Eriloe – Nova III, 1547

Se ven menos gusanos gigantes

Las gentes del Reino Elegido se muestran preocupadas porque se ha reducido el número de avistamientos de los grandes gusanos del desierto. La economía de este reino, que depende de estos gigantes animales, podría tambalearse si esta desaparición se confirmara. Además, los más ancianos del lugar recuerdan que esto ya ocurrió en otra ocasión, cuando las ciudades aéreas del Emperador amenazaron la zona.

Trama El Retorno del Emperador


Descubierto un tratado de mineralogía enana de hace cientos de años.

Se ha hallado en un mercadillo de una pequeña ciudad de Cargrum un tratado de mineralogía escrito en la lengua enana. La primera impresión es que es un libro antiguo y que podría tener cientos de años. Sin embargo, se ha conservado bastante bien gracias a unas telas enceradas que lo envolvían. Su comprador, que no ha querido enseñarlo, asegura que en las primeras páginas tiene el sello de la Biblioteca de Cargrum, la mítica y desaparecida Gran Biblioteca. Sigue leyendo

Rol Negro – Marzo 2021

Manuscrito de «Ensayo sobre la ceguera» en la universidad de Cunia

La universidad de Cunia ha emitido un comunicado informando del hallazgo de un manuscrito desconocido de una obra de José Saramago. Se trataría, según las primeras investigaciones, de un trabajo intermedio entre el original y el publicado donde el autor habría anotado algunas correcciones y reescrito algunos pasajes que, por lo que parece, más tarde, serían desechados. Según ha podido saber la redacción de La Verdad, el descubrimiento ha sido casual mientras se reordenaba el material de un viejo catedrático ahora fallecido. El descubrimiento físico sería atribuible a uno de los estudiantes de doctorado, aunque, como señala el comunicado, habría sido un trabajo conjunto de todo el departamento de literatura portuguesa de la universidad.

Trama General


Acusación de intento de genocidio para Esval, S.A.

La acusación particular en el juicio contra la empresa Esval, S.A. ha solicitado la ampliación de los cargos para los acusados, incluyendo el genocidio en grado de tentativa a las acusaciones. Los letrado consultados por La Verdad no se ponen de acuerdo sobre la viabilidad de esta acusación y creen difícil que se pueda demostrar. Sin embargo, en rueda de prensa, la acusación asegura que tiene pruebas y documentos de una intencionalidad xenófoba en la actuación de la empresa y que ello desbarataría la argumentación de la defensa que solo reconoce un accidente industrial. Sigue leyendo

Comandos – El templo Maldito

Esta aventura está pensada para introducir un poco de terror «extraño» en una partida de Comandos de Guerra. Está ambientada en la jungla de Nueva Guinea, pero sería fácil adaptarla a cualquier otra jungla del pacífico (como Guadalcanal, Malasia, etc.). De la misma forma, está ambientada en un momento de la larga campaña de Nueva Guinea, pero puedes utilizar cualquier otra época. Y también, la hemos pensado para personajes japoneses, pero si quieres hacerlo con británicos o estadounidenses, también es posible. La partida no cambiará mucho aunque deberás cambiar la nacionalidad de algunos encuentros y los animales presentes en la jungla.

Antecedentes históricos

Nueva Guinea está en una zona bastante estratégica, casi en el límite de la expansión japonesa (y su capacidad de abastecimiento por mar), es un perfecto «portaaviones» desde el cual atacar intereses Aliados en Australia. Es por ello que los japoneses fijaron sus ojos en la isla e iniciaron una campaña (conocida como la campaña de las islas Solomon) en la que capturaron algunas posiciones británicas valiosas (como Rabaul en Nueva Bretaña) en la primera mitad de 1942. El salto a Nueva Guinea y la captura del importante puerto de Port Moresby era el siguiente paso lógico para llevar la guerra hasta el territorio australiano. Los Aliados, y en especial el general MacArthur, también pensaron lo mismo y defendieron la isla con uñas y dientes, además de que para dicho general mantener la isla era fundamental para su plan de volver a Filipinas. Sigue leyendo

Eriloe – Mensajeros

Los mensajeros son unos pequeños monos alados que se adiestran para enviar mensajes a lo largo y ancho de la geografía de Eriloe. Aunque se utilizan medios más convencionales (navíos o mensajeros humanos) para la comunicación, estos pequeños y astutos animales han demostrado ser de una utilidad enorme en cuanto a celeridad y discreción se refiere sobre todo para las cábalas de magos que desean mantener una comunicación constante y alejada de ojos y oídos indiscretos.

Esqueleto de un mensajero

Su estatura no sobrepasa los cuarenta centímetros de altura cuando caminan erguidos gracias a su larga cola. Sin embargo parecen mayores cuando extienden sus alas ya que la envergadura puede llegar a los dos metros. Esto lo utilizan tanto como medio de rápida locomoción como para ahuyentar depredadores.

Viven en regiones montañosas o acantilados en comunidades de docenas de individuos reunidos en parejas monógamas que en todo momento tienen a su cuidado entre uno y tres descendientes. Son omnívoros y por lo general prefieren huir o arrojarte sus heces si se ven amenazados antes que enfrentarse a lo que les amenace. Esto no se aplica si se ataca a sus hogares. Sigue leyendo

Eriloe – Barrio del Mercado

Barrio del Mercado

¡Bien, mi joven mecenas! Antes de entrar en el mercado, acompáñame a este pequeño tenderete en la puerta oeste. Sí, tiene que ver con nuestra visita y es importante si no quieres que los Piolines te saluden. Todos los habitantes de esta ciudad tienen un acuerdo tácito con El Gremio. Éste controla los bajos fondos desde el más miserable al más rico mercader. Y este barrio es su feudo. Aquí, si sigues mis indicaciones, no tienes nada que temer de ellos. En esa tienda que te he indicado compra uno de esos monederos de terciopelo negro. Te espero aquí. ¡Muy bien!, aunque por tu cara veo que no sabes que esta ocurriendo. Bueno, coge tres cobres y mételos en esta bolsita y cuélgatela detrás, sí, de esta forma. ¡Claro que de un tirón te la van a quitar! Ven conmigo a este callejón, ¡y deja tu espada en su funda! Aquí estaremos tranquilos. A ver, deja que Gundemaro arroje luz sobre tus dudas. Existe una tradición en nuestra ciudad, a la que llamamos la Negra, por el saquito que ahora tienes. Si lo llenas con tres cobres, los piolines lo tomarán y sabrán que eres un conocido, a cambio, ningún otro ratero de la ciudad te volverá a molestar, y puede que te abra otras puertas. ¿Qué por qué es así?, bueno, si nos remontamos al pasado, no se si te acuerdas de que te hablé de los Zarco. Aquella familia mercader que degeneró y finalmente se extinguió. Bueno, los piolines insisten en que ellos son descendientes de los Zarco, aunque nunca, NUNCA, hablan del tema, y, los que quieren vivir una larga vida, tampoco les preguntan. Ellos son una especie de protectores de Alcázar de la Vega, mantienen limpias las calles y evitan que otros gremios, si me entiendes, entren en la ciudad. Solo roban a los foráneos y se cobran la Negra de los locales para pagar sus actividades. ¡Veo en tus ojos el deseo de aventura!, pero templa tu ansia, este gremio está muy bien protegido y nadie, excepto los altos piolines, saben su ubicación exacta. Aparte, son muy queridos en la ciudad y atacarlos equivaldría a poner a toda la villa en armas contra ti. Ahora sígueme y relájate, tomarán su premio cuando ellos quieran. Si bajamos por aquí regresamos a la puerta oeste. La amplia vía es la Avenida del Mercado. Cruza la ciudad de oeste a este y termina en la puerta al Distrito Real. Toda la calle está sembrada de tenderetes donde podrás adquirir todo tipo de mercancías. Y, si sabes donde buscar, podrás encontrar objetos muy particulares, si me entiendes. ¡Claro que tenemos tiempo para ir a comprar! Sigue leyendo

Rol Negro – Especial #02 – Mamushkas

2ª Parte: Dios es mi juez

Una vez se asienta el revuelo de los días iniciales al llamar Clara a la policía para informar del macabro descubrimiento y de los datos que ha recabado, se da por finalizado su encargo, gustosamente remunerado, al llevarse la gente de Mikhail para casa a Masha, alejándola lo más rápido posible de la violencia. Los amigos de esta siguen en Cunia, viven allí, pero parecen asustados y dejan de moverse por los garitos de la ciudad.

Las investigaciones iniciales de la policía, poco más de corroborar la identidad del cadáver como uno del grupo de amigos de Masha, no parecen avanzar. Ni se sabe quién puede ser la persona que sacaron a rastras del edificio, ni por el momento han podido determinar los vehículos utilizados por los posibles sicarios. Si que han podido confirmar que parece un hecho no relacionado con las actividades de los jóvenes, que fuera la causa que fuera, solo el cadáver estaba implicado.

Y con el pasar de los días, cuando la agencia ya ha dado por finalizado su cometido y se encuentran embarcados en otros casos, Enrique Romero hace una visita de cortesía a Clara. Y como siempre en sus relaciones, el colegueo amistoso viene con la pátina del trabajo de Enrique, pidiendo toda la información posible sobre lo acontecido durante el tiempo que siguieron a Masha y sus amigos. Sigue leyendo

Exo – Servicios Hécate

Introducción

Los servicios Hécate es una corporación que ofrece servicios de acompañamiento a sus clientes. Se enorgullecen (y de hecho, es su lema) de su discreción y elegancia en el servicio, así como efectividad absoluta en las tareas a desarrollar.

Origen

La República de Verea. El dueño del manor es un marbagán llamado Gunde Nopens. En la actualidad, salvo en territorio iroiendi cuentan con presencia en todas las naciones de la galaxia conocida. Incluso los verrianos toleran su presencia, porque un trabajador planetario feliz es un trabajador motivado.

Personal

Miembros de especies de cualquier género. Los más jóvenes trabajan en «el campo». A medida que envejecen, pasan a ocupar puestos más administrativos o logísticos.

Entrenamiento

Los miembros de la empresa reciben entrenamiento extensivo en protocolo, dialéctica, seducción, etc. Todo aquello que convierta al acompañante en alguien con exquisito gusto. Sigue leyendo

Exo – Cuencos sentientes

Introducción

Los cuencos sentientes son unos artefactos psíquicos que utilizan los tyranos en situaciones sociales o protocolarias para tratar de manejar la situación y mantenerla bajo su control.

Típico cuenco sentiente tyrano

Aspecto de los cuencos

Los cuencos están realizados en crisoberilo, trabajados para que reflejen bien los destellos y brillos de este mineral. Tiene el tamaño de una mano extendida tyrana aunque los hay más pequeños.

No se realizan en otro material. El crisoberilo es capaz de canalizar las energías psíquicas (el sen) de manera fluída y in distorsiones.

Crisoberilo

Elaboración y adquisición

Hay orfebres dedicados a la producción de estos cuencos. Tienen que trabajar en conjunto con un psiónico para asegurarse que se talla de la manera correcta. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Spectre M4

Spectre M4, con empuñadura, silenciador y sin culata

Subfusil de origen italiano desarrollado por la empresa SITES, de Turín, a partir de mediados de la década de 1980. Su producción cesó en Italia con el cierre de SITES en 1997, pero continuó hasta 2001 de forma limitada en Suiza a través de Greco Sport S.A. Es empleado por las fuerzas armadas suizas y las fuerzas especiales italianas, además de haber sido ampliamente exportado, aunque donde demuestra su valía es en manos de agentes y personal de seguridad.

Diseñado principalmente para operaciones de combate cercano, como las unidades SWAT o antiterroristas, es muy adecuado para estas operaciones que requieren un arma con un tamaño compacto, potencia de fuego instantánea a corta distancia y también buenos mecanismos de seguridad. Es un arma compacta, ligera y de una gran cadencia de fuego, llegando a alcanzar los 850 disparos por minuto. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo.
Capítulo trece: Choque de trenes

Tal y como terminaba el capítulo anterior, deberíamos tener a los personajes en este momento de camino al «laboratorio secreto» de Ancor Valle. No debemos descartar la posibilidad de que no le hayan creído y este deba llevarles con otra mentira a otra localización, incluso que deba usar una parte de la verdad para «confesar» que el laboratorio está en una nave de la RFP con la que deben encontrarse.

El caso es que en un momento dado, confiando en Ancor o no, se encontrarán en un punto del espacio al que llegará la nave de la RFP siguiendo la señal de Ancor o el rastro de la nave. Otros actores de este escenario llegarán casi al mismo tiempo, produciendo una «tormenta perfecta» y un espectacular combate especial que vendrá a poner la guinda al pastel de esta aventura, aunque no su final.

En caso de que tengáis una mesa de juego tan avispada como para haber descubierto todas las mentiras de Ancor y además haber evitado el encuentro con la RFP, no fuerces el encuentro planteado en este capítulo y pasa al siguiente sin más. Se merecen ese premio. Sigue leyendo