Este artículo está pensando para aquellos jugadores que deseen utilizar el Sistema Sombra para sus partidas de corte medieval. Ya sea explorando Eriloe, la Tierra Media o la Europa del siglo XIII los personajes deberán ir preparados para los peligros que se encuentran. Para ello hemos creado las estadísticas de las armas más habituales en este tipo de campañas. A la hora de decidir la habilidad usada para manejarla, hemos sugerido varias opciones de habilidades que podrían encajar en un entorno medieval-fantástico.
Comandos – Operación Albany
La operación Albany es una de las muchas operaciones realizadas durante el desembarco de Normandía (Operación Overlord) y consistía en el lanzamiento en paracaídas de casi siete mil paracaidistas de la 101ª aerotransportada en la esquina sureste de la península de Contentin. Esta zona era importante porque defendía el flanco de la playa Utah (donde desembarcarían los estadounidenses). La misión, en pocas palabras, consistía en capturar y eliminar las fortificaciones y posiciones alemanas, especialmente las de artillería costera, a lo largo del valle del río Douve, capturando algunos puentes (los peatonales) y destruyendo otros (los de las carreteras). También debían contactar con la 82ª paracaidista que sería lanzada una hora después al norte de sus posiciones. Sigue leyendo
Pangea – Runas del Sabio (Noticias)
Cinco años de una palma de una columna de la estela del gato de agua
Runas del sabio
Como saben los cuervos de Taga…
Nuevos guerreros en Aguaclara
La ceremonia para los nuevos guerreros de Aguaclara ha sido este año más numerosa que nunca. Siete jóvenes consiguieron acabar todas las pruebas ideadas por Ursus, incluso una que consistía en robar un objeto a Akker, el kotai que comercia con piedras bonitas. Cuatro jóvenes fallaron, pero Ursus les invitó a que lo intentarán el año siguiente. Uno de los jóvenes resultó herido. El chaman ha comunicado a la familia que volverá a andar, pero no a correr. Los siete nuevos guerreros partieron a dar caza a un mamut con los otros guerreros como última prueba de iniciación de su nueva vida. Sigue leyendo
Exo – ADEG: Reatku I de 3471
Camilo Baler propone un pasillo desarmado para Ubod
El candidato presidencial ha propuesto la creación de un pasillo de acceso comercial solo para naves desarmadas que sería vigilado y custodiado por la flota. La propuesta, definida por el candidato como una propuesta inicial para abrir las negociaciones, no ha gustado a ninguna de las partes, ni a las corporaciones, ni a los comerciantes independientes ni a la flota. Furis de la Rosa, otro de los candidatos, ha recordado a su rival que la flota no está para realizar tareas policiales. «Si quiere una armada de interposición» ha dicho «que la pague de su bolsillo«. Una encuesta realizada entre los habitantes de Ubod revela que la medida no les parece tan mala y que el pasillo desarmado o Pasillo Baler podría ser una solución temporal al conflicto mientras ambas partes descubren que pueden convivir juntas en el libre mercado. Sigue leyendo
Comandos – La Gran Guerra: Junio 1917
Viernes, 1 de junio
– Se amotina un regimiento de infantería francesa en Missy-aux-Bois. Se declara como un gobierno militar antibélico. Otras unidades francesas se unen.
– La Junta de Defensa de Barcelona presenta un ultimátum al gobierno amenazando con romper la disciplina militar si no se detenía la disolución de las juntas. El gobierno quería que estas juntas, que era un estamento donde los militares canalizaban sus opiniones políticas y se inmiscuían en la vida política del país, desaparecieran; algo que no gustaba a los de las juntas. Al final, ante el temor de un golpe de estado, el rey fuerza la dimisión del gobierno, elige a uno conservador y se detiene la disolución de las juntas. Eso provocaría que estas se sintieran respaldadas por el rey e interfirieran aún más en la vida pública. Muchos historiadores marcan esta fecha como el inicio de la decadencia del periodo conocido como La Restauración. Sigue leyendo
Exo – Piloto espacial
La cabina apenas se encuentra iluminada por la multitud de luces de los paneles de control, le avisan que están llegando a la zona Caleber determinada por el navegante para continuar su ruta. Lleva casi 3 horas en el subespacio y ahora le toca trabajar.
-Vamos chica… ahora nos toca a nosotros -le dice a la IA de a bordo y comienza a encender los motores para reducir la velocidad en el subespacio.
Unos minutos después llegan al sistema estelar. Aún están muy lejos del planeta objetivo del que ya no recuerda ni cómo se llamaba, pero eso es igual, el navegante le dejó toda la información necesaria en el plan de vuelo y a él ya le da lo mismo a qué maldito planeta llega, solo le importa el cómo llegar. Hace muchos años que lleva haciendo esto y su curiosidad ya está más que saciada, la mayoría de las veces ni siquiera sale de la nave, al fin y al cabo, hace mucho tiempo que la compañía de otros sentientes dejó de interesarle, su familia es la tripulación y ya no necesita a nadie más. Sigue leyendo
Exo – «La Orden lo es todo»
Introducción
La mayoría de los Grupos Exo (grupos de juego que juegan a EXO) suelen ser grupos de exos, militares o incluso comerciantes (algunos no muy legales al estilo Firefly) pero siempre hay gente que está buscando otra excusa para que un grupo de personajes permanezca unido y salgan de aventuras, incluso aunque sean muy pocos. Killjoys nos da la excusa: cazarrecompensas.
Entiendo que la mayoría de la gente al hablar de cazarrecompensas tendrá la idea de personajes solitarios y tipos duros al estilo Bobba Fett u otros muchos arquetipos del western… Pero, ¿y si hubiera una empresa que se dedica enteramente a eso? Sigue leyendo
Desde el sótano 155 – Agosto
El sonido de sus pasos arranca ecos sordos de las salas vacías. Se nota la ausencia del ruido de los linotipistas, sus tap, tap colocando los tipos metálicos a endiablada velocidad; echa de menos la caricia suave de los pliegos de papel devorados por la máquina y el olor a tinta por las mañanas. No hay carreras ni preguntas, no hay ansiedad ni miradas preocupadas. Se han ido todos. Tan solo un cuaderno de datos, una pantalla donde el programador ha cincelado un gracioso botón rojo con la palabra «AQUÍ» en letras de imprenta sin serifa.
—Tú también te irás de vacaciones —le dice a nadie y pulsa el botón…
Los contenidos de este número 155 de verano son: Sigue leyendo
Comandos – La Gran Guerra: Mayo 1917
Martes, 1 de mayo
– Unos 250.000 trabajadores de la industria mecánica británica se declaran en huelga por las largas jornadas de trabajo y el racionamiento de comida y gasolina.
Sábado, 5 de mayo
– Primera aparición del tanque Saint Chamond en el campo de batalla. Se trata de un carro de combate de diseño francés que era muy pesado y difícil de manejar. Pesaba más de 23 toneladas, tenía una dotación de 8 o 9 hombres, 4 ametralladoras de 8 mm y un cañón corto de 75 mm.
– Herbert Hoover inicia una campaña para el ahorro de comida. No es un plan de racionamiento, sino una campaña de concienciación animando a la población a no desperdiciar alimentos. La campaña dice: «La comida ganará la guerra». Sigue leyendo
1808 – Prendas del uniforme
En la actualidad, los uniformes de combate buscan ocultar al soldado no solo a la vista sino a los sistemas de reconocimiento electrónicos y por eso se les ve con esos patrones cuadriculados o triangulares con diferentes tonos. En la Segunda Guerra Mundial, el uniforme buscaba camuflar al soldado con el entorno natural y los patrones, más o menos redondeando, recorrían toso el abanico de verdes y amarillos. Sin embargo, al principio del siglo XIX, el uniforme del soldado intentaba que se le distinguiera y diferenciara de los soldados enemigos. Los mandos solían ponerse en posición elevada y distinguían a sus soldados y a los enemigos por los colores. En la memoria está el azul francés, el rojo inglés o el blanco español (que debía ser horroroso mantenerlo impecable). Sigue leyendo