=P-

Habilidad: Técnico (armamento) Sigue leyendo

Exo – «Vettera, Vettera… Tenemos un problema…»

Mantenimiento y problemas en naves espaciales

Un problema, un úkaro

Intro

Viajar por el espacio es una actividad inherentemente peligrosa ya que el vacío es, casi con toda seguridad, el medio más hostil que existe para las formas de vida (o al menos lo es para la humana y similares). Las averías son una forma estupenda de hacer mucho más interesantes los viajes espaciales. Además, ya es hora de que el sufrido tecno de a bordo, ese PJ del que casi nadie se acuerda hasta que surgen problemas inesperados, pueda también gozar de su pequeño momento de gloria. Sigue leyendo