Rol Negro – Archivos de Clara #09 – Helada asfixia

Siempre tiene su cosa conocer a un escritor de fama reconocida. Escritor, aunque sea de bestsellers, a fin de cuentas. Y los números de sus cuentas consiguen que no se hagan ascos a sus peticiones. Y más si quiere los servicios de la agencia.

Cuenta Castillo a Clara y su gente que hace mucho tiempo, cuando aún era alguien desconocido, escribía novelillas de género negro/detectivesco con seudónimo en una editorial que hoy en día solo recuerdan pocas personas.

El caso es que, estando siempre atento a las investigaciones que llevan entre manos la policía de Cunia para tener posible material para nuevos libros, ha conectado unos 3 crímenes que a priori parecen desconectados del todo, y así es como los están tratando en sus investigaciones.

Estos 3 asesinatos tienen cierto punto retorcido, macabro quizás. Y lo más importante es que son crímenes que él escribió en esa época antigua. En principio parecen iguales, bastante al menos. El sexo de los muertos, en cada caso, se corresponde con el del libro en cuestión. El nivel social igualmente es similar. Las profesiones ya difieren. Pero en conjunto Castillo cree que alguien está recreando esos asesinatos de ficción en la realidad. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

¿Está Sombra en la asociación Edirol? ¿Por qué?
Sí, no entramos los primeros, pero cuando nos dieron dos veces con el correo de invitación en la cabeza vimos que era un proyecto muy interesante y allí estamos aportando nuestro grano de arena.
¿Y por qué no? Edirol no es una asociación de rol en el mismo sentido de las que hay (y lo hacen bien), sino una asociación de editores profesionales de rol para ayudarnos entre nosotros y ayudar a que se conozca nuestro tabajo. Nuestro trabajo no es el producto que puedes ver en la tienda, que también, sino un montón de tareas administrativas, crativas, contables y poder compartir tus dudas y experiencias con otros editores es un valor que hemos valorado mucho.

Exo

¿Está ya disponible el suplemento de los marbaganes en digital?

Pues no y es culpa nuestra que nos confiamos y de la realidad™ que nos pone complicaciones. Sin embargo, una vez hayamos publicado esta revista y terminado el papeleo trimestral de hacienda, será nuestro siguiente trabajo.

¿El nuevo libro es puro marbaganes o tiene cosas aprovechables para partidas sin ellos?

El libro está escrito para que metas marbaganes en tus partidas, como PJ, como PNJ o como referencias en plan: «¡aparece una nave marbagana en tu sensor!».
Si piensas interpretar un personaje marbagán, el libro es una referencia importante, claro, pero dado que esta es una posibilidad de 1/40 (apróx.), pues se ha pensado más como un libro para DJ, para que puedan añadir colores marbaganes a las partidas (ya sea porque estás jugando en la Federación o porque haces que una facción de rivales de los PJ sean marbaganes).
No hay reglas genéricas para Exo ni referencias no marbaganas. Es decir, si los marbaganes no te interesan como especie, el libro no es para ti (salvo por aquello de: «¡Hazte con todos!»)

¿No hay reglas para comerciantes en el libro de los marbaganes?

No, eso hubiera hecho que el suplemento se saliera de su objetivo inicial y se nos habría ido de madre (como otras veces). Estams trabajando en el suplemento de comerciantes para Exo, pero, por ahora, no es el proyecto prioritario. Lo que estamos haciendo es jugar una camapaña de comerciantes e ir anotando todas las reglas y cosas que vamos creando para, en el futuro, agruparlas en un solo libro.

Exo – Selaku I ’74

Problemas en Acheron V

La relación entre los habitantes de Acheron V, planeta vertedero de la R.F.P en el brazo Curete, es cada vez más tensa. El gobierno de la República en el planeta está muy debilitado, en realidad solo tienen cierta influencia en la única ciudad del mundo, el resto de poblaciones (la mayoría simples aldeas de chabolas entre montañas de hierro y restos de naves) están controladas por diversas bandas. En los últimos tiempos hay quien dice que una de esas bandas, conocida como «Cráneos de Acero» han ganado en adeptos hasta tal punto que tienen comprado al gobernador, algo que las fuerzas de la RFP en dicho planeta niega rotundamente.

Esta situación empieza a provocar ciertos movimientos, promovidos principalmente por «La Daga Púrpura», otra de las bandas más influyentes de Acheron V, que vaticinan el inicio de una guerra civil planetaria.

[Trama Enemigo]


La intervención de la flota ha reducido los incidentes en Ubod

El consorcio y la cofradía parecen haberse habituado al control de las rutas de aproximación por parte de la flota y no se han registrado incidentes mayores (como el combate espacial de hace unas semanas). El cambio diario de rutas provoca algunas confusiones y momentos de tensión, pero nada que las patrulleras de la flota no aclaren con diligencia. Sin embargo, quienes no están contentos con la medida son los comerciantes de Ubod que aseguran que el férreo control de la flota de las rutas de aproximación no es eficiente y que priorizan la seguridad a la eficiencia. Las mercancías tardan más en realizar el tránsito y eso está perjudicando los negocios. Representantes de la cámara de comercio han asegurado que un mercado libre no puede estar intervenido por la Armada. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Acciones complejas

Durante las partidas, puedes encontrarte con la necesidad de resolver una acción compleja en la que participan todos o casi todos los personajes jugadores, pero que, en realidad es solo una acción. Se podría resolver con las reglas de combinación de acciones (una TA y modificadores en función del nivel de habilidad de los otros participantes), pero eso deja sin actuar realmente a los otros jugadores. Si la acción compleja se prolonga en el tiempo (de la mesa de juego), te puedes encontrar con jugadores que solo están de espectadores demasiado tiempo. Podríamos decir que las acciones complejas son acciones combinadas y extendidas.

Una acción compleja podría ser cuando la tripulación de una nave espacial, un tanque, un barco están realizando algunas maniobras, podría aplicarse a oficiales dirigiendo una batalla o a diplomáticos tratando de sacar un compromiso en una embajada extranjera.

Las acciones complejas, como acciones extendidas, requerirán de varias TA en diferentes asaltos para resolverse. La extensión variará si el tiempo es limitado o si hay que conseguir cierta acumulación de calidad. Por otro lado, a diferencia de las acciones individuales extendidas, las acciones colectivas extendidas (o acciones complejas) no siempre implicarán a la misma habilidad y esta podrá variar según las circunstancias. En cada resolución pueden cambiar las circunstancias (como consecuencia de la TA) y que, entonces, sea otra la habilidad requerida. Sigue leyendo

Comandos – Lebensborn

A finales de 1935, con el partido nazi en el poder, detectaron el problema del descenso de la natalidad entre los alemanes (solo entre los que ellos consideraban como tales, claro) y en diciembre de ese mismo año crearon las Lebensborn. Estas podrían considerarse como clínicas de natalidad donde se ayudaba a las jóvenes alemanas a tener a sus hijos (no solo en el tema médico, sino también con ayudas sociales, con alojamiento, etc.). Sin embargo, el proyecto estaba incluido en las SS (dirigido por Max Sollman) y aquello le daba un aire un poco más siniestro. Las Lebensborn estaban destinadas única y exclusivamente a las madres racial y hereditariamente valiosas. Es decir, madres que pudieran tener hijos de pura raza. Sí, ahora sabemos que lo de la raza aria era un mito propagandístico, pero en los años 30 se lo tomaron demasiado en serio.

Sede de la organización Mutter und Kind (Madre e Hijo). Autor desconocido. Domino Público. Deutsches Bundesarchiv

Sede de la organización Mutter und Kind (Madre e Hijo) Sigue leyendo

1808 – Periódicos editados en Valencia

Como hablamos en el artículo de introducción (20564 Ver), el principio del siglo XIX fue testigo del nacimiento de la prensa escrita en España. No se trataba de periódicos como los conocemos hoy, sino de panfletos de alcance local y que, en muchas ocasiones, no sobrevivían muchos números.

En este artículo hablaremos de las cabeceras publicadas Valencia durante la Guerra de la Independencia

Atalaya Patriótica

Periódico de febrero de 1809 que llegó a alcanzar la nada desdeñable cifra de 255 números. Sin embargo solo se han conservado unos pocos (menos de dos decenas). El autor de los artículos del periódico es un tal Ingenuo y Bonifacio Clarillos, pero no era raro que, en esta época, los autores reales se escondieran bajo seudónimos.

Por si el título no era suficiente pista, su línea editorial era antifrancesa y, sobre todo, antiafrancesados. Sigue leyendo

1808 – El convoy perdido

Un valioso cargamento de retaguardia se ha perdido cerca del pueblo de Algaravía, una comarca en la parte norte de Andalucía, cercana a Despeñaperros. En el convoy viajaban suministros, en especial comida, y algunos objetos personales del oficial. Ese ha sido el error de los atacantes, pues resulta que el oficial, francés para más señas, tiene apego a sus cosas.

La partida está pensada para jugarla con soldados franceses y un suboficial enviados a investigar la desaparición de los pertrechos (y recuperarlos si es posible). Cread los personajes como consideréis más conveniente, pero tened en cuenta que son soldados; las habilidades de combate deberán tenerlas desarrolladas. No son muy necesarias en la partida, que es de investigación, pero Napoleón no enviaría a la díscola España soldados incapaces de disparar un arma.

También puedes jugar con soldados españoles o incluso con miembros de alguna unidad de seguridad local, como los mangas verdes pero, en ese caso, tendrás que ajustar la nacionalidad de alguno de los personajes. Los guerrilleros, por ejemplo, podrían ser desertores y un espía podría ser agente de los franceses en vez de las Cortes de Cádiz. El objetivo de la aventura es meter a unos extraños en la rutina de un pueblo de la sierra andaluza y que sobrevivan. Sigue leyendo

Eriloe – La flota perdida

Es un cuento que los viejos marineros utilizan para asustar a los novatos. Una amenaza de una fantástica flota formada por una decena de barcos de la época del Emperador y las grandes exploraciones. Con el tiempo y siempre según la narración de estos viejos lobos del Vacío, la flota ha ido creciendo porque cada aeronave que se pierde es atrapada y unida al colectivo donde sus marineros, desesperados por no poder tocar tierra, se vuelven criaturas muertas en vida y sus llantos se oyen como crujidos en la lejanía.

Lo que esos narradores de cuentos no saben es que la Flota Perdida existe de verdad y tiene su origen en una expedición financiada por el Emperador para descubrir el fin del mundo. Los eruditos de la época creían que alrededor de Eriloe existía una tierra que rodeaba a todas las tierras conocidas y hacía de borde o contención de toda la bruma del Vacío. Era la explicación más que toda la bruma que se ve al navegar no se dispersara, como ocurre con las nieblas matinales o con las nubes tras la tormenta. Sigue leyendo

Exo – Robot iroiendi «Dodo»

El robot iroiendi clase Dodo es un pequeño robot que realiza acciones de sabotaje tras las líneas enemigas. Está especializado en destruir las herramientas de comunicación y los vehículos del enemigo. Posee un gran número de herramientas acoplados en el interior de su estructura.

El robot Dodo, a pesar de su nombre, recuerda más a un dinosaurio que se moviera con sus dos patas traseras y semierguido. Se han visto robots clase Dodo de tamaños entre treinta a sesenta centímetros. Se han mostrado demoledores en lugares en las que la línea de frente es muy amplia o dispersa. Atacan por lo general de noche.

Aunque no se usan para ello, las herramientas que poseen podrían reconvertirse y utilizarse para realizar reparaciones. En ese sentido, el Imperio Tyran ha empezado a desarrollar una línea propia basada en este diseño , llamado «Estrella azul», para reparar sus vehículos y tropas robóticas.

Estadísticas

Realiza dos ataques por turno sin penalización. (Nivel de habilidad: 15). Sigue leyendo

Exo – La nave

La Kare es una nave de carga modelo Lexton (más información: 12062 Ver) para tareas de transporte de mercancías (vivas o no). Los cargueros tipo Lexton se modifican de forma habitual y la Kare ahí no es una excepción. La descripción del artículo de La sonriente que has visto enlazado es suficiente para hacerte una idea de la nave, con las siguientes salvedades:

No transporta un caza, sino un vehículo terrestre, un reptador modelo Nagaka ideado por Industrias Noçeda para el transporte de mercancías de tamaño medio. La tripulación de la Kare lo usa como vehículo de transporte para su tripulación también. Esto deja espacio para más material y un más que decente taller, separado del espacio aprovechado para la carga. Además, hay una pequeña celda de castigo que se utiliza para otros cometidos.

La primera subsección de la tercera sección contiene una enfermería que puede aislarse en caso de que fuera necesario. Sigue leyendo