Pangea – Adebbi

Adebbi es un fuerte hombre originario de la península de Entrovia y nacido en el seno de una tribu de la sabana que adora a las hienas como animal totémico, conocida como el clan de la sonrisa doble. Entre su gente se fomenta la capacidad dialéctica y el manejo con la lanza como virtudes máximas de un líder. Y es que Adebbi es el heredero directo de los líderes de esta tribu. Sin embargo, Adebbi estaba más preocupado por ver mundo que por dirigir los designios de su gente. Así que a una edad muy temprana comenzó a vagar por Entrovia. Al mando de su tribu quedaba su hermana, Birba. No ha tenido contacto con ellos desde entonces.

Durantes sus vagabundeos conoció a muchas otras tribus y aprendió de ellas.. A pescar, a cazar, a comerciar, a pelear incluso mejor, a debatir… Se dejó seducir por las tierras y gentes que componen Entrovia, sus junglas, sus costas y sus montañas. Adebbi quería aprender, aprender de verdad. Conocerlo todo, saber porqué las estrellas están en el cielo y sólo se ven de noche. Saber interpretar sus sueños. Su ansia de saber hizo que varios inviernos antes de unirse a Lobo y su gente se cruzara en el camino de Idi Nobne, un chamán oscuro. Sigue leyendo

Pangea – Tres años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

La piel de mamut vuelve a casa

Tras un largo viaje por varios territorios y grakines de Pangea, la piel de mamut ha vuelto a casa cargada con el registro de los acontecimientos de por donde pasaba: nacimientos, defunciones, festividades, pueblos, tribus, todo ha quedado registrado por la mano del tatuador de la piel. Los más importantes de esos acontecimientos encontrarán su hueco en las estelas del sabio, pero la piel se conservará para las generaciones futuras. Un grupo de guerreros se está preparando para cazar otro mamut y así poder preparar una nueva piel con la que registrar los acontecimientos.


Sabaal canta a las serpientes

Sabaal, sorprendiendo a sus vecinos, cantó en una reunión en el hogar de la tribu. Su voz fue más fuerte y ronca de lo que se podría esperar de un joven ogro y al arrullo de sus palabras, el fuego se alzó sin que nada lo alimentara y las llamas sisearon y se enroscaron como si fueran serpientes. Las notas de la canción parecían haberlas hipnotizados, al igual que a muchos de los presentes que no podían retirar la vista del niño. Cuando terminó la canción, la hoguera se apagó y todos quedaron a oscuras, iluminados solo por la luz de las estrellas «Así será» dice que dijo. Sigue leyendo

Pangea – A short hike, planeando una campaña simple

Introducción

Como DJ de Pangea a veces me he encontrado con gente que me dice que tiene problemas para sacar adelante partidas o campañas del juego porque no consiguen atraer jugadores y que la excusa más habitual es que no deja de ser otro clon del famoso y veterano juego de fantasía medieval. Creo que es una simplificación errónea, pero la entiendo por la cantidad de razas jugables diferentes y el color del manual simulando un pergamino (intentar simular cuero hubiera quedado mucho peor estéticamente).

Yo creo que Pangea tiene dos ventajas principales que ayudan a hacer partidas respecto a juego ese que usted me dice, que son las siguientes:

– Baja tecnología, es la prehistoria, no la edad media. La historia está empezando, no hay escritura con lo que implica para la transmisión del conocimiento. Pocas razas han llegado a la Edad de Bronce o Hierro y guardan el secreto celosamente. Olvídate de poleas, armaduras completas, grandes castillos, carruajes, grandes cultivos y otras tecnologías del medievo. Recolectar bayas es una profesión especializada que se transmite de padres a hijos.

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Pangea – Actualización de la creación de personajes

Primera parte:

Atributos

Cada una de las características se divide en tres atributos, con la excepción de Aura. Los atributos son los siguientes:

Atributos de cuerpo

Fuerza: representa la potencia física del personaje. Este atributo modifica el daño causado en combate y de él depende la capacidad de carga. Los combatientes en Pangea suelen ser tipos con una gran musculatura con una buena puntuación en fuerza.

Vitalidad: es la energía vital de cada uno. De él depende el umbral mortal del personaje.

Resistencia: indica la capacidad del personaje de aguantar esfuerzos físicos. Los puntos de vida dependen de este atributo. Un personaje grande y robusto tiene una gran puntuación ende resistencia.

Atributos de destreza

Agilidad: indica la capacidad de moverse de manera eficaz realizando movimientos específicos como los movimientos en medio de un combate o ciertas actividades físicas.

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Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Tres años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Batalla contra los gigantes de hielo

Tras morir bajo petición de parlamento uno de los emisarios de los gigantes de hielo, estos han reaccionado con violencia, han reunido a todos los guerreros que han podido y han atacado los asentamientos dwaldur más cercanos a su territorio. No eran muy numerosos, pero, aun así, la batalla ha sido cruenta. Varios guerreros dwaldur han muerto bajo el peso de las enormes mazas de los gigantes. Al final, tras varios puños de diferentes escaramuzas y cuando ya la noche se alzaba, los supervivientes gigantes se retiraron con variadas heridas. En la nieve quedó un rastro de sangre, pero los guerreros dwaldur, también bastante heridos, decidieron no seguirla. ¿Se trataba de un primer asalto? ¿Volverán los gigantes con refuerzos? Los jefes dwaldur de la frontera han solicitado una asamblea.


Luz de Druma planta el Árbol del Mundo

La chaman de Balora ha plantado un pequeño árbol junto al grakin y ha asegurado que crecerá con los años como un gigante y que cuando sus raíces sean fuertes y sus ramas toquen el cielo, los habitantes de Balora vivirán en él y en otros cientos como él que habrán crecido a su alrededor. La semilla que ha plantado posee, dice, la esencia de la misma Taga y su espíritu bendecirá esa tierra y los alrededores. Algunos habitantes de valora temen que la futura prosperidad prometida provoque la llegada de muchos extranjeros. Por ahora, solo algunos comerciantes han mostrado interés por el retoño y han asegurado que nunca han visto un árbol igual en sus viajes. Sigue leyendo

Pangea – El ayudante del chamán

El visitante de una choza o cueva de un chamán quizás se sorprenda al descubrir una pequeña figura de madera, toscamente tañada con dos generosos senos y un miembro viril formado por una cuerda trenzada, pero después deshilachada en su extremo. Se le llama «el ayudante del chamán» y es uno de los extraños instrumentos que permiten a estos individuos conectados con la naturaleza y la Taga, descifrar el clima y las lluvias. Gracias a ellos, los chamanes pueden predecir si el día será soleado o lluvioso, lo que es importante para saber dónde pacerán los animales o donde será más seguro encontrar frutos silvestres.

Ayudante de chamán

Los chamanes aseguran que su ayudante es una representación de la taga y aunque parece que no le guardan respeto (lo tienen colgado en cualquier parte en el exterior y no lo cuidan), no permitirán que nadie lo toque y de hacerlo, son capaces de lanzar alguna maldición al infractor. Según cuentan, el ayudante les susurra las predicciones sobre el clima. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Tres años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Se saluda al nuevo invierno

Muchos de los grakines de Pangea han saludado la llegada del invierno y la temporada fría. Para muchos es una época de renacimiento en la que la Taga descansa para volver con fuerza en primavera y muchos lo comparan con la noche como preludio de la jornada diaria. Los rituales son muy diferentes, pero quizás el más llamativo por su sencillez es el que se celebra en Aguaclara. El jefe Ursus se coloca en la zona de recepciones y el chamán le coloca una piel de animal (un oso en esta ocasión) para abrigarle. Entonces el jefe comenta: «Hace frío» algo con lo que todos coinciden y se abrigan a su vez. Después se acude a la hoguera donde se ha calentado algo de caldo de grasa animal que todos comparten risueños.


Masacre de durk negros

Los gardan no han estado ociosos y han buscado a los causantes de las muertes de la Sombra y les han dado caza. Es una guerra racial como hacía tiempo que no se veía y los durk negros están desapareciendo de la sabana. Los incendios pueden verse desde jornadas de distancia, unas espesas humaredas negras que parecen no tener fin. Las víctimas, los durk, parecen desaparecer junto al mal que provocan. El jefe de los gardan ha prometido una recompensa al que le traiga un durk negro vivo, pero hasta la fecha nadie ha conseguido atraparlo. Eso sí, las trampas de la Sombra están desapareciendo, aunque a varios gardan les ha costado feas quemaduras. Los comerciantes aseguran que la zona no es peligrosa, que las batallas son visibles y están localizadas y que mientras no te acerques mucho a los fuegos, el aire es bastante respirable. Sigue leyendo

Pangea – Journey, el viaje espiritual

Introducción

Journey es un videojuego que rompió moldes en su época, no por la intensidad de su jugabilidad que era más bien sencilla si no por la experiencia que representaba. Tiene un halo místico que encaja muy bien con una ambientación como Pangea donde a la hostilidad del entorno y la falta de tecnología se une el poder de los espíritus sobre el mundo mortal.

Por eso desde el primer momento que vi al protagonista y al empezar a caminar por el inmenso desierto vinieron a mi mente los turgan y el Desierto del Escorpión pág. 106). Tras revisar en el manual me di cuenta que había poca información sobre los chamanes y el mundo espiritual de los turgan y creo que la experiencia de Journey puede ser una gran ayuda al DJ que quiera añadir eso a su partida.

Protaonista

Resumen e intenciones

La idea de este artículo es repasar los conceptos y elementos que aparecen en el videojuego Journey y dales una explicación dentro del mundo espiritual de Pangea para que el DJ pueda aprovecharlo para una partida sobre el viaje en el que un Iniciado Turgan pasa a ser Chamán (pág. 203). Sigue leyendo

Pangea – Regalo de otro mundo

Introducción

Esta sencilla aventura introductoria está pensada para un grupo de personajes nuevos que ya se conozcan. Tiene lugar un verano en el famoso grakin de Aguaclara y gira alrededor de la llegada al mismo de una mercancía extraña. Esta viene de muy lejos y nadie parece saber lo que es, aunque algunas personas sí saben de sus cualidades. La Dirección de Juego tiene la libertad de decidir la procedencia del «yabiz» como cebo para iniciar una campaña de viaje hacia ese punto lejano.

Información para la mesa de juego

El grupo o manada de los personajes jugadores se encuentra en Aguaclara, invitados a alojarse en una de las cabañas más grandes del grakin, la de Dybar el Verde, el anciano tikki comerciante de hierbas. La mesa de juego decidirá cuál es el motivo esgrimido por Dybar y su pareja, Aulu, para esta amabilidad pero después de varios días allí alojados, los personajes podrían empezar a pensar (TA de Intuición con penalizador de +5) que hay alguna intención oculta detrás. Sigue leyendo

Pangea – Unt Namper

Unt Namper

Unt Namper, el arte de la conservación de cabezas reducidas, es una práctica compartida por muchos grupos sociales de Pangea, que incluyen tribus de razas tan diversas como ogros, mendwan y tikkis. Este místico procedimiento de momificación preserva las cabezas de sus enemigos, que son usadas como talismán protector, trofeo de guerra e incluso medio de transmisión del conocimiento.

El proceso de crear una cabeza reducida se conoce en algunos lugares como Unt Namper. Consta de varias etapas: se comienza realizando un corte cerca de la clavícula, detrás de la cabeza, y cuidadosamente se separa la piel del cráneo. Posteriormente se realiza una incisión en la parte superior del cuello, y se retiran del cráneo la piel, la grasa y la carne. A continuación se colocan unas misteriosas semillas rojas debajo de los párpados cosidos y la boca se une con pasadores de palma. Se coloca una piedra o similar con el fin de mantener la forma. La piel se hierve en agua y una gran variedad de raras hierbas secretas, que evitan la caída del cabello. Este proceso reduce su tamaño a la mitad. Luego, se ahúma la piel y se utilizan rocas calientes y arena para moldear la cabeza y que ésta conserve su forma y facciones. Una vez seca, se da vuelta a la piel y los últimos vestigios de carne se eliminan con un cuchillo, para prevenir posibles olores y evitar la putrefacción. Se cose la parte posterior donde se realizó el corte. Se secan los labios con un machete al rojo vivo y se le clavan tres espinas de chonta y se amarran con cuerdas. Para finalizar, se tiñe la piel y se les adecenta: se les añaden granos, cuentas para el pelo, trenzas y otros elementos decorativos. Sigue leyendo