Rol Negro – El padre Brown

Cabecera de la serie

El Padre Brown es una serie británica que empezó a emitirse en 2013 en la BBC y que, actualmente, están emitiendo en la cadena TDT de Paramount Network en España. La serie se centra en un sacerdote católico en el típico pueblo de la campiña inglesa (donde la mayoría son anglicanos, recordemos) que, además de atender a sus feligreses, se dedica a resolver misterios, casi siempre asesinatos.

El personaje está basado en unas historias de G. K. Chesterton (novelista, periodista, ensayista y adalid del distribucionismo) que vivió a caballo entre el siglo XIX y XX. Su personaje ha tenido adaptación a películas (una con Alec Guiness), a otras series (1974) e, incluso a series no británicas (dos italianas, 1970 y 1988, aquello de cura católico detective encajaba bien en el país). Aunque vamos a hablar de la serie actual, todas referencias válidas del personaje.

Dada la época del autor y la nacionalidad británica de su autor, es inevitable compararlo con otros detectives como Sherlock Holmes o Poirot, pero mientras que estos basan sus investigaciones en la lógica (las células grises que diría Poirot), el padre Brown se basa más en la naturaleza humana, sus deducciones son más sociológicas, aunque, naturalmente, tiene ciertas deducciones más detectivescas. Y este es el primer rasgo que destacamos como inspiración para Rol Negro. Plantear una partida con deducciones de razonamiento inductivo (estilo Sherlock) es muy arriesgado porque los personajes (y los jugadores) tienen que llegar a ese nivel. Sin embargo, el padre Brown se basa en cosas cotidianas, algunas veces hasta clichés costumbristas, para realizar sus deducciones; algo que nos parece menos difícil de conseguir en una partida de Rol Negro. Sigue leyendo

Comandos – Cocina de campaña

Todos los ejércitos tenían alguna forma de llevar el rancho a sus soldados, desde cocinas móviles y dotaciones especiales (como los animales) a raciones especiales que se distribuían entre los soldados (como los estadounidenses), pero si hay una verdad en cualquier ejército del mundo y en cualquier época es que el rancho es siempre mejorable. No era de extrañar que las vanguardias de las tropas siempre tuvieran un ojo puesto en el enemigo y otro en la posible requisa de viandas. Apropiarse de un animal, de verduras frescas, de huevos o, incluso, de mermeladas y conservas varias, era siempre motivo de alegría (casi tanto como capturar el camión del licor del oficial enemigo).

Cocina en el frente ruso

Por ello, algunos personajes que hayan pasado por la rama civil de la creación podrían haber sido cocineros (o pinches) y tener ciertas habilidades culinarias.

Habilidad secundaria (cocinar)

Aquellos personajes que lo deseen podrán cambiar los puntos permitidos de la rama civil de la habilidad de química por la habilidad secundaria de Cocinar. Trátala igual que esta habilidad en la creación (en especial, en los puntos permitidos en cada paso). Sigue leyendo

Rol Negro – Códigos postales de Cunia

Correos, aprovechando la puesta en marcha de los procedimientos automatizados de clasificación de correspondencia, introdujo en 1981 los códigos postales. En 1985 acometió la primera fase donde los introdujo solamente en las capitales de provincia, dividiendo estas en varias zonas y asignarle un código a cada una de ellas. En 1987 todas las localidades restantes estrenaron sus códigos, únicos para la totalidad de cada población. Con posterioridad ha habido ciertos cambios consistentes en la zonificación y asignación de códigos en municipios no capitales de mayor población.

Los códigos postales constan de cinco cifras, de las que las dos primeras hacen referencia a la provincia por orden alfabético (según el nombre oficial en el año de implantación), seguidas de las ciudades de Ceuta y Melilla, cuyos códigos inicialmente pertenecían a las provincias de Cádiz y Málaga respectivamente y años después se les asignaron nuevos códigos, 51 y 52.

Las tres cifras finales indican la zona postal? la tercera cifra indica el encaminamiento, el cuarto dígito representa la ruta y el quinto dígito representa el reparto. Sigue leyendo

1808 – Periódicos de la Guerra de la Independencia

Introducción

Antes de la Guerra de la Independencia las imprentas estaban controladas por el poder (absolutista recordamos) y se dedicaban a cosas «importantes». Libros, decretos, bandos y esas cosas. Se publicaba alguna cosa fuera de control, pero de forma reducida y casi testimonial. Todo cambiaría en 1910 cuando las Cortes se reunieron y, entre otras cosas, aprobaron la «Libertad de Imprenta» que venía a decir, más o menos, que los impresores podían imprimir aquello que considerasen. Eso desató una fiebre de publicaciones, muchas efímeras y locales, a las que podría denominarse la primera prensa política de la historia de España. Siendo una época tan convulsa y activa en las ideas políticas, no es de extrañar que los primeros periódicos se parecieran más a panfletos políticos que a medios de comunicación.

El papel no era un bien habitual y mucha gente conservaba los periódicos para darles utilidad posterior. No era raro ver a un vecino con un periódico bajo el brazo que acabada de comprar o recibir (no todos se pagaban) en la plaza del pueblo. En esta serie de artículos que comenzamos, hablaremos de algunas de las cabeceras de esos años para que tus PJ puedan saber de qué periódico se trata (a veces, bastaba ver el periódico para saber de qué pie cojeaba el caballero). Sigue leyendo

Comandos – El crimen del comendador

El comendador ha muerto. Su cuerpo fue encontrado por el ama de llaves cuando, extrañada por su tardanza en levantarse, fue a ver si necesitaba algo. El grito de la pobre se escuchó en la plaza y poco tardó todo el pueblo en enterarse de que la desgracia había alcanzado al pueblo. La muerte del prócer había ocurrido en extrañas circunstancias, su cuerpo estaba azulado y en su rostro y manos había un rictus de miedo como si hubiera vista a la misma parca en el momento de su muerte. De esto, también se enteró todo el pueblo quienes empezaron a especular sobre las causas que habían terminado en tan terribles consecuencias: malas compañías decían unos por su afición a visitar determinados locales nocturnos, tratos con demonios, decían los más puritanos, venganza de su mujer fallecida hace ahora dos veranos. Y en todas las versiones, la figura del comendador no salía bien parada. Y fueron esos corrillos en los mentideros de la localidad lo que hicieron que algunas fuerzas vivas acudieran por ayuda al cabildo de la capital provincial. Sigue leyendo

Eriloe – Ambar I, 1547

Sin noticias de la expedición

Nada se sabe del grupo enviado a descubrir el misterio de la ciudad flotante y que estaba comandado por Daral, la guerrera de Cargrum. Las autoridades creen que aún es demasiado pronto para darles por perdidos, pero algunos comerciantes aseguran que la ciudad flotante ha aparecido de nuevo y eso ha hecho que algunos de los grupos que esperan, menos que antes, exijan que se les contrate para desvelar el misterio y que se dé por perdida a la primera expedición. En las tabernas del lugar los detractores y apologistas de esa decisión llevan sus debates casi a las manos. La guardia ha tenido que redoblar su presencia en las horas más difíciles (al atardecer cuando se acaban las tareas del día).

Trama El Retorno del Emperador


Los ladrones no llegaron al puerto

Los ladrones de libros liberados hace unas semanas y expulsados de la ciudad, nunca llegaron al puerto. Según ha comentado el capitán, después de invitarles a permanecer en sus aposentos todo el viaje, les descubrieron muertos una mañana en la que les acercaban el menú desayuno cortesía de la naviera. Los cuerpos estaban blancos, como sin sangre, y sus brazos y piernas, y en algún caso la cabeza, estaban retorcidos en posiciones imposibles. El capitán, según ha contado, temió que se tratara de alguna enfermedad de la que podrían haberse contagiado en la cárcel y aprovechó que los viajeros estaban en el comedor con el desayuno para arrojar los cadáveres al vacío por la popa. También, dice, arrojaron sus pertenencias, escasas, por si hubieran estado contagiadas. Los marineros encargados de dicha tarea han estado en vigilancia por si presentaban algún síntoma, cosa que no ha sucedido. Uno de ellos relató al llegar al puerto: «era como si una mano gigantesca los hubiera estrujado uno por uno». Sigue leyendo

Rol Negro – Archivos de Clara #08 – 50 obscuridades de Galán

Una invitación a la casa de Galán Buendía no era baladí. Era un empresario de venia de familia bien, con un montón de negocios por toda España y algunos en el extranjero. Tenía por todo el territorio nacional unas cuantas propiedades, que iba utilizando conforme la atención que le requerían sus negocios.

Su lugar de residencia en Cunia se había vuelto últimamente el principal. Era la ciudad donde pasaba más tiempo durante el año.

También era un hecho que aun siendo una persona relevante y muy importante dentro de la gente bien de Cunia, tenía un perfil muy bajo y prácticamente ninguna noticia de su vida privada transcendía al público. Era conocido por su faceta empresarial y sus logros en sus empresas.

Y una tarde-noche de enero, envuelta en la fría humedad que acariciaba la ciudad costera Clara acudió a la cita. Galán Buendía era una persona de media edad que se cuidaba mucho por lo que aparentaba. Alto y fibrado, aún con una melena considerable y de gestos pausados y agradables, la recibió el mismo, obviando a la gente de su servicio. Sigue leyendo

Eriloe – Las tierras vetennas

Este diario de viaje pertenece al escolar Atticus de Corus, enviado de la Orden Geográfica de Ôs. En el mismo registraré mis avances hasta estas cuasi míticas tierras de salvajes, y desvelaré el secreto del legendario acero negro con el comercian sus mercaderes.

Como antecedente, ningún no vetteno ha intentado antes cruzar el Paso de Vettos y ha regresado para contarlo. Dicho paso se encuentra en la región montañosa al sureste de los Pueblos Frey. Por lo poco que sabemos de su cultura, son gentes primitivas e incivilizadas, evidentemente inferiores a nosotros. Por ende, si podemos cartografiar sus tierras no sería difícil hallar en ellas recursos valiosos, quizás teniendo que desplazar a los bárbaros por la fuerza, pero ¿qué podrían hacer unos pocos salvajes desarrapados contra nuestros poderosos soldados?

Con este fin La Orden Geográfica de Ôs me ha provisto de recursos económicos importantes, joyas de serrín y otros abalorios para comerciar con los nativos, un par de carros para transportar el material y un grupo de mercenarios de confianza que serán mis guardianes. No me hace mucha gracia que entre ellos viaje una joven orca de aspecto tan salvaje como aquellos a los que vamos a conocer, pero tengo las manos atadas en este asunto. Sigue leyendo

Exo – Reglas ultrarrápidas de creación de robots

Introducción

A continuación os damos unas reglas rápidas y listas para usar cuando queráis crear algún robot para lo que necesitéis en la mesa de juego en ese momento: un robot que eche una mano rápida en sus tareas? o les ponga las cosas más difíciles.

Primer paso: seleccionad una estructura

Tened en cuenta que pueden tener formas bípedas, cuadrúpedas o parecerse a cualquier otra cosa que facilite sus tareas.

Simple: es la montura básica, para robots de limpieza, de carga o de tareas sencillas y repetitivas sin toma de decisiones. Otorga entre 8 y 10 puntos de vida.

Compleja: la estructura por defecto de robot que llevan a cabo tareas manuales complejas. Otorga entre 12 y 18 puntos de vida.

Especializada: esta estructura está en realidad integrada en un mecanismo previo, como un deslizador. Los puntos serán los de la estructura en la que se instalan.

Combate: limitada a ciertas organizaciones. Tienen entre 10 a 50 puntos de vida y armadura entre 5 a 20 puntos. Sigue leyendo