Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Runas del sabio

Dos años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Las avalanchas de nieve cierran el paso de Anûr

Los extraños días cálidos del invierno han debilitado a las montañas que ha dejado caer parte de la nieve acumulada. Esta ha bajado por las laderas con gran furia, matando a varios dwaldur, y cubriendo el valle con varios metros de nieve, piedras y árboles arrancados. Este fenómeno también se ha repetido en el paso de Anûr que ha quedado completamente cerrado hasta la primavera.


Grandes animales marinos cerca de la península de Entrovia

Se han visto enormes animales marinos en la costa de Entrovia. Los chamanes creen que el clima ha despistados a los guías de estos bancos y los ha desviado de su ruta habitual. Muchos de los habitantes y viajeros de Entrovia hacen un alto en el camino para contemplar la majestuosidad del espectáculo; sin embargo, las tribus y grakines costeros están bastante molestos porque creen que la pesca huirá o será devorada por los visitantes. Algunos hablan de darles caza para asegurar el sustento de los asentamientos, pero son pocos los que se atreverían a enfrentarse a uno de estos colosos en su entorno. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Acciones Automáticas

Las acciones automáticas son una de las herramientas del Sistema Sombra que más pueden influir en el estilo de juego y a la que no le hemos prestado la atención que se merece. Las acciones automáticas permiten decidir cuándo «aparecen» los dados, pero antes de hablar de ellas, vamos a definirlas un poco.

Todas las acciones cuyo resultado no genere ninguna duda se denominan acciones automáticas. El director de juego no pedirá que se compruebe su resolución y asumirá su resultado directamente. Algunas incluso ni siquiera es necesario decir que se realizan para asumir que se concluyen sin problemas. Un jugador no necesita decir que su personaje respira para saber que lo está haciendo, no necesita decir que mueve alternativamente los pies para andar; todas estas acciones triviales se asume que se realizan continuamente.

Además de lo anterior, un director de juego puede considerar que conducir un vehículo es una acción automática para un personaje con carnet de conducir, trepar a un árbol puede ser automático para un soldado de operaciones especiales, disparar una pistola a un objetivo a pocos metros puede ser automático para un tirador olímpico. El director de juego decidirá qué acciones son automáticas y cuáles no. Sigue leyendo

Rol Negro – Ganzúa móvil

Ganzúa móvil - Fotografía cortesía del fabricante

En número previos de la revista os hablamos de la llave Eagle (10663) en la que con cierta fuerza bruta un cerrajero (y un amigo de lo ajeno) podrían abrir casi cualquier cerradura. En la mañana de ayer, la policía detuvo por casualidad a un individuo que pretendía entrar en la sede del Partido Federal. Además de diversa documentación que no viene al caso de este artículo, se le incautó un curioso teléfono móvil que llevaba (a modo de navaja suiza) varias ganzúas. Al parecer, y según fuentes policiales, el aparato permite mediante una App especializada la apertura de puerta. Tanto los agentes como esta investigadora es la primera vez que nos topamos con un aparato similar que más parece propio de películas futuristas.

Dada la información, la redacción de La Verdad se ha puesto a la búsqueda de este aparato en diferentes compañías de cerrajería, tanto de Cunia como del resto del mundo, sin mucho éxito. Sin embargo, tras visitar la web profunda y hacernos pasar por compradores interesados, hemos localizado un suministrador en Kazajistán (posiblemente la ubicación sea falsa). Sigue leyendo

Exo – Pi’rret

Pi.rret - imagen obtenida mediante el modelo gratuito de https://free3d.com/3d-model/-ferret--346810.html

Los Pi’rret son animales domésticos con aspecto de roedor. Suelen medir entre 15 y 25cm de longitud y en su mayoría son de complexión delgada. Sus ojos son de color rojo que contrasta con su azulado pelaje. Dichos ojos tienen la propiedad de brillar en la oscuridad. Son originarios de clima templado por lo que en otras condiciones ambientales podrían resentirse si no los llevan lo suficientemente abrigados. Su función principal es la de proporcionar compañía, o juego, para los más pequeños de la casa pero lo cierto es que se han dado casos en los que el animal ha mostrado una inteligencia superior a la general de su especie y en los que su amo ha conseguido adiestrar dichos animales para realizar tareas de complejidad fácil/media, en muy raras ocasiones, estas tareas han llegado a complejidad alta, esto se ha conseguido únicamente a base de perseverar en si adiestramiento. Sigue leyendo

Comandos – Operación Forager

La operación Forager fue una campaña estadounidense en el Pacífico central que buscaba acabar con las bases aéreas de los japoneses en la zona, acercarse a sus objetivos (Filipinas y Japón) y controlar bases aéreas cercanas a Japón desde las que lanzar una campaña de bombardeos estratégicos contra el propio Japón. El objetivo de la campaña eran las Marianas y Palau.

Las islas Solomon, Gilbert y Marshall ya habían caído en operaciones precedentes, pero ante los estadounidenses se extendía un archipiélago de islas en forma de arco de casi 700 kilómetros. Las islas, algunas de las cuales eran alemanas al final de la primera guerra mundial, habían sido fortificadas por los japoneses en el periodo de entreguerras (a pesar del tratado de cesión de la Liga de las Naciones que especificaba claramente que no se podían fortificar) y formaban su primera línea de defensa a unos 2.250 kilómetros de Japón. La mayoría de las islas eran picos de montañas que sobresalían del mar con playas estrechas y poco terreno plano que permitiera movimientos de tropas (especialmente motorizadas). Sigue leyendo

Comandos – Juegos de figuras
para pequeñas batallas

En los principios de la revista (en el número 13, publicamos un artículo hablando de los juegos de figuras que conocíamos del mercado en aquella época: 01331 Ver). La verdad es que el panorama de las miniaturas ha cambiado una barbaridad desde ese artículo y ahora hay muchos juegos que permiten jugar batallas más pequeñas y donde cada figura representa un soldado o un tanque y, lo más atractivo, esos juegos han venido acompañados de miniaturas para jugar con ellos. Hoy hablaremos de uno de estos juegos:

Bolt Action

portada de la segunda edición del libro - Imagen de la página de Warlord Games

Bolt Action es un juego diseñado para jugarse con miniaturas de 28 mm (una escala de 1:56) y del que ya se ha publicado, hace tiempo, una segunda edición, aunque muchos de los manuales y suplementos siguen siendo de la primera edición y son compatibles. Y hablando de estos, Warlord Games, además del básico, ha publicado dos tipos de libros: los centrados en naciones (Alemania, Gran Bretaña, Estados Unidos, etc.) y los centrados en batallas o campañas (Desierto occidental, Del Día D a la caída de Berlín, Nueva Guinea, etc.) Estos libros son interesantes porque describen las unidades (y vehículos) de los participantes, además de reglas y tablas para el juego. Por ejemplo, si te interesa hacer partidas de Comandos en la fase final de la ofensiva rusa sobre Alemania, Bolt Action tiene un libro llamado Ostfront que recoge ese conflicto y que añade al libro básico escenarios, reglas y unidades. ¿Es esta información aplicable a Comandos directamente? La verdad es que no, pero saber cuántos soldados había en las unidades paracaidistas japonesas o que armas llevaban los cosacos soviéticos puede ayudarte a diseñar las partidas. Los manuales están creados con la colaboración de Osprey, lo que da cierta confianza sobre el contenido. Sigue leyendo

Exo – Exocticte

Pegamento universal

Exoctite

El pegamento de las estrellas

Exocticte es el nombre comercial de un pegamento universal fabricado por primera vez en Oeon, pero que se ha extendido por toda la galaxia. La popularidad del producto es debida a la velocidad de secado y a la dureza de sus uniones. Hubo una famosa campaña holovisiva en la que el presentador se colocaba debajo de varios camiones pegados entre sí con este pegamento. Exocticte, a pesar de su sencillez esconde detrás de su fórmula una revolucionaria aplicación de la ingeniería química. Es un producto casi orgánico que se adapta a las condiciones a las que se enfrenta y que utiliza la química de partículas para formar la unión de todo tipo de materiales.

Su aplicación no puede ser más simple. Se extiende sobre ambas superficies y se unen entre sí, al cabo de pocos segundos la unión será irrompible. La operación debe realizarse con rapidez exponiendo el producto lo mínimo posible a atmósferas con oxígeno (que acelera, aunque no provoca, el endurecimiento del material). Es un pegamento que se usa en el hogar y en el colegio, pero también tiene usos industriales e, incluso, espaciales. La formulación varía un poco en función del uso, pero utilizar un producto equivocado puede dificultar la aplicación, pero no el resultado. Para entornos espaciales, por ejemplo, el Exocticte se vende en una especie de aguja inyectora que facilita la aplicación en un punto concreto incluso en ausencia de gravedad. Es un producto habitual es casi todas las naves espaciales y se ha utilizado con éxito en la reparación temporal de grietas y agujeros en el casco. Sigue leyendo

Rol Negro – Vivir del arte

Durante la creación de personajes de Rol Negro, acabaremos con un par de cifras que reflejan la capacidad de nuestro personaje para hacer dinero, sus ingresos y sus ahorros. Aunque en muchas mesas de juego la cuestión económica no se aplica, a menudo para agilizar la narración, creo que el dinero que tiene un personaje a su disposición proporciona un marco tanto al tipo de aventuras como a los recursos disponibles para investigar o la presión por acceder a dinero fácil. Por si esto no fuese suficiente, aporto aquí una regla que añadirá algo de emoción a este aspecto del juego, proporcionando una base sobre la que describir el proceso de creación y cobro de obras artísticas o actuaciones, así como modificar los ingresos mensuales de los personajes en base a ella.

Aunque, en este caso y por elección personal mía, nos vamos a centrar en las profesiones artísticas, cualquier Director/a de Juego sabrá extrapolar, con un mínimo de lógica aplicada, esta regla a cualquier otra profesión cuyas variaciones en los ingresos dependan fuertemente del éxito comercial del personaje. Sigue leyendo

Comandos – El campo A44

La partida que te proponemos está pensada para una sola sesión de juego (o unas jornadas) en la que el enfrentamiento es el principal protagonista. Se trata de que los personajes se pongan en el papel de soldados obligados a tomar una posición enemiga. Hemos puesto como objetivo un campo de aviación (el campo A44), pero cualquier otro objetivo sería igual de válido. Al diseñar la partida hemos pensado en los duros combates de las islas Marianas (ver enlace), pero se podría ambientar en cualquier otra parte del Pacífico; es sí, en 1944 o 1945, cuando Estados Unidos llevaba la iniciativa.

Esquema de la partida

Este es el esquema de la aventura. Cada posición, con un número, representa una escena que te describiremos a continuación. La partida empieza en la escena 1 y los jugadores tendrán que elegir por cual avanzan hasta llegar a la última (el 8, el campo A-44).

Lo que hemos tratado de reflejar es la profundidad de las defensas japonesas frente al campo A44, pero debes tener en cuenta que el frente es algo continuo y que a la derecha de la posición 4 hay una posición 2 esperándoles (es lo que intentan reflejar las líneas grises). Es decir, los personajes no tienen que avanzar en línea recta hacia el campo y pueden cruzar las defensas japonesas en diagonal o, incluso, pueden retroceder para probar por otro sitio (algo poco recomendable). Sigue leyendo

Pangea – Flor del Wukran

Rama de flores del Wukran

Existe un árbol en las laderas de las montañas, cerca de las zonas donde habitan los dwaldur, al que todo el mundo conoce como árbol santuario o cadarete por la forma de calavera que adoptan los capullos de las flores antes de abrirse y la forma de rostro que adoptan una vez abiertas. Estas flores no representan ningún peligro, salvo que seas un insecto goloso y quedes atrapado dentro, y no es el motivo de este artículo.

Flor del Wukran

En simbiosis con el árbol habita una planta que crece adherida a las ramas del árbol y que imita a la perfección los capullos del árbol santuario. Los chamanes se refieren a esta planta (aunque quizás sea un animal) como «flor del Wukran«. Imita a la perfección a la flor santuario, salvo que es más grande y más fragante que sus compañeras. Sigue leyendo