Comandos – Infantería danesa 1940

Los artículos de escuadras intentan facilitar el trabajo de los creadores de aventuras y de los Directores de juego presentando las diferentes escuadras de los diferentes ejércitos de forma que sea sencillo incluirlas en las partidas.

Soldados daneses con un cañón antitanque. En la foto puede apreciarse su característico casco

La infantería danesa tuvo muy pocas oportunidades de enfrentarse a la invasión alemana. La rápida actuación de estos hizo que el país cayera en pocas horas y que el gobierno se rindiera antes incluso de que algunas unidades llegaran a movilizarse. Sigue leyendo

Eriloe – Introducción Política I

Mapa de Eriloe. Pulsa para verlo más grande

Es probable que hayas leído la introducción a Eriloe (Ver) donde se explican las características de esta ambientación o la introducción a la geografía de Eriloe (Ver) donde se explica un poco la división de los continentes y las regiones; quizás te estés preguntando cómo son las naciones o cuales son sus características generales para poder llevar a tus personajes a descubrirlas. Este es el objetivo de este artículo (y los que continuarán): proporcionarte una descripción inicial de los diferentes estados y naciones que conforman Eriloe en la actualidad. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Cuetku I de 3471

Murciélagos de Jotilsa vs Broncos de Vettera

La final de pel·les de este año no ha sorprendido a nadie. Los dos equipos se han mostrado intratables en las fases previas y los sorteos han favorecido que no se hayan encontrado hasta esta final. Se cree que será el fenómeno deportivo más visto en la galaxia hasta la fecha y las entradas para el estadio orbital de 200.000 espectadores superan ya los 1.500 estándar en los establecimientos de reventa autorizados.

Gigi Ciccerone, seguidor de los Murciélagos, ha adquirido un palco en el estadio al que ha invitado a muchas personalidades. Valera Dez, otro de los candidatos presidenciales, ha aprovechado las circunstancias para declarase incondicional seguidor de los Broncos, alquilar un segundo palco junto a de su competidor presidencial, e invitar a él a otro grupo de personalidades. Un año más, la final de pel·les es algo más que una competición deportiva.

[Trama Enemigo] Sigue leyendo

Comandos – Desperta Ferro

Creo que nunca le habíamos hecho una recomendación general a toda una cabecera, pero es que la revista Desperta Ferro (Ver) se ha ganado un hueco en las estanterías del sótano. Dada la vocación histórico rolera de alguno de nuestros juegos, no podíamos dejar de mencionarla. Si eres aficionado a la historia, como nosotros, seguro que encuentras algún número de algún tema que te interese. La revista está divida en tres colecciones: Antigua y Medieval (hasta la aparición de la pólvora), Moderna (del siglo XVI al XIX) y Contemporánea (del XX a la actualidad).

Portada del número dedicado a Poitiers en la guerra de los cien años en Desperta Ferro: Historia Antigua y Medieval

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Exo – La delgada línea roja

Intro

Esta es una partida corta que puede jugarse en una sola sesión o ser incluida como un «evento menor» dentro de otra partida que implique un viaje más largo.

Los PJ de esta Aventura son los clásicos mercantes independientes con nave propia, que son contratados, más o menos a la fuerza, para transportar un cargamento muy especial…

Kausolti

Kausolti es el típico planeta rural apartado de las principales rutas espaciales. La mayoría de sus habitantes son granjeros o ganaderos, muchos de ellos con valores bastante conservadores, que no ven con buenos ojos a los forasteros. Éstos, si bien no tienen prohibida la entrada en el planeta sí que se encuentran cierto clima de desconfianza por parte de los nativos. Un amplio porcentaje de la población está formado por seguidores de la Iglesia del Primer Altísimo, una religión local de corte monoteísta clásico que, aunque no es la religión oficial de Kausolti, goza de una notable influencia sobre el Gobierno planetario. Sigue leyendo

1808 – Artillería ligera francesa

La movilidad que se requerían en los campos de batalla del siglo XVIII exigía piezas más ligeras que pudieran ser transportadas en el campo de batalla por tropas de infantería y facilitar el desarrolle de la artillería a caballo. De todas las naciones de Europa la que puso más esfuerzo por hacer un desarrollo racional de la artillería fue Francia, fruto de los pensamientos racionalizadores de su Revolución. Sigue leyendo

Exo – Activista

Introducción

Siempre están en las primeras planas de los medios de comunicación, exigiendo lo que ellos entienden por mejoras sociales o medioambientales que los gobiernos y corporaciones se niegan a realizar por su “escaso interés”. Son la conciencia moral de las sociedades estelares, dedicando su vida a la lucha a favor de aquellos que no se pueden defender, desde animales, hasta poblaciones o territorios desfavorecidos. Sigue leyendo

El Sótano Responde

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

¿Cuántos artículos hay en cada sección de la revistas?
Vemos que ya te has dado cuenta que no mantienen un número exacto. Tenemos una especie de algoritmo que nos permite decidir cuántos artículos colocamos en cada Sigue leyendo

Lo narrativo en el Sistema Sombra

El director de juego crea un mundo; tú creas un personaje que quiere algo. Te corresponde a ti ir a por ello. La historia es el resultado del juego, no un proceso inherente a él.

Stuart Marshall, en el postfacio de OSRIC.

Es habitual leer o escuchar cierta división entre tipos de juegos de rol, según estos sean más narrativistas o más simulacionistas. Considero esta división un tanto artificial. No sólo por la elección de términos; creo que lo opuesto a simulacionista en rol habría de ser subjetivista y lo opuesto a narrativista sería… Bueno, ahí entramos en otro tipo de división entre juegos que creo que en inglés se ha resulto mejor con la división entre juegos de rol y juegos narrativos. Sobre todo considero artificial que esa división suela hacerse de forma dicotómica, como si lo narrativo fuera por defecto opuesto a lo simulacionista. Abandonaré por tanto esos términos y empezaré a usar subjetivo y objetivo. Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: Enero 1917

Miércoles, 3 de enero

– Un accidente de tren entre dos convoyes provoca 12 muertos y 46 heridos en la vía férrea de Edimburgo a Glasgow, en concreto en Ratho. Las causas se atribuyen a un error en la señalización

Lunes, 8 de enero

– Las tropas británicas empiezan una operación en la península del Sinaí (Egipto) con la intención de expulsar a todas las tropas turcas como paso previo a la invasión de Palestina. Tropas del Anzac y voluntarios montadas en camello, junto con artillería y vehículos ligeros avanzan hacia El Arish. Sigue leyendo