Rol Negro – Intriga en Pequeña Rihad.

En el nombre de Alá, el más compasivo, el más misericordioso.

Has de saber, hermano o hermana que lees esto, que en un lugar llamado Cunia y en uno de sus barrios, el de Génova, existe una manzana de edificios que en sí mismos conforman un mundo fuera del mundo, un trozo de Medio Oriente incrustado como una gema en el anillo de falso oro que es la Ciudad Doliente.

Los cuatro edificios que conforman la manzana acotada por las calles Rey Abu Said, Luis Sanz Jiménez, Periodista Antonio y Norte (98 C-1 en el callejero de Cunia) pertenecen a un grupo de millonarios de origen Saudí, más o menos emparentados entre sí y con la familia real de la dictadura teocrática.

En estos edificios se acumulan las sedes de media docena de empresas saudíes que buscan abrirse paso en el competitivo espacio comercial de Cunia. En la ciudad no son peces grandes pero sus conexiones con enormes ballenas económicas del resto del país les otorga algunas ventajas.

A esta manzana de edificios reformados el callejero y sus dueños los llama «Conjunto Said», pero la calle los llama «Pequeña Rihad». Sigue leyendo

Rol Negro – Uncut Gems (Diamantes en Bruto)

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Sinopsis

Género negro actual, más bien neo-noir siguiendo la senda de comedia negra y sucia que intenta dar un enfoque realista y cotidiano a la historia del autodestructivo Howard Ratner. Howard es un dueño de una joyería, un ser despreciable, mezquino y patético perseguido por un prestamista por sus deudas de juego que intenta salir de ese hoyo dando un pelotazo con su última inversión: una piedra de gemas en bruto importada de contrabando.

La película de los hermanos Safdie está rodada y montada de tal forma que incomoda y nos hace sentir que todo va mal, o de mal a peor… estresándonos continuamente con el caos en las situaciones y los planos. Apenas da un descanso, siempre pasa algo y cuando parece que algo va bien? se tuerce.

Adam Sandler

Protagonista: ¿Adam Sandler?

Adam Sandler es un actor conocido por sus comedias, en general tienen fama de ser comedias comerciales cutres y tontas que explotan los mismos recursos hasta la saciedad. Por eso se asocian al actor dándole bastante mala imagen, aunque haya intentado varias películas dramáticas con mayor o menor éxito. Dos rasgos que suelen ser comunes a los personajes de Adam Sandler, su aspecto de perdedor casi tontuelo y una facilidad para los arranques de ira que llevan a situaciones extremas que pese a todo te arrancan una sonrisa a la que te descuidas. Se podría decir que el personaje habitual de Adam Sandler es una especie de versión de Homer Simpson. Sigue leyendo

Pangea – 3×05 – La entrada de la colina

La caravana continuó su camino con paso alegre. El agua del río Púrpura cantaba cuando esquiva las rocas y los saltos que el tiempo ha dejado en su curso. Es agua fresca, joven y el grupo sabía que se estaban acercando a su destino. ¿Qué cosas descubrirían en esa nueva tierra de la que les han hablado? ¿Cómo sería el nacimiento de aquel río que es la fuente de la prosperidad de Aguaclara?

Cuando el sol de la mañana empezaba a llegar a lo más alto, Aarthalas, que viajaba al frente, hizo una señal para que se detuvieran. Eso, para todos, significaba que podía haber peligro. No sacaron sus armas, pero se cuidaron de estar cerca de ellas. Un viajero prevenido llega a su destino.

Lobo se acercó al ver que la exploradora miraba al oeste, de espaldas al río. ¿Qué veían sus penetrantes ojos? ¿Quizás una manada de herbívoros? ¿Cenarían carne fresca? No, solo era una colina extraña, un montículo de tierra formado por el capricho de la Taga.

-¿Qué ven tus ojos?

Y la dwandir señala con el dedo y dice: Sigue leyendo

Exo – Doppelgänger

Doppelgänger

Durante la última guerra entre la RFP y la Comunidad Verriana, los insectoides consiguieron algo que ninguno de sus adversarios no han sido capaces de igualar hasta la fecha: infiltrar agentes entre las filas enemigas. Para ello crearon una raza totalmente artificial, los zelonitas. Estas criaturas son capaces de cambiar de forma, asumiendo el aspecto de casi cualquier especie conocida.

El llamado Proyecto Doppelgänger fue una de las «operaciones negras» que el SSR (Servicio Secreto de la República) puso en marcha durante la 2ª guerra Verriana, y que constituye uno de los escasos éxitos obtenidos por esta agencia contra los verrianos. El objetivo del mismo era la obtención de un agente doble; algo que, a priori, parecía totalmente imposible con un enemigo como los verrianos. La solución de los analistas fue una de compromiso: básicamente se trata de una completa refabricación de la personalidad de los prisioneros zelonitas capturados, con ayuda de un equipo de émpatas y telépatas de alto nivel. Este condicionamiento era un proceso largo y complejo, que no siempre es posible debido a que muchos zelonitas son poderosos psiónicos por sí mismos, perfectamente capaces de resistirse al «lavado de cerebro». Sin embargo, en las escasas ocasiones en que tuvo éxito, el zelonita se convirtió en un útil instrumento de desinformación contra sus amos verrianos. Sigue leyendo

Exo – Garras Verrianas

Garras verrianas, Imagen obtenida en Amazon, propiedad de DMAR (https://www.amazon.es/s?k=DMAR)

La casa de armas Nova de equipo deportivo, distribuidor de equipos para la Armada, se introdujo hace unos años en el mercado de las armas exóticas de cuerpo a cuerpo con este modelo al que llamó, presuntuosamente, garras verrianas. La propaganda del producto aseguraba que era unas armas que los verrianos diseñaron en su día para equipar a los agentes zelonitas y que Nova había accedido al diseño gracias a sus contactos comerciales con K-51. No hay ninguna prueba que corroboro estas afirmaciones, ni siquiera lo de K.51, y es recomendable considerarlas como parte de la propaganda comercial.

Varias asociaciones de veteranos, apoyados por algunos medios de comunicación del sector Caliste iniciaron medidas para que las armas se prohibieran. Según su argumento, se estaba facilitando la infiltración enemiga porque si alguien era descubierto llevando una de esas armas cabría la duda de si era alguien que se la había comprado o un zelonita oculto. Las pocas demandas que se presentaron en los tribunales fueron tumbadas en los sistemas judiciales planetarios con el argumento de que, hasta la fecha, ningún agente había sido detenido portando una de esas armas. Sin embargo, la posibilidad de que fueran prohibidas hizo que mucha gente se animara a comprarlas. Era un objeto de dudosa utilidad, no muy caro, apto para coleccionistas de armas, caprichosos, y aficionados a los verrianos en general (sí, aunque parezca increíble, hay ciudadanos de la RFP que propugnan un estilo de vida más verriano; no son muy numerosos). Sigue leyendo

Exo – Los graochinek

Una raza por lo general reservada y no interesada en otras cosas que no fueran el combate o las discusiones filosóficas, los graos desde hace varios años han sufrido lo que los xenólogos sheller denominan una «revolución cultural». Desde la primigenia hostilidad con la que recibieron la entrada de los «invasores» (como a veces denominan aún a los sheller) han sucedido muchas negociaciones, compromisos y disculpas que han hecho reconsiderar las posturas de ambas especies y ahora han comenzado a visitar la galaxia. Aunque aún no se han olvidado las heridas abiertas por el absurdo conflicto con los sheller (los cuales reconocen que realizaron una aproximación errónea a una cultura ajena a ellos y no respetaron sus características culturales) lo cierto es que las nuevas generaciones de graochinek no ven con tan malos ojos a la nación bajo la que viven.

Un grao es como un úkaro cuando es joven: lleno de fuerza, energía y ganas de liberarla. A medida que envejece sus impulsos se van suavizando con el peso de los años y la experiencia adquirida. De hecho, esa ansia de conocer y viajar se apaga gradualmente y terminan de una manera un otra recabando en su planeta de origen (si es posible) para formar una familia y dedicarse a las diatribas dialécticas acerca de la existencia del alma y la futilidad del ser con otros compañeros en las múltiples cantinas para graos que existen en sus poblados. Acompañan a esas conversaciones infusiones calientes y dulces locales. Sigue leyendo

1808 – 3×05 – La justicia de la Rojo y Oro

Rojo y Oro

En los días fríos de invierno, en ocasiones, sopla el viento del noroeste que viene de las montañas cargadas de humedad y nieve. Si las condiciones son las adecuadas, enfría las nubes que vienen el mar y precipita enormes nevadas que lo cubren todo. Son malos días para todos. Los caminos están cortados, el viento sacude los postigos y el no poder atender los asuntos propios negocios exaspera a todos, enerva los ánimos y aumenta las disputas. A estos días del invierno se les llama San Casimiro por coincidir con la festividad del santo del final del invierno, conocido por tener dos manos derechas.

No es una buena época y los ciudadanos de aquella localidad apodaron así a los mangas verdes. Los casimiros porque allá dónde iban exasperaban a todos, enervaban los ánimos y empezaban y acaban las disputas. Su recorrido dio más trabajo al curandero local que una estampida de caballos salvajes. Sigue leyendo

Comandos – Creación de características por puntos

En Comandos de Guerra las características de los personajes se generan por azar (se lanzan 5d10) y luego se deja que el jugador las reparta como desee (con un mínimo y un máximo) y luego en uno de los tres pasos posteriores hay un dado adicional que sirve un poco de comodín para arreglar algún mal resultado de la anterior. Las características en el Sistema Sombra representan el potencial del personaje y, en realidad, es un recurso que se utiliza durante la creación y luego solo define el máximo de los atributos. En Comandos (o en Exo) estos valores se calculan al azar para reflejar el nulo control que tiene una persona sobre su nacimiento, nadie elige su potencial, solo pued3 elegir desarrollarlo o no. En juegos donde la ingeniería genética estuviera a la orden del día, esto no se haría así, claro.

A través de algunos comentarios en redes sociales, hemos escuchado que a algunos DJ les choca que siendo todo el sistema de creación por reparto de puntos, este punto sea al azar. En el juego no explicamos el motivo (el párrafo anterior) y es una extrañeza lógica. Este artículo pretende dar un sistema de reparto de puntos fijos para la creación de personajes en Comandos de Guerra para que los DJ que lo prefieran puedan utilizarlo. Sigue leyendo

Pangea – Adebbi

Adebbi es un fuerte hombre originario de la península de Entrovia y nacido en el seno de una tribu de la sabana que adora a las hienas como animal totémico, conocida como el clan de la sonrisa doble. Entre su gente se fomenta la capacidad dialéctica y el manejo con la lanza como virtudes máximas de un líder. Y es que Adebbi es el heredero directo de los líderes de esta tribu. Sin embargo, Adebbi estaba más preocupado por ver mundo que por dirigir los designios de su gente. Así que a una edad muy temprana comenzó a vagar por Entrovia. Al mando de su tribu quedaba su hermana, Birba. No ha tenido contacto con ellos desde entonces.

Durantes sus vagabundeos conoció a muchas otras tribus y aprendió de ellas.. A pescar, a cazar, a comerciar, a pelear incluso mejor, a debatir… Se dejó seducir por las tierras y gentes que componen Entrovia, sus junglas, sus costas y sus montañas. Adebbi quería aprender, aprender de verdad. Conocerlo todo, saber porqué las estrellas están en el cielo y sólo se ven de noche. Saber interpretar sus sueños. Su ansia de saber hizo que varios inviernos antes de unirse a Lobo y su gente se cruzara en el camino de Idi Nobne, un chamán oscuro. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Cuánto puede llegara vivir una reina verriana?

No se sabe, ninguna reina verriana ha muerto de vieja. Están diseñadas genéticamente y se sospecha que el tema del envejecimiento es una de las primeras cosas que modificaron en su estructura genética. Hay cierta dificultad en saber cuánto vive una reina porque el nombre de las reinas se va heredando de una a su sucesora (que le habrá quitado el puesto). En la Comunidad Verriana lo importante es la colmena y, en realidad, el nombre de la reina es el nombre de la colmena. Eso dificulta mucho investigar en los registros históricos (de otras especies) porque nunca sabes si están hablando de la misma reina o de dos con el mismo nombre.Sí se sabe, sin embargo, que viven bastante. Se cree que la reina de Martia en la Federación fue siempre la misma reina hasta el Tratado de Vitoria. Si esto es cierto, eso significaría una longevidad de miles de años.

¿Hay suplemento de los marbaganes en proyecto?

Sí, lo hay. Está en fase de escritura y bastante avanzado. Su autor ha tenido un parón por motivos de traslado laboral, pero está poniéndose con ello de nuevo.