Exo – Robot iroiendi «Cangrejo»

El robot clase cangrejo es un robot creado para destrozar a las tropas psíquicas con las que puedan contar el enemigo. A diferencia de los típicos robots iroiendi que son mecánicos en su totalidad, este robot es una combinación de materia orgánica y mecanismos.

El cuerpo central es un cerebro gigantesco (criado en cubas de reproducción artificial) que ha sido bombardeado con terapia genética para desarrollar poderes psíquicos. Posteriormente, se le acoplan los componentes mecánicos que les permiten moverse con autonomía.

El tamaño del cangrejo va de los cincuenta centímetros al metro y medio.

Robot iroiendi «Cangrejo»

Se han demostrado muy útiles contra tropas psíquicas. El cangrejo genera un escudo de disrupción telepática que provoca daños terribles a los psíquicos que se encuentren en su radio de influencia.

Los tyranos se siente aterrados por este robot en particular. Sigue leyendo

Exo – Robot iroiendi «Armadillo»

El armadillo es un robot diseñado por los iroiendi para romper las informales líneas de frente que se están formando en su territorio con la presencia de los sheller y los humanos de la RFP.

Armadillo iroiendi - imagen original de https://safebooru.org/.

Armadillo iroiendi. Imagen original: safebooru.org

En su corto recorrido ha cosechado grandes éxitos. Es autónomo (dos años estándar), su capacidad de autorepararse es buena mientras tenga acceso a materiales y su capacidad de fuego y defensa son aterradores.

Estadísticas

Hace hasta tres ataques por turno sin penalización.

Daño tipo III para sus dos armas de proyectiles.

Daño tipo IV para sus lanzagranadas incorporados. Sigue leyendo

Exo – Cantabot 00D

Cantabot. Imagen de pixabay.com

El Cantabot 00D es un robot cantante que puede programarse para insertarle letras y coreografías. Cuando el usuario lo recibe debe ajustar los sensores del mismo. Una vez ajustado se procede a validar los ajustes (permiten tres intentos antes de bloquearse, si alguno de los dos iniciales le parece correcto el usuario puede pulsar tras ello el botón bloquear) y dichos ajustes generan un coeficiente de «validez» que queda almacenado en el robot de forma encriptada mediante un método de encriptación que incluye su número de serie y bastidor. No es posible volver a modificar estos ajustes tras su bloqueo.

Para generar este código (ajustes) a efectos del juego el personaje debe realizar una tirada de Robótica y otra de Artes escénicas – Interpretar. Una vez realizadas ambas se atenderá al resultado de la siguiente tabla. Los resultados son expresados en Voz/Interpretar/Danzar Sigue leyendo