Comandos – Fatiga de combate

La fatiga de combate es un tipo de trastorno por estrés postraumático que fue descubierto y llamado «neurosis de guerra» en la Primera Guerra Mundial. De manera inmediata se trata de una reacción ante los estímulos propios de la batalla (sonido continuo de disparos o bombardeo, muerte de compañeros, condiciones de vida de trinchera, situaciones de estrés repentino?). La reacción inicial es la sensación de indefensión, de impotencia, seguida de pánico, deseo y conducta de huida, parálisis e incapacidad para actuar, razonar, dormir o comunicarse. Esta situación se puede hacer crónica hasta la finalización del conflicto y más allá, reviviendo los estímulos aversivos en forma de recuerdos angustiosos y recurrentes, o pesadillas, manteniéndose en alerta constante, insomnio, evitando hablar de lo ocurrido, así como lugares y personas asociadas a la guerra, pensamientos depresivos, problemas de memoria y concentración, distancia afectiva con seres queridos, así como culpa y vergüenza.

Varias películas han retratado con mejor o mayor acierto este tipo de trastorno, entre las que podemos recomendar En tierra hostil, El cazador, Deber cumplido o Rambo: acorralado. Sigue leyendo

Eriloe – Filtros de amor

Los filtros de amor son una filfa para embaucar a las personas crédulas o desesperadas. Del mismo modo que hay gente que se aprovecha de una situación de necesidad de salud vendiendo remedios milagrosos, las personas que desean tener el cariño y atención de otra caen como palomos en este tipo de engañifas.

En Eriloe, sin embargo, algunos filtros sí funcionan. Es obvio que no son fáciles de encontrar ni de producir. Se presentan en varias formas. Las más comunes son las siguientes:

Un ungüento que se prepara a través de pasta de las flores lunares, unas plantas que florecen en las cálidas noches veraniegas de las marismas de Eriloe. Se recogen en ciertas noches con mucha humedad, en las que siempre pesa una neblina densa en el lugar. Se secan durante treinta días y posteriormente se machacan y mezclan con aceites naturales. Se aplica a través de la piel. La excusa para aplicarlo es la de un emplasto curativo de algún tipo.

Flores lunares. Imagen de Ignacio Fdez Villar en https://ignacio56.blogspot.com/2013/11/centranthus-lecoqii.html

De las mismas plantas, pero en forma líquida. Se mezcla en este caso con algún tipo de bebida licorosa de alta graduación ya que ha de ingerirse para que surta efecto y hay que enmascarar el amargo sabor que tienen. Sigue leyendo

Desde el Sótano 213 – noviembre 2022

—Si el peón llega al final del tablero se convierte en una reina —le explicaba con paciencia a un poco ocupado jefe.
—¿Cómo una subida de nivel?
—Sí, más o menos. Al turno siguiente podrá actuar como una reina.
—¿Y cuántos PX te dan por matar a otras fichas?
—¿Eh?
—¿Cuántos peones debe comerse la caballería para convertirse en obispo?
—Mejor lo hablamos después de la revista…

www.desdeelsotano.com.

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Eriloe – El Jarro de Patricio

el jarro de patricio

Si hay una tradición altamente extendida es la de la fiesta de Patricio. Veinte días después de la cosecha en casi todas las comunidades humanas, y cada vez más no humanas, se celebra este evento.

Patricio es una figura mítica en Ôs, y con el paso del tiempo, su leyenda ha ido distorsionándose, llegando al punto de tener diferentes versiones a lo largo de Eriloe. La tradición más arraigada, la de la propia ciudad, lo define como un noble que en un pasado remoto ayudó a la comunidad en un momento de hambruna, trayendo comida a costa de sus propias arcas hasta vaciarlas. Gracias a ello la población pudo sobrevivir aquel aciago año, y, según cuentan, al siguiente, tras la cosecha, la ciudad le agradeció que les hubiese ayudado en su época de necesidad regalándole un jarro lleno de la mejor cerveza que pudieron destilar a partir de la cebada que plantaron con las semillas que importó. Patricio entendió el gesto, pues las buenas gentes jamás podrían devolverle su desembolso, y, emocionado, bebió de aquel humilde jarro mientras las lágrimas caían por su rostro. Aquella escena conmovió tanto al pueblo que acabaron convirtiéndolo en una festividad de agradecimiento y alegría. Sigue leyendo

Comandos – Mujeres de las fuerzas aéreas (WAAF)

Por necesidades de la economía de guerra que había dejado a Gran Bretaña sin suficiente mano de obra, las diferentes ramas del fuerzas armadas: tierra (21054 Ver), mar (20653 Ver)o aire, abrieron sus puertas a la incorporación de mujeres a sus filas. Aunque es tentador afirmar que fue un logro de la lucha feminista, es cierto que fue sería una puerta abierta que facilitaría todos los cambios necesarios que se producirían años después.

imagen 1 - Cartel de reclutamiento de las WAAF. Imagen de dominio público.

Cartel de reclutamiento de las WAAF. Imagen de dominio público. Sigue leyendo

Comandos – Panzer

Especiales de la revista Desperta Ferro

No es la primera vez que hablamos de la revista Desperta Ferro en esta sección de la revista Desde el Sótano (14934 Ver) y es que su supervivencia como revista en papel en estos tiempos difíciles ya sería suficiente para mencionarla, pero estos días han terminado de publicar una serie de especiales que creemos interesantes comentar de forma concreta.

Portadas de las revistas Panzer de la 1 a la 3. Las imágenes son de Desperta Ferro Ediciones y pueden verse en su página web.

Portadas de las revistas Panzer de la 1 a la 3.

La evolución del arma blindada alemana es un reflejo de la propia evolución del ejército alemán y de cómo fue variando sus criterios operativos a lo largo de la guerra; desde los primeros años en los que su superioridad táctica se imponía con facilidad en el campo de batalla (con carros ligeros y medios), a encontrarse con carros de su nivel o superiores y perder la iniciativa (carros medios), hasta su abandono de la blitzkrieg hacia filosofías más defensivas (carros pesados). El camino desde el panzer I hasta el panzer VI con todas sus variantes y prototipos intermedios es, en realidad, una historia militar del ejército alemán. Sigue leyendo

Rol Negro – Los huesos del estío

Semilla de aventura para Rol Negro

El calor excesivo del verano actual fuerza en todos los sentidos a todos los habitantes de la ciudad. Los ánimos se encuentran sobreexcitados, las riñas por cosas nimias están a la orden del día. No hay hora alguna que de tregua al cuerpo, y menos al alma.

Una de las consecuencias del año horrible de lluvias es la sequía que impregna todos los rincones de este país, Cunia no es la excepción. Mientras no asoman aún las restricciones del uso del agua, el rio Eore sí que empieza a notar sus efectos catastróficos.

Su ribera ha perdido cauce visiblemente y más allá del Barrio Andaluz, en pleno campo dentro del término, un macabro descubrimiento sale a flote con la retirada de las aguas. Un grupo importante de huesos humanos hacen su aparición. Por el número de calaveras se puede presuponer en un primer momento que allí se depositaron 5 cuerpos. Y que llevan décadas en el lecho del rio. Sigue leyendo

Exo – Día de la República ’74

Fragmento de la novela «El Destructor de Estrellas»

Seguridad llamaba a la estancia ante cuyas puertas esperaba la Sala Alfa, un eufemismo para indicar que en su interior trabajaba el presidente. Allí donde estuviera, un planeta, una nave, una estación orbital, recibía ese nombre. A Diana no le gustaba el acceso con una recargada decoración sin ninguna utilidad. La sala de espera parecía abarrotada de objetos traídos de diferentes sitios, incluyendo un enorme espejo en el que momentos antes había ajustado su traje de teniente coronel inmo. Para haber viajado tres días en una endemoniada nave de la clase victoria, no lucía mal, pero le hubiera gustado disponer de algunas horas para dormir. La inconsciencia de los saltos subespaciales no sustituye a un buen sueño.

La puerta desapareció en el lateral con un sonido de succión y un hombre adulto salió por ella. Había alcanzado a oír el agradecimiento final de la charla, pero su rostro, de espaldas a la Sala Alfa, mostraba muy claro que no había sido una charla amigable. El hombre casi tropezó con ella y mientras la esquivaba le dedicó parte de su odio. Diana conservó su sitio. Es posible que aquel civil hubiera olvidado las buenas tradiciones, pero ella no, era de la infantería móvil y no se apartaban ante nadie, ni se detenían ante nada. Diana tampoco estaba muy contenta por su travesía, el civil podía considerarse afortunado. Sigue leyendo

1808 – Ubicaciones iniciales

Uno de los principales atractivos de los juegos históricos como 1808 es la exploración del escenario de juego para disfrutar de la recreación histórica que proporciona. Esto hace que sea interesante para los personajes moverse por distintas ciudades así como para la dirección de juego plantear aventuras en diferentes puntos de España.

A nivel de recreación histórica esto plantea un problema; 1808 no es un juego de fantasía heroica y el concepto de héroes de alquiler, o aventureros, no existe. Los protagonistas suelen necesitar comer un sitio donde dormir y en muchos casos un motivo legítimo para permanecer en una ciudad sin acabar en la mendicidad o preso.

Lo más lógico por tanto al llegar a una ciudad nueva es encontrar trabajo y vivienda. Muchas veces los personajes deberán encontrar estos por separado dependiendo de las aptitudes de cada uno.

En este artículo desgranamos las profesiones de fácil acceso para los personajes recién llegados a una ciudad así como la vivienda que pueden obtener y las habilidades más necesarias para mantener dichos empleos. Sigue leyendo

Exo – Mitos y leyendas en la galaxia de EXO

Extracto del ensayo «Mitos y leyendas en las sociedades galácticas y las raíces comunes de los miedos atávicos comunes en todas las especies» de la Doctora en Xenología e Historia, Adèle Norwich, catedrática de la Universidad de Vettera.

Todas las sociedades sin importar la época o el trasfondo cultural crean sus propios mitos y leyendas. La galaxia de EXO no es distinta y en cada planeta y lugar hay una miríada de leyendas urbanas, relatos, cuentos de terror propios. Pero ¿existen leyendas urbanas o mitos comunes a toda la galaxia de EXO? Pues sí y aquí os presentamos algunas.

Hay que tener en cuenta una cosa: el hecho de que compartan características todas acumulan a su vez pequeñas diferencias, para adaptarse a la sociedad que la asume como propia. Las localizaciones, razones, etc. variarán en función de quién lo cuente.

La nebulosa infranqueable

Este mito es algo que existe desde los inicios del viaje subespacial. Consiste en lo siguiente: hay una nebulosa, por lo general situada en los límites exteriores de uno de los brazos de la galaxia, a través de la cual es imposible realizar un viaje subespacial. Las consecuencias de intentarlo son la pérdida de nave y tripulación en el subespacio o en algún lugar desconocido debido a las extrañas energías de la nebulosa. Por lo general este lugar es una galaxia lejana e inalcanzable llena de peligrosos planetas y alienígenas. Sigue leyendo