Rol Negro – 2×12 – Habitación sin vistas

Uno de los actos que ha montado la ACADIP (05344 Ver) para celebrar los 25 años de su creación ha sido proponer a las agencias asociadas que quieran participar en celebrar una competición entre ellas en la room escape, tan de moda últimamente, más cool de Cunia.

Se les ha propuesto que cada agencia monte un grupo con el que intentar resolver el enigma de la sala Moorder, donde deberán analizar todas las pruebas hasta llegar a determinar el culpable de un asesinato, antes de que el caso prescriba. El grupo (agencia) que lo resuelva en el menor tiempo será el campeón de la prueba.

Durante todo el domingo van pasando todas las agencias que se han apuntado a la actividad. Una tras otra van resolviendo «el caso», o no, y esperan a pasar todas y que se publique el ranking de tiempos. Poder meterte, de buen rollo, con la competencia siempre es un momento agradable. Sigue leyendo

Rol Negro – Death or Glory, vidas fuera de la ley

La obra

«Una vida humilde y tranquila brinda mayor felicidad que la persecución del éxito y la constante inquietud que implica» con esta frase de Albert Einstein que parece un meme de autoayuda se define perfectamente al personaje protagonista y a su modo de vida. Glory además de ser parte del juego de palabras del título1 es la protagonista de esta historia de género negro que se basa principalmente en la gente que vive al margen de la sociedad… A priori eso puede sonar a otra típica historia de criminales, pero aparte de ellos (que siempre tienen que estar en una buena historia del género) los verdaderos protagonistas son la gente que decide salirse de la sociedad y la burocracia que estamos acostumbrado para poder vivir según sus propias condiciones.

Es una historia muy dinámica y muy fácil de creer que podría pasar hoy en día excepto por un par de detalles para hacerla más espectacular. El dibujo es espectacular y es una mezcla de clásico cómic americano con toques europeos y con muchas expresiones más propias de la animación que le dan mucha vida y transmiten muy bien. Los personajes pese a ser fácilmente asociables con arquetipos tienen todos algo que los personaliza y los hace no solo reconocibles si no que sea fácil encariñarse con ellos (hasta con los sicarios de los villanos). Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad: Mayo 2019

La alcaldía de Cunia más abierta que nunca

Las encuestan no dejan aclaran de lo que podría pasar en el ayuntamientos tras las elecciones de finales de mayo. Los malos resultados en las elecciones nacionales del Partido Federal (que consiguió solo dos diputados y ningún senador) hacen prever la pérdida de la alcaldía. Mikel Rubio asegura que en Cunia siempre se ha votado de forma diferente para el gobierno de España y el de Cunia y asegura que sus encuestas internas apuntan a que repetirán la victoria de hace cuatro años. Por otro lado, Emilia Iglesias (PSOE) asegura que ha llegado el momento de que Cunia sea gobernada por una mujer como Barcelona o Madrid. Sin embargo, muchos analistas creen que el partido animalista de Dimitri Comulano podría dar la sorpresa este año. Nadie espera que «Ganemos Cunia» obtenga muchos representantes tras su vinculación con el crimen organizado. Unidas Podemos quizás entre en el ayuntamiento ahora que el partido que lo suplantó (y le arrebató gran parte del electorado con engaños) ha sido descubierto. Sigue leyendo

Exo – Mapa: base científica (pequeña)

Un ejemplo de pequeña base científica, con una dotación prevista de once personas. A pesar de que está preparada para ser bastante autosuficiente, es necesario recibir suministros dos veces al año.

Mapa Base científica (pequeña). Pulsa para verla más grande

1. Taller

Completamente equipado con casi todo lo necesario para el mantenimiento de la base durante largos períodos de tiempo.

2. Almacén

Almacén de herramientas y recambios técnicos. También contiene el armero, cuya contraseña de apertura solo conoce el director de la instalación. Los robots de limpieza se estabulan aquí cuando no están trabajando.

3. Garaje/Hangar

Hangar o garaje principal. Si la base científica dispone de vehículos o naves de algún tipo, estarán aquí. Si las naves son de mayor tamaño se habrá habilitado una pista de aterrizaje en las inmediaciones. Si los vehículos presentes no ocupan todo el espacio, se habrá habilitado una zona como pista de juego, probablemente de haboh ( 09041Ver). Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Dos años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Atacan la piel del mamut

Un grupo de cazadores ha atacado a la comitiva de la piel del mamut mientras viajaba de un grakin a otro. Los guerreros que la protegen fueron suficientes para repeler el ataque y para capturar a algunos de los atacantes. Estos serán llevados al desierto donde los responsables de la piel dictarán su castigo. Han dicho, sin embargo, que atacaron la piel del mamut con intención de destruirla ya que su existencia pone en peligro la supervivencia de los grakines y las tribus. Según explicaron, registrar los acontecimientos eliminará la tradición oral y hará que todos los grakines se parezcan unos a otros perdiendo sus identidades propias que son la esencia de su supervivencia. ¿Para que escuchar a un anciano si puedes verlo en la piel de un mamut, en la pared o en un menhir?


Los dwaldur contra los gigantes de hielo

Varias tribus dwaldur se están preparando para marchar contra los gigantes de hielo de las montañas. El pasado invierno descendieron mucho y atacaron algunos asentamientos de pequeño tamaño. Aunque se ha matado a varios, los chamanes creen que el descenso de estos seres es consecuencia de un incremento excesivo de su número. La partida de guerreros busca reducir la población a un número adecuado para las montañas. Esta era una tradición que se realizaba en otros tiempos, pero que se fue olvidando por las rencillas por el Paso de Anûr. Algunos comerciantes aseguran que la partida busca tener ocupados a los guerreros en el tiempo de verano y así evitar que busquen líos en el sur. Sigue leyendo

Pangea – La mano de cuentas

La mano de cuentas es un instrumento que algunos chamanes de Tamora y alrededores utilizan para contar. Se trata de la rama de un árbol, en especial de madera dura, que ha crecido formando cinco ramificaciones o dedos. Los chamanes guían a la rama para que crezca de esta forma durante mucho tiempo; pinzan sus gemas, cortan sus hojas, quiebran las ramas en exceso. Solo cuando el tamaño es el adecuado, separan la rama del árbol y la dejan secar.

Por otro lado preparan las cuentas. Puede ser huesos cortados transversalmente como monedas, conchas, huesos de frutas o estar hechas con arcilla reseca al sol. Lo normal es que todas las cuencas sean del mismo material, aunque no tienen que ser todas iguales, pueden estar coloreadas o talladas de las formas más diversas. Lo que sí tienen todas las cuentas es un agujero que les permite entrar en las cinco pequeñas ramas que forman la mano de madera.

El uso de la mano de cuentas es muy sencillo. El chamán (o cualquier usuario) añade cuentas a cada una de las ramas cada vez que quiere contar algo. El secreto es no añadir una segunda cuenta en la primera rama hasta que todas las ramas no tienen una primera cuenta. Al finalizar la cuenta, el chamán solo tiene que contar la rama con menos cuenta para saber el número de manos contadas y contar el número de ramas con mayor número de cuentas para saber cuántas hay además de las manos. Se dice que algunos chamanes utilizan cuentas de diferentes colores para contar manos de manos (quitan todas las cuentas y añaden una de otro color a la primera rama para seguir contando. Pero los cuentos más increíbles señalan que los más habilidosos pueden sumar cuentas diferentes o restarlas gracias a esta ingeniosa herramienta de medida. En algunas ferias tikki, estos individuos suman las cifras que les va diciendo el público para admiración de todos los presentes. Sigue leyendo

Eriloe – Lanzarrota

Posada Lanzarrota. Pulsa para verla más grande

La posada de la Lanza rota, más conocida como «Lanzarrota», es el nombre de una posada que puedes enclavar en casi cualquier lugar de Eriloe. Se trata de una posada ligeramente fortificada, que cuenta con su propia herrería (que da servicio a las granjas cercanas) y una destilería, así como un huerto en la parte posterior con algunos frutales. Está considerada como la mejor posada de la región, no solo debido a la comodidad y limpieza de sus habitaciones o la calidad de su comida, sino porque allí elaboran una particular variedad de cerveza conocida como cerveza de helecho, muy apreciada en toda la región.

Trabajadores de la posada

Cala: aunque todo el mundo se refiere a ella como «la señora». Es una humana oronda de mediana edad y fuerte personalidad. Es la dueña de la posada y la principal responsable de su éxito. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Salku II ’72

Se estrena los «Misterios de Horrun»

Con el formato de docudrama, una de las principales cadenas de holocontenidos a la carta, ha estrenado el primer capítulo de la polémica serie de Prensa Hoy sobre los misterios de Horrun. La serie, precedida de una gran campaña de promoción, ha contado con uno de los mejores porcentajes de audiencia de la historia. En ella, y siempre según la productora, se contará la verdad de Horrun y aunque está dramatizado (son actores y decorados) están basados en hechos reales procedentes de los informes y documentos a los que ha tenido acceso Prensa Hoy. La serie está narrada al revés, desde el punto de vista cronológico, empezando por el momento actual y retrocediendo hasta el principio, la guerra contra los aolha (capítulo final que se espera con mucha expectación).

[Trama Enemigo]


La ruta Thalamir duplica su tráfico

Varias cámaras de comercio de la ruta Thalamir han señalado el importante crecimiento de la ruta desde la creación del estado de La Marca y su cada vez mayor importancia económica y militar. Aunque las cifras varían, se estima que ha duplicado el volumen de carga (metros cúbicos) en los últimos años. Analistas económicos señalan que el crecimiento se está frenando por la falta de medios de transporte y es que los astilleros corporativos no pueden absorber la demanda de nueva carga. Es un buen momento, han señalado, para los pequeños comerciantes que quieran establecerse en la ruta. Sigue leyendo

Comandos – Policía luxemburgués

(1940)

Los libros de historia de las batallas de la Segunda Guerra Mundial no suelen detenerse mucho en Luxemburgo y lo mencionan más como una puerta de entrada a Francia que como una operación en sí misma. No les falta razón, pero también es cierto que Luxemburgo, un país diminuto, intentó oponer resistencia a los invasores. Su defensa se centró en dos ejes: uno físico y uno humano.

El primero consistió en la llamada Línea Schuster. Y aunque el nombre parezca evocar a la Línea Maginot, en realidad eran una serie de bloqueos de carreteras con puertas de hierro en toda la frontera con los que se pretendía frenar a los invasores (franceses o alemanes) mientras las fuerzas defensoras organizaban un contraataque. Estas fuerzas defensoras eran el segundo eje de la defensa y estaban formadas por el Cuerpo de Policías y Voluntarios fundado en 1881, pero reforzado en 1939, tenían una compañía de policías y otra compañía de soldados voluntarios.

Las autoridades luxemburguesas dieron la orden de cerrar las puertas de hierro pocas horas antes de la llegada de los alemanes, pero de nada sirvieron contra las tres divisiones panzer a las que tuvieron que enfrentarse. Algunas unidades francesas entraron en el país desde el oeste, pero tampoco frenaron la marcha alemana. Tampoco lo hizo la voladura de los puentes ni los campos de minas. El resultado de la operación fue seis policías y un soldado herido y 75, policías y soldados, capturados. Muchos miembros del Cuerpo de Policías y Voluntarios consiguieron salir del país y continuar luchando con Francia primero y con Gran Bretaña después. Los que se quedaron en Luxemburgo fueron enrolados en la policía alemana cuando Alemania se anexionó Luxemburgo (Julio 1940). Sigue leyendo

Sistema Sombra – Puntos de fatiga

Algunos juegos incluirán en sus reglas los puntos de fatiga como tres veces el valor de la Vitalidad del personaje. Representan el cansancio del personaje y su capacidad de realizar acciones físicas (cualquier acción física, no solo las atléticas). Los puntos de fatiga se presentan en tres filas y cada uno de ellos se podrá marcar de forma completa o parcialmente.

Cuando un personaje realiza una TA de una acción atlética (tenga éxito o no), se cansará. El resultado del dado de cualidad nos indicará cuantos puntos de fatiga temporales se debe anotar; para hacerlo marcará medio círculo del recuadro de puntos de fatiga (de la primera fila). Si el DJ así lo considera, uno de los puntos de fatiga temporales se marcará entero representando el punto de fatiga completo provocado por la acción. En resumen, cada acción atlética provocará fatiga, tanta como la indicada por el dado de cualidad (el de distinto color); todos los puntos serán temporales excepto alguno que será completo. El DJ puede indicar al jugador que en vez de uno completo, serán dos o tres (ver a continuación). Sigue leyendo