Comandos – El desfiladero del puercoespín

Semilla de aventura para Comandos de Guerra

La jungla. Fotografía In the jungle, the mighty jungle de Mathias Ripp, CC BY 2.0

Tras varias semanas en tránsito marítimo por el Pacífico os desembarcan de noche y a hurtadillas en una isla remota, quizás sea Borneo o Sumatra o Nueva Guinea, nadie parece querer explicarlo. Allí, como los recién llegados, sufrís las atenciones de los más veteranos a los que entre bromas y chanzas sonsacáis la terrible historia de aquellos novatos que os precedieron: fueron enviados a patrullar la zona conocida como el desfiladero del puercoespín y nunca más volvieron, nunca se les volvió a ver. Doce soldados desaparecidos en la jungla, ni sangre, ni cadáveres, ni ningún resto con el que adivinar qué había pasado.

A los pocos días, el oficial de la unidad os reúne en un improvisado cuartel general y se lamenta de la inactividad de estos días. Eso es que los japos están preparando alguna cosa asegura con vehemencia y la unidad ha sido seleccionada para dar una batida de exploración por los alrededores. Va asignando zonas de patrulla a las diferentes secciones y cuando llega a la vuestra dice: Sigue leyendo

Comandos – Operación Temple

La evolución de la guerra había puesto a malta en una situación delicada a mediados de 1941. El norte de África estaba en manos del Eje o sus aliados desde Marruecos a la frontera con Egipto, el sur de Europa, desde España hasta Turquía, tampoco tenía puertos amigos para los británicos y Malta, una pequeña isla en el centro del Mediterráneo solo podía alcanzarse desde Gibraltar o Alejandría.

Si bien la flota británica era superior en tonelaje a la italiana, estos contaban con la ventaja de la aviación con base en tierra. Cualquier flota que saliera al encuentro de los barcos italianos se la tendría que ver con dichos barcos y con toda la Reggia Aeronautica que trataría de darles caza. Llegar a Malta por la fuerza quedaba descartado, pero la isla necesitaba que la abastecieran y, por eso, el Alto Mando británico decidió confiar en la discreción de un mercante solo en el mar en vez de en la fortaleza de toda una flota. Así nació la Operación Temple.

El objetivo era hacer pasar un barco sin escolta a través del estrecho de Gibraltar, avanzar cerca de las costas españolas y de la Francia de Vichy bajo bandera falsa (española) y aprovechar las horas nocturnas para llegar hasta las 80 millas de malta, donde los aviones de la isla podrían dar escolta aérea al buque. Sigue leyendo

Rol Negro – El Chiringuito de Paco

Todos en Cunia conocen a Paco. Paco el del chiringuito. «Paco jones los míos» como repite el siempre. Paco es un tipo amable, con cierto aspecto de pueblerino. Es un hombre sencillo, con poco pelo, mucha barba y cuatro toneladas de sentido del humor. Es el clásico tipo al que sin conocer de nada le contarías tus problemas. Por su puesto a él le importan un huevo, pero sabe bien que un cliente contento y a gusto es un cliente que te deja propina, y todo el mundo sabe que el dinero que recibe uno por las propinillas no hay que declararlo a hacienda.

María es la mujer de Paco. Tiene su mismo buen humor pero aderezado con una buena dosis de carácter, mala uva y sarcasmo. Llevan toda la vida juntos, y su chiringuito es tan antiguo como su relación. Ambos son gente tradicional, sin modernismos. Ella trabaja en cocina, y el atendiendo la mesa junto a los chicos que tiene contratado.

Aunque todos conocen el negocio como «El Chiringuito de Paco» (algo que cabrea, y con razón, a su señora esposa) el verdadero nombre del local es «La barquita de Chanquete». Es famoso en la ciudad por la fabulosa paella de María, la extensa colección de maquetas de barcos de madera que tiene Paco por todo el local y por el olor a espetos que hay siempre a su alrededor. Sigue leyendo

Eriloe – La ciudad olvidada

Xâlin, Solario 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Siguieron descendiendo, aunque cada paso que bajaban por la enorme cadena, notaban como el aire era más pesado y les costaba respirar. ¿A qué profundidad estaban? Habrían llegado ya a las nubes del Vacío. ¿Sería cierto que en ella habitaban demonios del Vacío? Valtar lamentaba que, hasta el momento, no hubieran encontrado muchas cosas de valor. No le preocupaba poner su vida en peligro, ni siquiera tener que enfrentarse a los cánidos de nuevo para salir, pero si subía con los bolsillos vacíos estaría más disgustado que al bajar.

Llegar a la parte superior para acceder al siguiente eslabón no fue difícil. También estaba a oscuras, pero, por lo que pudieron apreciar con sus linternas era una estancia pequeña, casi en el mismo borde que el agujero y, además, tenía una puerta en el sentido correcto, como si alguien la hubiera construido después de que se rompiera la cadena. Al traspasarla dieron con una segunda sala igual de pequeña con una segunda puerta. Los cinco entraban con cierta dificultad, pero descubrieron que un mecanismo en el techo impedía abrir la nueva puerta sin haber cerrado la primera. El primer instinto de Gorusa fue romper el mecanismo, pero Roba la detuvo y le preguntó si estaba segura de que aquello no bloquearía la segunda puerta. Sigue leyendo

Exo – Encuentros en planetas agrícolas

Introducción

Esta tabla pretende ser una ayuda rápida para generar ideas a los directores de juego.

Para usar la tabla puedes elegir libremente tantas opciones como quieras o si te gusta más aleatorio, has de tirar tres dados. El dado Exo nos indicará la fila que hay que consultar. La suma de los otros dos dados nos dará la intensidad a consultar (2 – 8: baja, 9 – 14: media, 15 – 20: alta)

1 – Tierras de labranza

Baja

Minifundios. Pequeñas extensiones de cultivos variados, posiblemente ligados a una comunidad cercana.

Media

Latifundios. Extensas plantaciones monocultivo.

Alta

Explotaciones en macro invernaderos y bóvedas aisladas del exterior.

2 – Terreno agreste

Baja

Llanuras, praderas, sabana. Es fácil cruzarlo a un ritmo normal.

Media

Terreno montañoso, boscoso, etc. Es transitable, pero requiere cierto esfuerzo. Los tiempos se doblan. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿La aventura llamada «Herencias perdidas» está conectada con alguna otra de la web o con alguna otra publicada?

No, no está conectada. En su redacción se dejó un «puñetazo a la segunda parte» a modo de proyectos a otros sistemas cercanos. Era un gancho por si el DJ quería continuar por ahí. Ten en cuenta que la partida se creo para unas jornadas, no había posibilidad de continuarla. Según comenta el propio autor (Ignacio) la partida se pensó como una antesala para la investigación en el sector génico.
Si quieres una partida de investigación de civilizaciones desconocidas (y un poco terribles) te recomiendo «¿Quién teme al iroiendi feroz, al iroeindi feroz…?» que creo podrías jugarla como continuación de esta. También es una partida creada para unas jornadas.

¿Los agakals del próximo suplemento de Exo son parecidos a los tyranos?

Sí, son tyranos abducidos por los iroiendi y olvidados después en un planeta del sector Alfeiron. No recuerdan su planeta original (aunque sienten que hay algo en el centro de la galaxia) y han evolucionado socialmente en un planeta muy hostil. La hostilidad del planeta fue buscada por los anfitriones para estudiar su comportamiento ante situaciones complicadas.

¿Qué ha sido de Gigi Cicerone?

Es uno de los candidatos a la presidencia, pero como cambiamos el año Exo a dos años terrestres enfriamos un poco esa trama porque aún quedaba mucho.

Eriloe

Según Jion Mater en Introducción a Eriloe (12942 Ver) había los Supremos y los Antiguos. Cuando la cosa se calentó entre los Supremos, uno de ellos, pillo a los Antiguos con parte de la tierra y los elevó a los cielos, creando Eriloe propiamente dicho. Con el tiempo los Antiguos languidecieron hasta desaparecer, mientras iban apareciendo las diferentes razas jóvenes. Los Supremos tienen algo que ver con los dioses que estas razas jóvenes adoraban? Según la Guerra de los Portales 16143 Ver), esta fue entre las razas jóvenes y sus dioses. Yo entendía que había sido entre las razas jóvenes y magos.
Buena pregunta. Dioses y Supremos son la misma gente. Dioses para las razas jóvenes y Supremos para los antiguos. Sin embargo, ni unos ni otros existen. Lo que se cuenta en el artículo 12942 Ver es una especie de mito de la creación, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia. De hecho, lo más probable es que sea pura coincidencia.
La guerra de los Portales es entre magos y clérigos contra el resto de las criaturas. Es una guerra entre los magos y los no magos que acabaron perdiendo los primeros. Los portales se creían que eran fuentes de comunicación entre los dioses y Eriloe y de ahí el poder (magiones) que emanaban. Los eriolitas no lo saben, pero los «magiones» la fuente de la magia tiene un origen natural no divino y los portales conectaban con ese origen. El uso de los magiones va debilitando tu estabilidad mental, así que imaginad como de cuerdos estaban los que tenían acceso a una fuente casi ilimitada. Los dueños de los portales se convirtieron a unos adictos al poder que se empeñaban en usarlo y temían que se lo robaron. A la gente que no veía la magia ni la comprendía, su superstición le indicaba que aquello era cosa de los dioses y que estos le habían dado poder a la gente más impresentable de Eriloe (todos locos). La conclusión fue clara, los dioses no sabían hacer las cosas como se debía y la Guerra de los Portales (una especie de revolución atea) fue inevitable.

Sombra

¿Qué es el Sistema Sombra Corpus? ¿La segunda edición del Sistema Sombra?
No es una segunda edición porque, en realidad, el Sistema Sombra nunca ha tenido una primera. El sistema de Exo, Comandos, 1808 y Rol Negro es muy similar, pero tiene algunos detalles que los diferencian. El Sistema Sombra Corpus es un intento de unificar todo lo común en un solo reglamento, mas coordinar las discrepancias. Cuando publiquemos el Sistema Corpus, la idea es que todos los juegos que se publiquen a partir de ese momento sean compatibles 100% con el sistema Corpus y, además, habiendo un sistema, podremos publicar campañas autojugables o ambientaciones sin necesidad de repetir el sistema dentro.

¿Y cómo va el Sistema Corpus?
Lo que es el sistema está acabado, pero tenemos la intención de incluir tres capítulos más que no son necesarios, pero que nos parecen importantes: la creación de personajes (este está al 90%), cómo dirigir partidas con el sistema Sombra y como crear contenido con el sistema sombra. El problema es que estos dos últimos dan para suplemento adicional (uno cada uno), pero creemos importante que estén, de alguna manera, dentro del Corpus y es difícil resumir. Queremos que el Corpus sea un libro de referencia.

¿La creacion de personajes no sería necesaria?
La creación de personajes es necesaria, pero no en el Corpus. Me explico: el Corpus no tiene un listado de habilidades (eso es algo que cada juego tiene que indicar) y sin listado de habilidades (sin saber si son 10 o 100), ¿cómo se puede hacer una creación de personajes? Lo que hay en el Corpus (que es lo que estamos terminando ahora) son consejos y posibilidades para los creadores de contenido. Se comentan diferentes formas de enfocar la creación (por pasos, al azar, por ocupaciones) con sus ventajas y desventajas, pero cada juego «Corpus» tendrá la creación que el creador considere para ese juego.
Hay una creación muy sencilla (toma puntos y reparte) para aquellos DJ que quieran jugar a algo de cosecha propia, pero no es una creación propiamente dicha (valdría para hacer PNJ).

¿Se puede dar la posibilidad de que vea alguna regla diferente en el corpus para cambiar o no, según me guste más, cuando dirija o construya personajes?
Las reglas comunes que están en todos los juegos están en el Corpus. Puede haber algún detalle (como los tipos de daño de 1808) que no aparezcan reflejados como tales y algún procedimiento concreto donde aparecen otras alternativas (como en los acciones enfrentadas). El principal cambio, que no lo es tal, es la forma de entender los tres dados: el dado de cualidad (el de diferente color) y los dados de calidad (los del mismo color). Ya no son los dados de localización y daño, sino que he tratado que esa mecánica descriptiva del sistema sea más visible en todas las habilidades y procedimientos.

¿Sacaréis edición en pdf?
Sí, lo haremos. De hecho, nuestra intención es liberar parte del libro (lo que es el sistema más básico) de forma gratuita para que cualquiera pueda leerlo.
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Eriloe – Claro de los Cinco Dedos

Existe un claro inhóspito, apartado de cualquier ruta o sendero, que se encuentra dentro del Bosque de los Ausentes (20041 Ver). La poca gente que sabe de su existencia lo conoce como el Claro de los Cinco Dedos. Ello se debe a las cinco columnas retorcidas que brotan del suelo, formando un círculo imperfecto, y que en su imaginación dicen parece los dedos de una mano pertenecientes a un ente enterrado en ese claro. Dedos que es lo único que sobresale al aire libre. El tamaño de estos bien podría indicar que es al menos un gigante quien yace bajo tierra, o algo peor.

Estas columnas, según a quien le preguntes, podrían ser de algún mineral extraño o tal vez de árboles primigenios. Realmente son cinco troncos de tillium que, si, tienen muchas eras a sus espaldas y que con el tiempo han sufrido algun incendio o algo peor haciendo que la madera se haya convertido, al menos en la superficie, en una especie de «cosa» basáltica negra, muy negra y que a la mayoría despiste. Sigue leyendo

Exo – Maku II ’74

Persecución más allá de Coco

Una nave de la vigilancia veddia en el Sector Coco persiguió durante varios saltos a una nave no identificada que trataba de colarse en el sector. Podrían ser contrabandistas, pero los perseguidores no cejaron en su empeño tratando de identificarla por si era de los restos del Imperio Génico. Tras un breve combate y bastante maltrecha, su motor subespacial había quedado dañado, la nave se internó en una violenta nebulosa. Los perseguidores registraron varias explosiones y tras una prudente espera dieron a la nave por destruida. La nave parecía más avanzada de lo que los génicos suelen tener y queda la duda de cuál podría ser su origen.

[Trama Enemigo]


La situación en Rahmi empeora

El asedio comercial por parte de la cámara de comercio está llevando a la población del planeta al límite. Aunque no se teme una alerta sanitaria, los recursos alimenticios empiezan a escasear. Por fortuna, el planeta es rico en gas lo que permitirá mantener los sistemas energéticos, algo vital cuando la temperatura media del planeta, en un buen día, está a 10 grados bajo cero. Las autoridades planetarias han pedido amparo al Senado de la República, pero este no parece favorable a la intervención al tratarse, entienden ellos, de un asunto interno. Por su parte, la cantante Lua Madison ha amenazado con promover un cese de adquisiciones de los usuarios a las corporaciones que ayuden al bloqueo comercial al planeta. #SalvemosRahmi sigue siendo la etiqueta más utilizada en la GWW. Sigue leyendo

Rol Negro – La amante

Sobre el peralte de la carretera, celebrad vuestras diferencias, liberad vuestros fantasmas -Suede (2018). Mistress. The Blue Hour.-

En este capítulo los personajes tirarán de varios hilos de la investigación, hasta descubrir dónde han huido Ferra? y Nieves, así como quién les ha ayudado.

Primera estrofa

Mientras haces un resumen de lo ocurrido y la mesa de juego pone en orden las pistas que tienen, reproduce este tema: https://youtu.be/GMi7dNxsBho Ver

En primer lugar, vamos a ver lo que los personajes descubren si se encuentran con Necro Lingus y les interrogan sobre Ferrán.

Los demás componentes de Necro Lingus son Toño, Marisa y Oriana; vocalista, bajista y guitarrista respectivamente. Ninguno de los tres tiene una relación muy estrecha con Ferrán que es el que se ha unido al grupo más recientemente, el que menos tiempo dedica a los ensayos y el que no para de dar discursos. Aun así, los tres han tenido experiencias bordeando la ley y no son unos entusiastas de andar dando información sin un abogado. Sigue leyendo