Rol Negro – Real Music (emisora de Cunia de RnB)

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Chaval, quieres crear una impresión dónde quiera que vayas… ¿Quieres sentir esa confianza que te vuelve invulnerable? ¿Quieres que cuando te levantas para ir a trabajar aún medio dormido sentir esa energía que tienes escondida dentro y que te llevará a comer el mundo? No cambias de dial, has encontrado tu sitio… Bienvenido a Real Music

En Real Music encontrarás todos los éxitos que te activan y conocerás grandes canciones e intérpretes de los que probablemente aún no has oído hablar.

¿Quieres conocer lo último de Dimitri Reeves, Raphael Pistachio o William Rosati?

¿Te pierdes por los Rondo Brothers o The Down and Outs?

Este es tu sitio.

Música sin interrupción… Olvida a esos pesados locutores que te cuentan su vida e intentan colar viejos chistes mientras te hablan del estado del tráfico o del tiempo… ¡Qué tienes ojos y puedes mirar por la ventana! (Y cientos de apps en tu móvil para todas esas tonterías). Tu solo quieres saber el título y autor y dejarte mecer por la música, dejar que entre en ti, que te domine y te anime… Que te de ese empuje extra que ya no te da la cafeína a la que has creado inmunidad. Sigue leyendo

Comandos – VK 3001 (H)

La mayoría de las naciones participantes en la SGM mantuvieron un desarrollo constante de vehículos, que dieron como resultado numerosos prototipos, muchos de los cuales se quedaron en eso, diseños iniciales.

Este artículo es sobre uno de esos prototipos, que si bien no desembocó en un vehículo que viese servicio, aunque sí que entró en combate por partes.

Durchbrukwagen I y II, el antecesor

En 1937 el Heeres Waffenamt (Departamento de suministros del ejército de tierra) cursó una solicitud a Henschel de que diseñase un tanque de asalto, el Durchbruchwagen I (Tanque de ruptura I). Su misión sería asaltar las líneas fortificadas del enemigo, y cómo diseño, sustituir a largo plazo a los proyectados Panzer III y Panzer IV.

Henschel desarrolló un vehículo con un blindaje frontal de 50 mm, y un peso de 30 toneladas. La torreta, así como el armamento principal quedó a cargo de Krupp. Esta firma diseñó una torreta muy similar a la del Panzer IV, en la que montó el cañón de 75 mm KwK 37 L/24 que acababa de terminar. Sigue leyendo

Pangea – Aarthalas

Aarthalas significa en el lenguaje dwandir, «lo que permanece en silencio» y es un nombre muy acertado. Aarthalas es, de los miembros de la caravana de Lobo, la que menos palabras pronuncia durante jornadas y jornadas. En ocasiones permanece en silencio absoluto.

Aarthalas vino al mundo en una de las noches más calurosas del continente, en el que incluso los frescos y por lo general exuberantes colores verdes amarilleaban y languidecían bajo la intensa canícula. Su madre era la primera esposa de un grupo familiar que conformaba su tribu, Dearthoras que se puede traducir como las «Sombras del bosque» o los «Susurros en el bosque», dependiendo de a qué rama tribal se le pida la traducción.

Su tribu llevaba una existencia nómada a través de los senderos de los bosques, cazando y recolectando lo necesario para continuar su movimiento. A diferencia de sus congéneres, su clan no vivía asentado en un poblado o su líder de clan descendía del fundador del clan. El funcionamiento era más pragmático. Sigue leyendo

Pangea – 2×10 – El encargo de Ursus (segunda parte)

Las cosas se están complicando en el asentamiento de Aguaclara. Ya son varios los que se han acercado al mercado a tantear a los miembros de la caravana del Lobo, a sonsacarle su opinión sobre la ausencia de Ursus, a saber si apoyarán a uno u otro pretendiente. Ninguno se ha llevado la respuesta que esperaba.

Tras recoger el puesto, Kel es rodeado por tres mendwan en su camino a la zona de reposo, cercana a las defensas del perímetro. El pequeño tamaño del tikki hace imposible que se pueda enfrentar a los tres matones y estos lo saben y bromean sobre su escasa altura y le insultan y vejan esperando que se enfade y les ataque y así tendrán la excusa para devolverle golpes hasta que se cansen. Kel aguanta, pero sus puños están blancos de ira. De repente, uno de los hombres cae y rápidamente la melena de Motaas le cubre disculpándose.

—¡Cómo he podido ser tan torpe! —dice, pero al intentar levantarse enreda su rabo con las piernas del segundo y azorado se gira y golpea al tercero con la lanza. En un instante los tres hombres están en el suelo viendo como el pequeño tikki les mira sonriente desde arriba. Motaas sigue disculpando su torpeza, aunque ninguno de los hombres cree que haya sido casual. Sigue leyendo

1808, Rojo y Oro – 2×10 – La larga noche

Rojo y Oro

La noche es cerrada y la luna parece ocultar sus vergüenzas bajo un manto de negras nubes, pero no lloverá, la lluvia sería un alivio porque haría que los alborotadores se fueran a sus casas. Chaparro está enfadado. Le molesta estar sin dormir en un lecho, sin comer buenas viandas y sin trasegar buenas cervezas y no en ese orden. Madales está igual de enfadado, aunque el objetivo de su ira es cierto jefe allá en el cuartel que les ha metido en este embolado.

Padilla solo está serio, preocupado por los gritos que se escuchan desde la calle; solo le enfurece mirar la celda de Vitango y verle sonreír. ¿Acaso no entiende que la primera bala será la suya? Cansado de la situación y de mirar por la ventana, decide enfrentarse a la turba. Señala a su cuadrilla, de dos, y les pide que le cubran.

La multitud se va silenciando mientras Padilla recorre la mirada de los asistentes. Siguen hostiles, pero en silencio. Tras un incómodo momento alza su voz: Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Cuándo van a atacar los iroiendi?

No tenemos muy claro que los iroiendi deseen ralmente atacar. Ten en cuenta que son seres que llevan en la galaxia millones de años. Y no nos referimos a la especie sino a algunos de sus individuos. El tiempo que ha pasado desde que publicamos el juego para ellos no es más que un suspiro en toda su historia. Son gente fría que planifica a largo plazo y yo me inclinaría a pensar que su idea inicial es que las naciones se exterminen un poco entre ellas unos cuantos cientos de años antes de decidir si intevienen o no.
Independientemente de lo anterior, uno de los iroiendi es muy impulsivo y es poco paciente. Si algún suceso le hiciera enfurecerse, le conoceríamos con todo su impulso destructor.

Comandos

¿Se puede jugar a Comandos con historias alternativa a la real? Es decir, se podría jugar suponiendo que Hitler no ataca Rusia o que los británicos se rinden.

El juego, en sím mismo, no aporta información para crear esas realidades alternativas que mencionas, pero nada te impide que lo puedas hacer. Debes tener en cuenta, sin embargo, que algunas cosas suceden a consecuencia de otras. Por ejemplo, los alemanes desarrollaron el carro Panther (Panzer V) cuando se dieron de bruces por primera vez con los T34 soviéticos. Quizás lo hubieran desarrollado igualmente, pero sin el aliciente de un rival, el desarrollo hubiera sido más lento. O, por ejemplo, si los británico hubieran firmado la paz con Alemania en 1940, el desarrollo de la bomba atómica alemana podría haber sido diferente.
En resumen, puedes utilizar el reglamento, el sistema de juego y mucha de la información del libro, pero los detalles que hacen diferente esa realidad alternativa de la realidad histórica no están en el manual, tendrás que trabajarlos tú.
Nota del editor: tienes abiertas las páginas de la revista para dar conocer ese trabajo.

Comandos – La Gran Guerra, junio 1918

Junio 1918

Domingo, 2 de junio

– Entra en combate contra los alemanes la III división estadounidense al mando del general J. T. Dickman en Château-Tierry sobre el río Marne como parte de las operaciones Blücker y Yorck. Las tropas alemanas amenazan con cruzar el río con fuerza y romper todo el frente francés. Los estadounidenses atacan para frenar a los alemanes. El combate durará tres días.

Lunes, 3 de junio

– El presidente estadounidense aprueba el envío de tropas propias a Rusia si las circunstancias obligan a ello (y lo harán, en Agosto ocuparán Vladivostok).
– El gobierno japonés aprueba un plan para una intervención conjunta en Siberia (tropas japonesas ya están en Vladivostok).

Martes, 4 de junio

– Los estadounidenses de la III división con apoyo francés logran empujar a los alemanes al otro lado del río Marne en la zona de Jaulgonne. La amenaza de la ofensiva Blücker y Yorck parece reducirse. Sin saberlo ellos, Ludendorff, mando alemán, ordena la detención de ambas ofensivas. Desde el día 27 de mayo han conseguido avanzar 32 kilómetros desde sus posiciones iniciales desde los 48 previsto. Es un avance importante, pero no suficiente para provocar la desintegración del frente francés y el final de la guerra. Las tropas alemanas están agotadas y los contraataques franceses y estadounidenses son cada vez más fuertes. Ambos bandos han perdido unos 125.000 hombres cada uno en unos nueve días de combates.

Miércoles, 5 de junio

– Se funda en Johannesburgo Joven Sudáfrica (más tarde Hermandad Afrikáner). Se trata de una organización secreta, masculina y calvinista cuyo objetivo era defender los intereses de los afrikáner en Sudáfrica. Su influencia en la sociedad sudafricana llevaría a la instauración del apartheid (el régimen racista de Sudáfrica.

Jueves, 6 de junio

– La II división estadounidense lanza una ofensiva en el bosque de Bellau, al oeste de Château-Tierry. Se enfrentan a cuatro divisiones alemanas, están en inferioridad de número, pero el mando, el general Omar Bundy, no se amedrenta por ello. Sus hombres están frescos y los alemanes acumulan muchos días de combates. La lucha en el bosque Bellau se prolongará varias semanas.

Viernes, 7 de junio

– La Legión Checa (tropas que luchan contra Austria-Hungría atrapadas en Rusia tras la rendición de esta) ocupan la ciudad de Omsk en su ruta hacia Vladivostok.

Sábado, 8 de junio

– Se ve en el cielo la nova V603 Aquilae.

Domingo, 9 de junio

– El ejército alemán, bajo las órdenes de Ludendorff inicia la cuarta ofensiva en el frente francobritánico en lo que va de año 1918 (operación Gneisenau). El objetivo de Ludendorff es agotar las reservas enemigas, conseguir romper el frente y forzar que británicos o franceses o ambos firmen la paz antes de que los estadounidenses se hagan fuertes en Europa. En esta ocasión, será el 18º Ejército, bajo las órdenes del general Oskar von Hutier, y el 7º Ejército bajo las órdenes del Max von Boehn. El primero debe atacar desde Amiens al oeste a lo largo del río Matz, mientras que el segundo atacará un día después desde Soissons. El objetivo es que ambos ataque confluyan abriendo una brecha en el frente francés. Sin embargo, desertores alemanes han advertido al general Georges Humbert, comandante del 3º Ejército francés, del ataque y este prepara sus defensas y ataca las posiciones iniciales de los alemanes con un bombardeo de artillería. Aun así, el 18º Ejército consigue avanzar 8 kilómetros ese primer día acercándose a tan solo 60 kilómetros de París.
– Fuerzas navales austro-húngaras intentan romper el bloqueo del mar Adriático por parte de los italianos, pero la operación fracasa y el acorazado Szent Istvan resulta hundido frente a las costas de Dalmacia.

Lunes, 10 de junio

– El ataque sur de la pinza de la operación Gneisenau fracasa y el 7º Ejército no consigue salir de sus posiciones iniciales.

Martes, 11 de junio

– Los gobiernos británico y francés consultan al estadounidense sobre el envío de 3 batallones de tropas al norte de Rusia. El gobierno estadounidense acepta a regañadientes, pero pasarán meses antes de hacerlo.

Miércoles, 12 de junio

– La pinza norte de la operación Gneisenau, la cuarta ofensiva alemana en el frente alemán, ha avanzado un poco más, pero se ve sorprendida por el contraataque de tres divisiones francesas y dos estadounidenses, bajo las órdenes del general francés Charles Magin. El contraataque detiene cualquier avance alemán.
– Muere asesinado el Gran Duque Miguel Románov de Rusia a manos de los bolcheviques.
– Aviones estadounidenses realizan el primer bombardeo aéreo de EEUU. Lo realizan en Francia.

Jueves, 13 de junio

– El general Ludendorff cancela la cuarta ofensiva del frente occidental. Las bajas franco-americanas ascienden a 35.000 mientras que las alemanas son más numerosas. Inasequible al desaliento, Ludendorff empieza a preparar su quinta ofensiva.
– Ataque de tropas austro-húngaras en el paso de Tonale (norte de Italia). Se trata de una maniobra de diversión para preparar un nuevo ataque en el río Piave.

Sábado, 15 de junio

– Se inicia la que se conoce como Batalla del Río Piave. 58 divisiones austro-húngaras, sin ayuda alemana como hasta entonces, inician un ataque en pinza por el norte de Italia. Los hombres del general Franz Conrad von Hötzendorf deben avanzar desde Tentrino a Verona, mientras que los del general Borojevic von Bojna deben seguir el río Piave hacia el Adigio y la ciudad de Padua. En los primeros ataques, los austrohúngaros consiguen varios avances (4 kilómetros de profundidad por 24 de ancho en el sur), pero la batalla se alargará varios días.

Domingo, 16 de junio

– La pinza sur austrohúngara de la batalla del Río Piave, bajo las órdenes de Borojevic, choca contra las defensas del 3º y 8º Ejército italianos. Combatirán durante varios días sin avances significativos.
– Se publica la conocida como Declaración a los Siete, un documento diplomático escrito por Sir Henry McMahon en respuesta a una declaración previa realizada por siete hombres notables de Siria (miembros del Partido de Unidad Siria). Los árabes, tras descubrirse el acuerdo de Sykes-Picot que repartía los territorios otomanos entre las grandes potencias, exigieron una declaración que garantizara la autodeterminación árabe cuando acabara la guerra. La Declaración decía que los futuros gobiernos árabes estarían basados en el consentimiento de los gobernados. Una declaración ambigua que no contentaba a nadie.

Lunes, 17 de junio

– La pinza norte austrohúngara de la Batalla del Río Piave, bajo las órdenes del general Hötzendorf, es detenida por los italianos y un contraataque del 4º y 6º Ejército italiano (con unidades francesas y británicas) les obliga a retirarse.

Martes, 18 de junio

– Un contraataque italiano en la Batalla de Río Piave obliga a las tropas austrohúngaras de la pinza sur a retirarse. La persecución de los italianos a las tropas en retirada durará varios días. La moral austro-húngara, el empeoramiento del clima y la acción de la aviación italiana contra los suministros resultan claves en la victoria contra los austrohúngaros.
– Robert Greim, piloto estadounidense, realiza su 15º derribo sobre Francia

Miércoles, 19 de junio

– Durante la Batalla del Río Piave muere el as de la aviación italiana Francesco Baracca. Tenía 34 derribos y fue abatido por disparos desde tierra.

Sábado, 22 de junio

– Las tropas austrohúngaras que participaban en la Batalla del Río Piave se retiran a sus posicionales iniciales. El general italiano, Armando Díaz, de forma poco comprensible, decide no seguir presionando más allá de ese punto y no aprovechar la clara derrota austrohúngara. Decide prepararse para una futura ofensiva (que no ocurrirá hasta octubre).

Domingo, 23 de junio

– Una fuerza británica y francesa ocupa el puerto ruso de Arcángel. El objetivo es dar apoyo a los rusos blancos que se enfrentan a los bolcheviques.
– El general Maynard y su estado mayor llegan al puerto de Múrmansk donde ya hay tropas y flota para dar apoyo a las unidades que pelean contra los bolcheviques.

Martes, 25 de junio

– Tras ocupar Vladivostok y dejarla en manos de sus aliados europeos, la Legión Checa vuelve al oeste convencida de que están abriendo un nuevo frente contra los alemanes.

Jueves, 27 de junio

– La II división estadounidense termina de limpiar la zona del bosque de Bellau. Los combates han durado tres semanas y se han enfrentado a una fuerza cuatro veces superior en número, pero los hombres del Omar Bundy acaban controlando todo el bosque. En la operación han muerto 1800 estadounidenses y unos 7000 han resultado heridos.
– El gobierno bolchevique ruso se entera de las intenciones francesas y británicas de apoyar a la Legión Checa con las tropas y flotas en Múrmansk y Arcángel (norte de Rusia). Ordenan a Alexei M. Yuryev, jefe del soviet de Múrmansk, que rompa cualquier tipo de trato o colaboración con los francobritánicos, pero este se niega debido a que los suministros (incluyendo la comida) los reciben de estos y sin estos se morirían de hambre y frío. Ante la insubordinación, Lenin ordena que 3000 soldados bolcheviques partan de Petrogrado hacia Múrmansk en tren. Los trenes fueron interceptados por los británicos y mediante engaños (haciéndoles creer que estaban rodeados por fuerzas superiores en número, les obligaron a entregar las armas y volver por donde habían venido.

Domingo, 30 de junio

– Aunque no hay una fecha exacta, las fuentes aseguran que junio es el primer mes en el que aparece la pandemia conocida como gripe española (debido a que los periódicos españoles eran los únicos que hablaban de ella al no estar censurados por la guerra). Se cree que entra en Francia a través del puerto de Brest donde desembarcaban las tropas estadounidenses (donde ya habían aparecido casos).

Exo – Informe SMI: Unidad Los Espectros

Nombre: Los Espectros.

Tamaño: Escuadra de 7 miembros.

Oficial al Mando: Capitán Jhon Omura (Humano)

Clasificación SMI: Dada su reciente formación se les ha clasificado como Veteranos atendiendo al nivel de Capacitación previa de sus integrantes. Sin embargo, por los resultados obtenidos en su breve trayectoria y el equipamiento que recientemente han adquirido no sería raro que en breve su clasificación subiese a Expertos. Sigue leyendo

Exo – Equipo Unidad Espectros: Armaduras

Armaduras y Complementos

E-0 Armadura Civil «Espectro-0»

Diseñada a petición de la Unidad Mercenaria «Espectros» es una armadura pensada para trabajos en entornos civiles, proporcionando una protección excelente sin parecer un infante. De diseño base muy parecido a la conocida armadura A0- 3 «Espía» fabricada por PPI (Protección Personal Integrada), está construida integrando Capa Bioestabilizadora con Tejido SK, lo que aumenta su protección y permite una gama de colores más amplia que para la A0-3 «Espía». Es flexible y ligera como cualquier ropa habitual. Tiene un peso de 5,12 kg y un precio de 980 ?. Su Rareza es Exótica.

Cabeza -/-
Pecho 7/6
Abdomen 7/6
Brazos 7/6
Piernas 7/6

 

E-1 Armadura Planetaria de Infiltración Avanzada «Espectro-1»

Diseñada a petición de la Unidad Mercenaria «Espectros» es una armadura pensada para el combate que cubre todo el cuerpo e incorpora múltiples funcionalidades. De diseño base muy parecida a la conocida armadura AM-5 fabricada por PPI (Protección Personal Integrada), se compone de secciones rígidas de Acero Elástico para la cabeza y tronco y Capa Bioestabilizadora para las extremidades. Esta combinación resulta en una alta protección y permite una gran capacidad de movimiento. En su fabricación se incorpora distintos elementos que mejoran notablemente su funcionalidad: Sigue leyendo

Exo – Pruebas de Acceso Espectros

Los Espectros son una unidad mercenaria tamaño comando (por ahora) de élite. Para seguir manteniendo el nivel de calidad y polivalencia de sus miembros las pruebas de acceso son muy exigentes. Se realiza una rigurosa selección en 3 Fases.

Primera Fase

Se realizan intensas pruebas físicas, de actitud de combate e infiltración (Pista Americana, Galería de Tiro, Capturar la Bandera, Escondite, etc.). Dichas pruebas permiten valorar las actitudes mínimas que debe tener todo aspirante para poder entrar en los Espectros. Los que no lo superan son automáticamente rechazados.

Dichas pruebas comprueban los siguientes niveles mínimos de habilidades: Correr 5, Escalar 5, Saltar 5, G0 5, Sigilo 5, Pistola 10, Fusil 10, Pelea 5, Esconderse 5, Camuflaje 5, Observación 5, Orientación 5 y 1º Auxilios 5.

Por cada habilidad que cumpla el nivel exigido el aspirante obtiene 5 Puntos de Valoración. Si en alguna habilidad se alcanza nivel 15 el aspirante obtiene 5 Puntos de Valoración adicionales. Si alguna de las habilidades citadas no alcanza el mínimo marcado, el aspirante podrá hacer una TA con dicha habilidad y si obtiene un éxito se considera como si alcanzase el nivel mínimo (ha tenido suerte). Sigue leyendo