Eriloe – El ópalo de Levante

Hace algunos siglos un antiguo regente del reino de Corus anhelaba lo que no tenía: devoción por parte de sus maltratados súbditos. Podía tener tierras, dinero, salud? pero ¿porqué no le amaban? ¿Qué impedía que le profesasen amor incondicional?

Harto de fracasar en la búsqueda de soluciones, abandonó las mundanas y se dedicó a tareas más místicas. Con un gran esfuerzo económico (sufrido por sus indefensos súbditos en forma de impuestos) envió a muchos cazadores de reliquias por todo el mundo conocido.

Una cazadora llamada Olga Iva encontró la solución o, mejor dicho, la solución que mejor se ajusta. Un ópalo que ayuda a la persona que lo porta a obtener una admiración y devoción instantánea.

El regente se apresuró en engastarla en una tiara y empezó a mostrarse con ella en todo evento público. Los efectos fueron inmediatos. Su carisma y el amor que le profesaban aumentaban de manera exponencial.

Por desgracia, una guerra entre señoríos rivales en la que su feudo se vio envuelto acabó con su fortuna, sus posesiones y su vida. Desde entonces, la tiara permanece en paradero desconocido a pesar de los intentos de recuperarla. Sigue leyendo

Comandos – V-mail

Millones de soldados estuvieron alistados en todos los ejércitos de la Segunda Guerra Mundial y todos ellos tenían novias, parejas, familias que ansiaban saber de ellos y saber cómo les iban las cosas. También deseaban escribirles y contarles que tal iban las cosas por casa. Esto, que es algo natural y fundamental para la moral de las tropas, es, en realidad, un problema logístico enorme. Cómo trasladar esa cantidad y volumen de papel (y a veces algo más) desde la retaguardia al frente y desde este de vuelta. Los retrasos eran comunes y, en el caso de los Estados Unidos, una simple carta podía tardar semanas en llegar, hasta que encontraba hueco en un transporte que hiciera la ruta desde el frente a casa. Estos retrasos desesperaban un poco a la tropa porque sus familiares tardaban mucho en tener noticias.

Conscientes de este problema para la moral de las tropas, el ejército de los Estados Unidos se puso a la tarea de solucionarlo y así nació el V-mail (abreviatura de Victory mail, correo de la Victoria). En esencia, los estadounidenses copiaron un sistema que ya utilizaban los británicos para el correo aéreo, pero lo realizaron a mayor escala (y lo estandarizaron al máximo). El sistema se basaba en una máquina inventada por Kodak que permitía fotografiar las cartas con buena calidad en micropelículas (los famosos microfilmes de los espías) y luego volverlas a imprimir en papel. Sigue leyendo

Comandos – El Señor Weber

El señor Weber

Fotografía del señor Weber antes de la guerra (probablemente).

Cuando los personajes oyen hablar por primera vez del Sr. Weber, es un personaje silencioso en una de las celdas de Nuremberg donde los Aliados han encerrado a los dirigentes nazis a la espera de juicio (en estas mismas instalaciones está Göring, su juicio empezará en unos días). Es tranquilo, con los hombros caídos y la mirada perdida en el suelo de la celda. Es como si el alma hubiera escapado de su cuerpo. Los carceleros han tenido que animarle a comer en más de una ocasión, pero apenas prueba bocado y su estado de salud está empeorando. El médico amenaza con alimentarlo por la fuerza.

El fiscal jefe. Jefe de los PJ

Robert H. Jackson, fiscal jefe en los juicios de Nuremberg Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Indalo

¿En Indalo hay puntos de vida?
No, no hay. Hay cuatro niveles de herida que se acumulan (¡Agh!, ¡Boom!, ¡Crash! y ¡Kaboom! (o A! B! C! y K!). Si llegas al nivel K! eres derrotado: te ves obligado a huir, caes inconsciente, te rindes, quedas atrapado… No puedes morir de forma directa por efecto del daño, la muerte de un personaje es una decisión narrativa que depende de quien lo maneja.
Y, por supuesto, un personaje puede no haber muerto de verdad y reaparecer más adelante. Aunque esto último es más difícil de hacer en Indalo que en otros juegos de supers al ser un juego comiquero pero con cierto tinte realista. La explicación «era uno de sus clones» no colaria con la misma facilidad que «cayó al mar y nadie encontró el cuerpo». Pero bueno, el nivel de realismo de cada mesa es muy fácil de ajustar con los niveles de dificultad.

¿Entiendo que si quieres que reaparezca, no le matas de verdad?
Son personajes de ficción, no mueren de verdad nunca.
Ahora en serio, lo quiero decir es que no hay una mecánica que diga «el personaje ha muerto y ya no puede volver al juego». Y la decisión de si está muerto-muerto o no se puede tomar más adelante. Eso sí: la muerte es decisión de los jugadores pero el «regreso» se debe acordar con la dirección de juego.

¿No es muy diferente que es a lo que estamos acostumbrado en otros juegos Sombra?
Que no hubiera puntos de vida fue un de los requisitos editoriales desde el principio. De todas formas, desarrollando el juego hemos descubierto que a Sombra siempre se ha podido jugar así. En Indalo se ha aligerado el sistema, pero no se han hecho grandes cambios. Si sabes jugar a otros juegos Sombra, aprendes a jugar a Indalo en un plis.

¿Tiene como escenario Cunia?
Sí, lo tiene, pero no es la misma Cunia de Rol Negro, sino una Cunia paralela. Podíamos haber puesto otra ciudad y el tema no hubiera afectado a Indalo ni al juego, pero desde 1808 en el que añadimos la imaginaria ciudad de Cunia en la época (como una forma de mostrar que un juego histórico no tenía que ser fiel a la historia) pensamos que estaría chulo que Cunia fuera una especie de ciudad eterna, interdimensional y que fuera real en todas nuestras ambientaciones dinámicas.
La Cunia de Rol Negro no es la misma que la Cunia de Indalo. Mañana podríamos hacer un juego de los Mitos de Cthulhu y podríamos convertir Cunia en nuestro Arkham particular (y español). O podríamos hacer un juego Cyberpunk y Cunia ser nuestra Megacity. Es decir, convertir a Cunia en el referente de la ciudad fantástica de Sombra. Un guiño a los jugadores.
Ese es el plan.

Rol Negro

¿Cómo se deshace Don Víctor de «trabajadores» que meten la pata?

Directamente, él no lo hace salvo que sea alguien que le haya ofendido directamente. Tiene personas encargadas de hacer este trabajo. Por ejemplo, las chicas de Catty se han encargado de algunos que creyeron poder engañar a Don Víctor. Sin embargo, sus metodos suelen ser sutiles («accidentes») en aquellos casos que deben pasar desapercicbidos y muy escandalosos en aquellos casos que deben dar ejemplo. Un miembro cercano de la familia sufrió un extraño accidente de coche que fue portada de telediarios, mientras que alguien que se fue de la lengua con la prensa fue encerrado tras una pared de un edificio en construcción. Más tarde le regaló el piso a la viuda (que era la periodista) obligándola a vivir en él. Su catálogo de castigos es muy variado y le gusta ser imaginativo.

Sistema Sombra – El arte de seducir

Cuando un jugador decide seducir o coquetear con otro personaje, es fácil caer en la monotonía de hacerle coquetear con el si supera la correspondiente tirada de seducción, o mandarle a freír espárragos si la falla. Por ello, en este nuevo artículo de nuestro Oráculo Sombra, vamos a darte unas cuantas ideas con esta tabla aleatoria rebosante de amor, escarceos y calabazas. Usarla es sencilla: lanza 3d10 tras realizar la pertinente prueba y comprueba el resultado en uno u otro lado según se haya o no superado.

Fracaso. Este tren no es el tuyo amigo.

El resultado del dado de cualidad indica lo mal que lo has hecho en una escala del 1 al 10, donde 1 es que no ha estado mal, pero la otra persona no siente interés y 10 es que has hecho el ridículo más absoluto.

Resultado de los dados de calidad

2 Te siguen el juego, pero claramente el objetivo es reirse de ti.

3 Te rechazan con cierta chulería. Eres muy poco para alcanzar tanto.

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Rol Negro – Amigo/a del alma

En Cunia (como en el resto del mundo) es muy complicado encontrar ese alma gemela en la que apoyarse en momentos de necesidad. Cuando lo encuentras, es lo que te anima a seguir o lo que con solo saber que está a tu lado los problemas te parecen menos avasalladores. Y es obvio que cuando esa persona te traiciona, el mundo se derrumba y queda nada más que rencor y resentimiento.

La ventaja es de 1 punto. Cuando esa persona está contigo y tenéis que sobrellevar una situación complicada (un tiroteo, una persecución, escapar de un encierro, etc.) la presencia de esta persona permite que las tiradas de mente se bonifiquen con -1 GD de dificultad (reflejando el hecho de que la moral permanece alta).

Si por el contrario, esta persona se convierte en un objeto de resentimiento (te abandona a tu suerte, se ha vendido al enemigo, te traiciona, etc.) se transforma en una desventaja: en una situación inmediata (el momento de la decepción) las tiradas de mente se penalizan con +1 GD. Y a largo plazo, creará una terrible animosidad contra esa persona, transformándola en la desventaja Enemigo (que se tendrá que discutir con la persona jugadora y la dirección de juego). Sigue leyendo

Exo – Tipos de personas en relaciones amorosas

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a la Dirección de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

En esta ocasión, debido a la celebración especial del número 200, en realidad estos personajes no jugadores son ganchos de aventuras para la dirección de juego más que una plantilla de habilidades. Esperamos que os den muchas ideas. Y estos sí, modificadlos como más os gusten.

Tipos de personas en relaciones amorosas

Amante en apuros

Esta persona mantiene una relación consentida, pero moral, legal o ambas, prohibida. Sucede de manera continua, pero en esta ocasión los amantes se aman de verdad y la pareja legal de una de ellas es alguien importante, con poder y recursos que quiere eliminar a quien amenaza «lo que es suyo». La mesa de juego ha de echarle una mano y rápido, antes de que lo inevitable suceda. -1GD para convencer a los personajes jugadores con sus cuitas Sigue leyendo

Eriloe – Solario II, 1547

Broma de mal gusto en la ciudad de Arim

Un muñeco que imitaba los ropajes del presidente de Airak y sin cabeza, apareció colgado de la puerta de la ciudad. Una cabeza de paja y excrementos vacunos apareció en una pica en la entrada de la ciudad aunque no habían conseguido darle parecido al presidente. La guardia de la ciudad cree que se trata de una broma realizada por los más jóvenes, pero en las tertulias de las tabernas se especula si no es una amenaza en respuesta a las detenciones del mes pasado.

Trama El Retorno del Emperador


Estalla la fiebre de Dosra

A Xalín están llegando grupos de todos los lugares en busca de los míticos tesoros de Dosra y no es raro encontrarles deambulando por los caminos de la isla o preguntando en los lugares más inverosímiles. Los aventureros que aseguraron volver de la fortaleza han desaparecido (se cree que han vuelto a por más botín) y eso ha dejado a todos estos grupos sin un destino ni ningún testigo al que preguntar. Aunque hay algunos oportunistas y advenedizos, algunos grupos se han puesto a estudiar en serio las referencias en bibliotecas privadas y tampoco es raro verlos consultando a gentes de más edad. Si bien aún no se ha encontrado su ubicación, no faltará mucho en encontrarse, algo que están esperando muchos para ir detrás del primer grupo que sepa hacia dónde se dirige. Sigue leyendo

Eriloe – Choque de Corazones

Esta aventura está pensada para un grupo de personajes recién creados, para que se unan formando equipo para derrotar a una formidable amenaza. El tipo de personajes es un poco secundario, ya que la aventura se centra más en la interpretación y la interrelaciones entre los pjs y pnjs, aunque para el desenlace, sí sería conveniente que hubiese un par de ellos versados en el manejo de las armas. Es necesario conocer la villa, así como su mapa y sus gentes. Puedes encontrarlos aquí: 18843 Ver.

La estructura se compone de tres actos en los que ocurrirán diferentes cosas según las opciones que hayan escogido los jugadores anteriormente. Dentro de cada acto, habrá un subapartado con la metatrama general que contará qué ocurre «entre bastidores». Por otro lado, es posible meter algunos de los ganchos que vienen en la descripción de la zona si el director de juego quiere alargar los hechos o prefiere quiere ampliar la metatrama. Sigue leyendo

Exo – Lua Madison

La música de la galaxia

«La garganta no aporta nada que no esté en el corazón«
Lua

La mirada de Lua parece observarte desde más allá

La mirada de Lua parece observarte desde más allá

Lua Madison se ha convertido en unos pocos años en una de las artistas de vanguardia más reconocible de la galaxia que ha roto moldes y ha puesto patas arriba gran parte de la industria musical. Lua no se define a sí misma como una cantante, sino como una artista de la música y en una entrevista que le realizaron hace dos años, una de las pocas que ha dado, afirmó que «el único secreto es creer en lo que haces».

Sus detractores afirman que lo único que hace Lua es recuperar ritmos clásicos y envolverlos en un espectáculo de realidad aumentada, pero es algo que ella misma ha afirmado en varias ocasiones, pero acusando a los demás de no hacerlo. La música, como la entienden las corporaciones de entretenimiento, afirmó en una ocasión, no es más que un producto que ellos fabrican. Contiene melodía, ritmos pegadizos, letras estúpidas y mucha campaña de mercadotecnia. Claro que mis ritmos son más clásicos, pero la pregunta es por qué dejaron de hacerlos. Y la respuesta es muy sencilla, porque eran caros. Sus canciones solo requieren un ordenador y una cara bonita. En mi equipo hay casi cien personas que creen en la música que hacemos. Esa es la única diferencia. Sigue leyendo