Semilla de aventura para Comandos de Guerra
Tras varias semanas en tránsito marítimo por el Pacífico os desembarcan de noche y a hurtadillas en una isla remota, quizás sea Borneo o Sumatra o Nueva Guinea, nadie parece querer explicarlo. Allí, como los recién llegados, sufrís las atenciones de los más veteranos a los que entre bromas y chanzas sonsacáis la terrible historia de aquellos novatos que os precedieron: fueron enviados a patrullar la zona conocida como el desfiladero del puercoespín y nunca más volvieron, nunca se les volvió a ver. Doce soldados desaparecidos en la jungla, ni sangre, ni cadáveres, ni ningún resto con el que adivinar qué había pasado.
A los pocos días, el oficial de la unidad os reúne en un improvisado cuartel general y se lamenta de la inactividad de estos días. Eso es que los japos están preparando alguna cosa asegura con vehemencia y la unidad ha sido seleccionada para dar una batida de exploración por los alrededores. Va asignando zonas de patrulla a las diferentes secciones y cuando llega a la vuestra dice:
-Vosotros, los nuevos, el desfiladero del puercoespín?