1808 – Gacetilleros

Una de las gazetas de la época

La libertad de prensa no se instauró en España hasta 1910, pero es cierto que muchas personas, a pesar de las dificultades y el peligro que entrañaba, se dedicaban al noble oficio de compartir noticias con sus vecinos desde muchos años antes. Por lo general, cada periódico era hijo de una sola persona que se encargaba de escribir y redactar las noticias y de venderlas luego o distribuirlas a puestos de ventas (comercios variados). Algunos se encargaban de componer e imprimir sus periódicos, pero, por lo general, este trabajo correspondía a los impresores que ejercían, además, un papel censor de lo escrito (ellos también se podían meter en problemas si lo escrito cruzaba determinados límites).

El contenido de las gacetas (por cierto, gazeta en esta época que aún conservábamos la influencia del término italiano) era político, muy político y se dividía en dos grandes corrientes: liberales y afrancesados. Más adelante se dividiría entre reformistas (los liberales antiguos) y absolutistas (los que apoyaran a Fernando VII). Su influencia en la vida social fue tan importante que después de la guerra (algunas incluso antes) muchas cabeceras fueron prohibidas (incluso provocaba la excomunión leerlas). Por tanto, la profesión de gacetillero no era muy lucrativa (en la mayoría de los casos lo comido por lo servido) y era más una dedicación pasional que una profesión laboral. Sigue leyendo

Día D 2022 – ¡Únete al Desembarco!

Como todos los años desde hace algunos, celebramos el aniversario del desembarco de Normadía (6 de Junio) compartiendo con vosotros una partida y animándoos a jugarla o a jugar cualquier otra cosa relacionada con el Día D. Este mensaje es una invitación a celebrar el aniversario del Día D con nosotros entre los días 4 y 12 de Junio.

¡Únete al Desembarco!

Todos los años realizamos, además de compartir la partida (que ya está disponible), una retransmisión del Día D en twitter, recomendamos libros y películas e intentamos animar a que todo el mundo haga actividades. Si quieres estar informado de las partidas, que te llegue nuestra narración o participar en este homenaje, sigue la etiqueta  #DíaDJuego (ojo a la tilde).También puedes utilizarla tú para que lleguen tus actividades a los demás. Sigue leyendo

Eriloe – La Cadena está hueca

Xâlin, Solario 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Lo primero que les indicó que aquella no era una cadena normal, aunque aumentada de tamaño, fueron las estructuras metálicas que sobresalían de ella. No quedaba claro su uso, pero había cierta regularidad en su disposición. Además, aquello les hizo darse cuenta de algo que deberían haber adivinado: los eslabones eran más grandes. ¿Cuánto llevaban descendiendo? Sentían que los flotadores de tillium tiraban de ellos hacia arriba, pero nadie estaba dispuesto a quitárselos todavía. La cadena oscilaba con peligro movida por las corrientes de aire, un mal paso y acabarían perdidos en el Vacío.

De repente, dos de esas estructuras metálicas custodiaban un agujero con forma de arco de medio punto. Había herrajes en uno de sus laterales, pero sí sostenían una puerta, hacía tiempo que había desaparecido. A pesar de que la oscuridad no invitaba a pasar, descender por el interior de la cadena siempre era mejor que seguir haciéndolo por el exterior. Además, aquello era algo que esperaban. Siguro les había contado las historias de un asentamiento que vivía dentro de las cadenas. Sigue leyendo

Rol Negro – Tabla de encuentros genéricos en Cunia

Funcionamiento

Las dos tablas que se dan a continuación se han creado con el objetivo de dar variedad a los encuentros en la ciudad de Cunia y añadir un poco de azar en nuestras partidas. En muchas ocasiones lo que ocurra en estos eventos será meramente anecdótico, pero otras veces pueden complicar o facilitar las cosas a nuestros jugadores.

Usarla es sencillo. Si lo personajes se mueven por Cunia para asuntos mundanos o legales uno de ellos (elegido por los jugadores ) deberá realizar un control de orientación. Si por el contrario se mueven con motivos ilegales la habilidad a chequear será Bajos fondos.

Existen dos tablas genéricas: diurna y nocturna.

La tirada de encuentro

Una vez se sepa que habilidad va a tirarse lanza los dados. El dado de cualidad (el de distinto color) nos indicará que fila de la tabla debemos consultar. Si la tirada es exitosa consultaremos entonces la intensidad baja, si es un éxito o fallo mediocre (4 o menos en los dados de calidad, los que son iguales), se consultara la columna de intensidad media, y si es un fallo será la columna de intensidad alta. Sigue leyendo

Exo – Muerte entre las flores

Resumen

Mientras siguen haciendo fortuna en el Sector Libertad el grupo de juego, un asesinato complica su existencia.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar las anteriores partidas pero no es necesario. Eso sí, si se han portado bien, Irving o Niles (ver la anterior partida: 20581 Ver) les informarán del trabajo en Luxa mientras comen en un bonito restaurante a orillas de la bahía de la capital de Irgata.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Verio. En el sistema Irgata, en la luna conocida como Luxa.

Inicio

En Pradería, la capital de Irgata. Un buen encargo de transporte llama la atención a los personajes: unos cuantos centenares de botellas de vino de buena calidad que ha de enviarse a la RFP. En concreto a Doem, donde los personajes han estado ya más veces (¿necesitas refrescar la memoria? 20281 Ver). El vino se ha de recoger en Luxa, una de las tres lunas de Irgata. Su contacto, Katherine Wallace, les espera para hacer la transacción. Pagan realmente bien. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Reputación

Mientras que en las habilidades físicas es sencillo dar unos patrones de distancias, cobertura o demás para ayudar en la difícil tarea del DJ de valorar la dificultad de una acción, en las acciones sociales es todo más subjetivo y eso complica un poco más las decisiones técnicas de la dirección de juego. Además, si la situación no es puntual sino que se alarga en el tiempo entre partidas o a lo largo de una campaña, la tarea se vuelve más complicada. ¿Cómo acordarse que ese personaje acabó enfadado con los PJ por portarse mal en una cena o, al revés, impresionado por las historias que contaron durante la misma? El artículo que tienes en tus manos trata de facilitar esta tarea mediante un sistema (o subsistema si lo prefieres) de reputación.

Por sencillez, consideraremos que los personajes jugadores tienen una reputación colectiva respecto a los PNJ importantes de la trama. Se podría utilizar el sistema para administrar cada PJ de forma independiente, pero salvo que estés en medio de una trama diplomática con intereses entrecruzados entre los propios jugadores, añadiría demasiada complicación a la gestión de la partida. Si se podría, en casos puntuales, marcar a un jugador concreto con una reputación diferente que los demás. Por ejemplo, determinada dama de la corte ha quedado prendada de un atractivo cuentacuentos. La mujer tendrá en buena consideración a los amigos del fabulador de historias, pero este, en concreto, tendrá la máxima consideración. Sigue leyendo

Rol Negro – Limusinas Cunia, Inc.

Si desea trasladarse cómodo y seguro, Limusinas Cunia le ofrece el mejor, y más puntual, servicio de trasporte. ¡Viaje elegante, viaje en Limusinas Cunia!

Somos una empresa bastante conocida por la clase alta de la ciudad, particularmente por los jóvenes, que usan sus servicios para desplazarse a fiestas y otros eventos.

En este momento, disponemos de una flotilla de diez vehículos de gran lujo, diez de tipo medio y otras diez, más pequeñas, destinadas a la clientela de la clase media.

Las de categoría Gran Lujo son las más grandes que la ley permite circular, e incluyen cualquier cosa que el cliente pueda solicitar (algunas de ellas pueden servir para fiestas o reuniones privadas, pudiendo albergar hasta veinte personas), tiene asientos de felpa y suficiente espacio para que los pasajeros puedan moverse a sus anchas. Dos de ellas disponen de jacuzzi. Todas ellas están blindadas (FP 12, 8 en las ventanas)

Las de Clase Lujo son más modestas, pero aun así ofrecen servicios similares a las de Gran Lujo, con sus limitaciones de espacio (un máximo de diez personas) y ninguna tiene jacuzzi. Tienen el mismo blindaje que las anteriores. Sigue leyendo

Exo – Tipos de comerciantes

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de comerciantes

Marino mercante

Es el tipo de comerciante que puede encontrarse en los espaciopuertos y alrededores, cobrando deudas, vendiendo mercancías, negociando contratos o dando órdenes a su tripulación para que arreglen los problemas de la nave. -1GD para dialéctica o evaluación

Alerta: 9
Esquivar: 6
Iniciativa: 3,3
Puntos de vida: 6
Puntos de mente: 18

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Rol Negro – Abril 2022

10.000 refugiados ucranianos en Cunia

En un comunicado del gobierno federal se afirma que ya han llegado a la ciudad de Cunia unos 10.000 refugiados procedentes de Ucrania. Todos ellos han sido acogidos por familiares y organizaciones de residentes ucranianos de la ciudad. Se cree, sin embargo, que no se ha producido un éxodo de varones al país del Este como en otras ciudades. Algunos entrevistados de la Séptima en sus informativos aseguraban que podían hacer más por su país enviando suministros necesarios que luchando en las calles. Y, en efecto, las autoridades portuarias, confirman el flete de numerosos contenedores con destino a la zona. La carga estaba etiquetada como ayuda humanitaria, pero no se sabe exactamente su contenido.

Trama Roja


El caso del incendio del aeropuerto en manos de agencias de detectives

La policía ha reconocido a este periódico que la investigación del incendio del aparcamiento low-cost ha pasado a manos privadas. La investigación de un caso de estas características, afirman, requiere de unos conocimientos y medios que no siempre están disponibles en las instalaciones policiales. No se ha revelado que agencia ha sido la contratada, pero en círculos periodísticos se especula que podría ser la Tinkerton. Esta agencia tiene fama de terminar siempre sus casos. Como siempre ocurre en estas asignaciones de investigación, un policía permanece de enlace con la agencia y según ha informado, el caso está avanzando y se esperan resultados en poco tiempo. Sigue leyendo

Comandos – Pistola Nambu tipo 14

Tipo 14 Nambu. Imagen de Makthorpe, CC BY-SA 2.5)

La Nambu Tipo 14 (Nambu kenjuu o Nambu ?gata jidou-kenjuu, en japonés) fue una pistola semiautomática ampliamente utilizada por el Ejército Imperial Japonés y su armada durante todas las campañas del Sudeste de Asia y durante la Segunda Guerra Mundial. Fue diseñada por Kijiro Nambu en 1925 (el decimocuarto año de reinado del Emperador Taish?, de allí su denominación), el más célebre armero japonés del siglo XX. De familia noble, nació el 22 de septiembre de 1869 (el segundo año de la era Meiji) y falleció en mayo de 1949). Fue un prolífico diseñador de armas de fuego al que algunos denominan como el «John Browning nipón». Nunca fue oficialmente adoptada por las Fuerzas Armadas japonesas, ya que se esperaba que los oficiales compraran sus propias pistolas. Estuvo disponible para estos a través de la Asociación de Oficiales, en donde la mayoría compraban su equipo, aunque algunos prefirieron adquirir modelos occidentales más fiables. Sigue leyendo