Rol Negro – Mercenarios

Nuestro mundo está lleno de conflictos donde las naciones no pueden involucrarse abiertamente y por ello, destinan partidas presupuestarias opacas para contratar ejércitos privados. Esta gente va a combatir a lugares lejanos, olvidados por la prensa, y donde viejas rivalidad, muchas veces tribales, se han enquistado hasta nuestros días. El objetivo no son grandes batallas, sino pequeñas escaramuzas que hagan que el equilibrio de poder se decante a uno u otro lado.

Unos mercenarios famosos, pero no de Cunia

Un personaje mercenario es uno de estos soldados de fortuna que tras haber combatido en una o más de restas guerras vuelve a Cunia y trata de llevar una vida normal. La ciudad ofrece muchas ocupaciones para gente de estas características, bien del lado de la ley como investigadores o bien del otro lado como profesionales a sueldo de las mafias. No son guardaespaldas, ni matones, ni sicarios. Un mercenario no irá a extorsionar al tendero de una calle, ni le dará una paliza a un apostador que no ha pagado sus deudas; ellos están ahí para cuando la cosa se pone fea, cuando hay que asaltar un barco rival, una hacienda, cuando hay que cubrir con armas automáticas una huida o rescatar al hijo de un importante magnate. Sigue leyendo

Desde el Sótano 194 – febrero 2021

Había terminado el trabajo. Mañana empezarían el siguiente, pero aquella noche, la única noche de cada mes, cuando la luna plateada se alzaba en todo su esplendor sobre el cielo oscuro ciego de estrella, se relajaban. El jefe apuraba la cerveza mientras iba de mesa en mesa polinizándolas con reconocimientos y felicitaciones. Estaba contento y todos sabían lo que eso significaba. Las luces de los candiles fríos menguaron, lleno de nuevo el vaso en el grifo y su voz llenó la sala.
—Os sonará extraño, pero hubo una época en la que los dados de más de seis caras los hacíamos con cartulina y los rellenábamos de cera antes de pegar la última cara…

desdeelsotano.com

Los contenidos de este número 194 son: Sigue leyendo

Exo – Robot iroiendi «Armadillo»

El armadillo es un robot diseñado por los iroiendi para romper las informales líneas de frente que se están formando en su territorio con la presencia de los sheller y los humanos de la RFP.

Armadillo iroiendi - imagen original de https://safebooru.org/.

Armadillo iroiendi. Imagen original: safebooru.org

En su corto recorrido ha cosechado grandes éxitos. Es autónomo (dos años estándar), su capacidad de autorepararse es buena mientras tenga acceso a materiales y su capacidad de fuego y defensa son aterradores.

Estadísticas

Hace hasta tres ataques por turno sin penalización.

Daño tipo III para sus dos armas de proyectiles.

Daño tipo IV para sus lanzagranadas incorporados. Sigue leyendo

Comandos – Operación Collar

Tras la derrota británica en Francia y la operación de rescate de las tropas expedicionarias en Dunkerque, el mando británico (y muy especialmente Churchill) se plantearon cómo llevar la guerra de nuevo al continente europeo. La solución de este planteamiento fueron las unidades de «commandos» británicos y aunque para 1940 aún estaban recién formadas y sin experiencia, el mando autorizó que realizaran su primera misión, llamada Collar.

La invasión alemana de Francia había dejado a la inteligencia militar británica ciega. Todos sus preparativos planteaban una guerra en la frontera o, como mucho, algunos kilómetros por detrás de ella (a semejanza de la guerra anterior). La caída de su Aliado les había dejado sin información actualizada de las zonas vitales: la costa, desde Noruega a España. La operación Collar se diseñó con el objetivo de obtener información. Era más una misión de reconocimiento que de combate.

Un comando británico.

La misión fue encomendada la Compañía Independiente nº 11 bajo el mando del Mayor Ronnie Tod y con unos 120 hombres. Su misión era recabar información de cuatro localizaciones de la zona del paso de Calais y capturar prisioneros y llevarlos a Gran Bretaña para su posterior interrogatorio. No era una necesidad imperiosa, pero Churchill, ya como primer ministro del gobierno, apremiaba para que se realizara cualquier operación; necesitaba algún éxito que ofrecer. Sigue leyendo

Eriloe – Nova I, 1547

Avistamiento de una ciudad del Emperador

Fuentes desconocidas de la Republica de Airak aseguran haber visto una de las ciudades flotantes del Emperador. Este artilugio mecano-mágico sembró el terror en las pasadas guerras globales, hace cincuenta años y se creía que habían desaparecido, engullidos por el abismo de nubes. De ser ciertos los rumores, podrían tratarse de una señal inequívoca de que algo está ocuerriendo en las lejanas tierras del sur.

Otras fuentes, sin embargo, aseguran que solo se trataba de una caprichoso fenómeno atmosférico sobre unas cumbres lejanas que, con el efecto del atardecer, parecía que los picos flotaran.

Trama El Retorno del Emperador


Asalto en el puerto de Ôs

Un adinerado comerciante que acaba de recalar en la ciudad de Ôs para atender sus negocios, fue asaltado por varios desalmados en las callejas de la salida del puerto. Al parecer, fue atraído al lugar con una falsa persona en apuros y cuando se internó en ese laberinto de calles, le rodearon varios maleantes y le agredieron. El ataque fue tan repentino que el comerciante no pudo hacer nada por defenderse. Le quitaron una bolsa pesada con algunos libros, pero cuando iban a por el resto del equipaje y sus objetos de valor, los vecinos empezaron a dar voces y los asaltantes se escabulleron en las sombras. El comerciante dice que los libros son un recuerdo y que le gustaría recuperarlos. Recompensará a quién los encuentre. Sigue leyendo

1808 – Monedas francesas en la Guerra de la Independencia

La invasión francesa de parte del territorio español en 1808 trajo aparejada la necesidad de gastar dinero en esos territorios. Los franceses disponían de su propia moneda (en realidad dos) y, claro, quería utilizarla también en vuestro país. Eso llevo a la necesidad de establecer unos tipos de cambio entre unas y otras, tipos que no se mantuvieron estables todo el conflicto.

Empecemos primero por las monedas francesas que entraron en España al principio de la guerra. Los franceses tenían dos monedas, una previa a la revolución francesa y una posterior y en 1808 aún estaban en un proceso de emitir la nueva moneda e ir retirando la antigua. La anterior a la revolución era la libra tornesa y la posterior era el franco. Las monedas de oro de 24 y 48 libras se conocían como luises, por el rey Luis, y los francos de oro de 20 y 40 eran napoleones (por el emperador Napoleón).

Medio real de plata, lo que sería el equivalente a un real de vellón

La cosa no era mucho más sencilla en España donde convivían: doblones, reales y maravedíes. Todo se complica un poco porque además estaban los vellones. No eran una moneda real, sino que se usaba como una equivalencia, lo que se conoce como moneda de cambio (algo parecido a lo que hacíamos con los duros y las pesetas). El valor de las monedas dependía del material en el que estuvieran hechas (oro o plata) y su peso. Por eso el vellón o real de vellón era un artificio para las equivalencias entre las monedas (un real de vellón equivalía a medio real de plata). La cosa se complica un poco más porque el real de vellón no se usaba en toda España y había sus propias monedas de equivalencia: la libra catalana, la libra valenciana, la libra mallorquina, la libra aragonesa, el peso de Menorca y el peso de Navarra. Ser cajero de banco en esa época era un trabajo a jornada completa y cuando entraron los escudos, la cosa no se simplificó. Sigue leyendo

Comandos – Desiertos

Los desiertos son terrenos de vasta extensión compuestos principalmente por arena o roca. Son regiones de escasa vegetación y casi nula presencia de agua, salvo por algunos oasis. Tampoco es una zona en la que abunde la vida animal salvo por alguno insectos y reptiles.

El continente africano (el desierto del Sáhara) así como zonas de Asia y Oriente son los lugares donde las partidas de comandos tendrán lugar y donde los personajes se encontrarán en este tipo de ecosistema. Existen también en Australia o América, pero no son lugares donde los soldados vayan a realizar operaciones.

Es un lugar de visibilidad media. A pesar de que no hay donde cobijarse, la orografía regular y el vapor que emite el suelo debido al calor es complicado ver a lo lejos. Penaliza con un grado de dificultad observar algo a distancia larga o extrema. A distancia media se bonifica esta tirada salvo que el enemigo haya tomado precauciones.

El calor y la falta de agua y sombra provocan bastante malestar en la persona que lo sufre y no está acostumbrado a estos parajes. Las pérdidas de puntos de moral se duplican por esta constante sensación de agobio y sed. Sigue leyendo

Exo – Cuetku I ’73

Operación policial contra los terroristas de Glebus

Las autoridades de Lauhni han informado de una investigación de sus fuerzas de seguridad que ha permitido capturar a un par de células de los anexionistas refeperos. Según esa misma información, entre los detenidos no estarían los autores del atentado de pasado Pezaku, pero sí se ha incautado importante información que podría llevar a su detención en próximos días. Preguntados por la colaboración de las autoridades de la RFP en la detección, los responsables políticos han afirmado que no ha existido, pero que de haberla necesitado y solicitado, están seguros de haberla recibido. En la misma rueda de prensa, el portavoz gubernamental afirmó que todos los detenidos son humanos.

[Trama Enemigo]


Una nueva empresa de recambios surge en la ruta Thalamir

Estelaro, Corp. ha hecho su presentación oficial en diversos espaciopuertos de la ruta Thalamir, en torno al subsector Yu. Se trata de una empresa especializada en recambios para los transportes espaciales. Producto de gama media a precios muy asequible. Se definen a sí mismos con una corporación con ganas de introducirse en el mercado de la zona y con productos, sistemas, y programas ampliamente testados. Quieren, según sus palabras, ser una alternativa fiable al abusivo precio del precio del monopolio (una clara alusión a las grandes empresas de transporte). Sigue leyendo

Rol Negro – Archivos de Clara #03 – Gritos en soledad

El duro trabajo diario en la agencia es un bálsamo para la mente de Clara. Le permite tenerla ocupada y evita que entre en bucle pensando en el asesinato de su hermano. Cifuentes, además, es un puntal en el que apoyarse en los momentos más duros. Como sabe que lo fue para Pedro, se ha convertido también en una especie de padre.

Aunque los casos no sean de portadas siguen entrando sin pausa alguna que les de tregua. Y, a poco, van siendo de cierta enjundia. El trabajo duro y profesional que realizan, sea quien sea su cliente, va dando sus frutos.

Aunque a veces, como este que nos ocupa, casi como por amor por su actual profesión se dejan llevar por algo leído en la prensa, un rincón escondido de una página perdida. Y si en este caso el suceso pasó cerca de la agencia, más brilló en el radar de Clara.

Hace unos días un vagabundo fue atropellado cuando cruzaba a lo loco una calle. Por las heridas sufridas murió al cabo de pocas horas. Hasta aquí todo normal. Todo lo normal que pueda parecer un hecho de este calado, claro. La vocecita en la cabeza que hace que te detengas en este accidente en concreto se activa al leer una reseña posterior donde se dice que se le practicó la autopsia y que está arrojó que la víctima había sido envenenada no hacía mucho. Sigue leyendo

Exo – Demonios estelares

Resumen

Los personajes, habitantes de un planeta tecnológicamente atrasado (de hecho, funcionan muy bien con personajes muy primitivos. Podéis leer un artículo sobre cómo crearlos e incluso descargaros una hoja de personaje adaptada aquí: 05654 Ver) recibe la indeseada visita de unos habitantes de otro planeta que tienen aviesas intenciones hacia su comunidad. Los personajes jugadores deberán enfrentarse a esa amenaza y derrotarles.

Antecedentes

Los personajes son un grupo de guerreros primitivos, cazadores o incluso aprendices de chamán (que es un psíquico primitivo).

Lugares donde transcurre la aventura

Un planeta con una cultura primitiva. No es obligatorio, pero funcionan bien en planetas sometidos a aislamientos prolongados, como aquellos del brazo Alfeirón. Sin embargo, funciona bien con cualquier sector alejado de las rutas comerciales habituales. Sigue leyendo