Pangea – Silbato dwaldur

Silbato dwaldur - la fotografía en realidad es un silbato de la cultura Hopewell (Ohio, EEUU, 400 a. C.)

Los dwaldur fabrican silbatos con los huesos largos de sus enemigos tras devorarlos. Prefieren usar los huesos de los brazos, aunque se han visto silbatos con huesos de la clavícula e, incluso, costillas. Suelen tener un puño de largo y un orificio acanalado que es el que produce el sonido. La médula interior es un manjar y se la comen, pero el interior del hueso es limpiado y limado a conciencia para afinar el instrumento.

El exterior del hueso se graba con dibujos y adornos geométricos a gusto del propietario. Existe una leyenda que asegura que las tallas las hacen con los dientes, pero, la realidad es que las hacen con instrumentos punzantes y que su aparente tosquedad es fruto de la inexperiencia artística de su fabricante. Sigue leyendo

Exo – Fonseca & Hijos

Nave a la que podrían subirse los PJ en el próximo puerto

Fonseca&Hijos es el poco imaginativo nombre tanto de esta nave como de la Sociedad Limitada (S.L.). formada por quienes viajan a bordo. El capitán es un tal Ernesto Fonseca, un humano de noventa años de edad que, junto a sus dos hijos, se dedica al noble negocio de cobrar recompensas por este sector de la galaxia. Los Fonseca están especializados en la recuperación de naves para entidades bancarias (es decir, ejecutan órdenes de embargo sobre naves cuyos propietarios han dejado de pagar sus deudas con el banco): buscan la nave a recuperar, la abordan, la llevan de vuelta a casa y se embolsan una comisión basada en el valor estimado de la misma.

Los Fonseca tienen como política de empresa no matar a nadie si pueden evitarlo aunque, si las personas que están a bordo se resisten, no sería la primera vez (ni la última) que tengan que volarle la cabeza a alguien para que los demás se avengan a razones.

Los Fonseca suelen contratar ayuda técnica para que les ayude con el mantenimiento y pilotaje de la nave, así como para que se ocupen de pilotar la nave a recuperar. Ocasionalmente, para algunas de las misiones más complejas contratan algo de músculo extra. Sigue leyendo

Rol Negro – Tarifas de electricistas

Tarde o temprano, tu casa, tu local o ese pequeño apartamento que tienes reservado para ocasiones especiales en el centro de la ciudad, sufren una avería eléctrica. No se trata de cambiar una bombilla o un enchufe; esas son cosas que sabes hacer, sino una avería algo más importante que requiere la participación de un experto. ¿Cuánto cuesta uno de estos expertos?

Electricidad

Al igual que con los fontaneros (de los que hablábamos en 14653), no existe un colegio u organización que marque los precios de estos arreglos. Mucho nos tememos que Cunia es una ciudad cara y los precios suelen ser elevados. Los ciudadanos de barrios humildes no llaman a los electricistas para reparaciones que ellos mismos, un familiar o un conocido les pueden hacer. Son los barrios más acomodados lo que usan estos servicios y, claro, eso hace que el precio se mantenga a precios altos.

Te mostramos una tabla con las averías más comunes y sus precios, sin IVA, a modo de orientación: Sigue leyendo

Rol Negro – El secreto del éxito

María Álvarez se consideraba una escritora de misterio independiente y había autopublicado algunas novelas bajo el pseudónimo de Mary Ridley sin ningún éxito. Hacía tiempo que había perdido el contacto con sus familiares y se le conocían pocas amistades en su entorno, aunque esas pocas eran muy íntimas. En concreto, son los personajes jugadores de esta historia.

María Álvarez

La presente aventura fue escrita para unas jornadas de juego y es previsible terminarla en menos de tres horas de juego. Su final está abierto de tal forma que permita la creación de un villano recurrente que pueda aparecer en nuevas aventuras. Además, se trata de una partida sencilla que personas con poca experiencia en Rol Negro podrían resolver bien. En este sentido y aunque no es estrictamente necesario, es una historia especialmente ideal para crear un grupo nuevo de personajes que empiecen a meterse en líos con la muerte de su amiga. Sigue leyendo

Rol Negro – La baraja de Orteli

La baraja de Orteli es un cuadro en el que aparecen cinco cartas de póquer desplegadas: tres doses (picas, corazones y tréboles), un 6 de tréboles y un 7 de diamantes. Es un cuatro pequeño y las cartas están fijadas a un terciopelo verde a imitación del de las mesas de juego (quizá cogido de alguna mesa vieja). Todo protegido por un marco simple de color negro.

Según cuenta la historia, esa fue la mano de póquer con la que Orteli le ganó todas sus posesiones a un antiguo ciudadano de Cunia y que dio comienzo a la fortuna de uno de los actuales grandes hombres de la ciudad. Aquella partida es muy famosa porque su víctima se jugó todo lo que tenía con dobles parejas creyendo que su rival, como toda la noche, iba de farol. Le había cogido el truco, decía. La partida no terminó bien y, al final, incluso hubo un muerto, el pobre y adinerado perdedor. La investigación judicial determinó que se había suicidado (solo así se explicaba que hubiera arremetido contra el puñal de Orteli como un poseso en cinco ocasiones; los testigos fueron determinantes en el caso). Sigue leyendo

Comandos – Soldado Francés 1940

El ejército francés era, sobre el papel, el mayor ejército de la época y, viendo los números, uno de los más temibles de 1940; por desgracia, las doctrinas y los mandos franceses estaban un poco anticuados y aunque se achaca a la victoria de Francia en la Primera Guerra Mundial ese inmovilismo -¿Para qué cambiar algo que había salido victorioso de la mayor guerra jamás ocurrida?-, la verdad es desde finales de los años 20 había realizado cambios tanto en el reclutamiento como en la doctrina; sin embargo, fueron cambios basados en un planteamiento erróneo.

Francia se planteó que en una futura guerra con Alemania, Polonia combatiría a su lado desde el otro lado (guerra en dos frentes) y que, por tanto, ellos podrían plantearse una guerra defensiva para frenar el primer ataque y luego ir pasando poco a poco a la ofensiva hasta conseguir la victoria (un calco de lo que pasó en la Primera Guerra Mundial). Polonia evitaría que Alemania pudiera volcarse contra ellos con todo su poder militar. Eso les llevó a una doctrina defensiva y la consecuencia más conocida de esta fue la Línea Maginot, pero también implicó dar más prioridad a la artillería de campaña y una reducción significativa en la instrucción del soldado. Los mandos franceses consideraron que para defenderse no era necesaria una instrucción tan larga y la redujeron. Opinaban que se podría instruir al soldado durante la guerra para conseguir una mejor capacidad ofensiva. Cuando se enfrentaron a la realidad, con batallones de carros de combate ganando la retaguardia a base de velocidad y potencia de fuego, el esquema defensivo del ejército se vino abajo. Sigue leyendo

Exo – Cerradura VH Renual

La cerradura Renual está compuesta de dos sencillos dispositivos: una lámina de material VH (¡usado por los inmos en sus sistemas de anclaje espacial!) y un bloqueador fabricado en blindajes Chobham, un material de diseño Renual con materiales cerámicos y aleaciones ligeras. El bloqueador es resistente a golpes y es ¡capaz de resistir el impacto de un proyectil de 20 mm a 10 metros de distancia! [1].

El bloqueador lleva un codificador removible para las funciones de apertura y cierre.

No lo dudes,

¡seguridad Inmo en tu propio domicilio!

La colocación de la Cerradura Renual no requiere de ningún conocimiento especial y cualquier usuario podrá colocarla sin problemas [2].

La lámina VH se colocará entre las dos parte que se desea que no se abran. La flexibilidad de la lámina permitirá que se adapte a la rugosidad de cualquier adorno o moldura y una vez activada con el codificador, ésta se adherirá a la superficie con una fuerza superior a los 200 newtons. ¡Dos veces más la fuerza del más fuerte oliero!. Sigue leyendo

Comandos – Operación Doppelkopf

A finales del verano de 1944, la operación soviética Bragation había alcanzado Varsovia y el Vístula y en una de sus operaciones contra el flanco norte, los destacamentos de 3 ejércitos del 1er frente del Báltico habían alcanzado el golfo de Riga separando al Heeresgruppen Mitte del Heeresgruppen Nord (grupos de ejército centro y norte) aislando a este último en Estonia. Sin embargo, la separación era un estrecho pasillo con apenas unos kilómetros, difíciles de defender y mantener. Fue entonces cuando los alemanes pusieron en marcha una contraofensiva que se conoció como Operación Doppelkopf (literalmente significa “cabezal doble”, pero es también el nombre de un juego de cartas que se juega con dos barajas y consiste muy resumidamente en hacer parejas).

plano de la operación Bagration donde se aprecia el estrecho pasillo conseguido por la operación Doppelkopf (al oeste de Riga) - fuente: US Army, dominio público

La realización de la ofensiva recayó sobre el grupo de ejércitos centro (el que no había quedado aislado) y, en concreto, al XL y al XXXIX cuerpo panzer. La 7ª división panzer (del XL) comenzó el ataque el 15 de agosto dirigiéndose de Libau (donde se había reunido) a Kelmé, pero se trataba de una operación de distracción porque la verdadera ofensiva comenzaría al día siguiente, 16. Para sorpresa del XL Cuerpo panzer, la defensa soviética fue muy dura y apenas consiguieron avanzar. El general soviético, que esperaba el contraataque, había dispuesto a sus unidades en un despliegue defensivo con gran apoyo de elementos contracarro. El día 18 entraría en el combate el XXXIX cuerpo panzer desde Tauroggen atacando por el flanco izquierdo (por la costa) con el apoyo de la armada alemana, en concreto del crucero Prinz Eugen. Su ataque tuvo más éxito y al medio día habían alcanzado Tukums donde les esperaban algunas unidades del 16º Ejército (grupo de ejército norte, el embolsado). Para el día 27, la operación Doppelkopf había abierto un pasillo de unos 30 kilómetros de ancho que permitía la unión, de nuevo, del grupo de ejército norte y centro. Sigue leyendo

GdlM – La guerra de los Mitos

Finales del siglo XIX. Los dioses exteriores y los primigenios han decidido no esperar a que un escritorzuelo desvele sus planes dentro de unos años y han decidido pasar a la acción, atacando la tierra con dureza, a la vez contra los humanos y en competencia por sus almas.

En este artículo quiero seguir la estela de los anteriormente escritos (ver Desde el Sótano número 139) para aportar novedades al juego de mesa La guerra de los mundos. En la filosofía de que las reglas refuerzan las temáticas de un juego, aporto unas mecánicas adicionales para situar el juego en el mundo de los Mitos de Cthulhu, de los que la obra de HG Wells se podría considerar un antecedente.

Haunter in the dark

Dioses exteriores y primigenios

Las variaciones de reglas que propongo son en realidad muy sencillas. La partida comienza con la elección del dios exterior o del primigenio que cada jugador/a pondrá sobre la mesa. Para ello, los marcadores de turno se repartirán al azar entre los jugadores, quedándose cada cual con el color que le toque, que será el que determinará el ser al que interpretará: Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Un año de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Una sombra oscura entre los gardan

Se desconoce el origen y la forma de un depredador que está acechando en la tierra de los gardan. Los testigos hablan de una sombra que se extiende por el suelo y persigue a sus víctimas y cuando las da caza, las devora de abajo a arriba, empezando por las extremidades. Los restos de animales dan fe de este procedimiento, pero lo más preocupante es que estas animales semidevorados están apareciendo por toda la pradera; a distancias que ningún animal podría recorrer en una jornada. Eso ha hecho creer a los gardan que podrían estar ante el ataque de una colonia de animales desconocidos. Hasta la fecha, ningún testigo ha sobrevivido a un encuentro de cerca, hay varios desaparecidos, se cree que devorados por completo, y solo tenemos referencias de observadores lejanos demasiado asustados para aportar detalles válidos.


Sabaal enciende los fuegos del hogar

Por desidia o incompetencia, los ogros destinados a controlar el fuego del hogar del poblado ogro, el fuego que debe permanecer siempre encendido para que los cazadores encuentren el camino a casa y las bestias no confundan a los ogros con la cena, se apagó. La madera estaba húmeda tras las primeras lluvias del invierno y todos los intentos de los vigilantes del fuego fueron infructuosos. La furia y el temor de los ogros iban en aumento hasta que Sabaal se acercó al hogar, puso sus manos sobre las maderas y estas empezaron a humear y, más tarde a arden con furia suficiente para recuperar la llama perdida. Los ogros responsables han sido desterrados y la leyenda de Sabaal ha crecido un poco más. Sigue leyendo