Exo – El fin de la infancia

Resumen

El grupo de juego realiza un transporte que se complica.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar las anteriores pero no es necesario.

Lugares donde transcurre la aventura

Tantalus, para la negociación y el embarque (ver parte 12 de la campaña Ver). El espacio profundo mientras se mantenga la ruta. Un sistema de tercera en la frontera con la Alianza Oeoniana llamado Lambda.

Inicio

El grupo de juego está en Tantalus (¿quizás después de recuperar el artefacto psiónico?: 20881 Ver) y están preparados para reanudar sus actividades comerciales. Una de las opciones más seguras y habituales para la gente que recala en Tantalus es el transporte de personas y mercancías. Recuérdaselo al grupo. Sigue leyendo

Comandos – Cómo crear personajes jóvenes

En alguna ocasión, como en la partida del Día D de 2022 (20981 Ver), te has visto en la necesidad de crear un personaje joven o incluso niño. El sistema de pasos de la creación de Comandos de Guerra te permite crear personajes menores de 14 años con relativa facilidad (el paso Infancia), pero qué ocurre si quieres algo un poco más mayor, ente 15 y 18 años.

Realiza el paso de Infancia tal y como indican las reglas del reglas del juego y luego elige un paso de los siguientes tres en función de las características del personaje. A modo de ejemplo:

– Estudios básicos si el personaje se está criando en un entorno de clase media o alta y ha podido asistir al colegio con regularidad.

– Aprendiz si el personaje ejerce alguna profesión como repartidor, agricultor, minero, industrial, etc. Pertenecerá a esa clase en las que los jóvenes se veían obligados a trabajar para ayudar a mantener a la familia (o a ellos mismos).

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Eriloe – Estío II, 1547

Asalto a la cárcel en Airak

Cientos de manifestantes se congregaron a las puertas de la guardia de la ciudad de Airak exigiendo la liberación de los detenidos. Los mercenarios extranjeros trataron de desperdigar a la multitud mientras la guardia vigilaba los muros de su cuartel. Sin embargo, para sorpresa de ambos, los manifestantes habían aprendido de altercados anteriores y una fuerza de defensa (reconocibles por brazaletes rojos, el color del Emperador) emboscó a los antidisturbuios. Tras controlarlo, asaltaron las puertas del cuartel y entraron en tromba en los calabozos de la ciudad. Todos los prisioneros fueron liberados, incluso aquellos que el motivo de encarcelamiento no habían sido los altercados. Tras los sucesos, los manifestantes se dispersaron como si nada hubiera ocurrido. La guardia lleva varios días intentando capturar a los presos fugados más peligrosos, pero sin mucho éxito. El gobernador, por su parte, ha puesto precio a los cabecillas del asalto. También parecen haber desaparecidos. El asalto se saldó con tres mercenarios muertos y una decena de heridos. Sigue leyendo

Exo – Tipos de agentes de la ley

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de agentes de la ley

Policía

Es el tipo de agente de la ley que existe por defecto en la mayoría de los planetas. Dependiendo del planeta en el que estén, estos policías pueden parecerse a los policías ingleses, sin necesidad de ir armados o policías más similares a los que trabajan en Los Ángeles, que parecen casi soldados o mercenarios. Sus atribuciones de autoridad dependen también del tipo de sociedad planetaria en la que se encuentren. Hay algunas que son más permisivas o modernas que otras. Se añade -1GD en interacciones sociales que impliquen autoridad. Sigue leyendo

Rol Negro – Junio 2022

Brote de la viruela del mono en la empresa Ulbi, S.A.

Según ha podido saber la redacción de La Verdad, varios trabajadores de la empresa Ulbi, S.A. estarían entre las pocas víctimas detectadas de la viruela del mono en la ciudad. Como nuestros lectores recordarán esta empresa ha estado en el punto de mira en varias ocasiones por enfermedades contagiosas no controladas en sus laboratorios que acabaron provocando brotes en la ciudad. Preguntados al respecto, la empresa nos ha dirigido a su comunicado en el que señalan que la relación con la empresa es solo circunstancial y que en sus instalaciones no se investiga ese patógeno. Las autoridades sanitarias estudian los mecanismos legales para proceder a una inspección sanitaria de las instalaciones.

Trama General


Arde la casa de un oligarca ruso

Inkorev, uno de los oligarcas rusos en la lista de sancionados por la UE y que había encontrado refugio en la ciudad de Cunia (donde dichas sanciones no se aplican con diligencia), vio la pasada noche como la casa que adquirió hace 6 años en la zona de la Mochachica ardió completamente. No hay que lamentar ninguna víctima porque el humo alertó a toda la familia y pudieran salir por su propio pie, pero entonces el fuego se avivó fruto del aire (según los testigos) y la casa ardió de uno a otro extremo como si fuera de papel. Los bomberos, que no llegaron a tiempo, no creen que las causas del incendio sean fortuitas dado el comportamiento de las llamas (y la identidad del dueño), pero hasta ahora nadie ha reivindicado el incendio. La policía tampoco ha querido adelantar sus conclusiones. Sigue leyendo

Eriloe – Oscuridad tranquila

Xâlin, Solario 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Aún escuchaban los gruñidos de los cánidos intentando escapar de la prisión a sus espaldas, pero en el siguiente eslabón una silenciosa oscuridad les aguardaba. Las luces de las linternas sordas no arrancaban las sombras de las paredes; pareciera que estaban teñidas de un negro infranqueable.

-No me gustan las cosas que huelen a magia -dijo Gorusa quién siempre insistía que la magia olía como los girasoles en el final del invierno, una mezcla de podredumbre y alimento.

No recibió respuesta. A los demás tampoco les gustaban esas cosas, pero siguieron avanzando. Las salas eran muy grandes y atravesarlas requería cierta habilidad trepadora de la que no todos disfrutaban. Lo que empezó como algunas bromas y chanzas entre compañero, se convirtió pronto en un lenguaje técnico por la supervivencia, pero ni siquiera este era capaz de llenar la silenciosa mortaja que les envolvía. ¿Quién habitaba aquel eslabón? ¿Nadie? Y si no había nadie allí, ¿por qué? Sigue leyendo

Rol Negro – El cuchillo de la Vampira de Barcelona

A primera hora del 27 de febrero de 1912, la policía llamaba a la puerta del entresuelo primera del número 29 de la calle de Poniente en Barcelona. Ese día, Enriqueta Martí Ripollés fue arrestada por la desaparición de varios menores en la ciudad. En el piso, supuestamente los agentes encontraron un saco que contenía un traje de niño, un cuchillo manchado de sangre en la cocina y, en otra habitación, huesos humanos. Durante la inspección también se toparon con centenares de tarros con sangre y grasa a modo de pócimas mágicas, que la propia arrestada confesó que preparaba usando determinadas partes del cuerpo humano.

Durante los meses previos al arresto, por las calles, plazas, mercados y patios de vecinos, corría el rumor de que alguien se llevaba a los niños. El gobernador civil de la ciudad intentó atajarlos considerándolos completamente falsos, hasta la desaparición de una niña de cinco años llamada Teresita Guitart. Durante más de dos semanas, Barcelona vivió con el corazón en un puño pensando en la suerte que habría podido correr la menor. Las fuerzas del orden solo consiguieron localizarla gracias a una chafardera del barrio, quien le comentó a un vecino de la calle de Poniente que le parecía haber visto la carita de una niña mirando por una ventana. Sin perder tiempo, este vecino dio parte a la guardia municipal y estos procedieron al registro de la propiedad, en la que encontraron a una malnutrida Teresita. Sigue leyendo

Comandos – La batalla olvidada

Cuando los Aliados miraban a Alemania e incluso trataban de cruzar el Rin sin éxito, se dejaron atrás, sin mucho sentido, una parte de Holanda: el estuario del Río Escalda. Cierto que era un territorio con muchos cauces de agua, fácil de defender (una península con una paso de tierra muy estrecho, de terreno difícil (muchas zonas pantanosas, y, aparentemente, poco importante para el avance (no sería la primera vez que se dejaban cosas atrás, por ejemplo algunas ciudades en Bretaña), pero descubrieron que esa salida al mar en realidad hacía completamente inútil el puerto de Amberes (que no hacía mucho que habían capturado porque tampoco le habían dado la importancia que merecía). Si bien las consecuencias de la operación eran importantes, los Aliados y, en concreto los británicos, no podía destinar muchas tropas a ello.

Cartel de la versión original holandesa

La película se centra en tres personajes: un piloto británico, un soldado alemán y una joven civil que se ve empujada a la resistencia holandesa. Se nos cuenta la historia de la batalla centrándose en los personajes y saltando de uno a otro sin que lleguen a coincidir en exceso: el desánimo del alemán, contra el excesivo optimismo del británico y las bofetadas de realidad de la civil. Se nota que la película es holandesa porque la historia muestra el sufrimiento de la población que aún ocupada por los alemanes sabe que los Aliados están al otro lado del río. ¿Cuándo llegará la liberación? Sigue leyendo

Exo – Olieros

Los olieros son una de las razas mayoritarias de la Federación. Sin embargo, a pesar de su importancia poblacional no forman ningún bloque de poder. En cambio y al igual que los úkaros (aunque no tan extendido como éstos) se les puede encontrar en toda la galaxia, sobre todo en zonas de conflicto de la RFP.

Los olieros viven por y para la guerra. Su planeta vive desde hace milenios en una constante guerra fría entre naciones que se alían según las circunstancias y que en lugar de buscar un armisticio tratan de aplastar a su enemigo. El conflicto tiene difícil solución porque los olieros asumen que la única solución posible pasa por la dominación total o el exterminio.

Sus circunstancias vitales les ha hecho vivir el ahora por encima de todas las cosas y olvidarse del futuro (y del pasado). Se les ha comparado a veces con eternos adolescentes, puesto que son dados a mostrar grandes pasiones por algo, a poner toda la carne en el asador cuando apuestan por un bando por el que toman partido y a ser muy joviales sin importar las circunstancias. Son famosas sus frases de humor negro para animar a sus compañeros. Sigue leyendo

Exo – Esferas docte

Los docte han tenido siempre un gran problema a la hora de comunicarse con el resto de especies debido a su particular fisonomía. Es por ello que han creado unos aparatos que ayudar a este cometido cuando han de interactuar con otras potencias galácticas. Con ello facilitan el intercambio diplomático y comercial.

Las esferas docte son unas sondas de unos 50 centímetros de diámetro que flotan gracias a la tecnología de repulsión magnética miniaturizada que tienen instalada en su interior. Dentro de las esferas se almacenan ciertos lenguajes que son capaces de traducir al docte y viceversa. Debido a la particularidad visual del idioma docte, las esferas incorporan cámaras para registrar esos movimientos. Del mismo modo, estas cámaras registran los movimientos de faciales y corporales del interlocutor para asegurarse de que no sólo la frase, sino la intención y estado de ánimo se traducen correctamente. A pesar de que su capacidad de almacenaje es suficiente las esferas docte se diseñan especializadas en un idioma concreto. Sigue leyendo