Eriloe – Sistema Sombra para Eriloe

Creación de personajes (I)

Ya desde antes de la existencia de la revista Desde el Sótano, Sombra empezó a publicar material dedicado a una ambientación de fantasía pensada inicialmente para un sistema de juego, que no era el nuestro. Esta ambientación fue llamada Eriloe y cuando nació Desde el Sótano quedó arrinconada hasta que resurgió en el año 2015 como ambientación sin sistema de juego para que cada cual la adaptase a su favorito.

A pesar de este carácter genérico, parece tener sentido que los fans del Sistema Sombra puedan jugar con él, en el mundo de Eriloe. Es por ello por lo que se ha decido comenzar a crear un sistema de juego «Sombra Eriloe».

Crear este sistema ayudará también al desarrollo de más artículos de Eriloe para otras secciones de la revista, que puedan ser usados para jugar con Sistema Sombra o que puedan adaptarse a otros sistemas con más facilidad de la que se tenía hasta ahora, al tener una métrica concreta con la que comparar.

En este artículo y el próximo vamos a centrarnos en la creación de personajes jugadores en el mundo de Eriloe.

Características y atributos

Como primer paso, realizaremos cinco tiradas de 3d10 cuyos resultados compararemos con la siguiente tabla. En ella, cada resultado se asocia a una puntuación de característica y una serie de puntos para repartir entre los atributos que dependen de ella. La cifra que se recibe para la característica es fija, mientras que la que se recibe para repartir entre los atributos depende de si el resultado del Dado Sombra en la tirada fue par o impar.

Tabla de calculo de características

Cuando tengamos los cinco resultados, asignaremos uno a cada una de las características de los personajes y repartiremos los puntos de atributo de cada una entre los tres atributos que le corresponden. Recordemos que ningún atributo puede tener una puntuación superior a la de su característica.

Creando a la semielfa «Yevniya», hacemos una primera tirada de dados, obteniendo los resultados 6 (dS), 6 (d+) y 3(d-). El total de la tirada es 15, con lo que la característica a la que le asigne este resultado (por ejemplo, Destreza) será 6. Como el Dado Sombra obtuvo un resultado par, tenemos 14 puntos para repartir entre los Atributos de Destreza y decidimos hacerlo así: Agilidad 5, Coordinación 4 y Velocidad 5.

Raza

Dependiendo de la raza que elijas para tu personaje, ciertas características tendrán un bonificador a su puntuación inicial, aunque recuerda que ninguna podrá pasar de 10.

Humanos: +1 a Cuerpo y Presencia

Elfos: +1 a Inteligencia y Destreza

Semielfos: +1 a Cuerpo e Inteligencia, o +1 a Destreza y Presencia.

Enanos: +1 a Instinto y Cuerpo

Medianos: +1 a Destreza y Presencia

Gnomos: +1 a Inteligencia y Destreza

Orcos: +2 a Cuerpo

Semiorcos: +1 a Cuerpo y a Presencia

Trasgos: +2 a Destreza

Gnolls: +1 a Instinto y a Destreza

Sombras: +1 a Inteligencia e Instinto

Humanos oscuros: +1 a Inteligencia y Presencia

Elfos oscuros: +2 a Inteligencia, o +1 a Instinto y Destreza

Gárgolas: +1 a Cuerpo y Destreza

Mirando lo que debemos sumar en el caso de Yevniya, elegimos aumentar en un punto su Presencia y su Destreza (que pasaría de 6 a 7).

También dependiendo de la raza elegida para tu personaje, ciertos atributos recibirán un modificador positivo:

Humanos: +1 a Resistencia y Voluntad

Elfos: +1 Memoria y Agilidad

Semielfos: +1 a Resistencia y Memoria, o +1 a Voluntad y Agilidad

Enanos: +1 a Inteligencia y Resistencia

Medianos: +1 a Coordinación y Percepción

Gnomos: +1 a Inventiva y Coordinación

Orcos: +1 a Fuerza y Resistencia

Semiorcos: +1 a Fuerza y a Voluntad

Trasgos: +1 a Agilidad y Velocidad

Gnolls: +1 a Percepción y Velocidad

Sombras: +1 a Lógica y Concentración

Humanos oscuros: +1 a Lógica y Voluntad

Elfos oscuros: +1 a Lógica y Memoria, o +1 a Concentración y Agilidad

Gárgolas: +1 a Fuerza y Agilidad

En el caso de Yevniya, elegimos sumar el bonificador a Voluntad y Agilidad.Esta última quedaría por tanto en una puntuación de 6.

Clases de personaje

En el mundo de Eriloe hay nueve clases de personaje básicas entre las que puedes elegir. A la hora de crear a tu personaje dispones de un total de 100 Puntos de Personaje (PP) que gastar y cada clase de personaje cuesta una cantidad de ellos. No se puede comprar una segunda clase de personaje en este momento, para ello deberás obtener puntos de experiencia y gastarlos de determinada manera, como explicaremos en artículos posteriores.

Cada clase de personaje especifica las habilidades cuya compra proporciona y los niveles de habilidad que otorga y se pueden gastar en cada una. Así, si se especifica que Saber cultural recibe 5 niveles, estos son los que se sumarán a la habilidad.

Caso especial son las habilidades marcadas con asterisco, que se subdividen en especialidades. Cuando otorgues puntos a una habilidad con especialidades, todas estas reciben un nivel de habilidad por PP que gastes en la habilidad general, hasta llegar a la puntuación del atributo relacionado con dicha habilidad, y que se especifica en el siguiente apartado. Una vez añadidos a cada especialidad los niveles disponibles por el atributo, los puntos restantes se gastarán en las especialidades de manera independiente.

Grupo de aventureros - Modificación de Jacobo Peña sobre obras de la Comunidad de Artistas de Wesnoth que se publican bajo licencia CC-Atribución-Compartir Igual 3.0


GUERRERO (65 PP)

*Armas de caza 10
*Armas de combate 15
*Armas de reyerta 12
*Atletismo 12
Intimidación 8
Saber de mazmorras 10
Sanar 8

MAGO (40 PP)

*Percepción 15
Escritura 10
Saber arcano 10
Saber cultural 5
Usar objeto mágico 8

LADRÓN (60 PP)

*Percepción 15
*Atletismo 12
Cerraduras 8
Hurto 10
Saber de mazmorras 5
Sigilo 10
Trampas 5

CLÉRIGO (50 PP)

*Armas de combate 12
Escritura 5
Saber arcano 8
Saber cultural 10
Sanar 12
Usar objetos mágicos 12

MONTERO (60 PP)

*Armas de caza 15
*Percepción 12
Orientación 5
Saber de la naturaleza 10
Sigilo 5
Supervivencia 10
Trato con animales 8

BARDO (50 PP)

*Persuasión 15
Averiguar intenciones 8
Comercio 10
Escritura 10
Saber cultural 10
Usar objeto mágico 5

DRUIDA (50 PP)

*Percepción 15
Hierbas 10
Saber arcano 8
Saber de la naturaleza 10
Sanar 5
Trato con animales 10

TROTAMUNDOS (60 PP)

*Armas de reyerta 12
*Atletismo 15
Averiguar intenciones 5
Comercio 10
Navegación 8
Orientación 10
Supervivencia 5

CABALLERO (60 PP)

*Armas de combate 15
*Atletismo 12
Intimidación 10
Saber arcano 8
Orientación 10
Usar objeto mágico 10

Yevniya ha elegido ser Trotamundos, lo que le proporciona 12 puntos en la habilidad Armas de Reyerta. Como su puntuación en Agilidad (que es la relacionada con estas armas) es 6, gastando los seis primeros puntios de esos 12, suma seis niveles a todas las especialidades de Armas de Reyerta, con lo que su puntuación queda así:

Armas de reyerta (agi)

   Naturales 6
   Cuchillos 6
   Palos 6
   Hacha 6
   Honda 6

Los seis puntos restantes por encima de su puntuación de Agilidad ha de repartirlos entre las especialidades individualmente. Decide aprender a manerjar cuchillos y la honda, dando 3 niveles a cada una. Así, la puntuación resultante es:

Armas de reyerta (agi)

   Naturales 6
   Cuchillos 9
   Palos 6
   Hacha 6
   Honda 9

Para calcular la puntuación final de cualquier habilidad o especialidad, hay que sumar a esta la puntuación del Atributo del que depende, en este caso 6, por su Agilidad. Así, la habilidad Armas de Reyerta de Yevniya quedará definitivamente así:

Armas de reyerta (agi)

   Naturales 12
   Cuchillos 15
   Palos 12
   Hacha 12
   Honda 15

Habilidades

Una vez se ha adquirido la Clase de Personaje y gastados los PP que otorga en sus habilidades de clase, dispondremos de más de estos puntos, que podremos tanto gastar en más habilidades (esta vez pudiendo invertir en habilidades fuera de la lista de su clase), como en ventajas y desventajas, como en poderes mágicos. Estas dos últimas las veremos en próximos artículos. Conviene por tanto no gastar todos los Puntos de Personaje en comprar más niveles de habilidad, en especial aquellas Clases de Personajes con acceso a poderes mágicos, que necesitarán puntos para ello. En concreto, estas clases deberán reservar para sus poderes mágicos:

Magos: 30 PP

Druidas: 20 PP

Clérigos: 15 PP

Caballeros: 10 PP

Bardos: 10 PP


Habilidades en Eriloe

A continuación listamos todas las habilidades que se utilizan en el Sistema Sombra Eriloe, señalando en cada caso el atributo del que dependen y las especialidades que algunas de ellas contienen. Una descripción del tipo de acciones que incluiría cada habilidad y la forma de usarlas aparecerá también en futuros artículos sobre Sistema Sombra Eriloe.

Armas de caza (coo)

   -Arcos
   -Lanzas
   -Dagas

Armas de combate (fue)

   -Espadas
   -Mazas
   -Hacha de guerra
   -Martillo de guerra
   -Ballesta

Armas de reyerta (agi)

   -Naturales
   -Cuchillos
   -Palos
   -Hacha
   -Honda

Atletismo (vit)

   -Equilibrio
   -Forzar
   -Nadar
   -Trepar
   -Saltar

Averiguar intenciones (int)

Cerraduras (log)

Comercio (vol)

Escritura (con)

Hierbas (mem)

Hurto (vel)

Intimidación (vol)

Navegación (per)

Orientación (int)

Sentidos (per)

   -Avistar
   -Buscar
   -Escuchar
   -Rastrear

Persuasión (car)

   -Diplomacia
   -Engaño
   -Interpretación
   -Reunir información

Saber cultural (mem)

Saber arcano (mem)

Saber de naturaleza (mem)

Saber de mazmorras (mem)

Sanar (log)

Sigilo (agi)

Supervivencia (con)

Trampas (con)

Trato con animales (car)

Usar objeto mágico (int)

La imagen utilizada es una modificación de Jacobo Peña sobre obras de la Comunidad de Artistas de Wesnoth que se publican bajo licencia CC-Atribución-Compartir Igual 3.0

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