Exo – Ampliación de los factores planetarios (Parte II)

Este artículo complementa los factores planetarios planteados en el manual básico, así como los de la primera parte de este artículo (17051 Ver).

Pureza atmosférica

Este factor mide lo respirable que es el aire del planeta de origen del personaje. Puede depender tanto de la contaminación ambiente como de la composición de la atmósfera, cantidad de volcanes, etc.

Pureza atmosférica

Alta: La atmósferaes totalmente respirable sin necesidad de ningún tipo de filtro. Efecto: Ninguno

Medio: El aire no es del todo puro. Puede que algunas zonas requieran llevar mascarillas o similares. Efecto: Lanza 1d10. Con un resultado de 6+ el personaje tiene algún tipo de enfermedad respiratoria.

Baja: El aire es irrespirable si no se lleva algún tipo de mascara de respiración, filtro o similar. Efecto: El personaje depende constantemente de una mascara de respiración para sobrevivir. Sigue leyendo

Sistema Sombra – El arte de seducir

Cuando un jugador decide seducir o coquetear con otro personaje, es fácil caer en la monotonía de hacerle coquetear con el si supera la correspondiente tirada de seducción, o mandarle a freír espárragos si la falla. Por ello, en este nuevo artículo de nuestro Oráculo Sombra, vamos a darte unas cuantas ideas con esta tabla aleatoria rebosante de amor, escarceos y calabazas. Usarla es sencilla: lanza 3d10 tras realizar la pertinente prueba y comprueba el resultado en uno u otro lado según se haya o no superado.

Fracaso. Este tren no es el tuyo amigo.

El resultado del dado de cualidad indica lo mal que lo has hecho en una escala del 1 al 10, donde 1 es que no ha estado mal, pero la otra persona no siente interés y 10 es que has hecho el ridículo más absoluto.

Resultado de los dados de calidad

2 Te siguen el juego, pero claramente el objetivo es reirse de ti.

3 Te rechazan con cierta chulería. Eres muy poco para alcanzar tanto.

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Rol Negro – Exposición arqueológica de Cunia

Este mes, se inaugura la primera exposición arqueológico con sede fija en la ciudad de Cunia. Su Director y fundador, Don Hernán Díaz, está ilusionado con el proyecto y en declaraciones a la prensa ha comentado su deseo por ampliar la exposición y convertirla en un museo de renombre en la provincia.

El Director

Don Hernán Díaz es un historiador y arqueólogo entrado en años. Asegura que desciende del mismísimo linaje del Cid Campeador y que tiene documentos y pruebas de ello. Desde su más tierna infancia a demostrado tener una mente brillante y una alta capacidad para la memoria fotográfica. En la universidad comenzó a interesarse por lo misterioso y el esoterismo y fue precisamente en dicho tema en lo que centró su carrera. Eso hizo que pasara de haber podido ser un brillante estudioso al hazmerreir de muchos de sus compañeros y profesores. Todas sus tesis se han basado en el convencimiento más absoluto de que la historia de la humanidad está plagada de encuentros con seres de otros planetas y entidades de otros mundos. A pesar de todo ello, Hernán tiene sus seguidores, aunque la mayoría de ellos no son historiadores ni estudiosos de la arqueología, si no conspiracionistas, ufólogos y demás gente de esa índole. Sigue leyendo

Eriloe – Uso de las flores del viento

Muchos son las utilidades que se le dan a las flores de viento, desde remedios para las diarreas hasta tratamientos contra enfermedades pulmonares. A continuación se dan tres de los usos más comunes en estas plantas:

Dormidera de amapolilla

Muchos son los usos que se les da en Eriloe a las flores de viento, pero el más popular, sin ninguna duda, es la dormidera de amapolilla. La planta volante del mismo nombre contiene gran cantidad de alcaloides en su savia, eso hace que, mezclada y tratada con los ingredientes óptimos produzcan un fuerte somnífero.

Ingerir una dosis de dormidera de amapolilla te deja profindamente dormido durante dos o tres horas. Por cada dosis adicional el efecti aumenta en tres horas más. Sin embargo, a partir de tres el efecto puede ser letal y provocar un paro cardíaco.

Goma de pegajosa

Se trata de uno de los pegamentos más potentes de todo Eriloe. Se crea hirviendo resina con plantas de pegajosa machacadas. La sustancia resultante es un fuerte pegamento viscoso que tarda unos minutos en enfriarse y endurecerse. Sigue leyendo

Eriloe – Flores del viento

En algunas zonas del mundo, cuando llega la primavera, hermosas nubes de intensos colores aparecen en el cielo. Se trata en realidad de una variedad de plantas, conocidas comúnmente como flores del viento.

Muchas son las especies diferentes de flores del viento existente, aun así todas comparten ciertas similitudes. En primer lugar recogen sus nutrientes y la humedad directamente de sus hojas, lo que hace que no tengan raíces. La única excepción a esto es la rara hiedra aérea, que es flotante en las etapas más tempranas de su vida, pero que, una vez que ha alcanzado un buen tamaño, desarrolla unas largas raíces que usa para engancharse en algún lugar donde la lleve el viento. Si la planta detecta que esa zona es rica en nutrientes entonces enraizará y florecerá para crear nuevas hiedras aéreas.

En segundo lugar, se trata de plantas de reducido tamaño, algunas no más grandes que un simple botón, y que dan bonitas flores de intensos y vivos colores.

En tercer lugar, la gran mayoría de ellas se encuentran en grupos. Cuentan con varias hojas especiales que se mueven a voluntad y usan para dirigir su movimiento en el aire. Aun así algunas de estas plantas crecen y viajan de forma individual. Es el caso de la codiciada plata de las nubes, una preciosa flor de brillante color plateado que se vende a buen precio como elemento decorativo. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Oráculo

Crear una misión o trama

En artículos anteriores hablamos de como el oráculo podía hacer, de forma automática, funciones que corresponden a la dirección de juego. En el artículo de hoy veremos como, con un par de tiradas, pueden crearse misiones para el grupo de juego.

En primer lugar, lanzad los 3d10 habituales del sistema sombra cuando se os ofrezca una misión para conocer su objetivo. El dado de cualidad indicará el verbo y la suma de los dados de calidad el objetivo. Es importante recordar que la historia debe tener sentido, por lo que repite cualquier tirada de dados que no tenga lógica o no tenga sentido en la historia.

Por ejemplo, si al lanzar los dados se obtiene 4,2,9, el resultado será escoltar o defender a una criatura sobrenatural. No obstante, si la ambientación a la que estáis jugando no tiene cosas sobrenaturales debéis omitir la tirada y repetirla (si se quiere es suficiente con lanzar de nuevo los dos dados de calidad).

Verbo – Dado de cualidad

1 – Descubrir
2 – Salvar
3 – Destruir
4 – Escoltar o defender
5 – Encontrar
6 – Crear
7 – Convencer
8 – Restaurar
9 – Engañar

10 – Lanza dos veces en esta tabla Sigue leyendo

Exo – Nuevas virtudes

Cuadro nuevas virtudes

Anodino

El personaje apenas llama la atención y pasa desapercibido en cualquier circunstancia siempre que actúe de forma normal. Disminuye en 1GD las tiradas de sigilo, esconderse y ocultar cuando se encuentra en lugares con más personas.

Banda

Eres el líder de un grupo de personas que te siguen fervientemente allí a donde vayas. Describe antes de la partida como son los miembros de tu banda, cuales son sus intereses y su manera de actuar. Siempre que hagas algo que siga los intereses de tu banda podrás contar con su ayuda. El coste de la virtud depende de la cantidad de seguidores que tienes en tu banda.

Benefactor

El personaje está bajo la protección de alguna figura importante, por ejemplo algún político, alguien de la realeza, un alto mando de la RFP, etc. Habla con el DJ y describe tu benefactor para ver si tu idea encaja bien con la partida. Sigue leyendo

Pangea – Lagarto vela, muerdepiernas

(Platyhystrix)

Lagarto vela, ilustración de Mark Witton

Los remansos de aguas tranquilas en los ríos de Pangea son el hogar de multitud de criaturas. Decenas de coloridas libélulas sobrevuelan silenciosas las riberas de los cauces de agua, culebras de río se ocultan en el fango del fondo y vistosas ranas croan a coro al caer la noche. La vida en Pangea se abre camino sin impedimento. Este es un mundo salvaje, primordial, donde la Naturaleza es ley. En un lugar como este incontables son las formas que toman sus criaturas, algunas tan asombrosas como la de los tritones vela, comúnmente llamados por las tribus ribereñas como muerdepiernas.

Los tritones velas son anfibios rechonchos y torpes, de una vara de longitud. Su piel, de un azul intenso, está siempre húmeda. Si por algo destaca este animal es por su característica vela dorsal. Viven en grupos de entre 5 y 8 individuos. Los días soleados es fácil verlos con sus velas al sol, emergidas del agua, y el resto de sus cuerpos bajo ella. Sigue leyendo