Rol Negro – Makarov PM

Makarov PM

Pistola semiautomática diseñada por Nikolái Makárov para un concurso para reemplazar la pistola semiautomática TT-33.2. Asimismo diseñó un nuevo cartucho, el 9x18mm Makarov, que es más corto y un poco más ancho que el 9×19, imposibilitando que en caso de guerra con tropas de la OTAN estas pudieran emplear la munición requisada a soldados soviéticos capturados o muertos. Sigue leyendo

Exo – Lanzavispas

Los Aioll no son una raza belicosa. Prefieren la diplomacia y la negociación como modo de dirimir las disputas. De hecho, sus guerras han sido más bien luchas entre genetistas rivales para desarrollar un nuevo avance o una nueva patente, más que una guerra convencional. Por ello, el repertorio de armas que poseen no es extenso, con su máximo exponente en la mano aioll (Ver) y en la genogranada (Ver) Sigue leyendo

Rol Negro – PGM 338

El pasado fin de semana, coincidiendo con algunas manifestaciones bastante numerosas, la policía federal detuvo a un joven de veinte años con una actitud sospechosa. El joven salió huyendo y resultó muerto en la persecución posterior. Algunos medios intentaron relacionar su muerte con las manifestaciones, pero todos los comentarios en redes sociales se callaron cuando la policía reveló que el fallecido portaba en una bolsa una PGM 338. Se desconocen sus intenciones, pero siendo un fusil de francotirador de origen francés, quizás la policía haya evitado varias muertes.

Un PGM 338 - imagen obtenida en la web http://modernfirearms.net, autor Christian R. Vermeulen

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Exo – Balas Seguidoras

En una reciente partida de nuestra campaña de Exo los personajes fueron contratados para acompañar a una familia adinerada a una expedición de caza. Preparando el equipo necesario me preguntaron por un tipo de munición que debería ser fácil obtener en el mundo de Exo pero no encontré ni en el manual ni en suplementos ni en esta revista, así que la creamos en un momento y os la dejamos aquí para que la uséis. Sigue leyendo

Rol Negro – Colt M4

Colt M4

Fabricado por la empresa Colt de Estados Unidos, la M4 pertenece a una familia de fusiles de asalto automáticos en versión carabina derivados del fusil M16. Se trata de una versión más pequeña y ligera del fusil de asalto M16A2. De puntería menos precisa que el M16 y menor alcance eficaz ya que tiene el cañón corto, pero adecuada a las distancias de combate habituales. Al ser más compacta es más maniobrable en combate a corta distancia. En comparación, el cañón y guardamanos son más cortos y la culata es telescópica. Con ésta recogida, mide un 25% menos que el fusil de tamaño completo. También puede ser usado con un silenciador. El M4 es la sucesora moderna del CAR-15 estrenado en la guerra de Vietnam, que después fue oficialmente renombrado XM117. Sigue leyendo

Rol Negro – Heckler & Koch P30

 Heckler & Koch P30

La pistola HKP30, de reciente creación y conocido inicialmente el prototipo como P3000, es una evolución de la HK P2000. Pensada como un arma ideal para la policía también puede ser buena para la autodefensa de civiles. Técnicamente similar a la HK P2000 de diferencia de esta en apariencia exterior y ergonomía. Sigue leyendo

Exo – DT3

Caja lanzadardos

La caja DT3 está fabricada por una empresa de Oeon conocida como HH («Hermanos Huerta»), aunque hace tiempo que la familia Huerta no está implicada en el negocio. No es una empresa de armas ya que está orientada hacia la caza y la ganadería. La DT3, en origen, era una ayuda para los practicantes de caza mayor menos habilidosos; una forma de marcar a las piezas para su posterior seguimiento. Su diseño, sin embargo, tuvo aplicaciones menos deportivas segundos después de su salida al mercado.

Imagen publicitaria de la DT3

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Sistema Sombra – Armas medievales

Este artículo está pensando para aquellos jugadores que deseen utilizar el Sistema Sombra para sus partidas de corte medieval. Ya sea explorando Eriloe, la Tierra Media o la Europa del siglo XIII los personajes deberán ir preparados para los peligros que se encuentran. Para ello hemos creado las estadísticas de las armas más habituales en este tipo de campañas. A la hora de decidir la habilidad usada para manejarla, hemos sugerido varias opciones de habilidades que podrían encajar en un entorno medieval-fantástico.

Armas medievales. Fuente: http://www.gamesdiner.com

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Comandos – PTRS-41 Fusil Antitanque Simonov

La aparición del carro de combate en las batallas de los primeros años del siglo XX hizo que los diseñadores de armas se plantearan como contrarrestarlos. Los cañones antitanque, las municiones de alta penetración, los lanzagranadas fueron algunas de las soluciones aportadas, pero también los fusiles antitanque. La Unión Soviética, que no era ajena a la necesidad de contar con una de estas armas (sobre todo cuando las vieron en manos alemanas en Polonia), empezó a experimentar con cartuchos de 12.7×108 mm. El calibre 12.7 era el de algunas ametralladoras pesadas de esa época y de ahí la elección. Sin embargo, pronto se dieron cuenta que el calibre 12.7 era insuficiente para atravesar un blindaje de un carro de combate y se pasaron al calibre 14.5×114 mm AP (de alta penetración), la BS-41. Las pruebas demostraron que podía atravesar 40 mm de blindaje a unos 100 metros de distancia. Tras la elección del calibre, fabricaron el arma alrededor de él (es más habitual de lo que podría parecer). Sigue leyendo

1808 – Cañón de 3 libras británico

El más pequeño de los cañones de apoyo a infantería, el cañón de 3 libras británico, o Grasshoper como popularmente era conocido, estaba ya en desuso durante la Guerra de la Independencia. Su ligero peso (127 Kg el cañón y unos 230 Kg con la cureña y el armón) lo hacían especialmente adecuado para desplazarse con la rapidez que la infantería exigía. Para su transporte en armón hasta el campo de batalla bastaba con dos caballos e incluso, si el terreno era bueno, con uno. Sigue leyendo