CEP – Nave malambralin

Nave malambralin

Desde lo alto de la colina podían verse hogueras ardiendo en la negrura, brillando en la noche como pequeñas estrellas en la planicie. Iluminaban, con el reflejo de sus llamas, cientos de tiendas de campaña y otros refugios improvisados de extraño aspecto. Alienígenas pertenecientes a media docena de especies distintas se reunía en torno a ellas, tratando de entrar en calor, algo casi imposible de lograr en la gélida noche de este árido planeta. En el centro del campamento destacaba el improvisado hospital de campaña: una enorme carpa blanca, sobre la que se veía una espiral roja. A pocos metros estaba la base prefabricada que servía como puesto de mando y residencia del comandante. Pese a lo tardío de la hora aún se veía luz a través de sus ventanas; a Varela le gustaba quedarse despierto hasta tarde. Varela era uno de los lugartenientes de Dameral, la persona que comandaba esta columna de las fuerzas de liberación de Dameral. Hace unas semanas habían atacado una fábrica automatizada de armas y, aunque habían logrado destruirla, habían sufrido más bajas de las esperadas. Los iroiendi no estaban dispuestos a permitir ni un día más que los rebeldes siguieran campando a sus anchas y atacando sus factorías, así que habían reforzado la seguridad en todas ellas. Como consecuencia, Varela había tomado la decisión de ocultarse en este planeta deshabitado hasta que mejorase el estado de los heridos. Sigue leyendo

CEP – Novio de la muerte

Novio de la muerte

Esta nave emplea las reglas de espolones, que puedes encontrar en el siguiente enlace: 11262 Ver

Debido a la polémica surgida a raíz de la aprobación por parte del gobierno de Tyran de la recuperación de la antigua práctica del uso de pilotos suicidas en la Flota (ver 18373 Ver), algunos expertos han señalado que los tyranos no son la única especie civilizada que ha empleado esta táctica militar en el pasado. Es más, si bien entre los tyranos se trata de una práctica en desuso por considerarse anticuada y poco ética, los sheller nunca han renunciado al uso del Hozomate («Fin del camino» en un antiguo dialecto sheller), una forma de suicidio ritual con la que algunos guerreros buscan corregir un fracaso o una mancha en su honor, llevando a cabo un ataque suicida contra el enemigo. Sigue leyendo

CEP – Carguero ligero Izar-0

Carguero ligero Izar-0

Esta nave fue inspirada por el diseño de Eneko Menica. El plano de la nave puede ser descargado con mayor calidad en la página de El Tomo Carmesi Ver.

N-korp es una modesta corporación radicada en el sector Viol (fronterizo con la Federación) dedicada al diseño e ingeniería espacial civil. Su nombre ha salto recientemente a los grandes medios del núcleo por haber sido una de las primeras empresas de la RFP que se han apresurado a mostrar públicamente su apoyo a la declaración unilateral de independencia de las autodenominadas «Colonias libres», llegando incluso al punto de haber anunciado el inmediato traslado de su sede a la nueva nación. Su presidente y principal accionista, un qatar llamado Menika, es descendiente de refugiados de la trágica evacuación de Vesta-3 que rehusaron reubicarse en la Baronía Hasel y optaron por establecerse en la República. En el pasado, Menika ha expresado su apoyo expreso a la causa independentista qatariana frente a los abusos de la Baronía, lo que ha supuesto en que en ocasiones haya sufrido represalias económicas encubiertas que adoptaron la forma de aranceles aduaneros a la importación de sus productos. Sigue leyendo

Eriloe – LA BALLISTA SUB-CERO

Desde que se descubrió el tillium y, por tanto, la navegación por el Vacío, el hombre ha necesitado de un medio de defensa eficaz para detener los navíos enemigos. Usualmente para esta tarea se ha confiado en otros navíos que hagan frente al enemigo en la costa a proteger. También se ha intentado adaptar las máquinas empleadas en el asedio para disparar proyectiles contra los navíos, pero normalmente estas máquinas no tenían el alcance ni la maniobrabilidad necesaria para hacer blanco en una aeronave en movimiento. Sin embargo existe un arma diseñada ex profeso para esta tarea, si bien su uso está limitado por la orografía del terreno.

Una reproducción de la ballista

El origen de la ballista sub-cero se pierde en la memoria. Se creó antes de la guerra de los portales y es una de las pocas piezas de equipo que sobrevivieron a la quema mágica. La creencia popular es que se trata de un invento gnomo, aunque los de esta raza, tan aficionados a guardar registros de casi todo, no tienen ni un solo papel que lo demuestre. Sigue leyendo

Exo – Tesoros en naves

Este sistema de tablas te indicará que han encontrado tus personajes al registrar esa nave abandonada o abordada.

Para utilizar la TABLA DE TESORO se realizar una tirada de 3d10 y se suman, como siempre, uno de los dados deberá ser diferente a los otros dos, será el dado EXO. Una vez con el resultado de la tirada le aplicaremos un modificador dependiendo del tamaño de la nave a saquear. Si la nave es pequeña aplicaremos un -5 al resultado, si es de tamaño normal no habrá modificador y si es grande aplicaremos un +5 al resultado. Con el resultado final miraremos la columna correspondiente y la cruzaremos con el resultado del dado EXO.

Ese cruce nos dará como resultado un nivel de tesoro categorizado entre NADA / MUY BAJO / BAJO / MEDIO / ALTO / MUY ALTO, una cifra de estándares conseguidos y un número de equipo que será tanto bonificador al dado de la tirada de la TABLA DE EQUIPO como el número de tiradas a realizar en la misma. Si queremos podemos utilizar esta tabla solo para conocer el nivel de tesoro y el bonificador/tiradas en la tabla de equipo y acudir también a la TABLA DE ESTÁNDARES AL AZAR para calcular el valor del botín en función del nivel de tesoro. Esa situación deberá ser anunciada por los jugadores antes de realizar la tirada inicial. También aplicaremos el valor de la tabla CONDICIÓN DE ESTÁNDARES con respecto al dado EXO ya que podría ser que dicha cantidad no este todo lo disponible que se esperaría. Sigue leyendo

CEP – Planetizadora armada

Planetizadora armada

Nave de descenso órbita-superficie, de uso militar. Armada con una torreta ligera, es capaz de colocar a un Equipo de Fuego típico (seis hombres) con todo su bagaje y un vehículo ligero allá donde sea necesario. La primera versión fue puesta en servicio a mediados de la 2ª guerra Verriana, y el diseño básico no ha variado demasiado desde entonces, con ligeras modificaciones en función del fabricante concreto. Modelos como este o muy similares siguen en uso por parte de infinidad de fuerzas militares y unidades mercenarias de todo el espacio humano.

Diseño

Espacios: 24

ETI: 24

Valor de la nave: 44 (dando por hecho una habilidad de 15)

Motores: 1

Modificador por sistemas:

Autonomía: 20 días

3Proa: [(CA+SV)]+RE

3Popa: SI+RE

4Estribor: (2Cu+SV)+RE

4Babor: (2CG+SV)+RE

10Centro: MO+(CA+SV+AL+ML)+2atm Sigue leyendo

Exo – USS Patiño

Imagen realizada por Eneko Menica.

Imagen de Eneko Menica desarrollada en su Patreon.

NdE: Eneko está haciendo un trabajo muy interesante de planos y mapas que pueden usarse en partidas de rol. ¡No dejes de echarle un vistazo!

La nave USS Patiño es un carguero ligero de la clase USS fabricado en la RFP. Es un carguero ligero modelo XWZZ bastante habitual debido a su relación prestaciones/precio. Este tipo de naves es utilizadas por contrabandistas y comerciantes por igual e incluso alguna corporación las utiliza para el transporte de pequeñas cargas la mayor parte de las veces escoltadas por naves de mayor tamaño.

Está pensada para una tripulación de aproximadamente entre 4 y 6 personas aunque solo con 2 ya puede ser tripulada. Tiene una longitud que ronda los 36m por unos 22m de ancho en su parte trasera y unos 10-12m en su parte delantera reduciéndose conforme más nos acercamos a la cabina. Está dotada con la mayor parte de necesidades que cualquier grupo de mercenarios o comerciantes pueden necesitar, un buen almacén, sala de recreo, sala de criogenesis, enfermería, comedor, armeria y en definitiva cualquier cosa que un grupo de personajes que quiera emprender aventuras pueda necesitar. Sigue leyendo

Eriloe – Giravueltas

Los giravueltas son unas piedras huecas de cuarzo translucido con un extraño material oscuro en su interior. Su principal característica es que la piedra oscura apunta siempre al mismo lugar y, en general, hacia levante (aunque pueden apuntar en cualquier dirección). Da igual en que punto de Eriloe te encuentres o cuanto gires el instrumento, la piedra negra se moverá siempre para apuntar a la misma dirección tras un rato de reposo.

Giravueltas del museo de Ôs. Dicen que apuntan hacia el palacio del antiguo Emperador

Son utilizados por los navegantes del vacío para controlar el rumbo. Algunos utilizan una piedra y controlan el ángulo y el tiempo de viaje (lo que les permite calcular la longitud); sin embargo, la mayoría de los barcos de gran tonelaje llevan dos giravueltas y eso les permite calcular la longitud y la latitud. Los navegantes que hacen estos cálculos son muy apreciados en las tripulaciones y no es una tarea sencilla. Un error y el barco puede estrellarse contra rocas errantes o acabar en una costa desconocida. Sigue leyendo

CEP – Carguero pesado clase Borono

Los cargueros pesados de la clase Borono fueron desarrollados como una versión remozada de los antiquísimos cargueros clase Arana, uno de los modelos míticos empleados durante la tercera oleada de la exploración espacial humana. Al igual que sus predecesores, la clase Borono fue concebida como una nave capaz de transportar, en un mismo viaje y con gran seguridad, cargamentos muy variopintos, motivo por el que incorpora bodegas tanto presurizadas como despresurizadas.

El fabricante original fue una compañía llamada Ingeniería For Erever Coop., una corporación del sector Erever (RFP) ya desaparecida. En su publicidad de marca, sin ningún ápice de modestia, aseguraban haber construido el carguero perfecto, el modelo de mercante medio-pesado que haría que nunca más hubiera que construir otro; un modelo de nave que perduraría hasta que las estrellas se convirtieran en novas. Pese a la evidente exageración (todo el mundo sabe que los de Erever son unos fanfarrones de cuidado), puede que tuvieran algo de razón puesto que, a día de hoy, los Borono siguen construyéndose (aunque en realidad son copias construidas por pequeños astilleros independientes de todo el espacio humano). Sigue leyendo

Exo – Tabla aleatoria de saqueo espacial

Cien cosas que podrían encontrarse en una nave espacial a la deriva, comprada de segunda mano, etc.

Cien cosas que podrían encontrarse en una nave espacial a la deriva, comprada de segunda mano, etc.

Tabla de saqueo espacial

Tira 1d100:

0.   1d10 guantes de trabajo (tira un dado por cada uno. Con resultado impar son de la mano izquierda, con resultado par son de la mano derecha).

1.   1d10 trajes de vacío.

2.   1d10 botas magnéticas (tira un dado por cada uno. Con resultado impar son del pie izquierdo, con resultado par son del pie derecho).

3.   1d10 cinturones multipropósito.

4.   1d10 trajes NBQ de colores brillantes (incluyen sendos equipos autónomos de respiración). Sigue leyendo