CEP – Marca

(12ª Parte: Trampa en Rama)

Los servicios de inteligencia de la Marca se han enterado de un nuevo encuentro en Punto Rama (17582 Ver) y en esta ocasión han decidido mandar a sus propias unidades para dar caza no al carguero que va a hacer la entrega, sino a quién vaya a citarse con él. Esperan capturar a algún dirigente tyrano y poder sacarlo en los noticiarios. La sorpresa es que cuando llegan no hay carguero, ni dirigente tyrano, solo cazas libertarios esperándoles.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida. Ambos bandos desean la destrucción del rival, pero no la propia.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda. Sigue leyendo

Comandos – Herramienta de trinchera M-1943 EEUU

Pala plegable M1943 de los Estados Unidos - imagen de ima-usa.com

Aunque la Primera Guerra Mundial es conocida como la «guerra de trincheras«, las herramientas de trinchera no se fabricarían hasta después de la misma. Las grandes construcciones que agujerearían todo el frente occidental requirieron de herramientas más potentes y una pequeña y manejable herramienta transportable por el soldado no era una prioridad.

Fueron los alemanes y los austriacos quienes desarrollaron las primeras herramientas de trinchera en el periodo de entreguerras y los Estados Unidos, interesados por la idea, utilizaron la Klappspaten alemana como base para su modelo M-1943.

La herramienta consistía en un mango de madera con una cabeza de metal que formaba la pala y que tenía tres posiciones: 0º (plegada), 90º (que permitía usa la M-1943 como una pequeña azada) y 180º (la pala propiamente dicha). Cada una de las posiciones se fijaba con un sencillo pasador también de metal. El conjunto se suministraba con una bolsa de tela Sigue leyendo

Exo – ¡Muerte desde el cielo!

La instalación de leviatanes, ya destruida, les había llevado a ese planeta. Juana estaba utilizando la fragata como punto de abastecimiento y encuentro. No dudaba de sus capacidades de infiltración en el espacio profundo, pero ahora se trataba de entrar en un sistema enemigo, un enemigo que estaría bajo alerta.

Juana se encontraba en órbita, dentro de una de las Victoria. Genweb y Fernandez estaban realizando un EVA un poco especial. Habían saltado desde la nave a una instalación orbital automatizada de los aioll. Era como una especie de silvano enorme que retorcía sus tentáculos siguiendo extraños impulsos. En su cabeza llevaba adherido un complejo sistema de telemetría y láseres. Si se había percatado de su presencia no había dado muestras de ello. Quizás fuera más inteligente de lo que parecía y Juana lamentó no poder liberarlo de su condición. No sabía cómo hacerlo y, probablemente, lo mataría. Lo que sus dos tripulantes estaban haciendo era instalar una interferencia los sensores del ser?, del dispositivo, le costaba pensar en él en términos de maquinaria. Sigue leyendo

Pangea – Amor de Hierro

Amor de Hierro - Cristales de Magnetita sobre una roca Skarn, procedente de Marcona, Ica, Perú, autor Rojinegro91

Se denomina así a un mineral utilizado por los chamanes dwaldur, pero que también se ha visto en ocasiones en manos de los guerreros. Este mineral de color gris metálico está formado por una gran cantidad de cristales entremezclados de aristas rectas, aunque no afiladas. No es un material fuerte y no tiene utilidad para fabricar puntas de lanza o similares. Eso sí, es un material raro, difícil de encontrar.

Es apreciado por su afinidad con el hierro al que se pega con inusitada fuerza. Se desconoce el motivo, incluso los más sabios de los dwaldur, pero parece que el hierro ejerce cierta atracción sobre esta roca. Algunos especulan si no se trata en realidad de un animal que se alimenta de hierro; se ha comprobado que si se deja en contacto la piedra con un arma de hierro, esta se acaba estropeándose (se oxida y le aparecen herrumbres en la zona de contacto). Se cree que es el animal alimentándose de la esencia del hierro. Los detractores aseguran que no puede tratarse de un animal porque si se le divide en cachos más pequeños sigue mostrando las mismas características y ningún animal sobrevive a ser troceado. En todo caso, argumentan, sería una planta. Sigue leyendo

Rol Negro – Undone, la magia de la locura

Introducción

Al igual que Arthur C. Clarke decía: ?Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia? se podría decir que ?la locura es otra forma de percibir la realidad?. Si un astronauta llega a la edad media e intenta explicar conceptos modernos como la gravedad tacharlo como loco sería lo mínimo, lo normal es que lo quemaran por brujería.

Muchos juegos e historias han jugado con lo que opina la sociedad de esos personajes que ven más allá del velo de la realidad (o al menos creen hacerlo) películas como 12 Monos, Shutter Island o Sucker Punch tratan diferentes facetas relacionadas con el tema y solo son unos pocos de los ejemplos que hay, ya que la locura siempre ha sido una temática muy tratada por el cine, y que suele ayudar a los actores a ganar premios.

Si ya desde los primeros filósofos estudiaban hasta qué punto se relacionaba nuestra percepción con la realidad, el tema se complica cuando lo que tu percibes no coincide con lo que perciben los demás y puede llegar a causarte muchos problemas. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Dos años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Sin incidentes en Casas

La piel de mamut permanece en Casas, el grakin a unas jornadas de Muralo. Son muchas las personas que se han acercado a ver la piel, pero la imposibilidad de pernoctar en la zona ha ayudado a reducir los incidentes de anteriores visitas a otros grakines. La propia caravana de la piel se encarga de que se cumplan las normas y ha acotado zonas donde impide que los no nativos del grakin puedan recolectar o cazar mientras la piel esté en el grakin. Se trata de una iniciativa de protección que seguramente se impondrá en futuras etapas del viaje de la piel del mamut.


Emisarios de Aguaclara

Tras una larga sesión de consultas con el chamán, mercaderes y algunos hombres y mujeres notables del grakin, Ursus, jefe de Aguaclara, ha decidido enviar emisarios al norte y al sur del asentamiento. Aunque la misión de estos enviados no se ha aclarado lo suficiente, algunos de los asistentes dicen que Ursus trata de unir Narava con la costa, es decir, todo el río Púrpura. Los más habladores, los comerciantes, aseguran que si el plan de Ursus tiene éxito se creará una vía de comunicación segura entre el nacimiento y la desembocadura del río, lo que mejorara el tráfico de mercancías y de viajeros y redundará en beneficio de todos los grakines de la ruta. Falta ver cuantos grakines se unen al proyecto, pero este es mucho más ambicioso y quiere también unir Aguaclara con el desierto del Escorpión y la tierra de los h’sar. Sigue leyendo

Rol Negro – La Piedra de Sangre

La piedra de sangre

Recibe este singular nombre una enorme hematites cuya leyenda ha ido creciendo con los años. El primer acto violento que se le atribuye fue la muerte del hijo mayor de los Fariles, una acaudalada familia de Cunia de los años 20. Al parecer, según la versión oficial, los dos hermanos jugaban en el jardín de la casa familiar cuando uno de ellos tropezó (fue empujado según algunas versiones) golpeándose la cabeza contra la piedra. Esta, que estaba en el jardín porque la madre del muchacho creía en las propiedades místicas de las hematites (su capacidad de ordenar el aura de las personas), se tiñó de rojo con la sangre inocente del muchacho. Esta desgracia alteró mucho a la familia y en pocos años ambos progenitores murieron y toda la herencia familiar quedó en manos del hijo menor quién, con los años, revelaría una naturaleza psicótica que provocaría la ruina de la familia Fariles y su encierro en una institución psiquiátrica. Sigue leyendo

Comandos – Cavando trincheras improvisadas

En cuanto el oficial o suboficial al mando detecta que puede haber problemas, da la orden de «cuerpo a tierra«, pero cuando el problema es de envergadura, la orden suele ser más expeditivas: «Cavad, por vuestras vidas, cavad«. En ese momento los soldados cogen cualquier cosa que tengan a mano con que hacer un agujero en el suelo y se ponen a cavar. Hay herramientas de trinchera (una especie de palas plegables), hay machetes o bayonetas, hay cascos o las propias manos, cualquier cosa vale. Si se da esa orden es porque se les viene encima algo gordo, un bombardeo artillero, un vehículo o algo peor.

Si no están en una situación apurada, los soldados cavarán una trinchera siguiendo el manual, con sus tablones para aislar el fondo de la humedad, sus sacos terrenos en la parte superior, sus ensanches para permitir el paso, sus apoyos para disparar por encima de la trinchera, etc. Esta es una acción automática que agotará a los personajes, pero que harán bien. Hablamos de esa situación en la que no tienes mucho tiempo para realizar la tarea, hay que hacer un agujero donde esconder lo más rápidamente posible tu cuerpo. Sigue leyendo

Comandos – Operación Chariot

La derrota de Francia en 1940 puso en una difícil situación a Gran Bretaña. La más inmediata, una posible invasión alemana parecía alejarse gracias a la decidida y acertada acción de la RAF, pero la amenaza de la guerra submarina hacía que el abastecimiento de las islas estuviera en peligro. Gran Bretaña sabía las posibilidades de esa estrategia porque era la misma que ellos habían usado contra Alemania durante la Primera Guerra Mundial, el bloqueo marítimo que impedía la llegada de materias primas al país.

La costa francesa era un óptimo lugar desde el que podían operar los submarinos, principales responsables de la guerra contra el tráfico marítimo que se estaba desarrollando en el Atlántico. Los puertos franceses en manos alemanas aumentaban el peligro al reducir el tiempo de tránsito de las embarcaciones a los lugares de ataque a los convoyes. Se había tomado medidas para protegerlos, incluso aquellos puertos que estaban cerca de Gran Bretaña eran castigados por la RAF de forma sistemática (hasta el punto de obligar a los submarinos a sumergirse para entrar o salir de ellos), pero había un puerto en la costa sur de la Bretaña francesa, a orillas del río Loire, que era un hueso duro de roer para la aviación. Hablamos de St. Nazaire. A diferencia de otros puertos franceses, el puerto tenía un dique seco de gran tamaño donde se podría reparar buques de superficie de gran tonelaje, incluyendo al Bismark. Por todo ello, el mando británico decidió realizar una operación de comandos para destruir las instalaciones portuarias de la ciudad de St. Nazaire, esa operación recibió el sobrenombre de Chariot. Sigue leyendo

Rol Negro – El instante del gatillo (tercera parte)

Recapitulemos: dejamos a nuestro grupo de juego en el hotel de Berna (Suiza) a punto de ser asaltados por Paul Reed y puede que sus dos asociados. Como sabemos también, Reed es un telépata, puede que el único que quede en el mundo.

El presente capítulo narra solamente el enfrentamiento con Reed y las posibles consecuencias del mismo, dependiendo de cómo acabe este.

El hotel

El lujoso hotel de Berna está dividido verticalmente en ocho plantas. La mayor parte de la planta baja la ocupa un espacio abierto que incluye la recepción, el salón, el comedor y un bar. Desde recepción se tiene acceso a las oficinas del hotel y desde el salón se tiene acceso a los dos grandes salones de conferencias y la sala de ordenadores. Desde el restaurante se puede acceder también a las cocinas y las oficinas dan acceso a varios almacenes y al comedor de empleados.

Las plantas una a sexta son las ocupadas por las habitaciones, habiendo en cada una 10 estándar y 5 suites. Cada una de estas plantas es igual que las demás y en ellas, además de las propias habitaciones hay dos habitaciones para material de limpieza. Las habitaciones estándar se componen de dormitorio-salón y baño aparte. Las suites dobles (tres por planta) incluyen salón, cocina, dormitorio y baño. Las suites cuádruples (dos por planta) añaden un segundo dormitorio. Sigue leyendo