Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Cuál es la raza jugable màs grande de EXO?

Los olieros son de los más altos, pero no los más fornidos (los veddios les ganan en ese aspecto) y los wu deben estar en un tamaño similar a los olieros. Sin tener en cuenta a los ognis, claro, es dificil medirlos.

¿Cuál es el tamaño medio de un docte?

Los doctes no son más grandes que un humano, aunque medidos en horizontal, claro. Cuando levantan la parte delantera del cuerpo se quedan a la altura de un niño (un poco mas de la cintura de un adulto). Eso sí, son más gruesos. Más anchos que un humano y de sección redonda (igual de ancho por todos los lados). Cuando están en el suelo se aplastan un poco. En general, parecen capaces de derribar a un humano de un golpe de pecho (nos los imaginamos combatiendo como los leones marinos).

Sombra

¿Se os podrá visitar en el nuevo local de Sombra?
Sí, da a la calle y en cuanto estyemos instalados podréis pasar a hacer una visita cuando queráis. No hemos pedido licencia para atender al público, no es un local de venta, pero si como oficina y eso nos permite tener visitas.
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Comandos – Piloto de caza británico

1940

Pilotos de la RAF

La caída de Francia a manos de los alemanes y la repatriación in extremis de la Fuerza Expedicionaria Británica de Dunkerque dejó a las islas británicas y, en mayor medida, al sur de Inglaterra, con el temor de una invasión alemana a través de las aguas del Canal de la Mancha. Dicho temor fue tan real que el gobierno británico llegó a emitir un parte a los servicios de emergencia advirtiéndoles que se esperaba la invasión en las siguientes 24 horas. Hoy sabemos que nunca ocurrió y que los alemanes carecieron de posibilidades de llevarla a cabo, pero en esos meses finales de 1940, la aviación británica, la RAF, luchaba en los cielos de Inglaterra para evitar que la Luftwaffe se hiciera con el dominio del aire. Sus objetivos eran las instalaciones de radar, los aeródromos y las instalaciones de importancia estratégica (como las fábricas de aviones), pero cambiaron de objetivos y se concentraron en atemorizar a la población civil (y en concreto a Londres) en la creencia de que si doblegaban su voluntad de resistir, acabarían rindiéndose. Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad: Noviembre 2019

El día de los solteros llega a Cunia

La Discoteca del Kremlin celebró una fiesta multitudinaria en sus instalaciones para celebrar el Día del Soltero (el 11 de noviembre) y la juventud de Cunia se apuntó a la nueva fiesta con alborozo. La resaca electoral no impidió que miles de jóvenes se acercaran a un local en el que la única condición para disfrutar era estar soltero. Nadie comprobaba este hecho en la puerta, pero si se vieron muchas parejas saliendo juntas. Los responsables del local comentaron en broma que no se hacían responsables del incremento de la natalidad dentro de nueve meses. Algunas organizaciones de vecinos se quejaron por la importación de fiestas no autóctonas con exclusivos fines comerciales, pero la discoteca respondió anunciando que celebrará la llegada de Ded Moroz y Snegúrochka (el Abuelo del Frío y su nieta la Doncella de las Nieves) el próximo 6 de enero (nochebuena en Rusia).

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Rol Negro – Agorafobia ligera (defecto)

Coste: 2 puntos

¿Qué hay ahí fuera? - Imagen de la web https://lamenteesmaravillosa.com/

En el manual básico se describe el defecto de Fobia y se le asignan 5 puntos de coste, pero ese defecto hace referencia a un miedo que hará que el personaje quede inactivo. Los personajes no suelen coger el miedo al exterior (agorafobia) porque no podrían salir de casa y participar en las aventuras como el resto de sus compañeros. Con el defecto que te presentamos en este artículo, podrás tener personajes con este miedo y seguir siendo jugables.

Un personaje que tenga este defecto se sentirá incómodo en los espacios abiertos. No es tanto por temor a esos espacios, sino ansiedad por lo que pudiera ocurrir en algo tan grande y poco controlable. Podrá ir por calles, pero le gustarán más los callejones y rehuirá las avenidas y las urbanizaciones. Podrá ir, pero se sentirá incómodo, como si prefiriera estar en otro sitio o se hubiera olvidado algo al fuego en casa. Siempre que pueda, volverá a la seguridad del barrio y de sus conocidas calles. Sigue leyendo

Pangea – La leyenda del origen de los Gardan

Según cuenta una de sus leyendas, los hermanos que más tarde serían conocidos como Gard y Ath fueron engendrados por el gran espíritu brontotigre. Este espíritu, furioso contra los mendwan y otras razas que osaban dar caza a sus hijos, se hizo carne y violó a una mujer, preñándola.

Cuando nacieron, los bebés eran tan horribles que incluso la partera de la tribu quiso llevárselos y ahogarles en el río. Para salvarlos, su madre huyó con ellos en brazos a través de la llanura pero, debilitada por la pérdida de sangre durante el parto, murió poco después. Allí fueron encontrados por una leona (una tigresa en otras versiones) que acababa de perder a sus crías y que, tras olerlos, los reconoció como sus propios parientes. La bestia los recogió y se los llevó consigo, amamantándoles con su propia leche. La leona los crio como si fueran sus propios cachorros hasta que fueron capaces de cazar por sí mismos.

Los niños crecieron y se convirtieron en dos jóvenes altos y fuertes, con cuerpos de hombre y rostros felinos, así como garras y cola de animal. Gard era un niño fuerte y colérico, con una larga y crespa melena y la piel cubierta de un pelaje color crema, mientras que el esbelto cuerpo de la grácil e indómita Ath era atigrado. Un día, la madre de ambos fue herida de muerte por las lanzas de un grupo de cazadores, y ambos jóvenes fueron capturados cuando trataban de defender el cuerpo caído de su madre. Sigue leyendo

Comandos – AEC Armoured Command Vehicle

A Rommel, el Zorro del desierto, le rodea un aura de audacia o heroismo. Y sus vehículos forman parte de su leyenda, como es el caso del protagonista de este artículo, el Mammoth (mamut), aunque su origen está en el bando enemigo.

El AEC 4×4 Armoured Command Vehicle, abreviado como ACV (Vehículo de Mando Blindado de la Associated Equipment Company, o AEC) fue un camión de mando diseñado para el ejercito británico, el único que desarrolló y adoptó de manera masiva vehículos específicos para tales propósitos.

Basado en el chasis del camión AEC Matador, fue el modelo más prolífico con un total de 415 unidades construidas. Grande y con buenas capacidades todo terreno, era apreciado por sus tripulaciones, que lo bautizaron como Dorchester por otra de sus cualidades, su confortabilidad, en honor a un lujoso hotel de Londres.

Existieron dos versiones según el equipo de comunicaciones que tuviera instalado. La H.P. (high power) disponía de un receptor RCA (Radio Crystalline Amplifier) y una radio No. 19, mientras que la L.P. (low power) tenía dos radios No. 19. Para camuflarlos, a algunas unidades (especialmente de la variante H.P.) se las dotó de un toldo que le hacía pasar por un camión de carga. Posteriormente se le añadió una prolongación de metal en el frontal para aumentar la similitud con otros camiones y disimular su importancia como vehículo de carga. Sigue leyendo

Pangea – Estatuilla de Ath

Estatuilla de Ath

Entre las manadas gardan de las llanuras hay unas pocos individuos, todos ellos mujeres, que consideran que la sociedad gardan es tosca, cruel y brutal. Estas mujeres llevan ya tiempo actuando entre sus parientes, tratando de crear un movimiento que logre transformar la sociedad gardan desde dentro.

Se distinguen entre ellas porque portan entre sus enseres personales pequeñas figuras de madera o hueso que representan a Ath, la hermana gemela de Gard, el mítico fundador de su linaje. Estas estatuillas están mucho mejor talladas de lo que la inmensa mayoría de los gardan se molestaría en hacer, y a menudo sorprenden por su calidad artística a los pocos individuos no-gardan que las han visto.

Las integrantes de esta «sociedad secreta» poseen conocimientos más avanzados a los de los demás gardan, lo que incluye el modelado de cuprum (10055 Ver) e incluso conocimientos de curandería. Estas mujeres se apoyan y protegen unas a otras, incluso si pertenecen a manadas enemigas. Se esfuerzan por transformar a sus compatriotas, educando a los jóvenes cachorros en sus valores («adoctrinando» dirían otros), tratando de que día tras día se vuelvan un poco más «civilizados» y recurran cada vez menos a la violencia como vía de escape y método habitual de resolución de conflictos. Algunas de ellas creen que su objetivo final es lograr que los gardan se conviertan en una raza sedentaria, tan avanzada como pueden serlo otras de las muchas que pueblan Pangea. Algunos de los jefes de las manadas gardan han oído hablar de este movimiento. Por supuesto, debido al proverbial dogmatismo del pensamiento de esta raza, lo perciben como una seria amenaza para la sociedad tradicional gardan, así que tratan de erradicarlo por todos los medios. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Lopeku II ’72

La Gran Cámara de Calene convoca un gran cónclave

La Gran Cámara de Calene, la primera y más respetada de todas las cámaras de comercio en las que se integra la miríada de casas mercantiles jional, ha convocado un Gran Cónclave, una reunión que pretende congregar a representantes de todas las cámaras de la galaxia.

El sorprendente anuncio ha desconcertado a muchos analistas, ya que a pesar de que los cónclaves a nivel local o incluso de todo un sector no son del todo desconocidos, hay que remontarse hasta el año 3107 dV., fecha del último Gran Cónclave (en el que se reconoció la independencia de las cámaras comerciales que operaban en el territorio de la, por entonces, recién fundada Federación), para recordar la última vez que se convocó un evento de tal magnitud.

La Gran Cámara de Calene es la única de las cámaras de comercio con la potestad de convocar un gran cónclave. En el escueto anuncio no se indicaba el motivo ni la fecha del encuentro, que se harán públicos en las próximas semanas. Los mercados de valores en los sectores en los que la actividad comercial de las casas jional resulta habitual han reaccionado con cierta incertidumbre, y los economistas permanecen muy atentos a futuros acontecimientos. Sigue leyendo

Exo – RISA

RISA

En el año 3013 dV. ascendía al trono de Oeon Mariano II Bucklaimer, tras tres años de una corta pero disputada guerra legal contra su propia hermana mayor, quien pretendía ignorar los deseos de su padre, que había nombrado heredero a su hijo varón.

Uno de los primeros actos de Mariano II fue decretar que el trono del Imperio de Oeon debía quedar libre de oportunistas políticos y potenciales usurpadores de la legítima línea imperial. Para ello creó RISA (Regencia Imperial de Sucesión y Autodefensa), una agencia de seguridad al más alto nivel a la que se encomendó la misión de asegurarse de que era el legítimo heredero al trono y no otra persona quien liderara Oeon, ocupándose de los potenciales usurpadores mediante cualesquiera medios fueran necesarios. RISA nació con el objetivo de convertirse en una fuerza invisible, independiente y al margen de las estructuras de poder convencionales de Oeon. Solo deben lealtad a los tres mandatos que su fundador estableció para la organización (ver más abajo). Sigue leyendo

Comandos – El Cielo en Guerra

La obra

Portada

El Cielo en Guerra es un cómic europeo integral (que reúne todos los tomos que forman la obra) publicado por Norma editorial en un tomo en cartoné de 23,5 x 31 cm con 204 páginas a color de los autores franceses Philippe Pinard y Olivier Dauger. El cómic trata sobre la historia de dos pilotos durante la segunda guerra mundial en el escenario francés y del norte de África, y como Francia tuvo que adaptarse a la invasión alemana y cómo afectó a estos pilotos y sus allegados.

Es una historia de combates aéreos muy vistosos con mucha variedad de modelos y diferentes países donde vamos viendo como fue evolucionando la guerra desde casi los inicios de 1940 hasta finales de 1942.

El arte es el que se espera de un BD francés muy claro y poco recargado con fondos muy detallados y mucho colorido. El guión a veces pasa a ser confuso más centrado en narrar hechos históricos que en hilar una historia coherente, con saltos que a veces confunden a menos que se esté lo suficientemente familiarizado con el conflicto como para identificar en qué lugar o fecha se hayan y en qué personaje se centra la acción. Sigue leyendo