Exo – ProtoSystem-b

La corporación textil ProtoSystem (perteneciente a la Confederación de Comercio Gaabar) ha incorporado a lo largo de los últimos meses una nueva línea de ropa denominada ProtoSystem-b (que es una evolución de la ya conocida y famosa línea ProtoSystem-a).

A la funcionalidad que ya incorporaba la línea ProtoSystem-a (17363 Ver) esta nueva versión incorpora, mediante un sistema de microdifusores, poder elegir el perfume u olor que el cliente quiera. Estos perfumes, como siempre, se deben adquirir en el catálogo online aunque la prenda básica incorpora más de un centenar entre los que se incluyen los más habituales. Fragancias como olores florales, animales, alimentos cotidianos, etc.

Para cada fragancia permite elegir entre tres niveles: suave, normal y fuerte. Para un humano normal es difícil distinguir si el olor que el individuo desprende es natural o está generado por este nuevo ProtoSystem-b y es que, los productos ProtoSystem son siempre sinónimo de calidad. Sigue leyendo

Exo – Encuentros en el espaciopuerto

Puerto espacial

Los personajes deben atracar en el espaciopuerto orbital o terrestre del planeta, es momento de saber qué les deparará el paso por el mismo. Para ello, solicita una TA adecuada a alguno de los personajes, o realízala tú de modo incógnito.

El dado de cualidad (el dado de diferente color también llamado de localización, Exo, Sombra, etc.) nos indicará que fila debemos consultar. El resultado de la TA nos indicará que columna: si es un fallo, se considerará un encuentro de alta intensidad, si es un fallo o un éxito por los pelos (menos de 4 o 5 puntos en los dados de cualidad, los del mismo color o dados de daño), se usará la columna de intensidad media y si es un éxito, los de intensidad baja. Que un encuentro tenga mayor o menor intensidad en un inicio no implica que los personajes no puedan mejorarlo o empeorarlo aún más con sus reacciones. Si decides realizar la tirada tú mismo, entonces tira 1d10 para el encuentro y 1d10/3 para la intensidad. Sigue leyendo

Exo – USS Patiño

Imagen realizada por Eneko Menica.

Imagen de Eneko Menica desarrollada en su Patreon.

NdE: Eneko está haciendo un trabajo muy interesante de planos y mapas que pueden usarse en partidas de rol. ¡No dejes de echarle un vistazo!

La nave USS Patiño es un carguero ligero de la clase USS fabricado en la RFP. Es un carguero ligero modelo XWZZ bastante habitual debido a su relación prestaciones/precio. Este tipo de naves es utilizadas por contrabandistas y comerciantes por igual e incluso alguna corporación las utiliza para el transporte de pequeñas cargas la mayor parte de las veces escoltadas por naves de mayor tamaño.

Está pensada para una tripulación de aproximadamente entre 4 y 6 personas aunque solo con 2 ya puede ser tripulada. Tiene una longitud que ronda los 36m por unos 22m de ancho en su parte trasera y unos 10-12m en su parte delantera reduciéndose conforme más nos acercamos a la cabina. Está dotada con la mayor parte de necesidades que cualquier grupo de mercenarios o comerciantes pueden necesitar, un buen almacén, sala de recreo, sala de criogenesis, enfermería, comedor, armeria y en definitiva cualquier cosa que un grupo de personajes que quiera emprender aventuras pueda necesitar. Sigue leyendo

Exo – ProtoSystem-a

La corporación textil ProtoSystem (perteneciente a la Confederación de Comercio Gaabar) ha incorporado a lo largo del último año una nueva línea de ropa denominada ProtoSystem-a. Esta línea tiene la cualidad de que es posible cambiarla a demanda por el propietario basándose en un catálogo preexistente de la propia corporación.

Esto posibilita, entre otras cosas, que la misma ropa pueda utilizarse tanto para la rutina habitual como para asistir a una importante reunión de trabajo o incluso a cualquier gala de la alta sociedad. Simplemente el usuario a través de la interface que la propia ropa incorpora puede seleccionar que tipo de ropa quiere llevar en cada momento y la propia prenda se adaptara a ello.

En el catálogo inicial proporcionado por la corporación hay incorporados un total de 100 artículos catalogados por tipo o situación como por ejemplo, deporte, casual, traje, informal, gala, etc. Actualmente todas las prendas vendidas incorporan el mismo catálogo y si el cliente quiere personalizarlo solo debe ponerse en contacto con el departamento de arreglos a través de la propia interface de la prenda y solicitar un presupuesto. La corporación estará encantada de atender la demanda de sus clientes y adecuar el catálogo de su prenda a sus gustos por una suma considerable de estándares. Cualquier usuario que esté utilizando la prenda puede, prácticamente de forma instantánea, comprar un nuevo modelo y añadirlo a su dispositivo, tras lo cual este estará disponible para poder usarse apenas 1 minuto después. Sigue leyendo

Exo – Encuentros en un asteroide

Asteroide

Los personajes han decidido acercarse a ese asteroide que tenían cercano y ahora, es momento de saber que hay en el mismo. Para ello solicita una TA adecuada a alguno de los personajes, o realizala tú de modo incógnito. El asteroide tendrá un tamaño, como mínimo, para poder albergar el encuentro.

El dado de cualidad (el dado de diferente color también llamado de localización, Exo, Sombra, etc.) nos indicará que fila debemos consultar. El resultado de la TA nos indicará que columna: si es un fallo, se considerará un encuentro de alta intensidad, si es un fallo o un éxito por los pelos (menos de 4 o 5 puntos en los dados de cualidad, los del mismo color o dados de daño), se usará la columna de intensidad media y si es un éxito, los de intensidad baja. Que un encuentro tenga mayor o menor intensidad en un inicio no implica que los personajes no puedan mejorarlo o empeorarlo aún más con sus reacciones. Si decides realizar la tirada tú mismo, entonces tira 1d10 para el encuentro y 1d10/3 para la intensidad. Sigue leyendo

Exo – Keinsen Von Glass

Nombre: Keinsen Von Glas
Raza: Humano
Edad: 40
Sexo: Varón
Altura: 174cm
Peso: 72Kg
Planeta de origen y nacionalidad: Cualquiera de la RFP que cumpla los requisitos G-R-T=.
Nacionalidad: RFP
Ocupaciones: Tecno
Salario: 16000
Salario mensual: 800
Disponible mensual: 400
Dinero disponible: 1200
Vivienda: Piso pequeño en propiedad
Vehículo: Sin vehículo

Historia

Keinsen o KV como le suele gustar que le llamen se crio en el seno de una familia adinerada disponiendo de todos los deseos y caprichos posibles. Asistió a las mejores y más afamadas academias y universidades con el fin de forjarse un futuro de éxito como técnico en cualquiera de las megacorporaciones de las que su familia es accionista. Y todo fue así, durante muchos años, el hijo perfecto de la familia perfecta.

A los 20 años conoció (en una de esas fiestas de alta sociedad) a Valeria, hija de un político muy influyente. Valeria era una mujer impresionante, su conocimiento sobre los planetas y estrellas era milimétrico y aunque sus estudios se habían orientado a la política a ella lo que de verdad la gustaba era conocer la galaxia, los planetas, los sistemas, los sectores… KV se enamoró, y también Valeria. Ambos vivieron una larga relación de 5 años antes de casarse. En este tiempo KV pudo disfrutar de todo ese conocimiento que Valeria atesoraba y juntos conocieron muchos lugares de la galaxia. Tras ello, Valeria se quedó embarazada de la que sería la primera hija del matrimonio… pero dicho nacimiento no llego a suceder. Sigue leyendo

Exo – Pi’rret

Pi.rret - imagen obtenida mediante el modelo gratuito de https://free3d.com/3d-model/-ferret--346810.html

Los Pi’rret son animales domésticos con aspecto de roedor. Suelen medir entre 15 y 25cm de longitud y en su mayoría son de complexión delgada. Sus ojos son de color rojo que contrasta con su azulado pelaje. Dichos ojos tienen la propiedad de brillar en la oscuridad. Son originarios de clima templado por lo que en otras condiciones ambientales podrían resentirse si no los llevan lo suficientemente abrigados. Su función principal es la de proporcionar compañía, o juego, para los más pequeños de la casa pero lo cierto es que se han dado casos en los que el animal ha mostrado una inteligencia superior a la general de su especie y en los que su amo ha conseguido adiestrar dichos animales para realizar tareas de complejidad fácil/media, en muy raras ocasiones, estas tareas han llegado a complejidad alta, esto se ha conseguido únicamente a base de perseverar en si adiestramiento. Sigue leyendo

Exo – Gromi Dokal

Nombre: Gromi «Uko» Dokal
Raza: Ukaro
Edad: 41
Sexo: Varón
Altura: 150cm
Peso: 75kg
Planeta de origen y nacionalidad: Cualquiera de la RFP que cumpla los requisitos G+ R- T=.
Nacionalidad: RFP
Ocupaciones: Explorador
Salario: 12000
Salario mensual: 1500
Disponible mensual: 300
Dinero disponible: 800
Vivienda: Sin techo
Vehículo: Transporte público

Historia

A día de hoy, Uko ya ha perdido la cuenta del número de naves en las que habrá viajado y trabajado, nunca quieto, siempre en movimiento. Actualmente se dedica a aceptar encargos de universidad o corporaciones en las que les piden que se investigue un determinado sistema o sector de la galaxia recogiendo datos sobre el mismo y entregándoselos a sus clientes. En realidad este trabajo no da para mucho pero le permite realizarse, seguir viviendo aventuras y mantener la remota posibilidad de algún día encontrar ese lugar remoto aún por descubrir. Sigue leyendo

Exo – Kriskul

Ave herbívora (similar a un pollo en forma) con el cuerpo azul translúcido, sin pelos y una cresta roja. No tiene ojos, pero puede sentir su entorno por los poros que recubren su cuerpo, ayudándole así tanto a ver como a escuchar. Acostumbrado a vivir en ambiente selvático tropical se le ha encontrado en el sistema ‘ule’, más concretamente en su segunda órbita en el planeta ‘Uli 2008’ (planeta selvático con 1 solo continente y cientos de islas dispersas en el gran océano), en el punto más alejado del brazo Omega. De momento no se le conoce ningún otro planeta (aún no se ha descubierto pero más allá del sistema ule se podrá encontrar). Necesita comer dos veces al día y se alimenta de todo tipo de pequeñas plantas. No se tiene registro en ninguna especie que haya registrado este animal. Solo existe una corporación que tiene constancia de dicho animal y que utiliza bastantes fondos en intentar encontrar más ejemplares. En realidad a la corporación no le interesan los ejemplares en sí, sino una sustancia que segregan por los poros que recubren su cuerpo cuando dos de ellos se fusionan por un pequeño espacio de tiempo. Durante esta fusión, los dos especímenes fusionan sus cabezas y durante un tiempo aproximado de 3 o 4 horas, mientras esta fusión está activa, ambos cuerpos actúan como si fuesen una única criatura y ambos cuerpos segregan una sustancia líquida. Esta sustancia, una vez finalizada la fusión, comenzará un proceso de solidificación hasta acabar convirtiéndose en un material tan sumamente duro que se podría decir es el material más duro conocido actualmente. Si se quiere moldear, debe hacerse en el tiempo que dura la fusión ya que de alguna manera dicho material solo permanece líquido en esa fase, tras ello en apenas 15 o 20 minutos quedará solidificado. En ocasiones, tras sucederse una fusión entre dos ejemplares uno de ellos acabará dividiéndose en dos ejemplares más pequeños. Esto puede suceder en una franja de tiempo entre 90 y 120 días. Un ejemplar que ya se haya fusionado y esté predispuesto para dividirse en dos más pequeños no se fusionará de nuevo hasta que esto suceda. Cuando dos ejemplares se fusionan, nunca más volverán a fusionarse entre ellos. Si un ejemplar no encuentra ningún otro ejemplar con el que fusionarse en un periodo aproximado de 90 días todo su cuerpo se diluirá convirtiendo en líquido y posteriormente evaporándose en apenas 5 minutos (muerte). Este líquido en el que el ejemplar se convierte no es el mismo líquido que el segregado y no tiene ningún tipo de propiedad. Los ejemplares solo realizarán el proceso de fusión estando en su hábitat (o uno que simule sus propias características) y aunque carecen de inteligencia propiamente dicha, si se ven amenazados o son atacados de alguna forma (incluso para realizarles experimentos) explotaran como si se tratase de un globo, iniciando así su proceso de muerte (líquido más evaporación). Cuando un ejemplar se divide en dos, estos no compartiran nada con el ejemplar “padre”, ni siquiera el número de veces que se haya fusionado, es decir, a efectos estos nuevos ejemplares acaban de nacer y comienzan de nuevo su ciclo de vida. Sigue leyendo