Pangea – Hueso de la vinkana

En las chozas y cuevas de los chamanes no es raro encontrar un hueso largo con diferentes hendiduras y zarcillos atados en ellas. Suele tratarse de un fémur, pero si el animal es especialmente grande, puedes otros huesos de las extremidades. Sobre el hueso se realizan una serie de marcas, no muy profundas, que se reparten a partes iguales, de forma aproximada, desde la parte más gruesa del hueso de un lateral hasta la otra. Hay más de una mano de manos de hendiduras y la que queda en el centro suele estar pintada de color rojo o negro. Algunos huesos de la vinkana están más decorados, pero son la excepción. Trabajo de chamanes con tiempo libre.

Cada noche que pasa, el chamán (en realidad, alguno de sus ayudantes) ata un zarcillo verde a una de las hendiduras, de izquierda a derecha. La noche siguiente a la última, lo que hace es cortarlas todas y dejar la primera. Esta, la primera, suele ser una cuerda trenzada y adornada porque nunca se quita del hueso.

Los chamanes hacen esto para controlar el ciclo nocturno y saber cuándo será la próxima vinkana (la noche de más luminosidad). Esa noche es la que la cuerda del hueso está sola en el mismo. Cuando las ataduras llegan a la hendidura central marcada de negro o rojo, es la morkana, la noche más oscura. Sigue leyendo

Exo – Ocupación: Guía local

La galaxia de Exo es enorme y, en muchas ocasiones, la información de acceso público de la GWW no está actualizada de forma adecuada o sus datos no incluyen la verdadera información interesante. No se trata de saber dónde se come bien o dónde se puede alojar uno, sino de cuál es el mejor camino para atravesar un barrio de dudosa reputación, dónde puede encontrarse antes un servicio público de transporte, dónde comprar cosas poco frecuentes o no del todo legales. Es en estas ocasiones cuando los turistas o los miembros de corporaciones (aunque negarán hacerlo) acuden a los guías locales.

Guía local de la película Desafío Total de 1990

Un guía local es alguien que conoce el entorno, ya sea salvaje o urbano, con mayor intensidad que otras personas que viven allí; saben moverse en él y quiénes son las personas recomendables (o no recomendables) para cada situación. Este no es un conocimiento sencillo y requiere una dedicación casi constante, estar al día de los chismorreos, las variaciones del ecosistema local y los cambios en las estructuras de poder. Sigue leyendo

Comandos – Operación Fork

A mediados de 1940 la situación de la isla de Islandia era algo confusa. Su relación con Dinamarca era abierta: la metrópolis e encargaba de las relaciones internacionales y el comercio y la isla se encarga de sus propios asuntos. Sin embargo, tras la conquista de Dinamarca por parte de Alemania, la situación política de la isla quedó un poco en entredicho. ¿Se había rendido a Alemania? ¿Era completamente independiente y podía tomar sus propias decisiones? Según el acuerdo entre daneses e islandeses la independencia era cuestión de tiempo (estaba fijada para 1944), pero aún no había llegado.

Esta misma pregunta se la hizo el gobierno británico. ¿Qué pasa con Islandia? ¿Qué ocurriría si los daneses autorizaban a los alemanes a poner bases de submarinos en la isla? Aquello provocaría el fin de los suministros navales y en un momento en el que se estaba desarrollando la Batalla de Francia y los británicos temían ser los siguientes, perder Islandia como habían perdido Noruega no estaba en sus planes. Fruto de esta preocupación nació la Operación Fork, la invasión de Islandia (la primera violación de la neutralidad de un país por parte de los Aliados). Sigue leyendo

Rol Negro – Galaxia 91.4 (emisora de Cunia de Funk)

Concierto, imagen de wyslijp16

Sintonía de fondo del anuncio: Emulative Spirit (Volodymyr Gavrylyuk)

¿Llegas a casa destrozado tras un duro día de trabajo y solo te apetece dejarte caer en el olvido engullido por el sofá? ¿Te cuesta cada día más levantarte para ir a meterte en el eterno atasco que te lleva a tu aburrida rutina?

No te preocupes, hay una medicina para ti… Y es muy barata. Sintoniza Galaxia 91.4

Te transportaremos a otros mundos más allá de la imaginación y recargaremos tus baterías con el mejor funk de hoy y de siempre. Sin molestos locutores que te distraigan, que tu no has venido por los exóticos nombres de los grupos y autores… Tu has venido por la energía de su música. Si quieres más información ya la encontrarás en nuestra web o en nuestra aplicación cargada de referencias, anécdota y discografía, además de la opción premium de acceder a contenido exclusivo, localidades VIPs en conciertos y la posibilidad de conocer a tus ídolos. Sigue leyendo

Eriloe – Giravueltas

Los giravueltas son unas piedras huecas de cuarzo translucido con un extraño material oscuro en su interior. Su principal característica es que la piedra oscura apunta siempre al mismo lugar y, en general, hacia levante (aunque pueden apuntar en cualquier dirección). Da igual en que punto de Eriloe te encuentres o cuanto gires el instrumento, la piedra negra se moverá siempre para apuntar a la misma dirección tras un rato de reposo.

Giravueltas del museo de Ôs. Dicen que apuntan hacia el palacio del antiguo Emperador

Son utilizados por los navegantes del vacío para controlar el rumbo. Algunos utilizan una piedra y controlan el ángulo y el tiempo de viaje (lo que les permite calcular la longitud); sin embargo, la mayoría de los barcos de gran tonelaje llevan dos giravueltas y eso les permite calcular la longitud y la latitud. Los navegantes que hacen estos cálculos son muy apreciados en las tripulaciones y no es una tarea sencilla. Un error y el barco puede estrellarse contra rocas errantes o acabar en una costa desconocida. Sigue leyendo

Pangea – Dos años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Lluvia que quema

Algunos comerciantes que viajan por el norte más lejano aseguran que en los días más oscuros de la morkana el agua que cae del cielo quema. Provoca heridas como el fuego si se viaja con la piel al descubierto y agujerea las pieles que no estén curtidas y aceitadas. Las plantas se angostan y pierden sus hojas. Los habitantes de la zona han empezado a cubrir sus chozas con arcilla para evitar los mortales efectos de la lluvia. Dicen que son nubes de tormenta que vienen empujadas por el viento del norte desde la Tierra de los Volcanes y que es un suceso puntual que acaba desapareciendo.


Sabaal vencedor del combate de primavera

Siguiendo las costumbres ogras de la zona, varios jóvenes, aún no guerreros, se enfrentan en combates uno a uno hasta que uno de ellos se erige en vencedor. Cada vez te vas enfrentando a rivales con mayor número de victorias, aunque una derrota no significa tu eliminación (todos combaten todo el tiempo). Sabaal venció en todo sus combates, incluso contra niños mayores que él, y se proclamó vencedor de los combates de primavera. Los testigos afirman que se mueve a una velocidad propia de su tótem (el fuego) y que lo devora todo sin guardar fuerzas para luego. Algunos de sus rivales aseguran que no volverá a enfrentarse a él. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Forzar la acción

Cuando un personaje quiere que la acción que va a realizar sea más complicada de lo que realmente es la acción, diremos que está forzando la acción. Las razones para forzar la acción pueden ser variadas, pero, en general, el personaje intentará obtener un resultado mejor de lo que la acción permite o intenta perjudicar la acción de un rival al que se enfrenta.

Un ejemplo de lo primero podría ser cuando un personaje intenta escalar más deprisa de lo normal o correr mucho más allá de sus capacidades. También podríamos forzar la acción cuando queremos que el disparo alcance en una localización concreta (apuntar a una localización) o cuando queremos una información concreta de una persona con la que estamos hablando, de un prisionero al que estamos interrogando o de una base de datos que estamos pirateando. Por ejemplo, el DJ podría determinar que para que el jeque de la mansión a cuya fiesta os han invitado os enseñe sus obras de arte es necesario hacerse amigo de él con alguna interacción social, pero uno de los personajes, que confía en sus habilidades, quiere convencerle de que les enseñe su galería de arte sin que haya nadie más en la visita (como sus guardaespaldas). En ese caso diríamos que está intentando forzar la acción. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Seis: No tan vacío

Este que aquí se presenta es el último capítulo de la primera parte de esta campaña. Tras el mismo, haremos un parón y la retomaremos más adelante, posiblemente a partir del número de verano de esta revista. Recordemos que en capítulos anteriores la intervención de Estrella Millán podía dirigir al grupo de personajes hacia la base secreta de los NheTi:Narä en Encent, quizás porque estén buscando un laboratorio para analizar la muestra de Rey Rojo que tengan, con o sin la compañía de los Nijchaanli.

Otra forma de llegar a ese punto de la historia es que hayan sido atacados por la nave NheTi:Narä, lo que podría haberles guiado bien a las armas usadas en la guerra con esta especie, procedentes de las aduanas de Reger 5. En esa misma nave, la bitácora de a bordo podría indicar el origen exacto de los asaltantes en un sistema sin nombre del sector Encent. Dependiendo de la valentía de los propios personajes, podrían ir tras de ellos para averiguar qué está ocurriendo. Pero también pueden optar por otras opciones más conservadoras y lógicas. Informar a las autoridades, lo que tendría un impacto también en el resto de la campaña, como veremos en la sección final de este capítulo. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Salku I ’72

Se confirma la colaboración iroiendi en el Sector Libertad

En un comunicado de la sexta flota, acompañado de varios documentos gráficos, se confirma la presencia de naves de fabricación iroiendi en el Sector Libertad. La mayoría de las imágenes corresponden a una nave de carga trimotor con dos posiciones de armas (ventral y dorsal) y gran parte de la documentación es un estudio tecnológico que revela la participación iroiendi en la construcción de dichas naves. Si bien aún no se ha detectado ninguna nave genuinamente iroiendi (o pilotada por ellos), la Armada cree que su colaboración consiste en abastecer a los insurgentes para prolongar y avivar el conflicto. «Tenemos» ha dicho el portavoz de la flota «que explicar a los habitantes del Sector Libertad que están siendo utilizados y sacrificados por los iroiendi«

[Trama Enemigo]


Inicio de acuerdo en el conflicto de Ubod

La secretaría de prensa de Baler, candidato a la presidencia, ha anunciado que se ha alcanzado un principio de acuerdo en el conflicto de Ubod. Los comerciantes corporativos y la cofradía han llegado una base que permitirá elaborar un acuerdo más amplio y que permitirá comerciar a los dos en el sistema. Los corporativos han aceptado un tonelaje mínimo de carga por debajo del cual no operarán, mientras que la Cofradía ha aceptado que sus rivales tengan preferencia de atraque en los grandes espaciopuertos del sistema. El propio Baler, a preguntas de este medio, ha dicho que el acuerdo no convence a ninguna de las partes, pero eso es un síntoma de que todos han cedido desde sus posiciones iniciales. Ha aprovechado la oportunidad para sacar pecho en su carrera hacia la presidencia mostrándose como un estadista capaz de lograr acuerdos. Sigue leyendo

Exo – INFORME SMI Esdeath

Foto Esdeath

Nombre: Esdeath.

Raza: Qatar.

Sexo: Mujer.

Altura: 1,80.

Peso: 75 Kgr.

Edad: 46 años.

Planeta de Origen: Sistema Goduarra, Sector Viol, RFP.

Descripción: Piel azulada, pelo negro, aspecto estilizado, comportamiento moderadamente rebelde.

Función: Tecno del equipo, Hacker, Agente de Campo.

Historial

Nacida en el seno de una familia con pocos recursos, presenta una niñez y adolescencia típicas para esta raza, siendo una alumna aplicada sin destacar demasiado.

Alcanzada la madurez comenzó a frecuentar círculos hackers donde se formó en sus disciplinas y destacó moderadamente. Su comportamiento rebelde viene de esta época. Participó en algunas operaciones ilegales, pero nunca la pillaron.

Por esta época comenzó a consumir Zopharina de la que tiene una leve adicción (probablemente su consumo interfiera con sus episodios disociativos). De esta época conserva también el gusto por vestir con colores llamativos. Sigue leyendo