1808 – Monedas británicas en la Guerra de la Independencia

La llegada de tropas británicas para luchar contra las de napoleón provocó un conflicto monetario que no se normalizaría hasta 1813, aunque, en realidad, nunca llegó a resolverse. Los soldados británicos llevaban (o cobraban aquí) dinero británico y los cambios nunca estaban claros. En la zona controlada por los franceses, la moneda británica no era válida (además de un peligro para su portavoz que lo señalaba como traidor), pero en la zona controlada por las Juntas, no había un equivalente oficial porque pasaría algún tiempo hasta que tuvieran la capacidad de establecer un sistema de monedas propio.

En un decreto de 1811, el gobierno de las Juntas admitió el uso de las monedas francesas (del rey usurpador las llamaban) como monedas de circulación. Una medida necesaria ante la incapacidad de acuñar su moneda propia y que da testigo de las dificultades monetarias de la Junta Central.

Moneda de media guinea de Goerge III, acuñada en 1808. Imagen CC BY-SA 3.0 de Classical Numismatic Group, Inc. http://www.cngcoins.com

Una dificultad fue que el sistema de fraccionamiento de la moneda británica no era nada intuitivo. La dificultad era tan grande que algunas autoridades emitieron panfletos explicando los diferentes tipos de cambio. La guinea y el soberano equivalían a 21 chelines (también conocidos en España como sueldos). Cada libra equivalía a 20 chelines (explicar por qué coexistían libras y guineas sería arduo). Cada chelín eran 12 peniques (también conocidos en España como dineros). Para complicar el tema, había algunas monedas fraccionarias adicionales: el medio (10 peniques y 6 chelines, o medio soberano), la corona (5 chelines o cuarto de libra), la media (2 chelines y 6 peniques, en realidad dos chelines y medio) y el medio chelín (6 peniques). No es de extrañar que los pobres comerciantes españoles de la zona no controlada por Napoleón se volvieran un poco locos (tampoco envidiaban mucho a sus colegas de la zona francesa, ver http://www.edsombra.com/index.asp?cod=19364). Sigue leyendo

Exo – Un transporte sencillo

Resumen

Los personajes han decidido ayudar a «Trece» con su amigo en la Marca.

Antecedentes

Los personajes han jugado la aventura anterior (19481 Ver)

Lugares donde transcurre la aventura

En la frontera de la Marca con el Sector Libertad. En el sector Verio, en la Marca, en el sistema Moal.

Moal es un sistema estelar de cuatro planetas en los que hay varias explotaciones industriales en el primer, segundo y cuatro planetas. El tercero es el hogar de 130 millones de personas, en su mayoría (más del 80%) humanos. El nombre del planeta es Jasmo y sus habitantes, los jasmitas. Viven de diversas fuentes de negocio: industria de metales, astilleros, agricultura y turismo.

Inicio

«Trece» (nombre real: Alman Nortu) les ha entregado a los jugadores unos datos para los jugadores en los que aparece la descripción de Ortega, el contacto al que han de recoger. Sigue leyendo

Comandos – Ataques alemanes

Primera parte

Este artículo es continuación de las reglas ya desarrolladas en:

01 – Introducción B-17 (19253 Ver)
02 – Preparando la misión (19452 Ver)

03 – El B-17 por dentro (19554 Ver)

Y en el explicaremos cómo se producen y resuelven los ataques de los cazas alemanes y el enfrentamiento de estos con los aviones de escolta Aliados (si los hay).

Tipos de cazas alemanes

El juego utiliza tres tipos de caza de forma genérica que tratan de reflejar los diferentes aparatos de la época que cubre el reglamento, aunque, salvo algunas diferencias de uno de ellos, el objetivo es dar algo de color a las partidas. Los cazas son: Sigue leyendo

Eriloe – La Tumba de los Susurros

Xalîn, Lluvio 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Habían malgastado parte del mes siguiendo rumores e indicaciones infalibles que acababan en sucios agujeros malolientes generosos de criaturas, pero tacaños en dadivas. Conocían el macizo central de la isla de Xalîn como su propia mano y empezaban a creer que haber viajado hasta las islas había sido una pérdida de tiempo. No son muy grandes y cualquier cosa interesante ya habría sido saqueada por los lugareños. Gorusa, sin embargo, estaba convencida que los xalinianos era un pueblo cobarde, no acababan de caerle bien, y que no se atreverían a profundizar en los verdaderos misterios de la tierra. La oportunidad surgiría, tan solo tenían que ser pacientes.

Y la espera dio su fruto de la mano de un anciano de una taberna de Xâlinsu. Les relató cómo su hijo menor acompaño a unos extranjeros a un valle escondido en las montañas del sur de la isla al que se accedía siguiendo una senda que partía de Pel y que nunca más volvió. De esto hacía varios años, pero no había encontrado todavía a nadie en Xâlin que hubiera querido acercarse para saber qué había sucedido con su hijo o con los desdichados extranjeros. Sigue leyendo

Eriloe – Generador de Alojamientos

A todos nos ha pasado que, tras una peligrosa y agotadora aventura, necesitemos un lugar en el que descansar, sanar nuestras heridas y comerciar un poco. Primeramente, hemos de hacer una distinción entre tres clases de lugares: posadas, mesones y tabernas.

Las tabernas no solían tener alojamiento para sus clientes, eran lugares de ocio como actualmente se trataría a los bares y restaurantes. Las otras dos sí lo ofrecían. Normalmente, las posadas se situaban en las afueras de las ciudades y se distinguían de los mesones en que tenían establos para los caballos de los viajeros, donde, según la categoría, recibían mejor o peor trato (igual que los clientes). Los mesones se encontraban en el interior de los asentamientos y, como mencioné anteriormente, no tenían establos para los caballos y en ellos sí se solían hacer pequeños mercados.

Una vez vista la teoría general, el uso del generador es bastante simple: con una serie de tiradas de dados generaremos un establecimiento completo con la posibilidad de que tenga algún gancho o aventura secundaria para los personajes. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Oráculo

Crear una misión o trama

En artículos anteriores hablamos de como el oráculo podía hacer, de forma automática, funciones que corresponden a la dirección de juego. En el artículo de hoy veremos como, con un par de tiradas, pueden crearse misiones para el grupo de juego.

En primer lugar, lanzad los 3d10 habituales del sistema sombra cuando se os ofrezca una misión para conocer su objetivo. El dado de cualidad indicará el verbo y la suma de los dados de calidad el objetivo. Es importante recordar que la historia debe tener sentido, por lo que repite cualquier tirada de dados que no tenga lógica o no tenga sentido en la historia.

Por ejemplo, si al lanzar los dados se obtiene 4,2,9, el resultado será escoltar o defender a una criatura sobrenatural. No obstante, si la ambientación a la que estáis jugando no tiene cosas sobrenaturales debéis omitir la tirada y repetirla (si se quiere es suficiente con lanzar de nuevo los dos dados de calidad).

Verbo – Dado de cualidad

1 – Descubrir
2 – Salvar
3 – Destruir
4 – Escoltar o defender
5 – Encontrar
6 – Crear
7 – Convencer
8 – Restaurar
9 – Engañar

10 – Lanza dos veces en esta tabla Sigue leyendo

Eriloe – Lluvio I, 1547

Se vuelve a avistar la ciudad flotante

Varios testigos aseguran que vieron la ciudad flotante hacia levante desde las costas del Reino Elegido. Algunos comerciantes, que aseguran que también fueron testigos de la primera aparición en el reino de Airak, afirman que se trata de la misma ciudad. Esto anularía las hipótesis que afirmaban que era un fenómeno atmosférico mal interpretado por los testigos. Las gentes del Reino Elegido, ya abrumados por su crisis económica, están a la espera de que las autoridades desvelen el misterio y, en su caso, lo destruyan. La monarquía Gerel guarda silencio, pero el Consejo de Nielburgo ha confirmado que está estudiando enviar una expedición para descubrir los misterios del fenómeno. Han dicho, no obstante, que tendrán que esperar a que vuelva a aparecer ya que, al parecer, la ciudad, o lo que sea, se mueve.

Trama El Retorno del Emperador


Detenido uno de los asaltantes del puerto de Ôs.

Como nuestros lectores recordarán (19371 Ver), un visitante de la ciudad fue asaltado y le robaron un pesado fardo con libros. El asaltado puso una recompensa por los libros, lo que, sin duda, ha agilizado la localización del delincuente, aunque los libros no se han encontrado. La guardia de la ciudad le atrapó con diferentes objetos típicos de la práctica de la magia. La víctima del asalto negó que aquellos objetos le pertenecieran, por lo que el juez dictaminó que el asaltante era un practicante de conocimientos prohibidos y ordenó que fuera arrojado al Vacío con las piernas atadas a una piedra (por si era capaz de volar). La sentencia se ejecutó de inmediato y el grito del reo se escuchó durante varios latidos. La guardia está investigando a los asociados conocidos del condenado para ver si localiza los libros perdidos. La víctima del robo, sin embargo, ha abandonado la ciudad, pero ha dejado el dinero en un avalista para entregárselo a quién recupere los libros y se los envíe. Sigue leyendo

Comandos – Operación Claymore

Tras los resultados poco esperanzadores de las operaciones Collar (19343 Ver) y Ambassador (19444 Ver) y el cambio del foco de atención de la guerra al Mediterráneo (lo que supondría el envío de varios grupos de comandos a ese teatro de operaciones), el mando británico esperaría a marzo de 1941 para lanzar una nueva operación. En este caso, el objetivo eran las islas noruegas de Lofoten. La importancia estratégica de las islas radicaba en su industria de pescado; del aceite que se obtenía de ella se obtenía glicerina que si era un recurso estratégico para Alemania.

HMS Somail, líder de la 6ª flotilla de destructores, fotografiado en julio de 1939- Imagen de dominio público de la colección del Imperial War Museum.

En la misión participaría el Comando nº 3, el nº4, una sección de los Ingenieros Reales y 52 soldados y oficiales de la 1ª Compañía Independiente Noruega (una unidad formada por noruegos dentro del SOE británico y cuya misión era realizar operaciones en suelo noruego, ya ocupado por los alemanes en esta época). Todo este numeroso grupo sería llevado al destino en dos buques de transporte que iban escoltados por la 6ª flotilla de destructores, todo de la Royal Navy. Sigue leyendo

1808 – 3×11 – La guardia del conde

Rojo y Oro

—Recuérdame —dijo Chaparro mientras apuntaba a un guardia con una pistola y al otro le amenazaba con su espada.

Pero no necesitaba que se lo recordaran. Todo empezó con aquellos niños con los que pasaron esa noche una semana atrás y cómo conocieron su triste historia de casi indigencia; no, se recordó, de indigencia plena. Uno no es casi pobre.

Decidieron pasar el día en la ciudad, a pesar de lo poco que les gustaban las grandes urbes y allí, poco a poco, fueron conociendo al personaje sobre el que recaerían sus odios e inquinas. Había una pujante burguesía, con artesanos y comerciantes, que estaban haciendo buen negocio con aquello de que unos mataran a otros en los campos de batalla. Curtidores, herreros y todos esos oficios que son el alma detrás de cada ejército. Unas gentes que vivían por el metal y que se beneficiaban de la figura del conde de la ciudad. No es que este hiciera nada por ellos, pero era alguien al que echar las culpas de la explotación, los malos sueldos, las malas cosechas. El caso es que, en ocasiones, el chivo expiatorio si tiene cosas que exculpar. Sigue leyendo

Exo – Día de la Presidencia

TCM +00:11:37:00

El dron sobrevuela la zona de la ciudad cercana al espaciopuerto. Las imágenes son de una completa destrucción fruto de un bombardeo orbital. Los escombros forman casi un círculo y en el interior de este está todo quemado, pero las llamas no han saltado la barrera de escombros. La altura es suficiente para que no aprecien los cadáveres, pero no tanta para que no se vea el daño. La voz en off dice:

-Aún no han pasado ni 12 horas desde que el atentado terrorista puso en peligro la ciudad y se ven las huellas de la drástica decisión que la Flota de la RFP tomó. No sé sabe el número de muertos exactos, pero los desaparecidos alcanzan varias centenas. Podría haber sido mucho peor aseguran las autoridades.

TCM +00:16:07:23

Un personaje trajeado, pero con evidentes signos de cansancio comparece ante los medios de comunicación. Un rótulo debajo de su imagen nos recuerda que es el alcalde de la ciudad y, hasta el momento, la única autoridad que ha dado explicaciones. Su voz está quebrada y parece que va a volver a llorar de un momento a otro: Sigue leyendo