Exo – La Copa Akásica

Velero

Nadie sabe con certeza cuál fue el método empleado por los primeros exploradores espaciales para lanzarse a las estrellas. Los historiadores sheller afirman que sus primeras expediciones se llevaron a cabo a bordo de veleros solares, y es muy probable que muchas otras especies también hayan iniciado su andadura espacial empleado medios semejantes. Sigue leyendo

Exo – Día de la Paz de 3471

Destrucción en Isla Gris (Necrópolis)

De nuevo, el Día de la Paz de la RFP se ve empañado por actos de violencia gratuita e inexplicable. El gobierno ha emitido un comunicado condenando los actos, así como numerosas autoridades planetarias y candidatos presidenciales. Se cree que no hay víctimas mortales, pero la galaxia está conmocionada por la pérdida del patrimonio cultural.

Las autoridades de Necrópolis, en el espacio veddio, no han dado muchas informaciones, pero la famosa Isla Gris, la impresionante reserva arqueológica de la extinta civilización Ankar que habitaba el planeta Necrópolis antes de la llegada de los humanos, ha sufrido un brutal e incomprensible ataque. Sigue leyendo

Pangea – Lobo 2×05 – La dote envenenada

Descansando de su último viaje en el que se enfrentaron a un falso de dientes de sable, la caravana del Lobo es testigo de la llegada de un raro grupo ataviado con elegantes ropajes y presentes. No se trataba de un comerciante, eso estaba claro, y no podían haber viajado mucho sin arruinar sus vestimentas. El jefe del grakin salió a recibirlos con un alegre rostro. A su lado su hija entre sorprendida y entristecida. Sigue leyendo

Rol Negro – El estilo action-thriller de dirección

Guerra

Si entendemos que muchas de las historias ambientadas en la Cunia de Rol Negro representan el género policíaco o “thriller” del arte cinematográfico, en este artículo quiero proporcionar algunas ideas para realizar una dirección de juego que potencie las partidas del subgénero específico de acción policíaca o action thriller. Sigue leyendo

1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: Septiembre de 1812

Martes, 1 de Septiembre

Wellington y parte de sus tropas salen de Madrid.

Miércoles, 4 de Septiembre

Tropas españolas liberan Córdoba

Miércoles, 10 de Septiembre

El Ayuntamiento de Guadalajara inicia el proceso electoral para formar una nueva corporación municipal tras el fin del control francés. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Adjudicar atributos a habilidades en el Sistema Sombra

A la hora de crear habilidades nuevas para nuestras partidas de cualquier juego Sombra nos encontramos con el problema de qué atributo adjudicar a dicha habilidad para sumar al nivel de la misma. Lo mismo ocurre si estamos creando un nuevo juego, autojugable o ambientación que requiera de habilidades que no existan en la línea de juegos Sombra.

Mientras que asignar una habilidad a una característica es relativamente fácil, decidir a cuál de los tres atributos de la misma corresponde ya no es tan sencillo y es parte de los principales escollos del diseño de sistemas de creación de personajes. En este artículo pretendo hacer una propuesta para agrupar los atributos del Sistema Sombra que nos guíe a la hora de adjudicar habilidades. Sigue leyendo

Exo – Los abritas

Los abritas son una sociedad tribal buscando un lugar en el que prosperar. Desde su guerra perdida de antemano contra los sheller, los abritas han estado sometidos de una manera u otra a los designios de una organización política con la que no se identifican.

La sociedad abrita se estructuraba a través de grupos tribales. En su época de mayor Sigue leyendo

Exo – Balas Seguidoras

En una reciente partida de nuestra campaña de Exo los personajes fueron contratados para acompañar a una familia adinerada a una expedición de caza. Preparando el equipo necesario me preguntaron por un tipo de munición que debería ser fácil obtener en el mundo de Exo pero no encontré ni en el manual ni en suplementos ni en esta revista, así que la creamos en un momento y os la dejamos aquí para que la uséis. Sigue leyendo

Desde el Sótano 157 – Octubre 2017

Miraba el pergamino con el arte final y sus dedos los acariciaban sin tocarlo, con miedo, con placer, como esa comezón que no te atreves a rascar. Había sido un trabajo que había avanzado a trompicones, como un aficionado a la cerveza tras una noche en vela, contento, pero cansado. La vela osciló cuando se abrió la puerta y las líneas del pergamino bailaron como si hubieran adquirido vida propia, la sangre que habían absorbido en todo aquel tiempo. Se detuvo un instante en su embrujo, pero acabó mirando al intruso:
—La revista —dijo.
Y su huella dactilar hizo el resto.

www.desdeelsotano.com

Los contenidos de este número 157 son: Sigue leyendo