Eriloe – Las tierras vetennas

Este diario de viaje pertenece al escolar Atticus de Corus, enviado de la Orden Geográfica de Ôs. En el mismo registraré mis avances hasta estas cuasi míticas tierras de salvajes, y desvelaré el secreto del legendario acero negro con el comercian sus mercaderes.

Como antecedente, ningún no vetteno ha intentado antes cruzar el Paso de Vettos y ha regresado para contarlo. Dicho paso se encuentra en la región montañosa al sureste de los Pueblos Frey. Por lo poco que sabemos de su cultura, son gentes primitivas e incivilizadas, evidentemente inferiores a nosotros. Por ende, si podemos cartografiar sus tierras no sería difícil hallar en ellas recursos valiosos, quizás teniendo que desplazar a los bárbaros por la fuerza, pero ¿qué podrían hacer unos pocos salvajes desarrapados contra nuestros poderosos soldados?

Con este fin La Orden Geográfica de Ôs me ha provisto de recursos económicos importantes, joyas de serrín y otros abalorios para comerciar con los nativos, un par de carros para transportar el material y un grupo de mercenarios de confianza que serán mis guardianes. No me hace mucha gracia que entre ellos viaje una joven orca de aspecto tan salvaje como aquellos a los que vamos a conocer, pero tengo las manos atadas en este asunto. Sigue leyendo

Exo – Reglas ultrarrápidas de creación de robots

Introducción

A continuación os damos unas reglas rápidas y listas para usar cuando queráis crear algún robot para lo que necesitéis en la mesa de juego en ese momento: un robot que eche una mano rápida en sus tareas? o les ponga las cosas más difíciles.

Primer paso: seleccionad una estructura

Tened en cuenta que pueden tener formas bípedas, cuadrúpedas o parecerse a cualquier otra cosa que facilite sus tareas.

Simple: es la montura básica, para robots de limpieza, de carga o de tareas sencillas y repetitivas sin toma de decisiones. Otorga entre 8 y 10 puntos de vida.

Compleja: la estructura por defecto de robot que llevan a cabo tareas manuales complejas. Otorga entre 12 y 18 puntos de vida.

Especializada: esta estructura está en realidad integrada en un mecanismo previo, como un deslizador. Los puntos serán los de la estructura en la que se instalan.

Combate: limitada a ciertas organizaciones. Tienen entre 10 a 50 puntos de vida y armadura entre 5 a 20 puntos. Sigue leyendo

Eriloe – Uno más

Xalîn, Lluvio 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Expulsados de la biblioteca, a pesar de haber salvado a los escribas, decidieron que no descubrirían más cosas de su destino que, por otra parte, eran muy pocas. La isla estaba recorrida longitudinalmente por montañas y decidieron sortearlas por el camino del sur. Era un poco más largo, pero también más civilizado y sería más fácil proveerse de pertrechos cerca de su destino. Sortearon varios arroyos que nacían en las montañas y que, junto al rico sustrato, favorecían el crecimiento de vides en ese lado de la isla. Aquello era un tesoro para los isleños que consideraban cualquier comentario hacia sus vinos como una afrenta nacional. Se decía que, antaño, hubo guerras por dicho motivo. Ahora, el único recuerdo de esos caldos era el olor a tierra mojada por las recientes lluvias.

-Permítanme que me presente -apareció un desconocido anunciando que pronto dejaría de serlo; llevaba ropa de viaje polvorienta, un pequeño zurrón y una pequeña mandolina a su espalda-, mi nombre es Siguro el hacedor de historias y he escuchado a las buenas gentes de los caminos que os dirigís a la cadena. -No dio tiempo a una respuesta-. Permitidme acompañares nobles señores y damas. Seré más pequeño que la sombra de una mosca y ni siquiera escucharéis el sonido de mi voz si no lo deseáis. Sigue leyendo

Eriloe – Largo III, 1547

Gran redada se salda con sorpresa

La guardia del Reino Elegido ha realizado una redada por locales donde los seguidores del Emperador se reunían de forma clandestina. Al parecer, algunos de los detenidos presentaron resistencia y la operación de la guardia se saldó con varios detenidos y un fallecido. Entre los identificados estaban los hijos de algunas de las familias más acaudaladas de la ciudad, lo que ha causado cierto revuelo tanto entre las autoridades como entre el pueblo bajo quien, opina, que el culto al Emperador es una moda de los hijos malcriados de los ricos y que el gobierno aprovecha para apretarles más. Sin embargo, la mayor sorpresa fue la requisa de un tambor para llamar a los grandes gusanos. Se cree que se trata de una ancestral reliquia y muchos se han mostrado interesados en investigarla.

Trama El Retorno del Emperador


Nuevo robo de libros en la ciudad de Cargrum

La recompensa ofrecida ha despertado el interés de los amigos de lo ajeno por el libro en cuestión y varios mercaderes han denunciado intentos de robo en sus comercios o viviendas. Sin embargo, el titular de la noticia hace referencia a un robo que casi fue interrumpido por la guardia de la ciudad, pero el ladrón, con una agilidad casi inhumana, se zafó de los vigilantes saltando por los tejados. La víctima ha decidido no denunciar y asegura que le pillaron antes de que le robara nada, pero las autoridades creen que sí robo algo (le pillaron saliendo) y que el ciudadano se niega a declarar el qué. Esto ha abierto muchas especulaciones y hay quién asegura que el ladrón robó al ladrón original y que por eso no hay denuncia. El rumor se ha visto reforzado por la retirada de la recompensa. Su dueño original dice que da el libro por perdido y que no quiere causar más incidentes. Sigue leyendo

Eriloe – Amuletos elementales

Descripción

Los amuletos elementales son pequeñas baratijas que han sido imbuidas con el poder de uno de los elementos que componen el mundo. Hay centenares de ellos repartidos por el mundo en la forma de collares baratos, anillos pequeños, brazaletes humildes, etc. Se venden e intercambian de manera habitual, sin ser conscientes sus portadores del momentáneo poder que poseen.

Efectos de juego

Los amuletos otorgan los siguientes poderes, dependiendo del elemento que canalicen:

   Tierra – el personaje hace +5 al daño.

   Agua – el impacto derriba de manera automática al objetivo y se considera Aturdido.

   Fuego – el personaje hace +5 al daño.

   Aire – el impacto derriba de manera automática al objetivo y se considera Aturdido.

Límites

El amuleto otorga de manera automática estas capacidades durante 10 asaltos. No pueden detenerse ni reservarse, pero si el combate dura menos, los asaltos restantes permanecerán almacenados hasta el siguiente. Una vez gastados, el amuleto se convierte en una baratija normal y corriente. Sigue leyendo

Rol Negro – Enero 2022

El Partido Federal apoya la ley de animales sintientes en el Congreso

El Congreso Nacional acaba de aprobar una ley en la que reconoce a las mascotas como seres vivos y los saca de la categoría de bienes y objetos en la que estaban antes. Esto tendrá repercusiones legales y penales en el futuro para los dueños de mascotas (sobre todo si las maltratan, las abandonan o comercian con ellas), pero la ley se hubiera tramitado de forma discreta si no fuera por el voto favorable del Partido Federal. Los analistas políticos lo interpretan como un guiño político a sus socios de gobierno en la ciudad, pero los diputados han afirmado que esa ley lleva varios años en Cunia (de hecho, su texto es casi un plagio de la cuniense) y que votar en contra hubiera sido hipócrita por su parte.

Trama General


Presentación pública del VLC

En un acto público con casi mil personas y celebrado en la esquina del parque entre el bulevar y la calle Hospicio, se ha presentado la Voz Laboral de Cunia, un nuevo sindicato que aspira, según su discurso, a representar a los trabajadores por encima de los intereses comerciales, criminales y políticos de la ciudad. El acto no estuvo exento de incidentes y desde unos vehículos se increpó e insultó a los asistentes. Desde uno de ellos arrojó una bolsa llena de excrementos que alcanzó un cartel publicitario de la formación: una silueta de la ciudad de Cunia sobre las letras VLC, todo ello en verde sobre fondo blanco. El líder sindical, Inocencio Maras, comentó a la prensa tras el ataque: «La animadversión de los sindicatos vendidos a las fuerzas empresariales solo demuestra la necesidad del VLC». Sigue leyendo

Comandos – Wolfgang Borchert

Borchert

Wolfgang Borchert es un conocido poeta (o lo era hasta hace poco) para la juventud en Alemania, sobre todo si han vivido en la parte oriental de Alemania tras la Segunda Guerra Mundial y el dominio soviético.

Nació el 20 de mayo de 1921 en Hamburgo en una familia acomodada y progresista. Su padre, profesor y artista dadaísta local; la madre escritora y poeta. Era un mal estudiante pero su vena artística es temprana y escribe poemas que no dejará de producir hasta su muerte.

En 1939 comienza a trabaja como librero y lo compagina con su formación como actor. En marzo de 1941 comienza a trabajar en Hannover en el teatro Landesbühne Osthannover, pero su carrera dura muy poco ya que le reclutan como soldado de unidad de blindados y le mandan al frente oriental.

Antes, había recibido dos avisos del Gobierno: su poca implicación en las juventudes hitlerianas (a las que le inscribieron, de manera obligatoria, como todos los jóvenes de la época y su tendencia a no ir a las reuniones patrióticas y la segunda, más seria, en el 40 en que la Gestapo le detiene por escribir poesía subversiva (recordemos que era un intelectual progresista por educación y sus historias sobre bohemia y frivolidades no encajaba por «decadente»). Sigue leyendo

Rol Negro – Billar cuniense

En Cunia existe una gran tradición de billar. Es una actividad practicada como puro ocio o (menos habitual, pero más lucrativo) en los circuitos de apuestas. Tanto es así que en Cunia existe un torneo que hace unos siete años ha conseguido el estatus de oficialidad y que en la actualidad compite con el resto de torneos que se juegan en todo el mundo y en particular, en las Islas Británicas.

Es conocido como el Masters de Cunia y se juega en los lujosos hoteles que hay en la costa. El torneo dura unas tres semanas y por lo general atrae a jugadores que están empezando a despuntar o que se encuentran en una posición media en el ránking mundial. A pesar de que los organizadores esperan que en algún momento que algún peso pesado se anime a participar pero hasta la fecha no ha sido el caso.

Las reglas son sencillas: se sigue el reglamento del snooker y se juegan partidas que se deciden al mejor de nueve. Todos los jugadores juegan el mismo día, salvo los cuartos y las semifinales que se juegan en días diferentes. Éstas últimas, junto con la final, se juegan al mejor de quince partidas. Sigue leyendo

Exo – Calles de fuego

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad y alrededores.

Antecedentes

Se asume que se han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad, sobre todo la aventura llamada «Un transporte sencillo» (18781 Ver) puesto que aparece Ortega. Si en tu campaña Ortega ha muerto, será un nuevo villano el que lo mande todo por los aires.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Verio. En el sistema Moal, un sistema de cinco planetas.

Inicio

Los personajes jugadores están de camino a Moal, a la capital del planeta llamada Aljibe, para realizar una entrega de mercancías, ya sea legal (lo recomendamos) o ilegal a un contacto llamado Artime López.

Viajando a Moal

No debería de ser un problema, pero puedes meter las complicaciones habituales que puedes ver en las anteriores partidas (sobre todo en las primeras partidas de la campaña verás varias sugerencias). Sigue leyendo

Comandos – Nellie

Cultivator número 6

La excavadora de trincheras observadas por oficiales británicos.

Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial era difícil adivinar cómo de diferente sería con respecto a la Primera. Y la imagen de las trincheras como la mejor defensa contra la penetración enemiga aún persistía en la mente de muchos miembros del ejército británico. Es cierto que los carros de combarte habían roto los frentes estáticos, pero quizás era algo temporal. Al comienzo de la invasión alemana de Polonia, Chamberlain, primer ministro británico, nombró Primer Lord del Almirantazgo (el equivalente a Ministro de Marina) a Winston Churchill y en dicho puesto, el que más tarde sería conocido como adalid de la resistencia británico, tuvo autoridad y presupuesto para recuperar algunas de sus viejas ideas de la Gran Guerra.

Una de esas ideas era una máquina capaz de abrir una zanja tras la cual podrían avanzar vehículos e infantería para alcanzar trincheras o posiciones fortificadas enemigas. En defensa de Churchill diremos que él no se planteaba una guerra de trincheras (sabía que el carro de combate la había dicho desaparecer), pero sí la necesidad de atacar Alemania a través de la Línea Sigfrido (las defensas a lo largo del Rin enfrentadas a la Línea Maginot francesa. El proyecto fue conocido en clave como «Conejo Blanco» (White Rabbit). Sigue leyendo